大家好,关于红色警戒3中国所有单位很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于红色警戒2任务的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
红色警戒3有哪些单位
原版
苏联磁能坦克。中型坦克,灵活性很强,装甲像犀牛,攻击相当于两个磁暴步兵,对兵秒杀。升级后能够穿越围墙攻击。个人比较喜欢。
利比亚自爆卡车。1400块钱换来的小型核弹,爆炸后也有1s辐射。只能炸掉兵营和电厂,比较喜欢4辆装上炸弹进装甲运兵船。这个几乎能炸掉除了基地和超武之外的东西。小心在自己基地里炸了。
古巴恐怖分子。威力比较小,还是拿五个带炸弹装进防空履带车里。嗯你懂。危险性你也懂。
伊拉克辐射工兵。放出相当于核弹爆炸后的辐射,可以部署救灾原地放大范围辐射,用来控场比较好,但是这辐射是敌我不分的,而且对矿车和皮厚坦克(例如天启)无效。一般。
美国空降部队。8个美国大兵。不太喜欢,没见过用一大堆美国大兵去打人的,不过钻空子很好使,可以跟伞兵分开及时。
法国巨炮。最好了,干自爆卡车一炮就行,干光凌坦克也差不多。比光凌塔帅多了。
德国坦克杀手,反坦克专用。综合性能不如幻影好,不过比幻影结实,得多。
英国狙击手。射程很远(似乎相当于V3之类),但是开枪很慢。可以放进多功能车里开枪速度翻几番。可以用来黑工程师之类的……
韩国黑鹰战机。入侵者战机的升级版,5架炸矿场,9架炸基地,速度很快。但是重新装弹很慢(因为要回空指部)而且一个空指部只有四架。
共和国之辉取消了古巴,换上了中国。
中国各种单位都是从两个阵营里凑的,而且均有加强。当然了也很贵……比如一次打三发的V3(2500刀)、一次装三发炸弹的黑影(3000刀)还有很很结实的天启(3000刀)。
尤里的复仇没有中国,新增尤里。
尤里各种心灵控制兵种,很脆弱但是如果运用得当很好用。至于这个得当……我现在还没碰到过一个很“得当”的人……
红警3各个国家各单位(包括建筑和各种武器)的各个价格,谢谢
红警3各阵营单位HP:
特种兵:娜塔莎和谭雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被辗压,狗/熊(200伤害)需咬两次才死。(其他步兵略)
无法升级的单位:三方的MCV为5000,三方矿车500,苏军勘探车500
载具:
苏军:天启3000(天赋4点/秒自动回血),牛蛙300,铁锤550,镰刀450,恐怖机器人50,V4为400
盟军:幻影坦克500,激流ACV为500,守护者坦克480,雅典娜大炮400,多功能步兵车360
帝国:鬼王2250,天狗350,VX 400,迅雷运输车400,海啸坦克380,波能坦克500
舰艇:
苏军:无畏1500,阿库拉潜艇1250,电鳐360
盟军:航母1500,突袭驱逐1200,水翼船400,海豚300
帝国:将军舰2000,剃刀1400,海翼400,神风潜艇400
飞行器:
苏军:基洛夫6000(天赋4点/秒自动回血),双刃600,米格400
盟军:世纪轰炸机1000,冰冻直升机750,维和350,阿波罗500
帝国:天狗350,VX300,天翼400
PS:拥有伤血技能的无畏和基洛夫,满血开技能,都在30秒后挂掉,无畏受伤害50点/秒(攻速变为原来的4倍),基洛夫受伤害200点/秒(移动速度几乎增加一倍)
机械单位的修理速度:
苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,每次最多只能有一个维修机器人作用于载具,不可叠加,修复速度都相同——20点HP/秒。
盟军的维修车(IFV+工程师),修理速度为40点HP/秒,多个修理车可以一起修,回血速度叠加,这维修效果也和机场等地的维修机器人回血效果叠加。不过维修车只能修理陆军,海军中只能修两栖的,空军则只能修理能降落至机场的飞行器。
另外,占领医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑,支援能力为每秒回复相关单位最大HP的2%。占领多个相同建筑回血效果不叠加。两栖单位,在陆上算车辆,只能由车库支援修理;在水上算舰艇,只能由干船坞支援修理;只有干船坞(车库),上岸(下水)则失去自动修复效果。
部分HP大于1000的重型单位,有了自动修复效果后,修复速度将优于待在维修机器人的修理圈内。恐怖机器人伤害25点/s,一被维修机器人或维修车修理,小蜘蛛将挂掉。但自动修复效果无法伤害小蜘蛛,HP大于等于1250的重型单位将不会掉血(但会被敌人拥有蜘蛛的视野,还是尽快处理掉)
补充说明,苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,虽然形状大小各不同,但本质是完全一样的,都是海陆空三军皆能修。比如盟军机场可以修载具或舰艇,盟军飞机也可到重工附近修理。
建筑的修理速度:
建筑扳手的修理速度是10点HP/秒,工程师则是瞬间修好一切建筑。
RA3的建筑分为巨型、大型、中型、小型四种。三方的主基建造场、三方的6个超武中心、苏军核电站是巨型单位;只占一个格子的初级防御建筑是小型建筑,终极防御建筑为中型建筑,围墙无类型,打了也没经验(见下);其他建筑都是大型和中型的,大家看它们的建筑体积就很容易分辨。
中小型建筑血量在1000-2000(哨戒堡625例外),大型建筑血量2000-3000,巨型建筑血量4000-5000。因此,现在版本,大多数红血建筑,要修复完毕,需要3分钟以上(超武要8分钟)。工程师修理就十分必要了,现在不能指望扳手了,红血建筑,要么卖掉,要么派工程师。
维修类中立建筑的BUG测试说明:
从上面的说明中,大家可以看出来,除了医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑是提供单位的相对血量回血(单位最大HP的2%/秒)外,其他的维修手段都是提供单位的绝对血量回血。经测试证明,提供绝对血量的各种回血手段都是可以叠加的!具体可列为:
20点/秒(维修机器人,最多一个)+40*N点/秒(盟军维修车,N个都可叠加)+6点/秒(非步兵的星级单位回血,步兵为2点/秒)+4点/秒(天启、基洛夫的天赋)
但是,目前版本下,维修类中立建筑有严重BUG!经测试,绝对血量的回血手段和相对血量的回血手段冲突!具体表现为:
1.相对血量回血覆盖维修机器人的回血效果!测试中,所有空血单位靠相对回血都需要50秒回复至满血,而靠维修机器人修理,单位最大HP越小,修复得越快。我用HP300的牛蛙和HP360的步兵车测试,未占领车库时,空血的修复好分别只需15秒和18秒;占领车库后,显示维修机器人在维修,但完全不起作用,空血的修复好都需要50秒。
2.维修车的回血效果覆盖相对血量回血!我拿HP5000的空血MCV测试,占领车库的同时拿一架维修车修理(40点/秒),结果花了两分钟,速度明显比正常的50秒慢;值得一提的是,这时如果移开维修车,那么车库的相对血量回血又回来的,(5000*2%=100)回血速度明显加快。
3.星级单位回血效果和天启、基洛夫的天赋回血覆盖相对血量回血!占领维修类中立建筑后,相关单位一旦升为星级,相对血量回血效果将被覆盖!比如日本的百合子,HP350,有医院的话,新兵级和老兵级回血速度为7点/秒,精英级血量+25%,变为8.75点/秒,星级就只有2点/秒….天启、基洛夫就更可怜了,不论是什么等级,由于天赋回血永远在,故车库、机场的支援回血对它们无效!
红色警戒3兵种介绍
机动摩托:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、中攻(用技能对建筑物)中防、高速、低血;
化学部队:战斗单位高攻(对兵)、高攻(用技能对装甲)、高攻(用技能对建筑物)、中防、低速、中血;
娜塔莎:战术、战斗单位秒杀(对兵)、秒杀(对装甲)、中防、中速、中血;
矿车:战术单位、高防(用技能)、低速、高血;
尼普拉勘察车:战略单位、低防、中速、低血;
恐怖机器人:战斗、战术单位、秒杀(对兵)、高攻(对装甲)、低防、高速、低血;
镰刀机甲:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、低防、高速、中血;
牛蛙载具:战略、战斗单位、高攻(对飞行器)、低防、高速、中血;
铁锤坦克:战术、战斗单位、低攻(对兵)、中攻(对装甲)、中防、中速、中血;
收割机甲:战斗单位、中攻(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(对飞行器)、低防、中速、低血;
V5:战斗单位、中攻(用技能对兵)、低攻(用技能对装甲)、高攻(对建筑)、低防、低速、低血;
收割者:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、中防、低速、高血;
天启坦克:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血;
MCV:战略单位、高防、低速、高血;
磁暴快艇:战斗单位、秒杀(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、低防、高速、中血;
阿库拉潜艇:战斗单位、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、中防、中速、中血;
无畏级:战斗单位、高攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血;
双刃直升机:战略、战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、高攻(导弹对装甲)、低防、高速、低血;
米格:战斗单位、高攻(对飞行器)、中防、高速、中血;
基洛夫空艇:战斗单位高攻(对兵)高攻(对装甲)高攻(对建筑物)高防低速中速(用技能)高血
《红色警戒3》中的各个单位技能的实战用处
警犬:两栖,反步兵侦察兵,技能是吼叫(最高协议中的高科技)。血量很少,除了拼战熊不建议多出,警犬式多功能步兵战车冲兵海很爽。\x0d\x0a工程师:两栖,战场支援/占领修复。技能是急救帐篷,范围内能缓慢的恢复生命\x0d\x0a维和步兵:反步兵/反驻军,技能是防爆盾。和帝国武士或征召兵对拼时一定要注意及时举盾。\x0d\x0a标枪军:反装甲/反飞行器,技能是锁定。只有在拆建筑的时候用用技能。\x0d\x0a间谍:两栖,需高级科技,渗透,能伪装步兵(包括火箭天使在内),技能是贿赂;使敌方地面单位变成自己的(除英雄,反侦察,飞行器和星级单位除外)小心侦察兵。\x0d\x0a谭雅:两栖,需高级科技,英雄单位。技能是时空腰带。除了偷袭不建议出,很鸡肋。 \x0d\x0a维和轰炸机:对地轰炸机(最高协议中的飞行器升级),技能是快速返回,前期压制的利器,要能熟练地分弹,炸防空单位一定要快速返回。\x0d\x0a阿波罗战机:反空轰炸机(最高协议中的飞行器升级),技能是快速返回,对拼时一定学会迅速掉头的操作,不然就亏大了。\x0d\x0a冷冻直升机,T2科技,先进支援直升机(最高协议中的飞行器升级),技能是缩小(最高协议中的高科技)。菠萝+维和+冷冻的黄金组合是矿车杀手。T3单位在YD冻面前就是浮云,公认的红警3最猥琐的单位。\x0d\x0a世纪轰炸机:T3科技,重型轰炸机/步兵支援空中载具(最高协议中的飞行器升级),两架可以灭掉处基地以外任何建筑。有钱可以出出。\x0d\x0a激流ICV:两栖,反步兵运输载具。偷袭很好用,搭载着反战舰鱼雷,也可以前期速船厂出一些打对方暴兵战术。\x0d\x0a多功能步兵战车:步兵武器转换式载具,除了防空和偷袭不建议多出。\x0d\x0a守护者坦克:T2科技,反装甲坦克,主战坦克,技能是削弱光线(最高协议中的高科技)。很好用,中期的利器。\x0d\x0a幻影坦克:T3科技,先进攻击坦克,技能是隐藏附近单位,有一定片伤。\x0d\x0a雅典娜:T3科技,重轰炸。攻城利器,技能是防护罩,非常好用。 \x0d\x0a海豚:反战舰侦察兵,技能是跳跃,可以躲电鱼,阿库拉,巡洋舰的技能,海战配合水翼船是骚扰利器。\x0d\x0a水翼船:反空,技能是武器干扰。盟军除了YD冻之外的又一神器,又是T1还便宜,非常好用。\x0d\x0a驱逐舰:两栖,T2科技,先进反装甲,技能是黑洞装甲,能吸收物理伤害。技能也很好用,可以躲维和轰炸机的炸弹,还能上岸,只是在海里就显得弱了些,一般都是爬上岸配合小兵。\x0d\x0a航空母舰:T3科技,重型轰炸舰,技能是断电导弹(最高协议中的高科技)。群殴占优势。\x0d\x0a超时空传送仪:陆地和海上均可以造,需要空军基地(战役)需要科技中心(遭遇战),超级武器,作用是传送装甲部队,传送时间一次性,传送数量9个,红警2只能传送7个\x0d\x0a质子撞击炮:陆地和海上均可以造,需要科技中心,终极武器,作用是范围内一次性大伤害,共5发,每一发的伤害值为11%\x0d\x0a\x0d\x0a苏联\x0d\x0a战熊:两栖,反步兵侦察兵,技能是吼叫。血量厚,大多数步兵无法与它抗衡,操作熟练的话是有可能将死亡数降到最低。\x0d\x0a战斗工兵:两栖,占领修复,有一把枪。技能是建造碉堡(¥500)\x0d\x0a征召兵:反步兵/反驻军,技能是火油瓶。对付驻军用这技能对好不过了。\x0d\x0a防空部队:反装甲/反飞行器,技能是磁雷。只有在对付重轰炸坦克的时候用技能。\x0d\x0a磁暴部队:需高超级反应堆,先进对地,技能是磁力干扰;使敌方坦克失去动力能与坦克正面对抗。\x0d\x0a娜塔莎:两栖,需要作战实验室,英雄单位。技能是控制装甲。使敌方装甲变成自己的(除飞行器除外)但需要步兵进到装甲里才行。 \x0d\x0a双刃直升机:对地空中载具,火力最强的对地飞行器,能运天启坦克等装甲。\x0d\x0a米格战斗机:喷射式反空轰炸机,技能是快速返回,对拼时一定学会迅速掉头的操作,不然就亏大了。\x0d\x0a基洛夫飞艇:需要作战实验室,重型轰炸机,技能是化燃推进器,飞的慢就用这个技能,可悲的是这个技能会耗血。\x0d\x0a镰刀机甲:反步兵机甲。拥有对付3个目标的机枪。技能是跳蚤跳跃,作用是有50%几率能踩死兵\x0d\x0a吉普侦察车:两栖,扩展基地。技能是展开,作用是扩大军队。\x0d\x0a牛蛙战车:两栖,反空运输载具,技能是投射伞兵,在高地使用非常好\x0d\x0a恐怖机器人:两栖,反步兵侦察兵,技能是静电,使坦克无法动弹,偷袭采矿车是好东西,小心步兵。\x0d\x0a铁锤坦克:需要超级反应堆,反装甲坦克(最高协议中的载具升级),主战坦克,技能是摄取光束。很好用,公认的红警3最猥琐的单位。\x0d\x0a天启坦克:需要作战实验室,先进反装甲坦克(最高协议中的载具升级),技能是鱼叉磁力M炮,公认的坦克之王。\x0d\x0aV4火箭发射车:需要作战实验室,重轰炸(最高协议中的载具升级)。攻城利器,技能是一发多弹,对付成群地面单位超好用。 \x0d\x0a磁暴快艇:对地攻击舰,技能是磁暴突围,可以对付成群舰船和两栖单位,使用技能时会停顿下来。\x0d\x0a阿库拉潜艇:需要超级反应堆,先进反装甲,技能是超级鱼雷,这个技能非常厉害,海上的隐形杀手,只有攻击时会现身。\x0d\x0a无畏级战舰:需要作战实验室,重型轰炸舰,技能是牺牲型导弹。速度快攻击力强的技能,这个技能会耗血。\x0d\x0a铁幕:陆地和海上均可以造,需要超级反应堆(战役)需要作战实验室(遭遇战),超级武器,作用无敌,无敌时间20秒,无敌范围在3秒内进入无敌范围的数量为定,红警2只能罩住9个单位\x0d\x0a真空内爆装置:陆地和海上均可以造,需要作战实验室,终极武器,作用是范围内大伤害,这个武器对付空中单位很厉害\x0d\x0a\x0d\x0a升阳帝国\x0d\x0a爆裂机器人:自爆侦察兵,技能是自爆(最高协议中的自爆升级)。血量很少,它的作用就是使敌方装甲的移动速度变得非常的慢。\x0d\x0a帝国工兵:两栖,占领修复。技能是加速,加速2%,加速时间5-8秒,加速后会原地休息3秒\x0d\x0a帝国武士:反步兵/反驻军,技能是冲锋陷阵。这个技能让帝国武士的冲锋枪换成刀对所有步兵一刀一个。\x0d\x0a坦克杀手:反装甲,技能是地盾。这个技能让坦克杀手避免坦克的捏压。\x0d\x0a火箭天使:道场突破,能飞行,反装甲/反飞行器(最高协议里先进火箭匣),技能是瘫痪鞭。使地面上任意单位失去动力(只能瘫痪一个)。\x0d\x0a忍者:两栖,道场升级,反步兵/渗透,能让任意建筑物瘫痪,渗透矿场能使敌方的资金变成0,技能是烟雾忍术;使自己隐藏起来,小心侦察兵。\x0d\x0a奥米加百合子:两栖,道场突破,英雄单位。技能是突围冲击波。对付成群步兵非常有用。对付基洛夫一下一个\x0d\x0a打击者VX:机甲工厂升级(最高协议中的先进火箭匣),反飞行器,变形模式,变成反装甲的直升机VX。\x0d\x0a天狗机甲:两栖,反步兵机甲,变形模式,变成反飞行器的天狗战斗机。是唯一拥有三栖的单位。\x0d\x0a海啸坦克:帝国码头升级,机甲工厂升级,两栖,反装甲坦克,帝国的主攻坦克,技能是纳米保护罩,增加防御,红警3V1.12版可以回血\x0d\x0a迅雷运输艇:两栖,可伪装的运兵载具。偷袭很好用,小心侦察兵(除恐惧机器人外)。\x0d\x0a鬼王:机甲工厂突破,先进反装甲机械人,技能是蛮横冲撞。是唯一能与天启坦克对抗的机械人。\x0d\x0a波能坦克:机甲工厂突破,重轰炸。攻城利器,技能是快速发射,对步兵有用。 \x0d\x0a迷你长枪潜艇:反战舰,技能是牺牲冲撞。\x0d\x0a海翼:反飞行器(最高协议中的海军强化)(最高协议中的先进火箭匣),变形模式,变成反步兵的天翼。\x0d\x0a剃刀巡洋舰:帝国码头升级,先进反装甲(最高协议中的海军强化),技能是多发鱼雷,一发五个鱼雷。\x0d\x0a将军战列舰:帝国码头突破,重型轰炸舰(最高协议中的海军强化),技能是冲撞。海上霸王之称。
红警3里有哪些兵种,建筑,超级武器,坦克,飞机,舰艇
USSR:
步兵:战熊征召兵防空部队战斗工兵火炮机车磁暴部队化学部队娜塔莎
载具:采矿车史尼普克勘察车恐怖机器人镰刀机甲铁锤坦克牛蛙载具收割机甲 V4火箭发射车粉碎者天启坦克 MCV
空军:双刃直升机米格战机基洛夫飞艇
海军:采矿车史尼普克勘察车磁暴快艇阿库拉潜艇无畏战列舰 MCV
防御建筑:围墙哨兵枪防空炮磁爆线圈铁幕(超极武器)真空内爆弹(终极武器)
USA:
步兵:警犬维和步兵标枪兵工兵间谍冰冻军团谭雅
载具:采矿车激流ACV多功能步兵车守护者坦克雅典娜炮幻影坦克平定者未来坦克 MCV
空军:维和轰炸机阿波罗战机冰冻直升机世纪轰炸机先锋武装战艇机
海军:采矿车海豚水翼船突击驱逐舰航空母舰 MCV
防御建筑:围墙多功能步兵炮塔电磁波塔超时空传送机(超级武器)质子撞击炮(终极武器)
JPN:
步兵:爆裂机器人帝国武士坦克杀手工兵忍者弓箭少女火箭天使欧米茄百合子(复制体,真正的威力不可小看)
载具:采矿车迅雷运输载具天狗机甲海啸坦克打击者VX钢铁浪人波能坦克鬼王 MCV
空军:无(帝国没有飞机场,所有空军单位全靠变形)
海军:采矿车迅雷运输载具长枪迷你潜艇海翼剃刀巡洋舰将军级战舰超级要塞 MCV
防御建筑:围墙防卫者VX波能塔纳米虫群装置(超级武器)超能波毁灭装置(终极武器)
特殊单位:磁暴坦克将军刽子手欧米茄百合子
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