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  • 2025-01-10 18:43:30
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最终幻想14影子动(ff14寻踪觅影)

大家好,今天小编来为大家解答最终幻想14影子动这个问题,ff14寻踪觅影很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、FF14 绝亚P4的HW被点紫毒怎么处理

第一轮吃到h紫毒的人要躲避第二轮紫毒。并且吃到第二轮W抵消紫毒。头上出现绿色标记要去场边引导飞机俯冲。1256靠近双塔踩旋风,3478去场边把转转手引导至场内。同时观察奈儿台词,钢铁靠近月环远离。同时小心一点不要合成大树

二、《最终幻想14》6.0版本捕鱼人攻略钓鱼与叉鱼方法一览

最终幻想14捕鱼人是游戏中的一个热门采集职业,捕鱼人如何使用钓鱼和叉鱼?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本捕鱼人攻略

新增技能相关

1、渔夫之技(后面简称渔技)new

描述上写的概率触发,但个人钓下来没见过没触发的情况,可以近似认为必定触发即可

对于刺鱼,获取的概率则低得多,获得大尺寸鱼后不获得buff甚至是常态

如果使用多重提钩(双提、三提),以双提举例,如果钓上的是大尺寸的鱼,双几只,层数就加几,配合之后的某个技能能稳定叠层数

渔技层数收杆以及切换钓场抛竿都不清除,甚至可以钓鱼获得的渔技层数叉鱼用

2、三重提钩(后面简称三)new

最终幻想14影子动(ff14寻踪觅影)

消耗700gp,提起的鱼的数量经不完全测试,暂定为根据之前双提起的数量进行判定,规则为:

双二的三三,双三到四的三五到七,双四的三七

3、理想目标(后面简称必)

作用为下一次提起的必定是大尺寸鱼,类似拍水,提起鱼后只生效一次、放杆不提不消失、发动时打断以小钓大状态

由于这些特性,导致他似乎只能用于单次以小钓大钓前置鱼(和平钓鱼刷尺寸),但与其他技能有较好的配合,如:

1)若搭配多重提钩,以三重举例,对于需要三提的场景,如果在抛竿之前插入一个必,那么三提后渔技层数+7,如果全部吃掉做成gp,那么gp+300,实际gp消耗即400;同理对于双四的鱼,实际gp消耗为250

2)搭配权益之饵,将理想目标作为一个启动器,例如冠骨鱼,通过必获得一个大尺寸的角骨鱼可以开启套娃链,如果10层渔技的话,那这个套娃链的持续时长可以达到290秒将近5分钟

5、撒饵 new

撒饵后摇大幅度缩短,缩短后效果与5.0版本取消后摇后相差区别不大

6、放生列表 new

通过放生列表达成的“保鲜”操作已被修复,但这里提醒,以小钓大链内是不会警惕的,捏多久都可以只要不掉线,例如:绝命杆起了一个hq的卫兵,捏着挂机到第二天是可以抛出去,但这杆结束后的下一次平钓就会警惕了

机制相关

1、传承录

传承录一共三本、每本需要16个交换票据、每个票据100白票,总共需要4800白票

2、收藏品相关

收藏品上交的最小尺寸下调后,一档收藏品的票据收益也做了相应的下调,同时对于钓鱼的有时间或天气条件的收藏品的票据都进行了上调

上调后,目前有一个非常适合用来刷白票的——桶眼鱼,3档每交一个给700白票!!

3、鱼识相关

在鱼识触发出来后掉线,再次登录后鱼识不保存

4、鱼饵相关

新版本实装了10种新鱼饵,其中海水两种、淡水四种、魔泉两种、宙泉(space)两种,如下:

标红的为拟饵

注:其中キメラワ_ム(Chimera Worm)在90级的白票兑换里,グレイワ_ム(Grey Worm)在野外地图(有魔泉那里)有卖

萨雷安魔法大学

与中庸不同,这次需要交收藏品,请一定记得打开收藏品采集

分两种任务,交6个鱼的,和接了任务后才能在指定钓场钓的:

1、交纳型

一号天球口(Unmoved Source Alpha)在迷津入口右手边的河流源头处

デミ_ルの_烈_沿岸(The Great Runoff)直接传送萨维奈最西边的大水晶,在其附近即可

エブラ_ナ不_池(The Eblan Thaw)在加雷马左下角大水晶的西边

_白の_濠(The Stainless Course)在加雷马最北边

レ_テ_海(Lethe)在古代人地图右上角

注:1)第三阶段不需要开启钓组也可以钓起ガレマ_ルクラム(Garlean Clam)

2)这四条鱼其实只要用淡水饵或海水饵就都可以起,图上显示的鱼饵为任务推荐饵 new

2、任务型

クシ_ルロ_ダ川(Ksiroda)直接传送萨维奈岛右上角大水晶

_土の_裂(The Frozen Fissure)在叹息之海第二把剑下面的洞里,做主线有路过,是个魔泉

刺鱼相关

刺鱼系统的基础操作就不在这里过多赘述了,看一遍实机演示就能懂,这里仅将一些进阶大概是的内容

1、狙击目标鱼

有三种形状的鱼的影子,根据其形状的大小我们成为小型中型和大型

界面内一共有三层,每一层同时只会出现一条鱼,只有在叉到或者游走后才有可能刷新下一个鱼,且所刷新的鱼的形状和位置是随机的

每一种都只会出现在一个特定的形状的影子中,具体哪种影子能出哪种鱼可以查询其他资料,比如[鱼糕],已更新6.0相关内容

所以我们狙击目标鱼的核心就是去寻找特定的影子,由于挥叉会增长警惕度,对于不需要的鱼不叉可以有效地抑制警惕度的增长

在叉鱼的过程中合理的利用沙利亚克的宠爱和诱饵呼吸可以有效的延长在同一个渔点叉鱼的时间,对于狙击目标鱼有很大的帮助

2、生机视野和鱼的弱点

鱼的影子中间有个高亮的框,根据官方的说法,我们把它叫做鱼的弱点

这个判定框的长短是和获得力有关的,如下三个图:

22获得力

1409获得力

2404获得力

我们可以通过使用技能生机视野来增加判定框的长度

3、关于叉鱼的拍水

叉鱼中的拍水仅对使用技能后才刷出来的影子生效,若在使用拍水时,这个影子已经出现在界面内,这时是仍可能叉到拍掉的鱼的

4、关于闪光鱼

更新笔记中已提到过,若影子为白色且周围鱼白色星星,叉中这样的影子后获得的一定是大尺寸的鱼

这里仅提一句,存在所有鱼都是这样的闪光鱼的渔场,但出现几率不是很高

5、关于鱼影

旧版本的鱼影前置门票数量要求全部改为7条,新渔场的鱼影门票数量仍为10条

6、关于叉鱼鱼识鱼

叉鱼的鱼识鱼在萨维奈岛的鱼影中,于小型中获得

条件暂不明确,暂定为:

トップノットフィッシュ(Gilled Topknot)X2

メイハネの踊り子(Meyhane Reveler)X1

シャロウコッド(Shallows Cod)X2

ドタブカ(Dusky Shark)X3

シファクティヌス(Xiphactinus)X1

标红的为必定是条件的,其他的只是疑似,疑似的肉的数量也仅为多次触发鱼识后之前钓起的鱼的交集,如果有其他测试结果可以分享一下数据

三、最终幻想纷争 影子问题

角色RANK是和你该角色的胜率,还有该角色挑战的难度有关.

比如你G RANK的角色,胜了一局LV105最高难度电脑,基本就直接跳到F,甚至E了

但如果你G RANK的角色,一直打最简单的电脑,那可能还是变的很慢.

后期我个人的经验来说,SS升SSS大概也就是挑战最强电脑,无伤(不确定无伤和有伤是否存在判定区别,至少我都无伤)胜利4-5局吧.

同理,如果战斗失败的话,你的判定也会有所下降

所以尽可能的挑战高难度电脑,并取得连胜是关键.

而你的性格,取决于你作战时常用的习惯,冷静慎重之类是因为你出手比较被动,喜欢打防御反击或回避反击.猛攻就是主动攻击;温存是常用BRV攻击,很少用HP攻击;战略是在自己BRV高的时候用HP攻击,在对手BRV低的时候用BRV攻击追求BREAK.勇敢不确定,似乎是喜欢拼招.

答案补充,每个技能用完都有硬直时间.你只要熟悉对手技能,就可以抓对手的空隙去直接攻击.当然要熟悉技能不是一朝一夕就能练好的...

四、《最终幻想14》6.0版本生产采集HQ道具改动详解

最终幻想14目前已经更新6.0版本晓月之终焉,新版本对部分HQ高品质道具的获取进行了调整,下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本生产采集HQ道具改动详解

使用高品质(HQ)道具可以影响初期品质的素材新增标记显示。

以下天钢工具改良用素材,可以交纳普通品质(NQ)来强化。改良用的黑曜石/改良用的乳胶/智慧珊瑚/改良用的暗物质/改良用的琥珀/龙骨贝/

改良用暗栗木原木/改良用古代原木/改良用黑碧玺/改良用古代矿石/梅花贝/

亚拉戈猎手/最终改良用桦木原木/最终改良用琅王干原石

*6.0之前已经持有的HQ道具依然可以交纳。

收藏品交易/重建伊修加德中,玩家到达80级后交纳80级以下的道具,获得经验值上限削减为1,000。

收藏品交易中,收藏价值较低的鱼也可以交纳。同时调整了交纳时获得的经验值/工票的量。报酬量依然是根据收藏价值分段浮动。

老主顾交易中获得的工票与获得量有所变更。

老主顾交易中,收藏价值较低的鱼也可以交纳。报酬量依然是根据收藏价值分段浮动。

为了防止制作的进展与品质发生数值膨胀,进行了数值压缩。伴随这一改动,目前配方的难度/品质上限、制作中的进展/品质上升量、收藏品的收藏价值等相关数值均会变小。但对应等级的平衡不会有较大变化。

在Patch 6.0前制作完成的“辉煌工具的第X次加工部件”将更名为“辉煌工具的第X次加工部件(旧)”。“辉煌工具的第X次加工部件(旧)”依然可以在游末邦(X:11.6 Y:10.9)的NPC“林贝丝”处交纳并交换强化素材。

*交纳时需要“辉煌工具的第X次加工部件(旧)”达到一定收藏价值。

添加了新的大地使者技能/特性。

大地使者的属性有以下变更。“鉴别力”变为“技术力”。

技_力/ Perception(英文未改)

采矿工/园艺工的优质获得率被废除。变更为获得数加成率。

获得数加成触发时,道具获得量+1。获得数加成率可以通过提高技术力而上升。

同时,所有优质获得率的地点特效变更为获得数加成相关。

获得优质道具(HQ)时的经验值+200%加成被废除。新增触发获得数加成时的经验值+100%加成。

成就“采掘专精”、“采伐专精”的达成条件从采集优质素材变为触发获得数加成次数。

采矿工/园艺工的采集条件中新增要求一定技术力的道具。

调整了大地使者装备中的耐力数值。

采矿工/园艺工的采集笔记有以下变更。分级分类的排序变为等级从高到低。

特殊分类中进行了项目分类与整理。

以下道具不再产出高品质(HQ)。采矿工/园艺工/捕鱼人采集的道具

打倒怪物时掉落的材料

使用亚拉戈神典石交换的材料

使用工票交换的材料

通过“精选”获得的材料

*能工巧匠在Patch 6.0以后依然可以制作出HQ道具。寻宝与分解等方法也依然可以获得HQ道具。

*能工巧匠在Patch 6.0以前制作的HQ道具依然可以使用。

由于采矿工/园艺工/捕鱼人不再能够采集HQ道具,进行了以下变更。以下大地使者相关任务可以通过交纳NQ道具完成。

采矿工职业任务

园艺工职业任务

捕鱼人职业任务

中庸工艺馆交易大地资源部任务

中庸工艺馆交易水生资源部任务

鲶鱼精族蛮族日常任务

奇塔利族蛮族日常任务

*6.0之前已经持有的HQ道具依然可以交纳。

以下情况下交纳HQ时不再有加成,但提升了基础报酬量。

中庸工艺馆交易大地资源部任务

中庸工艺馆交易水生资源部任务

捕鱼人采集理符

大国防联军筹备补给品

捕鱼人不再能够捕获HQ的鱼,取而代之的是大尺寸的鱼。

Largeサイズ/large-sized

通过捕获大尺寸的鱼,有一定概率赋予自身“大鱼垂钓者”状态。

ビッグフィッシャ_/Angler's Art

“大鱼垂钓者”状态最多积蓄10档,通过消耗这一状态可以发动各种各样的技能。

以下需HQ鱼触发的发动条件/效果对象/达成条件均变为需要大尺寸鱼。

“以小钓大”的发动条件

“耐心”、“耐心II”的概率提升效果

“放生列表”的选择对象

成就“钓鱼专精”的达成条件

在Patch 6.0停止产出的HQ道具有以下追加/变更。道具详情中将显示“等同于普通道具的HQ道具”。

不再能够在市场出售/购买、与其他玩家交易。

作为制作材料使用时,初期品质不会上升。

在理符、军队的筹备补给品、部队工坊交纳时,不会获得报酬提升。

五、最终幻想14 有什么有趣的宏动作

/balldance motion

/s小伙伴们打泰坦!( ̄▽ ̄)

/s好开心啊好开心!~( ̄▽ ̄)~( ̄▽ ̄)~

/mandervilledance motion。

游戏背景

游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。

关于最终幻想14影子动到此分享完毕,希望能帮助到您。

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