越来越多的卡牌为了吸引广大玩家的目光而选择把人物都“娘化”,但是娘化的背后又是毁坏了多少本该是经典的故事。萌是一柄双刃剑,用的好了吸引眼球成为一代佳作,用的坏了就只剩下卖脸卖肉过活。萌一点没什么不好,但是现在市面上充斥着各色的卖萌就不免让人有些审美疲劳了,如何在萌这个字上做的有新意有创新从而达到大卖的目的就不由的引人深思了。
《仙之痕》也一样是走的娘化萌系路线,但是它存在着不少区别于其他萌系路线游戏的地方,既有萌系光环加身却又不失自己的独到之处,不得不说这款游戏也的确是用心之作了,具体感觉如何我暂且不说,等我说完了特点再由君评论。
2D的卡牌3D的战斗
游戏中卡牌的战斗是用3D呈现的,虽然有一些游戏也做到了这一点,但是像仙之痕这样让人看得热血沸腾的还是很少见的,也许是多亏了美术的努力,游戏战斗中的3D特效非常之棒,让人忍不住的想要多看几眼。游戏在初期就展示给了玩家不少的新特效,这一点很是重要,因为如果你有不少绚丽的特效,新玩家无法第一时间接触到,那就根本毫无意义。而仙之痕好像毫不吝啬,在第一关卡中你就能遇上不少的惊喜。
地图设置充满新意
玩家在主线任务副本中的行动方式采用的是新颖的跑图系统,比较类似于传统RPG游戏的“踩地雷”方式,当
阵法设置暗含玄机
阵法排列上采用道家传统的五行相生相克阵法,金木水火土五阵各有千秋,此外还有设计了一个“天阵”作为额外增加本方卡牌攻击力的阵法存在。而同阵法相辅相成的就是“卡组”,顾名思义,即卡牌的组合方式,一阵六人,依据卡牌神仙的不同属性分为坦克,输出,治疗,控制等等。千变万化的卡组方式配合独具匠心的阵法设计使得你的队伍达到完美配合,所向披靡,从而激发最大的战斗乐趣。
说了这么多,你们觉得这款游戏萌的是好是坏?很多人会说好吧,但是再趋近于完美的东西它一定也是有不足的,《仙之痕》的不足就在于玩法太过于单一,就像其他卡牌游戏一样基本就约等于是一个“单机”的存在,缺乏的交互可能也是所有卡牌游戏的通病,在这就不过多赘述了,不过从整体来看,《仙之痕》还是给萌系路线开辟了一个新的思路,打开了一个以战斗来吸引玩家的大门,总体来讲,这款游戏还是很值得一玩的!
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