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  • 2024-09-19 09:29:42
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三国杀大嘴吧(三国杀饶舌)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国杀大嘴吧,以及三国杀饶舌的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

三国杀人物外号的问题

袁术叫术爸有多个原因,一种说法是因为袁术是很多人的爸爸(纯属恶搞);一种说法是袁术很BUG;还有种说法因为术(shu)爸(ba)的首字母缩写

sp赵云为什么叫流氓云因为他发动龙胆就能冲阵强行从别人手里拿一张牌,就像个流氓一样

鲁肃因为技能强力,是队伍中关键性人物,人称鲁大师,简称大师

徐庶因为无言的效果,每次对他的锦囊都是言多必失/一切尽在不言中,因此叫哑巴

袁绍因为插画画的嘴巴看起来大,袁世凯被称袁大头,他和袁世凯同姓,人称袁大嘴,简称大嘴

蔡文姬因为杀死她的人断肠,失去所有技能,而且姓菜,因此叫毒菜,杀死蔡文姬叫吃菜或吃毒菜。

曹仁叫高达是军争场里面对八废(公认的比较水的八人,大部分是团队短板)里面起的外号,人称蓝高达。

孙权叫渣权因为刷牌能力强,个人实力突出,但军争场中很容易被集火一轮就死。

荀彧叫狗货,因为荀和一丝不苟的苟很像,彧和或很像,容易被看成苟或,也就是狗货

周泰叫僵尸因为不屈使他一直不死,像僵尸一样

颜良文丑叫小丑,名字里面带丑而且长得丑

徐晃叫局长,因为断粮,被称粮食局长

贾诩叫甲鱼,因为贾诩的xu和yu音相似

夏侯渊叫二刀,因为一回合可以神速2次,杀2刀

马超叫偷鸡因为铁骑时的音效全军突击的突击听起来像偷鸡

邓艾叫农民,因为是种田的

《三国杀》韩当使用说明

三国杀韩当怎么用?韩当,字义公,善于弓箭、骑术并且臂力过人。历仕孙坚、孙策、孙权三代,随从其征伐四方,功勋卓著,对江东基业的逐渐稳固和吴国的建立有着重要影响。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~

为君解忧——韩当

技能分析:

【弓箭】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后你本回合的的攻击范围无限。若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。

技能源自于韩当精于弓箭,善于骑术。这是一个攻击+控制二合一的技能,攻击源自范围无限,军争中少有的不短手的菜刀;控制在于假如弓骑牌为装备,则附带拆迁效果,二者合一,是相当不错的进攻技能。

【解烦】限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,然后令攻击范围内含有该角色的所有角色各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。

源自韩当倾毕生之力,为东吴排忧解难。限定技,定位为补牌+爆发。补牌范围视场上角色攻击距离而定,补牌多少视场上角色丢弃武器而定。倘若周围队友较多,常常能打出一波不错的小输出。

技能简评:

弓骑+解烦,二者合一,是在军争场的一众菜刀中,相当不错的一个技能。

一技能弓骑,无视攻击距离出杀,在大多数苦于距离、望洋兴叹的小短手菜刀中,无异于鹤立鸡群。一方面,韩当再也不用担心距离,在需要输出时,只用弓骑废牌,便可以无视距离出杀,进行输出;另一方面,由于弓骑弃置装备时可以弃置其他角色一张牌,因此往往在关键时刻有奇效。对面关键装备。如防具、+1马,或者进行集火时的武器、自保的酒桃无懈,全都可以先拆掉。额外的拆迁效果在需要一击致命时,往往会有奇效。

二技能解烦,通常情况下都是补牌技能,特定时候可以当做拆迁技,当然,只能拆掉对面武器,并且究竟如何执行效果还要看对方选择。更多的时候,由于上下家大多数时候能够够到你,所以解烦补两牌,倘若场上有其他角色装备有能够够到韩当的武器,则有更大可能解烦过到更多的牌。此时回合内两牌+解烦(2+X),往往可以打出一波不错的小爆发。

除此以外,解烦也并不是只能对自己用,在场上有高爆输出or用牌能力相当强的队友时,韩当也可以解烦给队友,起到补牌+助爆效果。此外,当队友状态不佳、岌岌可危时,韩当也可在回合内及时解烦,为其补牌,提高其生存能力。

综上,可以看出,韩当是一个攻击+辅助,二合一的武将,弓骑的无视距离让其在大部分主公局、大部分位置都没有身份倾向性;此外,解烦辅助配合,补牌特性,往往能带给人一点小惊喜。

武将定位

PART1·武将定位

由ol武将五边形统计图可以看出,韩当的定位,很明显的为“输出+辅助”武将,同时,还兼具一点“控制”属性。

由于弓骑的特性可以无视距离出杀,因此大多数时候都可以参与集火,使进攻牌能够得到最大化利用,不至于面临两面队友丢杀过的惨剧。而由于弃置装备时拆迁对手的特性,可以在进行集火时拆掉对面+1、防具、酒桃闪无懈,使得更好的集火。

解烦限定技,审时度势使用,具体打输出爆发or保队友都视情况而定。虽然常常被调侃为“韩当开大无中生有”,但多少也是两张牌,有时候缺酒缺铁索断杀,指不定解烦便可以找到需要的进攻牌。

毕竟,是一名可以进行“自我包养”的菜刀。

鉴于其无视距离属性,常常被拿来与另外两名东吴菜刀对比。相较而言,丁奉、太史慈输出更甚一筹,然而在需要保护队友时,韩当则更具优势。

1.丁奉。“奋讯”与“弓骑”相似,均是弃置一张牌,不同的是韩当可以攻击距离无限,然而丁奉是将对手与自己拉为1,这使得丁奉有更多的使用技巧。例如奋讯队友顺走其兵乐,奋讯对手顺走其关键装备,但丁奉奋讯只能够拉进距离,不管弃置的是否为装备牌,都无法起到拆迁效果。此外,短兵的存在,使得丁奉可以实现回合内双杀,两刀输出,而韩当则只有一刀。

2.太史慈。军争单体最强输出,刨除袁大嘴等“魔法性”攻击外,堪称军争第一。相较于韩当,太史慈拼点具有拆迁效果,但仅仅针对手牌。在拼点成功后,可以打出一回合四刀的效果,配合铁索、酒属性等进攻牌,抑或是大乔、小乔、伏皇后等队友,一回合输出往往可以爆炸。太史慈的进攻也不需要距离,但是需要其拼点成功,因此为了求稳往往拼对手。此外,拼点+双杀注定了太史慈是吃牌大户,一回合后便需要相对较久的蛰伏时间,而韩当却可实现自我包养,稳定输出。

另外,由于多刀的属性,使得太史慈、丁奉在收人头续航这一方面,输出要更甚于韩当。因为奋讯拉近距离、天义成功无视距离,是以二者可以实现定点爆破打击,当手握AK,抑或是场上有关平等辅助进攻的队友时,激进的打法可以直接收人头续航。反贼收队友依靠人头牌实现一波秒主,忠臣则依靠反贼人头牌实现衮雪球输出,双刀的特性使得进攻、收人头(队友、反贼)两不误。然而韩当仅仅只是无视距离,因此在秒主or衮雪球续航or一波爆发方面,并不如太史慈、丁奉。

PART2·使用技巧

1.装备。除却藤甲以外,所有装备无脑挂,同时由于韩当自身可以弓骑脱装备,因此藤甲也大可以穿上,一方面等待铁索,作为队友进攻的跳板;另一方面,在下一回合,藤甲能够脱掉实现拆迁,并且无视距离进攻的效果。

2.先装备弓骑,再进攻。当场上有敌方明无懈等情况时,先装备弓骑试图拆掉对面无懈,再使用增益性锦囊。此举的主要意图是“骗无懈”,使得己方如决斗、南蛮、万剑、拆顺等锦囊能够起到效果。而当确定无懈是己方时,无中、顺等锦囊可以先用,使得己身手牌信息量达到最大,然而当要进行进攻时,仍应当先装备弓骑,拆对面关键酒桃闪。

3.选择恰当的集火目标。弓骑无视距离,是以韩当只要不断杀都可以参与队友集火,这使得在团队没有更好的指示性时,韩当可以充当指明集火目标的作用,选择队友都能够够得到的角色,自己参与集火。

4.适时解烦。虽然解烦的确为限定技,然而并不是一个特别强力的限定技,当场上局面需要解烦时,不管是集火进攻、还是防御自保,都要当机立断,立刻解烦。君不见,捏着大招直接over的韩当,可绕地球三圈。

5.解烦队友时先弓骑。当自己够不到要给解烦的队友时,需要先弓骑、再解烦,这样攻击距离无限,队友得到的解烦补牌可以多一张。同时,当解烦自己时,场上如果有明距离,可以先弓骑下掉对面距离,确保解烦能够多一张。而当场上有凌统、香香等特殊人物时,更应当谨慎考虑解烦与弓骑的先后性。

6.回合内先解烦再弓骑。大部分时候,韩当回合内解烦自己,都是先解烦再弓骑,当手牌信息已知量达到最大化时寻求最优解,少数情况除外,即第五点所说,要先拆对方距离,确保自己的解烦牌能够多一张。

武将生克

韩当自己为百搭型菜刀,同时兼具补牌特性,因此与大多数武将,都能像“万金油“一样,配合不错。

PART1·武将克制

1.拆迁系:张辽、张郃、步练师,菜刀讨厌的偷牌武将韩当都讨厌,没牌输出比没血更难受。

2.刘封。然而由于弓骑无视距离,使得倒不是那么怕刘封,每回合弓骑+陷嗣就好。因此说刘封克制韩当,倒不如说他俩相互克制。

3.曹昂:被杀摸一张牌……子脩注定是所有菜刀都讨厌的武将。

4.蔡文姬。群菜,悲歌,菜刀一生之敌……

PART2·武将配合

1.鲁肃、荀彧:韩当自身可以选择用哪张牌弓骑,用以控制自己手牌数量,看情况帮助大师进行好施or缔盟,同时也方便为荀彧腾出节命空间。

2.二张:韩当无疑相当需要装备,而二张可以将更多的装备贴给韩当,使其不用消耗手牌无损弓骑。

3.香香:弓骑装备,解烦下装备,帮助香香枭姬,自保or爆发。

4.凌统:弓骑凌统的装备可以起到更多拆迁的效果,弓骑开大进行输出时,队友凌统下掉距离+回合内弓骑,则可以实现回合内三拆的超强拆迁。

常备主公局发挥

对于绝大多数主公来说,韩当都是一个相当不错的忠臣标杆。

以上from某位带露珠打三个杀的友人。他的弓骑无视距离出杀、解烦特定时候补牌使得在大多数情况下,都可以良好的适应。当强度低于韩当时,就可以思考思考,这货是不是该选来当忠臣了?

韩当,忠臣的底线。

当然,是指的强度上的。

魏:曹操、界曹操

忠臣底线。弓骑带输出,解烦带补牌,使得无论是在进攻、还是在防御端,都能对主公进行辅助。当曹操血线下降之后,解烦的补牌绝不是无关紧要。

魏:曹丕

优秀忠臣。太子常见套路放逐——翻面——集火——行殇,然而常常遇到丕主满血无可奈何、忠臣挥手大势已去的情况,四反包围丕主、远位忠臣望洋兴叹简直心塞,然而韩当弓骑可以很好的参与放逐翻面,同时无视距离,也能很好的参与集火。

蜀:刘备、界刘备

三国杀大嘴吧(三国杀饶舌)

忠臣底线。一方面刘备给废牌也能很好的利用,弓骑废牌配合进攻,当有多余装备时,给韩当能够完成额外的拆迁效果。另一方面,当刘备手牌空虚、防御力较低时,韩当开大,解烦可以为其补牌,使得刘备更从容的进行仁德。

蜀:刘禅

忠臣底线。尽管不能响应激将,但无视距离出杀,解烦补牌求爆,依旧不错

吴:孙权

不错的忠臣。吴将特性使得桃是救援桃,在反贼强力推主局是相当不错的保障。解烦限定技补牌,尽管只有一个回合,但也能够带给权主更多的手牌、提高其生存能力,劣势求爆时,给权主的补牌则显得更加重要。此外弓骑也使得其可以跟随主公脚步,参与集火。

吴:孙策

不错的忠臣,自身不缺距离,可以参与集火,同时手里杀不够时决斗等牌还可以制霸给主公。当后置位时可以送主公觉醒,同时开一波大保障其生存能力。当然策主负嘲讽,韩当自身毫无防御技,也要小心自己被推。

群:张角

凑活凑活……饺子主没牌时解烦可以补牌,同时没有闪是可以弓骑杀反贼,饺子有明闪时,可以弓骑杀主进行雷击输出。饮鸩止渴的做法弓骑拆对面能够够到主的武器,然而这可能致使火力导向自己。

群:袁绍

能选,相性不高。思路就是嘴哥射残全场,韩当进行补刀,弓骑拆拆装备、闪桃。本身的四血能够更好的抵御万剑,穿好藤甲开波大给袁绍,则可以帮助其继续射。

群:董卓

忠臣底线,依旧是弓骑配合集火输出的节奏,不过这一次,解烦更多的是开给自己。由于董卓前期主,后期的无力性使得必须要前期打出输出,韩当的弓骑可以拆掉对面防具、+1,或者说闪,使得董卓的酒杀更有可能命中。

身份适应

主:★★☆☆☆

防火防盗防贾诩,怕兵怕乐怕曹丕。

毫无防御技能的主公,参考东吴小渣权,强度不如渣权,然而当主嘲讽并不会比渣权低。总的来说并不是一个适合当主的主公,这意味着忠内毫无嘲讽、火力引向自己,恐怕只有大师这样的忠臣,才能稍稍拖缓反贼脚步。

忠:★★★☆☆

忠臣底线,某种意义上来说堪称忠臣标杆。不缺距离、能够实现自我包养,无论是弓骑进攻,还是解烦补牌,都能够有不错发挥。在配合集火这一方面,菜刀中比韩当优秀的并不多。

反:★★★☆☆

当反贼时类似于忠臣,参与集火、保护队友、寻求秒主。但由于反贼有四人,使得韩当的发挥要比忠臣更从容,也更容易打出配合。

内:★★★☆☆

四血帮助蓄爆,弓骑拆掉关键牌,瞅准时机,审时度势,在两方拼的两败俱伤时解烦开大,一波爆发,solo单挑,续航秒主指日可待。

《三国杀》置顶房都会禁用袁绍,这其中的原因是什么

《三国杀》置顶房为什么都会禁袁绍(大嘴)!最主要的目的是防止主公选择大嘴。玩过国战的玩家应该知道,在国战里面其实也是有禁大嘴这个玩法的,主要还是大嘴放个箭对于魏国会有很大的优势。

那么,为什么不让主公身份的玩家选择大嘴呢!那么衍生的问题便是“主公为什么要选择大嘴?”

主公为什么要选择大嘴?

主公喜欢选择大嘴的原因:不喜欢玩主公主公身份

这一类玩家因为不喜欢玩主公这个身份,所以当自己拿到主公这个身份的时候便消极以待,希望尽早的结束这一句游戏然后开始下一局游戏。所以他们便选择袁绍直接就是通过飙万箭的方式尽快结束游戏。当然了这一类主公玩家也存在侥幸心理,如果忠臣选择了郭嘉、荀彧、戏志才这样的卖血流武将,而反贼没有卖血流武将,一轮下来就能够直接射死一大片,侥幸赢了一波爽歪歪。

军八为什么会被称为“反贼杀”?

军八的身份配置:一主、一内、二忠、四反。

游戏刚开始内奸需要和主公、忠臣同一阵营对抗反贼,形成四打四的和平局面。等到反贼有伤亡开始出现逆风的情况,内奸便可以开始攒手牌控制主忠、反贼双方的血量,以求内奸自己处在最有利的局面,不会因为一方突然的崩盘而自己没有反打能力。

当然了这是正常的理想局面,如果出现了以下情况,那么军八就会变成“反贼杀“!

内奸需要干掉所有的忠臣反贼,最后再击杀掉主公才能够取得胜利,游戏中稍微没有控制好平衡,内奸的胜率便会大大降低,从而也就失去了游戏的积极性。

如果主公选到了徐晃、曹仁这样的单挑能力很强的武将,内奸就会权衡自己的胜率,如果的确不可能打得过,内奸便会直接跳反以求尽快地结束游戏。

如果主公选到了大嘴,多放几次箭,内奸基本就瘫了,完全没有游戏体验,很恶心,内奸便会直接跳反,以求尽快地结束游戏。

如果碰到了刘禅袁术、袁术袁术、刘备荀彧这样的组合,内奸往往就会选择直接跳反,或者是划水等死。

这个很好理解,也是很无奈的,有些忠臣、反贼就是看不顺眼内奸,就算是要输了,也要先把内奸带走,这样一来内奸的游戏体验就会变得非常差。

这一类玩家选到主公便会出现这样的情况:

主公选择了袁绍,忠臣、反贼、内奸的心理活动!

对于主公选择袁绍,流传着怎么一首诗!

袁绍主,笑哈哈,开局一看狗眼瞎。

诩宠庶,角敦法,冲阵赵云满手杀。

先无中,再重铸,你们全都去死吧。

体力崩,牌被拿,雷公助我哈哈哈。

射一轮,自己趴,反贼压力不算大。

忠托管,内乱杀,老天不助我袁家。

三国杀身份局置顶房,经常会碰到禁用袁绍,下面我们从四个方面来分析一下其中的原因。

忠臣的角度

如果出现袁绍,多半会是主公,忠臣的选择就非常重要了,常见的有曹丕、郭嘉、荀彧等,但是也不是每次都能刷到这么理想的武将,如果刷不到,袁绍的补给就成了大问题,而且最大的对手可能就变成忠臣了。因此忠臣大多不太喜欢袁绍主。

内奸的角度

内奸的玩法就是要看到最后,然后努力争取可以笑到最后。但是内奸看到袁绍这样的主公以后,有喜有忧,忧的是反贼太弱扛不住或者忠臣太弱没配合,喜的是袁绍有时候还可以帮自己打工,比如诸葛诞、邓艾这类觉醒时有爆发的武将。综合喜忧,还是忧更多,所以作为内奸,非常不想看到袁绍主公。

反贼的角度

对于反贼来说,是不是喜欢袁绍这样的主公呢,不太好确定,如果反贼运气没那么差,一般都会选择出克制袁绍的武将,如:曹操、sp赵云、夏侯惇等等,但是袁绍配一个强势补牌的队友忠臣,的的确确还是很恐怖的,为了求稳,还是要把袁绍禁掉。

游戏体验

总说袁绍影响大家的游戏体验,是这么回事吗,的的确确,没有亲身经历过是不能理解这种心情的,当你遇到袁绍或者你就是袁绍时,你才会理解那种心情,他基本上克制了大部分的花里胡哨,他可以让你的选将框范围大大缩小,让你开局就不停的点手气卡以求自保。

终究来说,袁绍被禁还是考虑了游戏体验,毕竟大家玩游戏是为了开心,如果进了游戏,没出牌就直接挂掉了,那体验感就真的太差了。

本来大嘴是一个不错的主公选项,能压制反贼选将,本身又有能力,配合也很强。但是路人局就不同了,路人大嘴大概率是瞎jb乱射,有牌就放,不看选将。心态不好的大嘴还会直接放弃游戏,忠臣直接懵逼。这实际上是一个不道德的行为,只顾自己爽了,不管别人的游戏体验

浪费换将卡,手气卡

换了半天闪要是首轮不射就白换了

上边开玩笑的

其实是技术含量不高

情况就那么几种,没什么意思,也不平衡

为何三国杀界大乔这个严重破坏玩家体验的武将还没下架

秋特麻袋,等等,如果我没有记错的话,三国杀界大乔的技能和原版大乔的区别应该是国色:“选择一张方块牌,将其当做乐不思蜀用,然后抽一张牌,或者,弃掉选中的方块牌,并且选择场上的一张乐不思蜀,弃掉该乐不思蜀,然后抽一张牌”。

那么问题来了,这技能哪里破坏玩家体验了???

和以前的“国色”相比,新版的国色仅仅只是多摸了一张牌,增强了大乔的续航能力,并且新增了“百分之百解乐不思蜀”的功能,玩法和配合更加灵活多变,怎么就破坏玩家体验,一定要被下架了?

恶心肯定是有的,毕竟谁也不喜欢一直被乐,但是和原版的“国色”相比,新版的“国色”在破坏“玩家游戏体验”方面,确实没有没有太多的更改啊。

而且以前可以乐很多个人,现在只能乐一个了,虽然可以多摸一张牌,但前提是要有方块哈,没了方块,还是和以前一样,只有一个“流离”。

界大乔的单挑能力或许会非常的优秀,手气稍微欧一点可以让对手一直活在梦里,乐不思蜀。但问题是,现在玩三国杀的人,谁还喜欢玩单挑?要是群殴,界大乔也不算特别过分好吧!

老实说,我已经很久没有玩三国杀online了,整个2017年,加起来估计连50把都没有,最近更是两三个月都没上过游戏了,也不知道现在三国杀更新了多少个版本,出了多少个新武将。

但是,即便我对于三国杀武将技能的记忆和认知,差不多停留在半年以前,我也知道,界大乔的技能放在“界限突破”“一将成名”这两个包的武将里面,并不出彩,只能算一般,甚至连优秀的有点勉强。

毕竟相对于界陆逊的逆天改命的能力,相对于界黄盖稳定爆发的能力,相对于界刘备攻守兼备的灵活,相对于人型高达sp赵云....等等武将的BT,界大乔真的只能算合格。

而且这只是半年前的武将技能认知,现在这个版本,比界大乔牛逼的武将不知道要多少,怎么就非要针对她了?

要是界大乔对于游戏的平衡和体验真的到一定程度了,游卡会放着她不管不顾吗?忘记被削成狗的“曹冲”和“伏皇后”了吗?

另外,你就只记得界大乔,忘记大师和左仙人了吗?轮到破坏游戏体验,仙人和大师只能说“界大乔给了你多少钱,劳资给你10倍”!!

神赵云和神司马就静静的看着你装B,神曹操默默的说了一句“周公吐哺天下归心”。

袁大嘴表示我就只呵呵一下。

三国杀中有哪些是你认为不合理的设定

【方块即是信仰】

按理说,黑红梅方四种花色的数量应该是一致的,但是我就是觉得方块牌贼多,尤其是玩周瑜的时候.......

满手都是方块啊有木有!反间无力啊有木有!方块周就是信仰啊有木有!!!

【进击的脚气卡】

“脚气卡”原名“手气卡”,可在每局游戏开始前使用几次我忘记了,恩,因为“脚气卡”有毒,脚气卡的评分系统也有毒.....

而且“脚气卡”根本没有什么卵用!!!因为不同的武将,在不同的位置,需要的手牌类型是不一样的。比如说,我玩的是张角,是主公,开场我第一个出牌,对于这个时候的我而言,一张八卦肯定是比一张闪有用的。

但是,如果我是八号位,最后一个出牌,虽然我很少有人敢搞我张教主,但是不拿闪心里没逼数啊!万一来了个aoe怎么办?万一有傻x队友想搞事怎么办?万一一号位是大嘴怎么办?咱们得先活下来对不?八卦再好也不能要对不对?没毛病吧?

所以,即使我拿了一个八卦,但是手里没闪,没判定,我也得换牌,我要是一号位,手里全是闪,我也要换牌。其实换来换去也就那样,不会好到哪里去,在一个全武将,全位置评分都一致的“初始手牌评分系统”之下,想要拿到一副适合自己的手牌真的太难。

在很多时候,“脚气卡”除了听个元宝和银两响就没什么卵用了,但是看见了又想用,久而久之,“手气卡”变进化成了“脚气卡”。要不是有那种禁用道具的房间,真的是分分钟都想死。

【愈发失衡】

作为一个棋牌类桌游,平衡真的是一件很重要的事情,暂且不说一些有影响,但不是很大的小道具,哪些都是小打小闹,算不上什么大风大浪。但是连最基本的,游戏的平衡都没有办法保证的话,我真的不知道该怎么样继续爱这个游戏了。

以前基本包,每个武将都有他自己的特点,有些武将搭配起来虽然很厉害,但是也有个限度。神话再临包也还好,虽然单个武将很bug,但是总体来说,在整个神话再临包里面,还是比较均衡的。

但是“一将成名”和“界限突破”真的过分啊!真的是一将成名!!一个武将屠杀整场游戏,比如说左慈,他是别的身份还好,再强,也可以压制。但是如果他是主公呢?内奸表示玩个蛇皮怪,根本赢不了,单挑谁撸的赢进化了n次的仙人?

有些武将的配合更加是恶心到了极点,比如说,刚出的曹冲和曹丕的组合,真的是,只要曹冲不死,基本上杀不了曹丕!!!而且曹冲真的强到没朋友,自带嘲讽的男人,他不死,完全没有办法砍他的队友。(后来曹冲果然被官方和谐了)

鲁大师,曹叡,刘湛,张让,刘封.....这些我都不想说了,破坏平衡的武将太多了。

关于三国杀大嘴吧到此分享完毕,希望能帮助到您。

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