• 游戏分享
  • 2024-09-15 16:57:50
  • 0

红色警戒三先锋炮艇机(空中炮艇机)

本篇文章给大家谈谈红色警戒三先锋炮艇机,以及空中炮艇机对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

求红警3起义时刻, 新增兵种的详细介绍!

红色警戒3:起义时刻在以下三大派系新增单位如下。

升阳:

弓箭少女,价格:200升阳T1单位,在瞬息道场中生产【生产时间5秒】,设计用途:可防空/反部队【单发伤害60,技能箭雨30,普通单发距离不如技能箭雨距离长。】该单位攻击间隔慢建议搭配升阳的坦克杀手可以优势互补。

钢铁浪人,价格:1600升阳T2单位,在机甲工厂中生产【生产时间15秒需要T2科技】,设计用途:反装甲【波能大刀伤害:100技能剑气:110】该单位不能防空建议搭配可防空部队作战。

超级要塞,价格:6300升阳T3单位,在帝国码头中生产【生产时间60秒包括纳米核心展开30秒需要纳米核心电脑升级纳米核心突破T3科技】设计用途:对地/重型炮击【单发75x4连发/25x8连发x4】该单位两个属性,远程炮台形态不防空可在陆地上飞行搭载远程炮台神之鼻息装置,建议搭配不同的空对空单位护航飞行。海上要塞模式只能在水里移动可防空/可对海岸线进行轰炸。在水面上空中切换海上要塞可以直接秒杀要塞降落地方上面的海上敌方部队。

苏联:

化学部队,价格:1500苏联作战实验室为前提下在兵营中生产【生产时间:15秒】设计用途:先进反人员步兵单位【单发伤害持续伤害,技能溅射炮30伤害带持续伤害并可以使敌方单位减速】该单位技能溅射炮要比普通死亡喷沫距离远但不防空建议搭配防空部队进行作战。苏联的机密协议地磁卫星可将该单位卷入太空使用时请注意。

火炮机车,价格:600苏联战争工厂为前提下兵营中生产【生产时间:10秒】设计用途:反部队/装甲【单发伤害15清驻军50伤害技能轰炸】该单位存在BUG与铁锤BUG相似,切换技能达到高连射伤害。不防空轰炸距离远造价低廉就是该单位优点。

收割机甲,价格:1200苏联超级反应堆为前提下在战争工厂中生产【生产时间:10秒】设计用途:对地/防空机甲【单发伤害15x3连发x3榴弹/7x10火箭技能原始跳跃砸烂此处车辆HP恢复50%】该单位对空能力较强,可搭配地面部队进行防空作战。

粉碎者,价格:1600苏联起重机和超级反应堆为前提下在战争工厂中生产【生产时间:15秒】设计用途:高级对地车辆【单发伤害每秒有114伤害】该单位两栖可以碾压步兵。天启是碾压不过粉碎者的,使用中请注意。

【PS:苏联的部队制造价格在机密协议中可以降低此处价格为未升级机密协议价格】

盟军:

冰冻军团,价格:1500盟军高级许可和科技中心为前提下在新兵训练营中生产【生产时间:15秒】设计用途:高级对地步兵【单发伤害无伤害可冻结部队/建筑物变得异常脆弱,技能:可破坏已经被冻结的单位/建筑物】该单位装甲厚,可以抗下很多伤害,攻击成片状可以冻结一片区域单位,然后使用技能将其秒杀。

平定者,价格:2000盟军高级许可和科技中心为前提下在装甲工厂生产【生产时间:15秒】设计用途:先进重型轰炸单位【18x8连发技能部署150x5连发】该单位部署后攻击距离远并对地面形成轰炸,由于部署之后炮弹延迟机动性高的单位基本都可以多开,在里面一般轰炸建筑物破坏部队队形有着出色发挥。

未来坦克X-1,价格:3000盟军最高许可和科技中心为前提下在装甲工厂生产【生产时间:30秒】设计用途:先进对地坦克【中子炮扩散范围中心约为300伤害,技能狂暴光束约3000伤害】该单位攻击是范围攻击,在面对大批部队也能发挥最大的效果,强制攻击地面和在攻击敌方部队时候扩散会有防空效果不过略显不足,需搭配空对空进行作战最佳。

先锋武装战艇机,价格:3600盟军最高许可和科技中心为前提下在空军基地中生产【生产时间:40秒】设计用途:先进重型支援轰炸机【单发伤害125x2,技能链炮10x10】该单位面对步兵的时候使用链炮会比撞击炮优点多,面对地面坦克/建筑物使用撞击炮会发挥最大优势。不对空可搭配阿波罗使用,不过敌方很难打下该单位,为了战损比可以考虑是否护航飞行。

红警3盟军世纪轰炸机怎么变了

先声明啊,没有红警3叫命令与征服的

有红警3和红警3:起义时刻

就好比红警2和红警2:尤里的复仇一样,起义时刻属于资料片

你年初玩那个是资料片起义时刻,那种轰炸机叫做先锋轰炸机

起义时刻,英文叫uprising,你确定是不是。载入画面是这样的:

如果不是就上游民星空下载一个;如果是,这个是建造方法:选择盟军,电厂-机场-矿场-初级许可-高级许可-科技中心,记住,要同时有能建造航母的高级许可和能造质子撞击炮的科技中心才能建造出先锋轰炸机

红色警戒3兵种

苏联

步兵:战熊(两栖)征召兵防空部队战斗工兵(两栖)磁暴步兵化学部队娜塔莎(两栖)

战车:探矿车(两栖)史尼普克勘察车恐怖机器人镰刀机甲牛蛙载具(两栖)铁锤坦克 V4火箭发射车

天启坦克 MCV磁能坦克火炮机车收割机甲粉碎者(两栖)

飞行器:双刃直升机米格战机基洛夫飞艇

船只:牛蛙载具磁暴快艇(两栖)阿库拉潜艇无畏战舰

盟军

步兵:警犬(两栖)维和步兵标枪兵工程师(两栖)间谍冰冻军团(两栖)谭雅(两栖)

战车:探矿车(两栖)激流ACV(两栖)多功能步兵车守护者坦克幻影坦克雅典娜炮 MCV平定者未来坦克X-1

飞行器:维和轰炸机冷冻直升机阿波罗战机世纪轰炸机先锋武装炮艇机

船只:海豚激流ACV水翼船突袭驱逐舰(两栖)航空母舰

帝国

步兵:爆裂机械人帝国武士坦克杀手技师(两栖)弓箭少女火箭天使奥米茄百合子(两栖)忍者

战车:帝国采矿车(两栖)迅雷运输载具(两栖)天狗机甲(三栖)海啸坦克(两栖)打击者VX鬼王波能坦克

MCV钢铁浪人

飞行器:天狗战机(天狗机甲的第二形态)打击者VX(空中形态)天翼(海翼潜艇的空中形态)超级要塞(空中要塞模式)

船只:帝国采矿车长枪迷你潜艇迅雷载具海翼剃刀巡洋舰将军战舰超级要塞(海上要塞模式)

能够在不同场地进行作战的单位我都标了出来,不明白追问

红警3盟军攻略

1、不要过分依赖高级兵种。

某些方面高级兵种确实厉害,但它们的缺点和优点是一样多的,攻击力高的肯定血少、速度慢。高级兵种一旦被针对也是很脆弱的,可以看情况出,但不要过分依赖。

2、勤侦查。

掌握第一手的战场情报,有针对性地出兵来应对对手的部队,盲目造兵是很危险的。狗和阿波罗、海豚、步兵战车都是盟军很好的侦查利器。

3、多骚扰。

不能让对手舒舒服服地运营,不然敌人的部队一旦成型,一波推过来是很难挡的。盟军有很多骚扰利器,如ACV、维和轰炸机加冰冻、步兵战车突入等等。

扩展资料:

对阵盟军的常见套路:

打盟军在前期和中期一般就是两种路线:爆天狗拿制空路线,vx+正面部队进攻路线。对于前者,其思路就是利用塔和vx等方式保存天狗(当然是在前期和对方打到有来有回的前提下),等到第二个协议点,点出套子协议给天狗带上套子带上vx去打盟军的老家。

对于后者,一般需要点vx升级协议,重工T2出vx之后出海啸和武士帽子,趁盟军没有稳固正面的时候去进攻,在盟军处理这一波的间隙可以开矿或者转出天狗拿下制空。至于后期,因为盟军的大冷冻协议非常强大,不推荐再继续使用T2部队进攻,可以走天狗+将军战舰的方式以获胜。

参考资料来源:百度百科-命令与征服:红色警戒3

谁知道红色警戒3鬼王机甲的克星是什么

指标

>双眼死光炮

>旋转躯干

>全关节化四肢

>无人驾驶

>爱国绘画涂装

附加数据:

造价:$2000

生产时间:20s

生产前提:机械工房科技突破(三本重)

是否两栖:否

技能:野蛮冲撞(持续5秒,冷却60秒)

生命值:2250(加强版3000,在民间1.13版中为2800)

速度(像素/秒):65/冲撞130

碾压等级/被碾压等级:20/30(冲撞中为30/31)

自身视野/开图半径:200/500

单发伤害:175(死光炮)/500(冲撞,对被碾压等级不低于30的单位和建筑,低于此的单位一律给秒杀)

杀伤类型:穿甲/高爆

面杀伤半径:无/冲撞5

面杀伤衰减:不衰减

步兵压制(值、半径、持续时间):未知

平均开火间隔(ROF):约1.75秒

每秒伤害输出(DPS):100

射程:150/冲撞50-300

受伤类型百分比:

枪弹50

机炮25

狙击0

肉搏0

火箭100

破片150

穿甲100

光棱100

电击100

高爆250(除对鬼王一击必杀的伤害类外对鬼王最大的威胁,1.13中减为200%)

鱼雷无

毒素5

另加红鬼王数据:

造价:估计$20000左右

生命值:8000

速度(像素/秒):97.5/冲撞195

红色警戒三先锋炮艇机(空中炮艇机)

单发伤害:400(死光炮)/250*8(飞弹,对大头伤害降为50*8)/6000(冲撞,冷却时间80s)

伤害类型:穿甲/火箭/高爆

每秒伤害输出:228/562

其他同鬼王机甲。

缺点:很容易被天启的鱼叉干死

2历史资料

升阳帝国如何把这么一支机器人大军的秘密隐藏了这么久,竟没有一个人知晓,苏联发现它们存在的时候尤其意外——在自家边境被帝国的暗影笼罩的时候。

当帝国最终暴露其军事实力的时候,一大批苏军副官旋即因为羞愧而请辞,而另外一些则因为对这一新敌人的情报搜集不力被关了禁闭(或者更糟)。有些人认为是可以理解的人为失误导致了全球最伟大的军事家们都没能察觉到这支一直为了有朝一日能发动奇袭而秘密打造的帝国部队。但像鬼王机甲这么一支庞大的队伍,直到进入前线之前是如何从全球情报界那些顶级的特务人员眼皮下溜掉的呢?这么荒诞的武器是如何在传统机械化战争大行其道的年间完全孤立地发展出来的呢?今天根本没有令人信服的解释。唯一还有点像话的说法是盟军和苏联长期卷入战火中,完全忽略了远东正在酝酿的风暴,而这场风暴的最佳代表就是难以置信的鬼王机甲。

这个人形战斗机甲款式有六层楼高,外形就如一个铁皮的丑陋食人怪。为什么帝国要采用这么异端的设计还没人知道,但是关于这个单位的作战表现报告是让人警觉的,报告指它古怪的外形要素并不只是心理战的工具。虽然鬼王机甲的战斗力本身已经绝对足以把敌军吓个屁滚尿流,这个机器人的眼睛中隐藏着可以在几秒钟内把坦克熔掉的能量武器,但它的躯体也能成为可怕的杀人工具,用它巨大的双臂和肩膀把面前的任何东西撞成零件。在一个早期的战地报告中,一个坦克排遭遇了孤零零的一台鬼王机甲,但它直接就向主战坦克冲了过来,它们开火,但是炮弹全部从鬼王的纯白装甲上弹开了(一定是某种新合金)。鬼王冲到近前之后坦克就像小儿玩具那样被撞得七零八落。

我们不知道它是人工驾驶、遥控、还是自动的,因为还没能捕获或者拆解到一台敌机,唯一对鬼王的了解是它对战斗尤为熟练。军事策略家们猜测升阳帝国根本没有建成多少这种不得了的机器,然而近日来他们这些话的正确性越来越值得怀疑……

3作战摘要

战场侦察已经揭示了至少以下数点关于鬼王机甲的情报:

双眼死光炮——敌人装甲在鬼王的双眼能量武器前是徒劳的,而反装甲步兵团想接近那些粉碎巨臂也需要极大的勇气。还好鬼王似乎不能对空中攻击做出反击。

突进——据传鬼王可以直冲向敌人的编队,冲散他们的

阵型并把幸存的那些残兵败将彻底打乱。这种攻击的破坏力极为可怕,但还并不常被使用,可能鬼王机甲在冲撞的间隔中需要补充某种内部能源。

无懈可击的装甲——现代反装甲武器对鬼王极为无力,它似乎能承受比标准主战坦克多数倍的打击,要阻止它必须出动某种类的高度密集火力攻击。

造价极高——升阳帝国几乎根本不可能有那么多的补给来生产这些鬼王机甲,要是他们还想使用更多的这种东西,光研发费用就肯定是让人诧异的巨大数目。

4实战能力

优势

作为地面武装,鬼王的动作远比其他同级单位(天启坦克、未来坦克X-1)要快,能够快速部署,也跟的上大部队的速度,作为帝国突袭作战的先锋,冲撞可以作为第一波攻击破坏重点军事目标(比如各国的重轰炸炮兵),也可以突破敌人的防御阵线。

劣势

虽然鬼王看起来不可战胜,但作为先进反坦克武器,在面对步兵时简直难以置信的软弱无力。尤其在面对反装甲步兵时,由于鬼王机甲的死光炮对步兵伤害并不大,所以只能上前碾压步兵。而鬼王的机动性能并不算高,所以在前进途中会受到步兵,尤其是反装甲类步兵的较大伤害。同时,作为最高级的地面武装之一,鬼王显得不够突出。在战场上我们经常能看到标榜先进的鬼王并无法击败传统设计的天启坦克,甚至在使用冲撞之后反而被天启的驾驶员抓住机会,从而葬身在天启的碾盘之下。

另外,我们也注意到,鬼王的冲撞经常会被打断,甚至是利用。盟军冰冻直升机的缩小光线就是一个例子,当鬼王冲来时,只要将其缩小,撞上坦克的鬼王就会被碾压,白白牺牲。而航空母舰的断电导弹,磁暴步兵的电磁干扰以至于火箭天使的瘫痪光束则都可以打断鬼王的冲撞。另外,有经验的玩家也会在没有上述部队时利用一个价值较低的目标拦住冲撞(比如可以在雅典娜炮和鬼王之间放一台多功能步兵车),然后从然的解决突入己阵的鬼王机甲。但是有经验的升阳玩家也会在使用鬼王的冲撞爆掉1台战车之后,之后继续命令鬼王走向另外的目标,而此时鬼王的冲撞并未完全消失,所以再有战车被撞上的话,一样会爆掉。这是大家需要注意的。

鬼王机甲独特的机器人形态,在跨海运输时便遇到麻烦。比起帝国通过使用纳米核心来完成跨海建造部队和盟军使用超时空传送的方式相比,苏联的双刃直升机显然更加便捷。然而令人郁闷的是,由于鬼王机甲过于高大直立的体形,使得双刃无法对其进行悬吊。这一利器也失去了空中机动作战的机会。

劲敌

1、天启坦克

面对苏军无敌钢铁军团标志的高级单位鬼王能够挑赢的几率低得可怜(主炮单挑的话英雄鬼王还能打败新兵天启),而且冲撞更吃亏(只能去掉天启接近一半的血量,反而给鱼叉轻易干掉),若是遇上英雄天启鬼王能打败的几率可以等于零。

P.S.:前提是一对一,你试试一台英雄天启能赢得过三台新兵鬼王吗?而且根据实战,在同级别的前提下,鬼王的数量越多,同数量的天启海能赢的几率会逐渐变小。所以不能完全迷信天启——哪怕是鱼叉。(怨念:今天的实战,六台英雄鬼王轻取六台英雄天启,这还不算混战中被碾死的步兵海……)

所以使用鬼王挑战天启的时候,除非死光炮已经把天启的血量去到接近三分之一,否则千万别用冲撞,天启要碾碎你的鬼王……恐怕比碾死步兵来的还要容易……

2、粉碎者

如果鬼王用冲撞的话还有机会秒杀粉碎者,否则就不是粉碎者的对手,粉碎者使目标瘫痪的能力玩家有目共睹。

3、未来坦克对鬼王的最大威胁,就算是星级鬼王主炮单挑也勉强和未来差不多,新兵鬼王则几乎没办法。未来的性能不仅和天启不相上下,甚至更强,而且集体作战和反装甲海的能力很强,还有致命的暴乱光束。(两辆未来坦克同时对同一目标使用暴乱光束时,可以秒杀任何单位,除了将军刽子手这种)

4、恐怖机器人可以关闭鬼王的发动机,从而使鬼王失去移动能力,即使鬼王处于冲撞状态。(同样,其他带有令载具瘫痪技能的单位也能达到相同的效果,例如磁暴步兵、水翼船、航空母舰)

5、未来坦克X-1

对付未来坦克是很吃操作的,而且双方数量相同,赢的几率会更低

天启坦克

关键指标编辑

>两门125mm“龙式”加农炮>“鱼叉”式电磁拖叉>“绞肉机”式铰接履带>16层加强型钢制装甲>散发掉70%能量的特斯拉反应堆2战斗数据科技需求:作战实验室技能:磁力鱼叉。具体表现:可以将所有中小型车辆(相对于天启这种“大型车辆”而言,可以被天启直接碾压的车辆)拖至碾盘下直接秒杀,对于大型单位、建筑单位则是天启自己被拖过去然后进行研磨,也可作用于海军(没露头的潜艇除外),可以将小型海军直接拖至岸边秒杀,拖大型海军则是自己先被拖至海边然后停下将敌人拖到海边秒杀,拖动速率约为50。造价:2000生产耗时:20秒血量:3000移动速度:50(与基础步兵一样)伤害类型:穿甲(主炮)/高爆(技能)射程:150(主炮)/300(技能)单次攻击伤害:100*2(主炮)平均攻击频率:2.6秒/次每秒伤害输出:78(主炮)/125(技能)次要能力:自动修复,不受伤害时自动回血,速度4HP/S;主炮在天启星级后伤害类型变更为高爆,并获得25%的额外伤害提升。受伤害百分比:枪弹:50%机炮:25%狙击:0肉搏:0火箭:100%破片:150%穿甲:100%光谱:100%电击:100%高爆:250%鱼雷:100%(虽然不可能打到)毒素:5%另外解释一下天启碾压/研磨回血的问题(原版1.12,且不考虑任何mod),天启在得到重机蹂躏(碾压回血)协议加强后,可在碾压敌人时恢复血量,顾名思义,只有碾压才能回血,而天启在研磨小型敌人时,在研磨时会判定为碾压(注意看血条的会发现,敌人会在短暂研磨后直接爆掉,不管余血多少),所以能回血,而对付大型单位/建筑时,因为不能碾压,所以不能回血,对付海军时,因为根本碾不到,所以不能回血。3历史资料伴随着“天启”的昵称,苏联超重型坦克在万众期待中登场了。这对苏联的敌人来说可不是件值得高兴的事。相比典型的现代坦克,这个机械怪兽太慢太笨,但那两门威力远远超过小兄弟的强大主炮弥补了这些缺憾。在战火纷飞中,天启坦克释放着滚滚黑烟,金属摩擦释放着刺耳的噪音,成为了老兵们挥之不去的噩梦——就是苏联人也不例外,他们对天启坦克的恐惧看起来和其他人一样严重。天启坦克是现有最大最强的地面战斗车辆,几乎没有东西能够阻止它。整体上来说,苏联对天启充满了自豪,天启的形象广泛的出现在军事宣传片,征兵信,商业场所和教室里的相关海报上等等等等。虽然有一个学校的干部公开抨击这种车辆的名字是在散布恐惧,但苏联政府很快就压制了这种声音,他们强调这个名字是意在给人民带来希望。“这是一种能够抵挡一切的坦克”,他们说道。那些校长们坚持己见,声称这个名字表示了未来苏联与盟军之间的开战与相互毁灭。于是他们去坐牢了。天启坦克早已通过早间动画和玩具(《他们不是同盟军》)家喻户晓了,它成为苏联军工的象征,并且正在扩展到全世界。这种大范围的成功是超出预计的。不过,天启坦克的制造厂,阿尔汉格尔斯克坦克工厂(简称ATP),大胆的向苏联军方保证,天启坦克会改变现代坦克战的形态,让那些小坦克们黯然失色。事实也的确如此。虽然天启价格高昂,为所有部队生产足够的天启超出了苏联的承受能力,但它在地面上简直是所向披靡的。天启坦克的设计在期间经历了数次反复,最终阿尔汉格尔斯克坦克工厂敲定了现在所使用的这个最可怕,最令人畏惧的版本。天启坦克太庞大了,以至于ATP的工程师还能够在巨大的底盘上安装第二套切割履带,使其几乎能够碾碎任何嫌命长敢来挡天启道的东西。为了进一步弥补这种坦克糟糕的速度,现在安装了磁力拖叉作为第二武器,这是苏联在磁场方面持续研究在军事领域的第一次实际应用。从本质上来说,这东西的工作起来就像是工业用的抓钩,比如,用于把高速敌人拖到身边,塞到“绞肉机”式铰接履带中,像它的名字所显示的那样磨碎金属。因为天启坦克所带来的热情、恐惧与刺激,这个设计招至了一些鄙视。坦率的批评家和外国人在评论阿尔汉格尔斯克这一最著名成果(远远超过常见的铁锤坦克)时,把矛头指向了它可怕的最大速度,完全没有对空防御,甚至没有简单的反步兵机枪[SR:对此我也怨念了12年了……],而且天启坦克的制造厂表现出几分明显的傲慢。事实上,ATP公然无视这些“白痴”言论,同时宣布天启坦克将在当年进入大批量生产。无论如何,因为这种坦克的威名,天启坦克乘员的身份都是保密的。很难想象怎么样的人们才能够操作这种武器,更别提这些人所经历的体验了。4作战摘要战场侦察已经揭示了至少以下数点关于天启的情报:-所向披靡——天启坦克能够碾过一切从主炮淫威下幸存的玩意。即使是主战坦克,也和小车一样,可以被天启的履带轻易碾成渣。-阴险的拖叉——天启可以利用电磁拖叉有效的捕捉其他车辆,或是干脆把自己拖到建筑旁边。不过,电磁需要消耗大量能量,因此主炮在电磁拖叉使用时无法开火。-反装甲专用——虽然较小的坦克对于天启来说没有什么可怕的,但乘员有限的视野范围加上穿甲弹意味着它对超小型目标——也就是步兵——显得无能为力。不过,几乎没有什么步兵可以在天启坦克厚实的履带下逃脱。但是指挥官们都承认天启需要防空支援。-价格不菲——天启坦克和它的双联主炮、16层装甲可不便宜。因此,在战场上生产这种车辆,图纸需要经过作战实验室中学习过该坦克性能特征的技术人员的授权。5弱点与不足在面对敌人大量步兵(尤其是反装甲步兵)时,如果天启放弃利用碾压的方式将他们轧死,只采取最古老的火炮攻击,不出所料的,天启会先被拆掉。

另外,天启的机动性在RA3作战单位中也处于垫底的水平,这在战斗中会导致其与其他部队脱节,或者其他部队跟他一样慢慢走导致战斗节奏被严重拖慢。试想一下,如果恐怖机器人来了,天启坦克是否可以在其钻入自己底盘之前消灭它?这种几率很小,甚至几乎没有可能(因为天启的炮塔旋转速度和它的移动速度一样“快的”),所以就算是有微操的情况下,这也不是一件容易事情,另一个致命缺点则是它非常害怕高爆武器(虽然破片武器对它也有加成,但是加成不太高,加上能对地的破片武器只有防空步兵的防空炮,而防空步兵的防空炮输出又是出了名的蛋疼,所以不多考虑),2.5倍伤害意味着它在高爆武器面前实际血量只有1200,雅典娜、波能两下解决,V4也就3下,而波能、雅典娜又是帝国、盟军后期地面战的主力,使得天启的日子并不好过。在《红色警戒3》中虽然很可惜的失去了以前的防空能力,但是那惊人的鱼叉飞弹也表明天启的这种新花样的确要命。鬼王、突击驱逐舰、武器,甚至建筑物,只要是可以攻击的陆地机械部队,天启都可以用磁力鱼叉吸住,然后利用炮筒下的碾盘碾碎。(之前版本中天启甚至能够把航母无畏等超级海军战舰拖到岸边使其搁浅——毁灭,只要在天启射程之内)最关键的是,大小足以抵抗天启的同级别反装甲武器(比如鬼王、未来都受到爆破伤害的加成,而除了各国的自行火炮系统,天启是另一个爆破伤害持有者,尤其是在三星之后获得了昂贵的XE炮弹,天启主副武器都将是爆破伤害)、建筑在天启面前都将是粉末。如果问这种攻击不能对付的是什么?答:那些足可以直接碾死的步兵!更可怕的是,天启不仅仅只会碾压步兵,而还可以碾压大多数的载具,像多功能步兵车、守护者坦克、海啸坦克、幻影坦克等等,都可以直接压碎。当升级了“秘密计划”中的碾压装甲后,天启更可以以战养战,在碾压中补充耐久。[1]虽然如此,但是在《红色警戒3》原版及资料片《起义时刻》中的科技明显比《红色警戒2》里的还要发达,很多单位如英雄、波能雅典娜V4、冷冻直升机、恐怖机器人甚至成群结队的步兵以及起义中的先锋武装炮艇机、超级要塞、未来坦克等,都能对天启来说都是很大的威胁。从现在看过去,科技发达下的天启坦克,已不再是最强大的陆地单位了。

红色警戒三先锋炮艇机的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于空中炮艇机、红色警戒三先锋炮艇机的信息别忘了在本站进行查找哦。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

  • TAG标签:

相关推荐

《汉地英豪》传统SLG+即时战略,新玩法驰骋三国战场!

《汉地英豪》传统SLG+即时战略,新玩法驰骋三国战场!

《汉地英豪》是炽游网络开发的一款大型即时战略游戏。本作以古代中国三国时期作为故事背景,凭借传统写实风格造就的大场面和恢弘…

即时战略新概念!《霸业纵横》今日首发!

即时战略新概念!《霸业纵横》今日首发!

历时2年精心打造,云客游戏旗下即时战略手游《霸业纵横》今日上线!首创组合对战玩法,自由组合百位三国名将,六种兵种相生相克…

下单机游戏用什么游戏盒子-单机内购破解版游戏盒子

下单机游戏用什么游戏盒子-单机内购破解版游戏盒子

下单机游戏用什么游戏盒子?很多单机游戏都不能免费下载了,所以不少玩家在找单机破解版游戏。那么,内购免费破解盒子有哪些呢?…