大家好,植物大战僵尸01相信很多的网友都不是很明白,包括植物大战僵尸1资源也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于植物大战僵尸01和植物大战僵尸1资源的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
植物大战僵尸给僵尸加胡子的代码是mustache。
其他秘籍:
1.没有智慧树也能使用
①:future- Futuristic sunglasses for zombies僵尸戴上时尚太阳眼镜
②:mustache- Zombies with womb brooms僵尸戴上两撇胡子
③:trickedout- Alternate Lawn Mower appearance剪草机统一变成机车剪草机
④:sukhbir- toggles the zombie's call for brains-sound切换僵尸呼唤大脑时的叫声
2.要智慧树有一定高度
①:(100inch)daisies- Zombies leave small daisies behind when killed让僵尸死后掉落一地的菊花
②:(500inch)dance- dance- get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞
③:(1000inch)pinata- a shower of candy when a zombie dies僵尸死后散落一地的糖果
扩展资料:
植物大战僵尸栽植攻略:
第一排
PEASHOOTER(豌豆射手):最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
SUNFLOWER(向日葵):最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50
CHERRY BOMB(樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,价格150
第二排
PUFF-SHROOM(小块蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0。
SUN-SHROOM(阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时间后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25。
FUME-SHROOM(喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,价格75。
第三排
LILY PAD(睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25。
SQUASH(窝瓜):消耗类植物,安放后会对靠近的僵尸造成巨大伤害,价格50。
THREEPEATER(三线射手):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325。
TANGLE KELP(缠绕水草):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25。
JALAPENO(火爆辣椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在行的僵尸造成巨大伤害,价格125。
参考资料:百度百科:植物大战僵尸
应该是,植物大战僵尸只是修改了一些地方,由冥谷川恋制作,是一种非常难,又很有趣的游戏,小游戏中的,坚果保龄球1,保卫传送门,蹦极闪电战,你能把它挖出来吗不作弊不可能通关。
机制变动:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2.植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
阳光菇:长大时间变短
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3.僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4.小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。宝石迷阵转转看给改为对角线移动。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。不作弊不可能通关。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5.解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6.生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
编辑于 2019-10-01著作权归作者所有
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95版、β版、α版、玩创造、false版、活死人版、冰洁君改版、末日版、ND版、Peas版、冒险时光版。现在贴吧版本多如牛,那些没有亮点的就不说了。
95版铁桶铁门
武装植物僵尸,还有铁栏门豌豆僵尸
活死人版的旗杆僵尸
玩创造的植物僵尸,多得是
几乎我所说的改版都在贴吧发布的,再录到b站。95版、β版都很火。
是最后内个???
Zombies on your Lawn(草地上的僵尸们)
歌手:Laura Shigihara
歌词和翻译:
There's a zombie on your lawn
那些僵尸在你的草坪上
There's a zombie on your lawn
那些僵尸在你的草坪上
There's a zombie on your lawn
那些僵尸在你的草坪上
We don't want zombies on the lawn
我们不想让僵尸在草坪上
I konw your type:tall,dark,and dead
我知道你的类型:高大,黑暗而且死亡
You want to bite all the petals off of my head
你想从我的头开始,吃掉我所有的花瓣
And then eat the brains of the one who planted me here(No~~~~~~~~~~~)
然后吃掉那个把我种在这里的家伙的大脑
I'm just a sunflower but see me power an entire infantry
我只是一个向日葵,但是需要我的力量才能得到所有兵权
(注:意思是说需要向日葵来生产太阳才能造其他植物)
You like the taste of brains we don't like zombies
你喜欢品尝大脑的味道所以我们不喜欢僵尸
“I used to play football”
“我以前常玩足球”
“Road cones protect my head”
“路障保护了我的头”
“I have a screen-door shield”
“我有一个幕门做盾”
We are the U.N.dead
我们是不死的
(注:这里说的是U.N.dead,而不是undead.为的是强调U.N,就是不死)
There's a zombie on your lawn
那些僵尸在你的草坪上
There's a zombie on your lawn
那些僵尸在你的草坪上
There's a zombie on your lawn
那些僵尸在你的草坪上
We don't want zombies on the lawn
我们不想让僵尸在草坪上
Maybe it's time to reevaluate
也许现在是时候重新评估
I know you have a lot of food no your plate
我知道在你的盘子里有很多食物
(注:意思是说僵尸什么都吃)
Brains are quite rich in cholesterol
大脑是营养非常丰富的胆固醇
You're dead so it doesn't matter,instead we'll use this solar power to make a lawn defense
at any hour
你的死并不重要,相反,我们将使用太阳能发电而使草坪能在任何时间防御你们
(注:太阳能发电意思是用太阳造植物)
“I like your tricycle”
“我喜欢你的三轮车”
“There's butter on my head”
“有黄油在我头上”
“I'm gonna eat your brains”
“我要去吃掉你的大脑”
We are the U.N.dead
我们是不死的
There's a zombie on your lawn
那些僵尸在你的草坪上
There's a zombie on your lawn
那些僵尸在你的草坪上
There's a zombie on your lawn
那些僵尸在你的草坪上
We don't want zombies on the lawn
我们不想让僵尸在草坪上
一、基本配备
我们不需要修改器,那个没什么用。需要的工具是文件16进制编辑软件或者说磁盘编辑软件,比如Winhex我们的目的是对用户数据记录文件进行编辑,因此需要找到用户记录文件。98/ME/XP下比较好找,储存在Plantsvs.Zombies/userdata/文件夹下。VISTA/WIN7位置比较诡异,在C:/ProgrammeFiles/Popcap/文件夹下面的一个什么子文件夹里面,在系统盘搜索Popcap应该会比较容易找到。
用户记录文件有N+1个,N个用户就有N个user?.dat的文件,?代表数字,对应用户列表。最后剩下的users.dat则存放了用户列表和用户名称。
二、数据修改
好了,知道用户文件后就用Winhex打开对应文件,比如以user1.dat为例。
这个文件至少含有820个字节。在后面的叙述中,文件的第一个字节对应的字节号是0,那么第800个字节对应的字节号就应该是799,小学生的算术题而已。以下是本人经多次测试得出的数据所代表的意义:
记录文件user?.dat
-------------------------------------------------------------------------------------------字节(Dec)长度(Dec)说明(Hex)
----------基本数据-----------------------------------------------------------------------
004不明(定值0C)
044Adventure当前关(01-32)
084金钱
124Adventure完成次数
----------Survival数据------------------------------------------------------------------
164Survival01已完成(00-05)Flags
204Survival02已完成(00-05)Flags
244Survival03已完成(00-05)Flags
284Survival04已完成(00-05)Flags
324Survival05已完成(00-05)Flags
364Survival06(Hard)已完成(00-0A)Flags
404Survival07(Hard)已完成(00-0A)Flags
444Survival08(Hard)已完成(00-0A)Flags
484Survival09(Hard)已完成(00-0A)Flags
524Survival10(Hard)已完成(00-0A)Flags
644Survival:Endless最高记录
----------MiniGame数据-----------------------------------------------------------------
764MiniGame01完成次数
804MiniGame02完成次数
844MiniGame03完成次数
884MiniGame04完成次数
924MiniGame05完成次数
964MiniGame06完成次数
1004MiniGame07完成次数
1044MiniGame08完成次数
1084MiniGame09完成次数
1124MiniGame10完成次数
1164MiniGame11完成次数
1204MiniGame12完成次数
1244MiniGame13完成次数
1284MiniGame14完成次数
1324MiniGame15完成次数
1364MiniGame16完成次数
1404MiniGame17完成次数
1444MiniGame18完成次数
1484MiniGame19完成次数
1524MiniGame20完成次数
----------TheTreeofWisdom数据--------------------------------------------------------2124TheTreeofWisdom生长/高度
----------Puzzle数据I:Vasebreaker------------------------------------------------------
2164Puzzle:Vasebreaker01完成次数
2204Puzzle:Vasebreaker02完成次数
2244Puzzle:Vasebreaker03完成次数
2284Puzzle:Vasebreaker04完成次数
2324Puzzle:Vasebreaker05完成次数
2364Puzzle:Vasebreaker06完成次数
2404Puzzle:Vasebreaker07完成次数
2444Puzzle:Vasebreaker08完成次数
2484Puzzle:Vasebreaker09完成次数
2524Puzzle:Vasebreaker:Endless最高记录
----------Puzzle数据II:I,Zombie--------------------------------------------------------
2564Puzzle:I,Zombie01完成次数
2604Puzzle:I,Zombie02完成次数
2644Puzzle:I,Zombie03完成次数
2684Puzzle:I,Zombie04完成次数
2724Puzzle:I,Zombie05完成次数
2764Puzzle:I,Zombie06完成次数
2804Puzzle:I,Zombie07完成次数
2844Puzzle:I,Zombie08完成次数
2884Puzzle:I,Zombie09完成次数
2924Puzzle:I,Zombie:Endless最高记录
SHOP出售数据
-------------------------------------------------------------------------------------------
4164GatlingPea升级卡片已购买(00-01)
4204TwinSunflower升级卡片已购买(00-01)
4244Gloom-shroom升级卡片已购买(00-01)
4284Cattail升级卡片已购买(00-01)
4324WinterMelon升级卡片已购买(00-01)
4364GoldMagnet升级卡片已购买(00-01)
4404Spikerock升级卡片已购买(00-01)
4444CobCannon升级卡片已购买(00-01)
4484Imitater卡片已购买
4564MarigoldSproutI已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
4604MarigoldSproutII已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
4644MarigoldSproutIII已购买(2000.1.1至今天数,2000.1.1为0)日期
4684GoldenWateringCan升级已购买(00-01)
4724Fertilizer已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
4764BugSpray已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
4804Phonograph升级已购买(00-01)
4844GardeningGlove升级已购买(00-01)
4884MushroomGarden已购买(00-01)
4924AquariumGarden已购买(00-01)
4964Snail已购买(4字节,未明,状态相关)
5004SeedSlot已升级(00-04)
5044PoolCleaners升级已购买(00-01)
5084RoofCleaners升级已购买(00-01)
5124RoofRake已购买(00-03)剩余
5204Chocolate已获得(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
5244TheTreeofWisdom已购买(00-01)
5284TreeFood已购买(03E8-03FC,未开启为0000)剩余
5324Wall-nutFirstAid升级已购买(00-01)
----------其他数据-----------------------------------------------------------------------
7484未知(00-01)
75212未知,可能与TheTreeofWisdom有关
7684MiniGame开启提示标记(00-01)
7884Survival开启提示标记(00-01)
7964Adventure完成提示标记(00-01)
----------ZenGarden数据----------------------------------------------------------------
8164ZenGarden模式拥有花总数
820字节开始是ZenGarden模式下花的具体数据,每个花需要88字节
很多是吧,一点点慢慢来。
0字节就别改了,第8字节开始的4个字节记录的是你的金钱。这是个16进制的数据,比如你看到显示的值是FE030000,你读的时候要读成(Hex)000003FE,换算成十进制就是(Dec)1022。这里的1代表游戏中10的钱(最小的单位,一个银币是10)。也就是说,这个例子里你还有10220的余额。剩下的每个数都是如此。如果你觉得不可理解,建议去补习以下16进制的内容和文件的数据记录顺序。
里面有些数据,如巧克力的剩余量,由520字节开始的4个字节存储。在你还没有巧克力时,这个值是00000000,当你拾取第一个时,数据变成E9030000,就是十进制的1001。以后你用完巧克力,这个值最低也只降到E8030000,也就是十进制的1000。这要注意。还有些开关变量数据,都是布尔型的,只要设成1就OK。
其他还有一些MiniGame的数据,从文件中可以看到,当你第二次,第三次完成某一关卡时,这个数据会更新的,尽管从游戏中我们看不出任何不同。
游戏中植物卡片和道具如SHOP钥匙、图鉴的获得是ADVENTURE当前关卡有关,是自动获得的。.
最后要说ZenGarden的花的数据,一个花需要88字节。
0123456789101112131415
0(00)000000(00)000000(00)000000(00)000000
16(00)00000000000000FFFFFFFF00000000
32(00)000000(00)0000000000000000000000
480000000000000000FFFFFFFF00000000
64FFFFFFFF000000000000000000000000
800000000000000000
关注第048123236字节,也就是有括号的那些。0字节代表花的主类型,32字节代表花的亚类型,就是Marigold的颜色。TYPE(B1:L1)TYPE(VISI)TYPE(VISI,CN)SUBTYPE(B33:L1)SUBTYPE(VISI)
00(Hex)Peashooter豌豆炮
01(Hex)Sunflower太阳花
02(Hex)CherryBomb樱桃炸弹
03(Hex)Wall-nut小坚果
04(Hex)PotatoMine地雷
05(Hex)SnowPea冰冻豌豆炮
06(Hex)Chomper食人花
07(Hex)Repeater连发豌豆炮
08(Hex)Puff-shroom紫矮蘑菇
09(Hex)Sun-shroom太阳蘑菇
0A(Hex)Fume-shroom毒气蘑菇
0B(Hex)GraveBuster坟墓杀手
0C(Hex)Hypno-shroom迷乱蘑菇
0D(Hex)Scaredy-shroom畏缩的蘑菇
0E(Hex)Ice-shroom冰冻蘑菇
0F(Hex)Doom-shroom末日蘑菇
#p#副标题#e#
10(Hex)LilyPad荷叶
11(Hex)Squash跳瓜
12(Hex)Threepeater三联豌豆炮
13(Hex)TangleKelp海带
14(Hex)Jalapeno辣椒
15(Hex)Spikeweed棘刺草
16(Hex)Torchwood燃烧的木桩
17(Hex)Tall-nut大坚果
18(Hex)Sea-shroom水生蘑菇
19(Hex)Plantern灯
1A(Hex)Cactus仙人掌
1B(Hex)Blover三叶草
1C(Hex)SplitPea双向豌豆炮
1D(Hex)Starfruit星果
1E(Hex)Pumpkin南瓜
1F(Hex)Magnet-shroom磁力蘑菇
20(Hex)Cabbage-pult卷心菜
21(Hex)FlowerPot花盆
22(Hex)Kernel-pult玉米
23(Hex)CoffeeBean咖啡豆
24(Hex)Garlic大蒜
25(Hex)UmbrellaLeaf遮蔽叶
26(Hex)Marigold万寿菊
27(Hex)Melon-pult西瓜
28(Hex)GatlingPea机枪豌豆炮
29(Hex)TwinSunflower孪生太阳花
2A(Hex)Gloom-shroom爆毒蘑菇
2B(Hex)Cattail猫尾花
2C(Hex)WinterMelon冰冻西瓜
2D(Hex)GoldMagnet金磁草
2E(Hex)Spikerock石化棘刺
2F(Hex)CobCannon玉米大炮
30(Hex)Imitater拟形种子
31(Hex)Explode-o-nut炸弹坚果
32(Hex)GaintWall-nut巨型坚果
33(Hex)Sprout花苗
而Marigold花的颜色
00(Hex)白01(Hex)#(无色)
02(Hex)白
03(Hex)品红
04(Hex)橙
05(Hex)浅红
06(Hex)天青
07(Hex)红
08(Hex)蓝
09(Hex)紫
0A(Hex)浅紫
0B(Hex)黄
0C(Hex)浅绿
虽然此字节值为00和01是不会出错的,但是正常游戏都从02开始到0C的值,一共11种颜色。除了Marigold的花,这个值一律是0。
4字节的数据是花所在的花园。00是第一个花园,01是蘑菇园,02是水族馆。
8字节指的是位置。在蘑菇园和水族馆中,这个字节就代表了位置,大家可以尝试下每个值对应游戏中显示的位置。而在第一个花园里,这个字节和第12字节共同组成Grid坐标。左上是00,00,右下是07,03,一共8*3=32个格子。
36字节指的是花的状态。00表示幼苗,01是刚成长,02是第二次长大,03是最大。
最后就是那些被我标记成FF的区域,一共有3个,对此机制不明,只知道这个数据与浇花、施肥、长大、和满足的具体时间有关。这个数据的不当修改会导致花永远无法长大或者高兴。总之,这个值照抄其他正常花就可以了。
#p#副标题#e#
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