大家好,今天来为大家分享红色警戒特征的一些知识点,和红色警戒国家特色的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
红色警戒2苏军及盟军武器特点
基本特征
苏军不管是步兵还是坦克,相比于盟军,有一个突出的特点:防御力强,攻击力强,而速度却远远低于盟军的步兵与坦克。苏军武器还有个特点,就是攻击面积大,但威力欠佳:如V3火箭、防空武器、无畏级战舰……盟军是攻击精确,威力大,但效率低:如飞弹类,航空母舰……
防空炮与飞弹
苏军的主要是防空炮类,攻击面积很大,却不是很精确。如防空步兵、防空炮、防空履带车、海蝎,都是这个特点。而盟军拥有攻击精确的飞弹,如重装大兵、爱国者飞弹、多功能步兵车、神盾巡洋舰……攻击精确,威力大,但效率低些。
磁电与光棱
苏军拥有攻击力很强的磁电技术,如磁暴电线、磁暴步兵、苏联特有的磁能坦克……都有一个特点:攻击力强,但攻击效率低,这也是一大缺点。而盟军拥有光棱技术:光棱塔、光棱坦克……它们的特点是攻击效率高,但威力相比之下小一些。
苏军独有的技术——自爆、辐射、火箭技术
利比亚与古巴分别有自爆卡车与恐怖分子,如果好好利用的话将是杀伤力很大的武器,另外自曝卡车会产生辐射,还有伊拉克的辐射工兵,核弹,都会产生巨大的辐射,对付士兵十分有效。还有就是苏军的火箭,有V3火箭发射车、无畏级战舰……它们的特点是攻击威力大,范围广,效率高,但容易拦截。
盟军发达的空军
盟军空军十分发达,而正与苏军的防空技术相对:入侵者、驱逐舰上的反潜机、航空母舰上的小轰炸机……都是攻击精确而且威力大。
(原创)望采纳
各位大虾:[战火:红色警戒]各个职业什么特点
人族:人类:
就是地球文明的代表,在地球毁灭的同时,他们成功脱逃来到了Helen大陆,他们同时担当起了延续地球文明的重任,他们是Helen大陆上野心最强,支配占有欲最强的种族。他们渴望着财富,名声和自我价值的实现。因为他们短暂的生命中,成就感的追求是他们的活着的目标。
文化:
人类习惯于学习,而且他们坚信,宇宙间所有的规律都是可以掌握的。其他种族可能很诧异,在人类短短的生命里,
用几乎1/3-1/2的时间在学习。人类就像是海绵一样的渴求着知识。无论是哪个种族的文明,只要有用,人类就会试
着去了解,去掌握。因为他们短暂的生命中,成就感的追求是他们的活着的目标。
科技:
标准热机,以燃料为动力来推动机械的运作。在人类的心目中,燃烧是所有能源释放的基础,而且这种能量是最安
全和稳定的。而材料一般使用人工型材料,比如:钢铁,纤维。这些材料的制造容易而且没有其他负作用。和其他种
族相比,人类的科技既不过于朴实,也不够华丽,典型的中庸。
性格:
在常见种族中,人类最有适应力,由于寿命的短暂,人类无法形成长期的记忆,文化也常常有变迁,所以对历史一向
不太尊重。对于其他种族而言,无论群体还是个人,人类都是不折不扣的机会主义者。
体形与外貌:
一般人类身高大约在1.6-1.8米,体重约40-70KG,男性身高体重都超过女性。人类习惯于穿着布料的服饰或是金属护
甲,一般比较合身。有时候,人类会刻意在装扮上夸耀或是标新立异,如:以特殊发型,华丽装饰或是刺青穿孔等方
式来装扮自己。人类大约18岁成年,岁数很少超过100
暗灵:电灵:
浮在空中的电灵是自负而又阴沉的种族,他们对其他种族的轻蔑常常让其他种族对他们抱有敌视心理。但是他们的确优秀,这就让其他种族不得不把这种敌视放在心中。
性格:
电灵不喜欢说话,也不太合群,他们对陌生人抱有强烈的戒心。他们不轻易和人做朋友,但当他信任你,则会是你最交心的朋友。同样,轻微的冒犯他们会视而不见,但一旦真的惹上他们,你的麻烦就大了。
文化:
电灵信仰绝对的掌握,他们希望自己能够掌握一切。在他们看来,宇宙中的一切都应该为他们服务。他们希望游离于其他万物之外,不受约束,自由的生存。对他们生存有作用的,就留下,没有的,就改变。因为这种信念以及天生的孤傲,这个种族得罪了不少难缠的对头,这些家伙无时无刻不想致电灵于死地,但到现在还生活得好好的电灵业已证明了一点:他们也不好惹。电灵们没有娱乐,或者,他们把一切都看成娱乐。
科技:
电和磁是电灵科技的绝大部分,他们用电磁力生产,他们用电磁力战斗,他们甚至用电磁力做饭。材料是磁性材料。
体形与外貌:
无论男女,电灵身高大约2米左右,由于浮在空中,体重不详。电灵有着优雅细致的身躯,动物一般的毛发。他们最大的外貌特征,就是那一对巨大的耳朵,它们自电灵头顶长出,无论长度还是宽度都是惊人的,女性电灵的耳朵在末端还会有弯曲。由于不运动,电灵的腿部退化了,几乎失去了运动能力。电灵喜欢穿宽大的长袍类服装,在耳朵上穿上极大的耳环。当“走”时,长袍的飘舞和耳环之间相碰发出的声音是电灵最喜欢互相炫耀的。一般来说,电灵的寿命是300年左右。
居住地:
电灵住在由悬空的房子所组成的城市里,利用传送技术在街道和房屋间旅行,除了客人,很少有人能够进入这个城市,因为就算没有那些守卫,你也找不到路。
魔族:林兽:
这些林间的人型生物有很多特点,包括:巨大的身形,和藤蔓的奇妙联系,对昆虫的饲养和驾驭。他们是树林的守护者,树林也守护着他们。
性格:
林兽有着和他外表极其不相符的性格,他们喜爱昆虫、漂亮的叶子。他们开朗而且和蔼。他们很有幽默感,喜爱玩游戏、各种各样的双关语和恶作剧——由于对藤蔓的偏好,这些恶作剧装置都不可避免的带着林兽的“烙印”。幸好,他们也用藤蔓作一些其他的东西。但是他们在愤怒时性格却会来个180度转弯,愤怒的它们可以强大得将一棵大树连根拔起。
文化:
在林兽眼里,力量来自于自然,自己要以最大的力量改变自我来适应自然,而不是改变自然来适应自己。林兽不但信奉这一点,而且他们的确做到了,在林兽漫长的生命中,它们能够部分改变自己的躯体,来完成某些奇迹。他们喜欢华丽的精工产品,喜欢音乐,诗歌和图画,林兽们常常会聚集在一起唱歌跳舞,吟诗作画。
科技:
林兽的科技大多与生物有关,他们的基因技术十分高超。简直到了出神入化的地步,他们利用生物材料来制造用具。他们认为用源自自然的基因技术造出来的工具才是副作用最小,最有可持续使用能力的东西。
体形与外貌:
男性林兽直立一般高约2米到2.5米,但由于他们常常弯曲着身体,看上去没有那么高。男性林兽有着惊人的体重——大130KG,而女性林兽的平均高度只有1.7米,体重也只有55KG左右。这就导致了林兽男女外貌上巨大的相差。男性林兽有着橡胶一样的绿色外皮,在头上长出翻卷的,类似毛发的东西。手脚都粗大而结实。相反,女性林兽则是类似于强壮而丰满的人类女性。林兽喜欢穿有束缚感的衣服,由于能够承受他们强壮身体的材料大多是金属,所以,常常可以见到林兽身上穿着金属盔甲。林兽和森林一样,属于长寿的代表,一只林兽如果不出什么意外的话,可以活几千年,甚至更久。
居住地:
林兽的居住地一般选在温暖而潮湿的热带森林里,由藤条和尖刺组成的城市不大欢迎外来者,但也不会任意攻击外来的家伙。
红色警戒所有兵种名字
第一类是盟军;
第二类是苏军,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具;
第三类是尤里阵营,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能;
扩展资料:
红色警戒初始剧情:
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗
什么是红色警介的代码
就是作弊的一串字母。键盘按就可以了
==========代码名对照===========
============步兵,车辆==================
[E1]【注册名】
UIName=Name:E1【游戏中显示名】
Name=GI【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI【游戏中显示图形】在ART文件里谝
Assaulter=yes步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=no
Infiltrate=yes填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用
Agent=yes步兵单位是否为间谍单位
Category=Soldier=只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他们
Category=AFV只有战车和战舰才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Transport运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
Naval=yes除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,
代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
Category=AirPower可以飞的机动部队专用,
代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes有此语句的飞机将由机场类建筑生产
OpenTransportWeapon=1在运输工具中用第2武器
TargetLaser=yes具有激光瞄准线
Ammo=部队携带的弹药数量.默认为-1即无限
Reload=部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)
EmptyReload=当弹药数为0后重新开始装弹所需时间
Primary=M60 [第一武器]
Secondary=Para【第二武器
ElitePrimary=M60E【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE【升级的第二武器】
Spawns=DMISL使用的子单位
SpawnsNumber=2使用的子单位的数量
SpawnRegenRate=80子单位重生速度
SpawnReloadRate=0子单位装弹的速度
Spawned=yes用于子单位里,指定该单位是子单位
Occupier=yes【能占据建筑物射击=是的】
OccupyWeapon=UCMP5占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色
PersonBlue为蓝色,PersonRed为红色,PersonPurple为紫色;PersonGreen为绿色
Prerequisite=GAPILE【制造前提=兵营】
PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提
Strength=125【生命值=125】
Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜色】
RequiresStolenAlliedTech=yes间谍渗透盟军实验室后才能建造。
RequiresStolenSovietTech=yes间谍渗透苏军实验室后才能建造。
Armor=/none轻型盔甲/flak中型盔甲/ Plate重型盔甲==步兵的
Armor=[light轻型装甲] [medium中型装甲] [heavy重型装甲]==车辆的
Turret=yes旋转炮塔
Turret=no固定炮塔
MoveToShroud=yes空军可以探路
DefaultToGuardArea=yes自动进入范围防御状态
GuardRange=6自动进入范围防御状态的距离
TechLevel=1【制造必须科技等级=1】-1跟11为不能制造
Sight=5【视野范围=5】
Speed=4【移动速度=4】
Accelerates=false;可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度
AccelerationFactor=1;战车单位运动中加速的百分比
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
=英国=法国=德国=美国=韩国=苏俄=古巴=利比亚=伊拉克=尤里【可以制造的国家】
RequiredHouses=只能谁制造
ForbiddenHouses=谁不能制造
AllowedToStartInMultiplayer=yes对战初始兵力
Sensors=yes能探测隐形单位=单位用
SensorsSight=8探测范围=8格
DetectDisguise=yes单位拥有反间碟的能力
DetectDisguiseRange=数值发现伪装敌人的距离
RadarInvisible=yes在雷达上隐形
Cloakable=yes自身隐形
CloakingSpeed=5隐形速度
DisguiseWhenStill=yes指定单位在不移动时会把自身伪装
PermaDisguise=yes可以在移动中不会破坏自己的伪装
Cost=200【制造价格=200元】
Soylent=150【卖掉的价格】
Points=10【被毁时对方得到经验值=10】
MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音
IsSelectableCombatant=yes【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie【牺牲时的叫声】
CrushSound=InfantrySquish【被碾碎声音
CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位
CreateSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音
MovementZone=运动限制
=Infantry=步兵行走
=InfantryDestroyer=只能行走
=Destroyer=车辆运动
=Fly=只能在空中飞行
=Amphibious=两栖单位
=AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动
=Subterranean=能在地下潜地运动
SpeedType=运动类型
=Amphibious两栖,步兵,车辆,单位
=Hover=直升机类飞行单位
=Foot=步兵单位
=Wheel=车辆单位
=Winged=机场类飞机单位
=Float=海中单位
=Underground=潜地单位
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵运动模式】
==
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飞兵运动模式】速度方式默认为SpeedType=Winged。
附加设置:
1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制
2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。
3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁
4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击
5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)
6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速
==
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]
==
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,
如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果
==
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground
==
Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。
==
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut=(尽芩囊桓龃嬖谇矣行У牟问颏arpIn=没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。
==
Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
“机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。
附加设置:
1、使用此运动方式的单位可以像建筑一样使用电力供应
==
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
“跳跃飞行”运动方式在Rules(md).ini的[JumpjetControls]中有综合特征的定义。默认SpeedType=Winged。独特的,可以在这些单位代码中加入一些控制该单位在使用此运动方式时的设置,覆盖综合特征的定义(仅对该单位而言),即可对不同单位进行专用化。这在RA2的引擎中是很必要的因为有些使用此运动方式的单位是从工厂里建造出来。
==
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
“航运”运动方式被使用于各类船只。单位基于vxl图象。默认SpeedType=Float,并有附加代码使得单位被摧毁不是爆炸而是下沉(在代码中加入Weight=*,*为大于3的整数)
===
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
“弹道”运动方式用于单位发出的导弹。使用该运动方式的导弹必须基于vxl图象。默认SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的[General]中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control处有综合特征定义。
附加设置:
1、增加FlyBack=true可使单位被锁定在它的轨道(即发射者和目标之间的最短距离)上
==========
ThreatPosed=10【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes【机动部队不会误伤他】
ImmuneToPsionics=yes【免疫精神武器=是】
ImmuneToRadiation=yes辐射对他无效
ImmuneToPoison=yes
Parasiteable=yes恐怖机器人不会寄生
Bombable=单位能不能被疯狂伊文绑上炸药
NotHuman=yes动物专用
Natural=yes野外生物专用
Category=Civilian平民单位

Bombable=yes【能爆炸?】
DeathWeapon=自杀武器
ToProtect此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效
Crashable=填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面
DeploysInto=DROD按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
Deployer=yes【可以展开=是的】
IsSimpleDeployer=yes表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
DeployFire=yes表示部署后立刻以副武开火
Turret=yes部署后使用旋转炮塔
DeployingAnim=MMBDEPL部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
UnloadingClass=MMBTNK部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位??其实完全可以继续使用它自己的皮肤
Deployer=yes表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由於是以它为中心向四周发散,所以??为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
UndeployDelay=150释放一次后需要等这麽多时间才能释放第2次,
数值通常和副武的ROF相等,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
DeployTime=填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间
DeploySound=GIDeploy【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy【收回展开声音】
PreventAutoDeploy=填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动展开
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER升一级时得到的技能[注0]
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF升三级时得到的技能[注0]
Crusher=yes车辆单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙。
需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
Crushable=yes/no【步兵能否被碾压】
OmniCrushResistant=yes禁止被战斗要塞或其他战车碾压
IFVMode=2【进入步兵战车炮塔改变模式
UseOwnName=true装入多功能车后仍然使用自己的名称,
Engineer=yes凡是有了这个语句的单位都成了工程兵
Fearless=yes只用於控制单位的语音
CrateGoodie=yes隐藏於箱箱中
Size=1【运兵体积=1(就是进运输工具时所占的空间】
运输单位
PipScale=Passengers下方用小格表示容量空间
Passengers=10容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
SizeLimit=6装载口径,体积大於6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport释放声音
OpenTopped=yes被载者可以在裏面向外开火,战斗要塞的特点
Storage=20矿车载矿的数量
Bunkerable=no不可放入坦克堡垒,没有此语句时默认可以放入
TooBigToFitUnderBridge=true不能停留於桥下
Trainable=no用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32平飞速度
JumpjetClimb=7爬升速度,遇到山脉、楼房时擡升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15被击落后的下落速度,不可大於15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下震动
BalloonHover=yes永不落地
Landable=yes可以落地
HoverAttack=yes如果飞机要落地,那麽必须升空以后方可攻击敌军
Fighter=yes如果飞机处於它攻击对象的头顶上时仍然可以开火,否则不行
CanPassiveAquire=no是否能够自动攻击
CanRetaliate=no是否受到攻击后自动反击
StupidHunt=yes即使你强行叫它去攻击它不能攻击的东西,它也不会行动
Passive=yes被动单位
AttackCursorOnFriendlies=
填yes或no。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击,一般用于医疗兵、疯狂伊文、维修车等单位。
AttackFriendlies=
填yes或no。这个代码指定单位是否可以攻击自己一方单位,但也可以攻击敌人单位。
IsChargeTurret=多辆同样坦克聚能攻击的能力
PhysicalSize=1步兵用
Organic=yes???
NavalTargeting=
0能够攻击水下单位,攻击武器为主武
1能够攻击水下单位,攻击武器为副武
2只能攻击水下单位,攻击武器为主武
3使用副武攻击海上单位
4使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位
5使用主武攻击所有海军单位
6不能攻击海上单位(如狗,恐怖机器人)
7:主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标
LandTargeting=
0:可以攻击陆上的目标
1:不能攻击陆上的目标
2:用副武器攻击陆上的目标
============[注0]==============
==========单位升级后的技能=========
FASTER————单位速度增加
STRONGER————单位生命值增加
FIREPOWER————单位武器的伤害值增加
SCATTER————当敌人开火时,单位会自动分散
ROF————单位的射速减小
SIGHT————单位的视野增大
CLOAK————单位学会隐形
TIBERIUM_PROOF————单位获得防Tiberium的能力,在RA2和YR中没有意义
VEIN_PROOF————单位获得对矿免疫的能力,在RA2和YR中没有意义
SELF_HEAL————单位获得自医能力
EXPLODES————单位爆炸时引起附带损害
RADAR_INVISIBLE————单位在雷达上不可见
SENSORS————单位具有探测隐形的功能
FEARLESS————单位被打后不会匍匐在地上
TIBERIUM_HEAL————单位在矿上可以自医
C4————单位获得在建筑上安放C4的功能
GUARD_AREA————单位获得守卫一个区域的功能
CRUSHER————单位获得可碾压步兵和坦克(象战斗要塞那样)
关于红色警戒2共和国之辉的问题
共和国之辉就是扩展版,没有在此基础上的扩展版了,就把共和国之辉连同其他优秀版本也告诉你吧,以后写其他的用得着
一、标准版:【以下为特色武器,各版本都有,但是多数古巴由中国代替,韩国还可能被日本代替;可以从百度百科中找名词;特色武器=新增武器?no!】
苏联:磁能坦克
伊拉克:辐射工兵
利比亚:自爆卡车
古巴:恐怖分子
美国:伞兵
英国:狙击手
法国:巨炮
德国:坦克杀手
韩国:黑鹰战机
二、共和国之辉【只有中国不同;入侵者为无限导弹】
中国:
新增:中国解放军(中国孥兵)
1.新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等)
2.所有基础士兵的攻击力增加
3.飞行兵血量增加80%(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海)
4.盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡)
5.灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了)
6.苏军增加间谍和雌鹿运输直升机
7.科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题)
8.其它小调整
新增中国
单位:
解放军战士,性价比最高的步兵,是中国的基础兵之一,也是唯一一种能挑坦克不吃亏的兵种.
狗(不说了)
工程师(不说了)
海豹部队,血量是盟军潭雅的三倍(比犀牛还高),心灵免疫,属于高科兵种.
超时空军团兵,高科技兵种,与盟军相同.
间谍,高科技兵种,与盟军相同.
中国矿车,装载量大且防御极高而且能漂在水面上的中国矿车是中国强大的最主要原因,同时也完全消除了“中国东西贵”的这个概念。
轻坦克,比犀牛坦克便宜100,其他相同.
多功能步兵车,具有比盟军更大装载量的优势,并且不随着功能的变化而变形,可以迷惑对手.
天启坦克,拥有高过苏军天启坦克许多的防御和速度,价钱虽然要有3000之多,但中国矿车的高效率使其实际价钱不超过1500.
黑鹰战机,拥有3倍于韩国黑鹰的装弹量,建造要求高科,价格需要3000,但由于矿车的影响,实际价钱不超过1500
无畏级战舰,移动速度飞快,价钱3000
航母,移动速度飞快,载机数10架,价钱5000
夜鹰运直升机:运兵用的飞行器,价格比盟军的高而载人数多
中国基地车:可以在水上行驶,增加了建筑的机动性
新增建筑物为“训练中心”:可以培训六个步兵单位(工程师除外),使其成为精英级别,唯一缺点是不能卖~~~
三、中国崛起【游戏中用中国替代了韩
国,另增加了八种特殊武器。】
八种新增武器兵种为:
盟军——榴弹炮(对付步兵及建筑物巨好用!)
中国——
狼獾轻型武装机器人(对付盟军步兵的利器!)
太阳神重型武装机器人(用于替代天启坦克,略逊于它。)
响尾蛇导弹战车(隐形坦克;既可对地,也可对空,光菱坦克和基洛夫飞艇完蛋啦!)
火箭发射车(应广大网友要求新增的武器,对付步兵不错,可与榴弹炮媲美!)
鱼鹰武装运输直升机(效果似乎不错!)
雄狮先进战术战斗机(可不同于盟军战机哦!一试便知!)
间谍(与盟军的无甚差别,只是觉得他比疯狂伊万实用,所以就以他来代替。)
四、兵临城下II
美国的光棱科技在三军部队中都得到体现;俄国的磁能科技进一步完善,黑海舰队极为强大;利比亚携多种恐怖自杀性武器令人不得不防;中国则是多种科技完美结合的新生力量。
光棱驱逐舰~美国光棱战舰,海战精英。
阿帕奇直升机~对地攻击,空中堡垒。
磁能运输直升机~苏军磁能战机,号称“雷公”。
掘地运兵车~中国地道战最新版,奇袭装备。
直升机航母~中国特色航母,自动攻防。
无畏级炮舰~苏军强势海军力量,具有远距离攻击能力。
激光步兵~中国地面特种兵。
移动重工车~自带防御的重工建设车。
中国海军陆战队~不携带炸弹,但机枪威猛的水兵,海战兵种。
克隆谭雅~苏军手笔,是狙击手,需得到盟军科技。
风暴战机~微型闪电风暴导弹发射战机(A-10)
五、狂狮怒吼
1、游戏中双方共有修改:
(1)AI加强。
(2)加入新的快捷控制项,方便游戏操作。
(3)爆炸效果加强。(碎片效果)
(4)使用1.006版的RULES.INI文件,游戏更稳定。
(5)矿物生长速度加快。
(6)新单位传感器,大范围探测隐形坦克。制造前提:雷达。
(7)可以探测隐形坦克的单位有:基本士兵(作用范围极小)、基本防御设施(作用范围较小)、传感器
(作用范围大)
(8)空投部队重新设定:
苏军:9个动员兵+1个由里
盟军(美国):8个美国大兵+1个海报部队
中国:8个解放军+2个工程师+1个地动士兵
(9)防御建筑也可升级。
(10)新的声音。
(11)中国有中文语音。
2、盟军修改:
(1)盟军各国共有:
*新单位光棱战机。制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造4架)
新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战技术研究中心。
(2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。独有超时空美国大兵。制造前提:兵营。(超时空美国大兵、幻影坦克初始为一星)
(3)德国~装甲火炮科技先进,陆地坦克战霸王。*独有防御工事-坦克杀手炮。制造前提:空指部、兵营。(坦克杀手、喷气飞行兵初始为一星)
(4)法国~以超强防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰雄坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的
水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。(雄狮坦克、超时空军团初始为一星)
(5)韩国~空军精锐。独有轰炸机,载有隐形飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。
制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(黑鹰战机、光棱战机初始为一星)
(6)英国~步兵英勇善战,个个都是神枪手。独有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。(光棱战车、狙击手初始为一星)
3、苏军修改:
(1)苏军各国共有:
新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造8架)
新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成熟。制造前提:作战技术研究中
心。(限造2座)
新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。
(2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。独有防御工事-超级磁暴线圈。制造前提:雷达。(磁能坦克、磁暴士兵初始为一星)
(3)*利比亚~综合最无赖的核弹科技。独有核弹飞机,发射核弹,替代超级武器-核弹。制造
前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(自爆卡车、防空士兵初始为一星)
(4)*伊拉克~综合生化科技。独有防御工事-辐射炮。制造前提:雷达、兵营。(犀牛坦克、辐射工兵初始为一星)
4、中国修改:
综合导弹、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。
(解放军、隐形坦克初始为一星)
~建筑类(以下只列出比较特殊的,下同)
(1)超级发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战技术研究
中心。
(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。
(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。
制造前提:兵营。
(4)导弹井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。
(5)中国围墙。制造前提:兵营。
(6)间谍卫星,可展现全部地图。制造前提:作战技术研究中心。
(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战技术研究中心。
~士兵类
(1)解放军。移动速度最快。制造前提:兵营。
(2)导弹兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。
(3)医疗兵。可以治疗附近友好生物。制造前提:兵营。
(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
(5)激光阻击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
~战车类
(1)中国武装采矿车。带有破甲导弹。攻击坦克最佳,但对士兵、建筑杀伤力极小。
(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。
(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。
(4)隐形坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。
(5)洲际导弹。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)
(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终极武器。(限造1辆)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
~空军类
(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。
(2)*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。
~海军类
(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。
(2)导弹驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。
(3)电击水母。制造前提:船厂、作战技术研究中心、
(4)导弹潜艇。发射无畏级导弹攻击陆地。制造前提:船厂、作战技术研究中心、
六、尤里的复仇——隐风之龙
★★游戏特点★★:
1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。
2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
3,良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。
4,电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷日本都打不过)。
★★★新增单位★★★:
●各国共有:
【科技油井】2000(除中国),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)
【超级英雄训练基地】1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。
●盟军共有:
【小型核电站】1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。
【多重火箭发射器】2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
【空对空战机】1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
【医疗兵】600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。
●苏军共有:
【磁爆飞行兵】650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
【SU35战机】1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
【联军机场】600,需实验室,SU35的降落平台。
【维修工人】,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。
【地狱火导弹】2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的杀手。
●美国:
【F117轰炸机】2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
【英雄YY】5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。
●日本:(没有入侵者可造)
【忍者部队】550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。
【神风敢死队】1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。
【731部队】600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。
【英雄SAVAGE】5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。
【克隆中心】3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
●英国:
【飞行狙击手】1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。
【布雷车】1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
【榴弹炮】1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。
●法国:
【移动巨炮】2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。
【超级英雄HBK】5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度慢。
【超级光棱塔】3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。
【英雄HBK】5000,强大的魔鬼终结者,攻击力强,可在水上漂移,很多时候可以扭转战局,缺点是速度稍慢。
●德国:(没有美国大兵和海豹可造)
【GSG9部队】500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。
【反坦克步兵】400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
【豹II坦克】1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。
●利比亚:
【恐怖分子】250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
【辐射突击队】800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。
●伊拉克:
【辐射坦克】1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。
●苏俄(没有疯狂伊文和台风潜艇):
【重装磁爆兵】650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
【电击水母】900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。
【英雄LWF】5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。
●尤里:
【镭射飞行兵】900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
【基因变异机器人】800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
【神经突击机】1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
【心灵突击队】1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。
●中国:(其实中国除了基地、入侵者战机、铁幕之外,全是新增单位)
【中国电厂】700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。
【中国矿厂】2100,更结实一些,也没什么说的。
【中国兵营】500,也……
【中国战车工厂】2000,还是……
【中国海军造船厂】1500,又是……
【中国机场】1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
【中国维修厂】800,附赠一名维修工。
【中国作战实验室】3000,血多,附带间谍卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。
【地热能源站】3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。
【通讯中心】4000,限造一个,附带超级武器死亡空袭和间谍卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。
【中国解放军】200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。
【小型机器人】1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
【火焰喷射器士兵】600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。
【飞行机枪兵】600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
【超能力间谍】1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
【黑莲花】1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
【超级英雄GYC】5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。
【飞行采矿车】1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
【战斗大师】900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。
【格林坦克】500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
【中国移动重工】2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
【龙牙火箭炮】1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
【反雷达车】1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
【神龙坦克】1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的火龙可以摧毁一切建筑。
【霸王坦克】1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。
【电子干扰车】1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。
【J10战机】1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
【GYC战舰】1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。
【涡轮运兵船】900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
【水上坦克】1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
【飞龙号战舰】3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。
【中国城墙】300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
【暗堡】500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
【中国防空炮】900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
【神武防御炮】1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。
【中国基地守卫者】9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。
●隐藏单位(不能造,只能捡):
【V4导弹车】发射V3导弹,一次可发出两枚,装甲也比较厚。
【潜地矿车】能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。
【玄武战车】像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。
★★★★原有单位的较大改动(由于小改动很多,就不一一说明了)★★★★:
●所有:
【宝箱规则】增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。
【船厂】防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)
【伞兵】内容丰富了许多:
盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师
苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师
尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师
【防御建筑】所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性
●盟军:
【爱国者飞弹】攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
【入侵者战机】造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
【火箭飞行兵】造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
【时空军团兵】可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。
【航空母舰】造价升为3000,携带的黄蜂增为6个
【光棱塔】联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。
●苏军:
【动员兵】造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
【磁暴步兵】造价降为400,性能不变。
【疯狂伊文】造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
【武装直升机】造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
【磁能坦克】防御力加强至和犀牛同等。
【V3】【无畏舰】导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。
【恐怖机器人】血稍增加,需维修厂。
【基洛夫空艇】血值调低,速度调快,比之前更要提防。
●尤里:
【尤里新兵】巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
【盖特机炮】对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
【尤里X】改为超级英雄,非常强大的心灵控制(自己去试……)
★★★★★各国特点★★★★★:
其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。
●美国:
美国大兵、海豹、时空军团兵、F117轰炸机天生一星。
经济收入为正常的1.2倍。
●日本:
火箭飞行兵、731部队天生一星。
防御建筑血量为0.8倍
●英国:
狙击手、多功能步兵车、入侵者战机、幻影坦克天生一星。
●法国:
防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。
重装大兵天生一星
●德国:
坦克杀手、反坦克步兵天生一星。
攻击力为普通国家的1.2倍。
●利比亚:
疯狂伊文、基洛夫为天生一星。
步兵建造时间为0.85倍。
●伊拉克:
辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。
经济收入为正常的1.1倍。
●苏俄:
磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。
战车盔甲为1.2倍。
●中国:
火焰兵、黑莲花天生一星。
空军速度为1.3倍。
●尤里:
士兵建造时间为0.75。
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