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  • 2025-01-04 22:48:25
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三国杀梯队(三国杀武将强度梯度表)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国杀梯队,以及三国杀武将强度梯度表的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

《三国杀传奇》那些武将值得培养

我并不擅长推图,用的都是最土的办法,勉勉强强推到了三十九章的关底。受困于最后一关四个AOE的群体秒人能力以及黄忠的一击必杀,加上压轴的焚城+血祭,基本上就是15回合内NPC就把我灭了,这两天也在苦思对付这关的最佳配置。所以也许由我来讲这个话题并不合适,不过姑且谈谈自己由推图得到的一点启示。

1、单属性极限培养的OUT。

其实在培养思路尚且不成熟的初期,有一部分玩家选择了单属性培养的思路。彻底放弃防血,一味地加强攻或是智。过关和天梯暂且不论,这种培养思路目前来看在推图中是行不通的。因为从目前来看,即使采取极限培养,我们也不足以让武将成长到能够通过单纯的伤害来碾压副本中的诸多BOSS,伤害不足的部分,只能通过拉长武将的存活回合数来弥补。而存活回合数则取决于血线和防御。因此防御不可放弃。

作为参考,我们以一万防为例,三十九章的小兵一个技能打在一万防的武将身上可以造成9000+伤害,放弃了防御的单属性极限培养,防御力通常只有正常培养的五分之一到四分之一左右,无论如何也不可能挡得住对面的攻击。

另外一点就是到了后期,防御反伤技能是一个重要的伤害来源。比如20000智12000防的香香,一个雷击的反伤接近8000,15000智12000防的兵长一个放逐的反伤也接近7000.

所以对于单属性极限培养来说,推图方面是压倒性地不利,只能依赖后期人物自然成长将整体战力拉到同等高度才能推图。

2、论郭嘉的重要性

这个游戏在刚刚开放的时候,我写过一篇四神将的开局分析,里面提到过郭嘉的群体收益决定了他是四神中最重要的武将。从现在看来,这个观点有失偏颇,但是仅仅从副本的角度来看,这个观点却是没错的。一般来说,目前进度下玩家所能达到的阵容极限培养是4+1,即四个普修完成品加上一个半成品;稍差一点的是3+1;再差一点的则是2+2。但是即使是4+1的阵容,真正拥有可观输出的,也不过是2到3人。换言之,这2到3个负责输出的武将能存活多久,是推图能否顺利的关键所在。

因此郭嘉的重要性越到后期就越能得到体现,一万防的角色发动遗计,可以有效帮助队友减少单次技能攻击接近90%的伤害,单次普通攻击接近100%的伤害。按照卖血技能发动频率来说,八个回合内的常规减伤也超过了20%,加上其他卖血和回血技能的辅助,这才能够让你的主力武将存活超过8个回合,甚至进入12回合后的最后一个技能循环期。

所以单以推图而论,郭嘉是保障主力阵容存活的一个重要副将,甚至说是最重要的一个也不为过。他在技能真空期所能起到的保核与减伤作用是任何人都无法代替的。

3、马!马!马!

神马的重要性大家都知道,这里只是再强调一遍。越到后期,神马的作用就体现越明显。所以好教大家知道,如果你有限的材料只够精炼一个武将的一件装备,那么优先升级神马总是没错的。

而对于小V和中V来说,如果你有机会入手九星神马,就千万不要急功近利去买七星和八星神马。宁可等一等,忍一忍,也要把九星神马搞到手。

4、论盾边武将的培养方向

贴吧里很多人在问盾边武将如何培养。其实从副本角度来说,这倒是个不必过于忧虑的问题。因为你怎么培养的意义都不是很大。我来分析说明。

第一种培养方法,就是培养纯盾边,主防副智(曹丕是主防副攻),结果导致防御力超高,但是副属性却很低。这是因为卖血武将的智力和攻击成长都很差,所以即便是同样的培养思路,副属性也高不到哪里去。所以一般的高V也不会刻意去一个劲儿地培养防御(大乔除外,因为需要她的臣服拿神周魂魄)。因为纯盾边虽然站得住,但是高难度副本中输出基本为零,而且由于在纯盾边上投入了太多灵芝,导致其他武将的培养也要差一点。对推图来说不是很有效。

第二种培养方法,就是防御和智力双修,这样的结果是导致两边的属性都不出彩,详情可见我的小乔。这结果不说差,但是也绝对不比纯盾边好到哪里去。好处是有一定的输出,同时也算比较能站得住。作为第二梯队的半个主力还是有作用的。

第三种培养方法,就是修智力。注意!这种方法最后的效果其实并不是太好,尤其是对中V来说是很不划算的。不要被高V的大小乔迷惑,因为他们投入了巨额灵芝的同时,还有三国红颜加成才达到了高智力的效果。但是在实战中,当然比不上纯输出的角色。

下面我来说说几个比较热门的卖血武将。

小乔:目前的卖血武将NO.1,有三国红颜加成,智力不低,同时防御也比较可观,智防缘分是全的,能站得住的同时,输出也要比其他卖血高。唯一的弱点是红颜是个加血的被动技能。

大乔:最不值得培养的卖血武将。首先是防御缘分不全,需求孙策;另外是血缘强制要国色才能触发。这一来一去,决定了她的防御和输出要差一截。另外由于要命的神周魂魄,她还必须要投入大量灵芝培养防御。我的看法是,高V完全不必理会大乔,等到神周还差几个魂魄的时候,用最低限度灵芝培养她的防御到5000就可以收手了。对于中V来说,由于现在全A武将基本都进了酒馆,所以培养她不如先培养其他角色,毕竟即战力最重要。

郭嘉:郭嘉目前作为主将仅次于小乔,原因是本身技能足够强大,也站得住。问题是他少一个天妒,这就导致他的输出完败给小乔。对,你没看错,就是一个天妒。另外由于郭嘉的作用是保核,而他和主力站一个梯队的话,又没办法带来同档次的输出,这就决定了他作为副将的实用性要远远大于作为主将。另外郭嘉在过关斩将里几乎完全没用,所以我推荐各位如果有郭嘉,直接将他当做副将对待。当然以后如果出了天妒,中V和小V怎么处理郭嘉就另说了。

曹丕:不必说,曹丕必然是副将。并不是在高V手里才是副将,而是在任何时候他都应该是副将。现在贴吧很多人错误理解了曹丕的定位。首先,曹丕的全缘分是需求甄姬的,这就决定了如果你是智力队,修炼曹丕就是在打脸;如果你是菜刀队,甄姬就成了打酱油的;如果你是混搭队,你还用得着培养曹丕?只有智力队带曹丕,才不会造成任何一丝浪费。另外一个问题就是曹丕输出能力不强,纯盾边对推图助益太小。

张角:张角真正作为主将的价值是所有卖血A将里最小的,这我就不解释了,应该都可以理解。他会和华佗以及三国红颜的整体培养产生冲突。

5、回血武将知多少

副本推图,回血武将当然必不可少,香香的强力就不用多说了,基本就是属于整支队伍的最强核心。另外的回血武将,则在一定程度上会有取舍,或是跟其他性质的武将有作用上的冲突,逼迫玩家进行选择。我在这里分析下几个比较热门的。

刘备:刘备的强力无需多说。我一直在和群里的人强调,不管是混搭阵容还是纯智力阵容,吕布是一个必须的角色。不为别的,为的就是他和刘备进行联动带来的收益。首先,吕布是目前血量上限最高的角色之一,刘备的回血量十分可观;其次,高难度副本下的一大问题是小兵残血多扛了你的主力一到两个回合,造成你的下一波技能伤害严重溢出,吕布发动仁德可以在一定程度上解决这个问题;最后,吕布配合刘备可以有效保核,不管是你用香香配合吕布保单人,还是吕布(遗计仁德)+香香保双人,效果都卓尔不群,不管是开荒还是solo三星都有很好的效果。

刘备的弱点在于有时候会造成回血溢出,但是在副本整体高难度的衬托下,这个弱点几乎可以无视。真正的硬伤在于配置刘备的武将单体输出无力,刘备四星,缺少28.5%的攻击加成,影响后期的上限高度。

刘禅:小胖子在副本里的表现可以说是高开低走。初期因为大家整体战力不高,面对的副本强度也比较低,使得小胖子的作用极为显眼。但是更新过后数值不再虚高,副本强度又大大增加,使得小胖子的回血量不值一提(回一次血差不多是小兵一次平砍的伤害)。而放权的作用也显得尬尴了许多。何解?目前副本最强输出角色,吕布,兵长,甄姬,蜀香等人中,物理将的吕布肯定带不了,兵长必定会带收益更高的五星副将(比如貂蝉,华佗,甄姬),蜀香、甄姬这样的又是武将性质冲突,也就是说刘禅本身的选择面其实很窄。

阵容强度越是提高,刘禅在诸多A将中就混得越差,到最后只能堪堪在第二梯队进行援助,或是作为奇兵在第一梯队起一个过渡效果。很多玩家可能也发现了,纯盾边在后期是无法满足队伍的整体输出要求的,这就必然导致主力以攻和控为主,进一步降低了刘禅的出场率。

所以用刘禅的玩家,应该提前做好阵容更替的准备,以“无刘禅阵容”作为大前提来思考副本的应对会比较好。

华佗:华佗的作用,说好听了叫锦上添花,说难听了就是凑缘分给的添头。目前基本属于做主将强度不够高,做副将收益又比较低的中二位置。作为中V来说,也许华佗是个比较好的主将选择,缘分平易近人,强度也算A级,但是随着进度的深入,华佗就暴露出纯回复的弱点了:加血经常性溢出,四回合输出永远缺一波,加血对象不好控制导致稳定性不足等等。即使是做副将,华佗在高强度副本下也属鸡肋。他真正的价值其实在于臣服后送的神诸葛魂魄,当然对于高V来说,这种价值简直可以用恶心来形容。

6、论周泰的重要性

周泰在副本中的作用其实大家虽然有认识,但是其实还是低估了他的重要性。在诸多副将里头,周泰的重要性可以排入前五位。效果不必多说,保守计算等于增加一匹神马的血量,但是真正重要的还是在于由此带来的连锁良性循环。

濒死——触发不屈——加血——濒死——不屈,这是带周泰的基本循环。但是在这个循环之中,除了加血以外的另一个额外介入因素就是我方武将带来的反哺效果,比如遗计的保护,或是及时击杀带来的空位等等。

另外一个注意点就是周泰所在位置带来的不同效果。以第一梯队的周泰而言,他的作用更多的是帮助主将进行极限输出。比如甄姬带陆逊和周泰,她的任务往往是要造成两个击杀,最好是在造成两个击杀后还能消耗第三个敌人一发技能,这使得第四人的压力大减。

如果周泰是在第二梯队,那不必多说,携带他的主将的任务往往是保证自己能够放上两波技能,这通常是在第一梯队放上炮灰消耗对面最强主将的实力,然后第二梯队上来爆发solo掉。

7、数值的平衡

应该要说明的是,面板数值带来的作用不是恒定的,在不同强度下的收益决定了你如何平衡你的三围。我们以180级的甄姬为例,带倾国还是带无言呢?带倾国,多1500左右的防御外加一定比例的血量,带无言则多1500左右的智力。虽然倾国有缘分,但是否带倾国就肯定好过带无言?

答案是否定的。原因就在于数值的意义在于突破临界值之后所带来的质变,如果单纯只是多了防御和血量却无法带来质变,这一部分防御和血量就是多余的。

以直观的方式说明,就是如果你的甄姬不带倾国能扛对面两下攻击,带倾国能扛三下,这就是质变。如果带了倾国也只能扛对面两下,倾国带来的收益就不是必须的了,切换成无言增加输出可能更为合理。

不要小看这些细节,每个武将都做出最合理的配置,不但可以让你推图更有效率,也能变相改善你的灵芝转化率,长期积累之下所能得到的提升要比你想象中大得多。

三国杀神曹操怎么样

今天小编为你带来三国杀神曹操技能打法解析,对曹操的技能和身份进行了详细介绍,希望这篇三国杀神曹操技能打法解析可以帮助到广大喜欢三国杀的朋友。

三国杀林包的武将一直是网友争议的比较严重的,而神曹操更是把这个争议推到了顶端,最近看到网上有不少人说神曹操的身份局很弱,什么不动白板论,坑队友啊,弃掉一大堆杀啊等等理论都出来了。这些都是非常不合理的观点,神曹操从强度来说稳稳的可以排到三国杀的第一梯队,在这里写一篇关于神曹操的完全技能心得攻略解析,一方面可以帮助新手玩家更准确的认识和定位这个武将,另一方面也帮助了其他玩家如何去配合或者克制神曹操。

超世之英杰神曹操

【归心】——每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。

【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

三国杀神曹操技能分析

不内涵的说,【归心】绝对可以排进全扩展包武将单个技能中的前3了,甚至拥有着让全场都裸奔的可能,而且还史无前例的可以动判定区的兵和乐,单看【归心】是非常可怕的,但是【归心】的劣势在于需要被动的发动技能,也就是说需要有人放AOE或者队友的输出配合才有可能发动归心,这里就要结合另一个技能【飞影】一起来看待了,很多人黑神曹操的原因就在于【飞影】和【归心】的相互矛盾,三国杀的玩家都知道距离对于武将的重要性,【飞影】看似是保护了神曹操不容易受到伤害,其实是增大了神曹操卖血的难度以及队友的配合力度,由于自身没有摸牌技,如果对面控制好了AOE等KEY牌对神曹操的输出的话,神曹操就只能眼睁睁的看着队友一个一个倒下然后被围观,所以神曹操身份局很弱,这是很多黑神曹操的人的主要观点。

但是这个观点其实是非常片面的,下面要开始重点分析了。

神曹操不动白板论?

不记得是什么时候有人提出了不动白板论这样一个观点,不动白板论大体指的是一个武将如果你不杀他他就是白板,白板是产生不了任何价值的所以必须要队友来杀,这样就会浪费队友的一张输出牌,所以这样的武将都很弱,这个观点被黑的最多的就是郭嘉了,我姑且不说这个观点究竟有没有道理,当从收益论来看,1血=2牌大概是全部杀友都比较认同的价值理论,那么比如队友杀了郭嘉一刀,郭嘉掉血然后摸了2牌,从价值来看似乎是没有任何收益的,但是实际上这其中是有未知收益的可能的,比如卖出了关键的装备牌啊乐啊什么的,又比如卖出2张锦囊给队友月英然后造成爆发等等,当然特例并不能说明什么,多数情况下还是不要贸然的去杀队友郭嘉,因为这个收益是极其不稳定的。

然后我们来看看神曹操,同样的是发动技能,引用网友jachsu的分析,从收益来看【归心】:

正面朝上时受到对方的伤害:归心自己人区域内的3张牌收益忽略不计,抽敌方4牌,8收益,减去翻面3.5收益,归心一次4.5收益。

背面朝上时受到自己人的伤害:8+3.5-1.5(一张输出牌)-2(1点体力)=8收益。

以上为普通打法,下面为213打法

正面朝上时受到自己人伤害:8-2(1点体力)-1.5(一张输出牌)-3.5(翻面)=1收益。此时通常自己人判定区里有延时锦囊,则收益+3.

背面朝上时受到敌方伤害:8+3.5=11.5.

从收益我们可以看出,无论【归心】何时何地发动,整体收益绝对是正的,更何况里面还有很多的隐藏收益,比如拿走队友的兵乐,比如拿走对面的关键武器防止集火队友,拿走对面的关键防具方便队友集火,甚至乎,【归心】可以通过神曹操的使用者,把队友的损失降到最低(比如你有队友月英1血和装备-1,你拿什么,如果对面有月英1血和装备-1,你拿什么?),因为归心的选择权是神曹操手里,所以不动白板论对于神曹操是不成立的,甚至更严重的说一句,在小蓝这么多局的神曹操试验中,甚至有不少,队友把所有的攻击手段,什么杀啊决斗啊驱虎全部都甩到神曹操脸上,然后对面不知不觉间就崩盘了,当然这是比较极端的打法,但是小蓝很肯定的敢说即使这么打,有神曹操的一边的胜率也是绝对过半的,试想一下,当全场只有你有桃子你有无懈你有距离的时候,对面怎么玩。

当然并不是鼓励队友无脑杀神曹操,毕竟还是要结合场上的局势,小蓝只是想说明,不动白板论对于神曹操是绝对行不通的,这也是跟郭嘉在卖血上的一个本质区别。至于AOE等关键牌,如果队友拿到了可以立刻放出造成很好的配合,如果对面拿到的话只能被迫的弃掉,这已经是一种很强的震撼力了。

三国杀关于神曹操的打法

这里要提一下,很多小白说神曹操怎么怎么弱,其实本质上在于对神曹操这个武将的理解不透彻,如果用一句话来总结神曹操的话,那么会是——前期极其变态的存在,中期爆发的期望很高,即使到了残局也有1v2,1v3胜利的希望。

首先说下【归心】,【归心】并不是一个锁定技,但是【归心】在大多数情况下是应该使用的,这个时候就存在2个问题了,1、会不会掉血过度然后没有办法回复过来,2、会不会归心一大堆废牌,然后在弃牌的时候全部弃掉。

第二个问题就是,当节奏进入了中期了,那每个玩家手中存的一般都是杀闪酒之类的基本牌了,这个时候归心了后如果没有连弩很可能弃掉一堆杀闪过,这里小蓝要提到很多小白玩家的另一个误区了,三国杀是一个由牌组成的游戏,即使技能再华丽,造成伤害和赢得胜利最根本的还是这些杀杀闪闪,你拿走了对面的一张闪,就等于降低了他的防御,给自己和队友更好的去对对面造成伤害,这已经是一种变相的保护和伤害了,这也正是神曹操强的地方。

那么神曹操什么时候比较强势呢?神曹操算是三国杀武将中最容易在回合外手牌到10张以上的武将了,这个时候的神曹操其实是非常强势的,小蓝暂且用手牌震撼来形容,由于神曹操自身有很大的几率能【归心】到杀桃子酒无懈等关键牌,这对队友已经有了非常好的保护作用,在小蓝测试的很多局中,全场只有神曹操有桃子,这种震撼是没有其他武将可以比的。

神曹操如何输出?看到很多人说,如果没有连弩神曹操就是废柴一个,这其实也是一种很小白的想法,神曹操可以依赖连弩爆发,而且几率还不低,但是并不代表只有连弩神曹操才能爆发,前期【归心】的各种锦囊和攻击牌,各种兵和乐保护队友,都是非常强的控制和输出了,而且上文已经提到了,你拿走了对面的闪,其实已经是变相的输出了,再加上神曹操回合外一般可以不留闪,加上手牌质量很高可以留下更好的牌保护队友,这是没有几个武将可以做到的。

三国杀神曹操的劣势

神曹操自身是一个非常寻求配合的武将,因为打法需要别人来配合他,所以对他的队友的要求会比一般武将要高,而不是像刘备荀_这样可以跟任何武将都能做到百搭,这也是神曹操比较劣势的地方了。

举个例子,如果神曹操的几个队友都是4血菜刀流,那确实可能有神曹操队友死光然后被围观的情景出现,其实这里是另一个问题了,大家都是玩家,那么选到4血菜刀流的概率已经是相近的,如果场上都是菜刀流的游戏平砍的话,那其实对神曹操也不是坏事,毕竟【归心】对没有额外摸牌技的武将的打击是很大的,也许发动技能的频率不高,但是一次发动或许就完全改变局势了。

主技能是飞影?

这也是前几天在网上看到的一个很搞笑的言论,说神曹操【归心】是添头,【飞影】才是主技能,说到这里小蓝要拿陆逊来做对比一下了,对于陆逊来说,确实【谦逊】是主技能,【联营】只是添头,无脑的【联营】只会让你死的很有节奏感,但是对于神曹操来说【飞影】只是残局的神技,【归心】的巨大收益才是有神曹操的一边获得胜利的重要因素,从神曹操出现在场上的一刻就注定了,队友必须要围绕着神曹操来进行主要攻击(类似袁绍,这里确实可能降低别的玩家的游戏性),但是有神曹操的一方胜率是非常惊人的,所以队友只能甘当绿叶来配合神曹操获得胜利,而单【飞影】的曹操,除了单挑是没有太大用的。

这里要提到另外一个搞笑的观点了,神曹操单挑连刘备都打不过,经常玩KOF的人经常知道+1马是单挑第一神器,一个+1马可能拉你一副牌的卡差,就好像高手单挑都很讨厌对面有甘宁,不是因为甘宁很强,而是甘宁非常的恶心人,一个+1把就经常能卡你一套装备的卡牌差,素将是非常难打甘宁的,这里暂且不扯KOF的东西了,有兴趣的玩家可以自己去试验下。

三国杀梯队(三国杀武将强度梯度表)

说到神曹操的克制,不得不提的是2个人,一个是☆SP貂蝉,另外的一个是大乔。

首先说一下☆SP貂蝉,个人觉得☆SP貂蝉是克神曹操,但是并没有到完克的那种地步,最多只是【归心】震撼的效果(当然【归心】震撼已经很恐怖了,参考蔡文姬,蔡文姬是【杀】震撼),这里我要说一点,【归心】并不是锁定技,那么很多人要说了,你不用【归心】,那你不就是真的白板了吗,但是事实上,身份局是8个人同时在游戏,而☆SP貂蝉的嘲讽度要远远的高于神曹操,必然会优先遭到敌对方的集火,【归心】只要选择在关键的时候发动就好,事实上,在小蓝玩的局里面,遇到离婚婵对立身份的局貌似没有输过,当然对手也肯定会全力保护☆SP貂蝉,但是由于武将自身的特点,离婚婵被推倒的可能性是非常高的。

另外一个是大乔,说大乔克神曹操,其实也有点牵强了,因为【归心】摸到无懈可击的几率是非常高的,对于神曹操来说,无懈很多时候是要比桃子还关键的牌,我在OL见过不少无脑无邪别人的神曹操然后被对面帖了乐后弃掉很多牌的经历,对于神曹操来说,无懈是一定要紧紧的握在手中的,在小蓝玩了那么多局的神曹操,因为被乐弃牌超过10张的,貌似只有一次,所以说大乔克神曹操,其实也不算真正的克。

三国杀|

四大金将首发《三国杀名将传》新版本干货上线!

由三国杀官方出品的三国卡牌王者之作——《三国杀名将传》,今日上线满满都是干货的全新版本!在此次版本中,开放了全新系统“阵法”,主公们的实力将得到进一步提升;周不疑、童渊、孙姬、董白四金将首发;赤炎朱雀终于可以界限突破为“神”……还有哪些值得期待的新内容,赶快一起来看下吧!

【阵法开启全员武将战力飙升】

阵法是一个可以增加武将各项属性的全新功能,在此次更新的版本中,达到90级的主公即可开启阵法。

每个阵法都有数个阵位(如天地人阵法的天位、地位等),可通过消耗指定的武将来进行演练,每完成一个阵位的演练,可以获得相应的大量属性加成,如攻击、防御、生命等,值得注意的是,阵法的属性加成对所有上阵武将均生效!这是一个在短时间内飙升战力的绝佳玩法,如果你恰好也囤了不少武将,大可仔细研究一下阵法,说不定有意想不到的收获哟。

阵法

阵法

【四金加入只有被动的暴走萝莉?】

继上个版本四红将升金后,本次版本又为主公们带来了四个全新的金将——周不疑、童渊、孙姬、董白,两辅两输出的搭配也为各阵营的阵容带来了更多新的可能:

周不疑——教你做人的儒林神童:

魏国新金将周不疑的技能,除了对敌方攻击最高的2个目标(涅槃5解锁目标+1)造成法术伤害外,还会附加挫锐状态,使目标造成的伤害降低,于此同时,周不疑的涅槃特性,还使受到挫锐状态的敌方武将在攻击时,己方免疫其附加的中毒、眩晕、灼烧、麻痹、沉默、压制、虚弱、击飞效果,如果自己被攻击,还会为自身附加生命上限18%的御甲并回复1点怒气!这位儒林神童像是在教敌方最豪横的几员武将,什么是做人……

周不疑

周不疑

童渊——绝境逆袭的不死凤凰:

蜀国又添一员暴力输出!童渊的技能可对敌方两纵排造成126%的物理伤害,并回复自身1点怒气,于此同时,在受到致死的伤害时,触发100%几率不会死亡的被动,并获得受创状态,可叠加,每层受创状态都会使该几率下降10%。打不死已经足够让人头疼了,但更让人头疼的是当童渊叠加受创状态后,会变得更强,他的涅槃特性中,触发受创会追加一次技能、回复自身有受创层数加成的百分比生命上限血量,每层受创状态还会使追加技能附加3%目标生命上限的额外伤害!不死凤凰,绝境战神!

童渊

童渊

童渊

孙姬——自带火神的绝命毒师

如果你还在为没有火神之怒战法而苦苦攒资源,那么吴国新金将孙姬大概会让你流下激动的泪水,因为其涅槃5的特性为“攻击、受到攻击时始终视目标处于灼烧状态”。孙姬的核心能力是为处于灼烧的敌方目标附加“饮鸩”状态,使其受到溢出治疗的8%会造成间接伤害,让对方的奶妈“口口毒奶”,于此同时,饮鸩还会为己方吴国武将的攻击回怒、降低敌方目标的御甲效果,我愿称孙姬为绝命毒师!

孙姬

孙姬

董白——只有被动的暴走萝莉

盼星星盼月亮,群雄终于得到了加强!虽然董白只有一个被动技能,但足以让她跻身第一梯队:己方其他群雄武将攻击铁索、压制状态的目标后,董白对血量最少且处于铁索、压制状态的目标进行追击,造成476%的物理伤害。476%是不是一个很恐怖的数字!先别急,如果我们将董白涅槃特性中,为技能提供的百分比伤害加成全部拉满的话,这个数字将达到563%(极限理论数值),妥妥的一位暴走萝莉!

董白

董白

【朱雀封神吴国再添必备神兽】

此次版本中,神兽赤炎朱雀可界限突破为神·朱雀,也从神兽幻化成了人形。配合吴国阵容,神·朱雀在纵火将释放技能后,将灼烧敌方全体造成18%生命上限的伤害,还会为我方吴国武将附加持续一回合的业炎效果,使其造成的伤害提高20%,同时,如果神朱雀的伤害导致敌方武将死亡,则有额外几率再次出现释放技能!这把火想“扑灭”,怕是要多动动脑筋了。

神·朱雀

神·朱雀

除此之外,全新的《三国杀名将传》版本还增加了新的玉锦囊——反客为主,红锦囊万无一失和胜人一筹,都是直白又好用的犀利神器,赶快打开手机登录游戏,继续你的一统三国之旅吧!

官方微信:sgsmjz

官方微博:@三国杀名将传

官方贴吧:三国杀名将传

关于《三国杀名将传》手游:

《三国杀名将传》是一款6V6横版三国动作卡牌手游,酷炫合击大招,爽快战斗体验,军团BOSS厮杀,全服实时嗨聊,多样武将养成,丰富阵容搭配,福利多多,元宝多多,战力蹭蹭往上涨!带给你前所未有的卡牌乐趣!

三国杀十周年王允强度

第一梯队。游戏三国杀十周年王允的强度位列第一梯队,这张卡的容错率很高,三国杀是一款风度靡中国的智力卡牌桌游,以三国为背景、以身份为线索、以武将为角色,构建起一个集衟历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界,已经推出PC版、手机版等产品。

关于三国杀存在感较强几个武将盘点

关于三国杀存在感较强几个武将盘点,存在感极强的意义,顾名思义就是全场多少都会有发挥,几乎不存在酱油的可能性,为团体作出巨大胜利贡献值的武将。这些武将都是强将,也是敌人非常头疼以及需要重点照顾的武将。

这些武将有个反义词,就是存在感极低的武将,——比如孙策,只要你不动他,他理论上可以酱油全场,甚至不需要乐他,他都可能因为没距离,摸不到锦囊而已。

头号存在感爆表的强将——张郃,全场几乎没有酱油的可能,即使被兵乐,一样可以出手移动装备/偷牌。

诸葛亮,不怕判定,控牌堆,几乎都能出手。

火诸葛,也不怕乐,但是比较消耗,火攻不一定有效果。

第二梯队的武将——只要没有被翻面,乐不思蜀以及揣恐就能发挥巨大作用的

1荀攸,十二奇策,你黑不动

2貂蝉,摸不到距离我也能离间搞事对方

3鲁肃,不需要输出和距离,大师活着就是敌军最大的梦魇

4小胖,让本队最强武将二次输出

5、刘备,手牌分配最优化

6张松,自己可强识过牌还能看情况献图队友

关于三国杀梯队和三国杀武将强度梯度表的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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