没有细腻的纹理刻画、没有复杂的情感纠葛,但仅仅是一些色块拼接的世界,却可以带来一些不可思议的趣味性,下面一起开看看《Wattam》游戏评测吧,希望大家喜欢。
万物皆有生命本作没有一个核心的玩法,基本的流程就是跟随进程去完成游戏提出的任务,在游戏中万物皆有生命,这也使得游戏的剧情走向相当具有童话风格。游戏开始时玩家将从一个绿色的立方体"市长"开始,因为一场灾难周围的一切都消失了,但在黑暗中一颗石子引起了注意,当它接近后石子就拥有了生命力,而随着进程越来越深入你能发现的物品和朋友就会越来越多,当游戏来到最后时场面则会相当混乱,而且在这基础上最好保证你对便便一类物体没有什么抵触情绪,因为它们确实有些"随处可见"。
角色进行互动"爆炸"是这部作品的一个比较具有代表性的玩法(不过更多的只是限于前期),虽然在游戏里你可以操作所有的角色进行互动,但主角还是那个四四方方处于C位的市长和其他几个特殊形状的角色,当你在操作他们时,你可以通过一个按键将隐藏在帽子下边的"礼物"掏出来,这是一个类似炸弹的道具,随之周围的所有角色都会被炸到空中,这并不是具有恶意的操作,因为这个世界中几乎所有角色都很享受这种爆炸的体验,周围的朋友越多爆炸后五光十色的效果就会越丰富,因此聚集更多的朋友后点燃炸弹礼物在游戏中也是相当重要且有趣的一项操作。
不经意操作好在游戏的过程中,经常需要玩家通过拉扯、拿取等方式进行与其他物品的互动,在这其中会涉及到一个攀爬的要素,攀爬的操作只需要面对一个其他物品跳跃或者直线前进就可以实现,这点在操作上的简化对于游玩的体验来说并没有太多值得吐槽的,只是在实际的游戏过程中,尤其是当后期可选择操作的物品变多后,经常会因为这个系统导致现场变得一塌糊涂,原本想要去拿取一个东西或者让某样东西前往一个位置,但因为却直接爬上了某个其他的物品,虽然游戏没有给出任何压迫时间方面的机制,但这样频繁的不经意操作还是挺影响体验的。