今天给各位分享梦幻西游后发制人的知识,其中也会对后发制人的伤害怎么计算进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、梦幻西游 后发制人被封了会怎样
如果后发的状态已经触发了,那么不管封没封住都会打出去,除非死了,比如第一回合你在被封之前就使用了后发,那么不管第二回合什么状态都能打出去,如果第一回合马上就被封了,那你连后发的状态都触发不了,自然就什么也做不成。
二、梦幻西游DT技能后发制人问题
DT的后发技能也算是个比较不错的技能,第一点,后发以后可以增加你本身的状态,也就是说让你变的比较耐打,防御和法防都有一定提升;第二,后发以后第二回合你基本可以一速了,除非还有比你速度还快的DT后发;第三后发命中率100%的。这三点结合起来这就是个不错的技能了,特别是后两点,你可以赶在他们对面封系之前出手,100%的命中。我的话讲完了,请给分,谢谢
三、梦幻西游DT的后发制人有什么用就是一个必中而已
后发制人主要靠的是2.5倍伤害。第一回合休息,第二回合攻击,花费少量的气血。相比横扫千军,生存率高很多。都是必中技能,如果你速度慢可以使用后发。祝你好运求采纳谢谢
四、梦幻西游手游后发制人怎么样 后发制人攻略
梦幻西游手游后发制人怎么样?梦幻西游手游后发制人伤害怎么样?
先来看一下后发制人的介绍:
经过本次测试的结论:
后发制人的计算机制和横扫千军一样,均为:将自己的攻击力提升到某个级别,然后发动一次平砍。就像变态先前测的横扫千军一样,分别是以100%+技能等级;110%+技能等级;120%+技能等级这三个不同数值的攻击力平砍对方三刀。(相当于平砍吧,伤害结果就是攻击减去防御,我这么说比较好理解。)
那么后发也是遵循这个公式,具体效果为:
给玩家本体增加一次状态,在该状态下,提升攻击力、防御力、魔法防御力、速度、抗封直到回合结束,在该状态下死亡则立即复活一次,下一回合对制定目标发动一次150%人物攻击力+技能等级的重击。
解释1:讲道理后发算是一个状态,应该为不可驱散的吧,讲道理猴子应该偷不了,不然玩毛,不过反正我也没猴子,懒得管你哦~
解释2:为什么说是提高速度,很简单的一个道理,后发之后抢到一速,相当于提升成吨的速度,可能是2000也可能是20000速度,反正是非常非常多的速度导致后发使用者能够在下回合最优先出手。
解释3:我不会去测加了多少抗封的,方寸比大唐慢已经够蠢了,竟然还回去封一个比自己快的大唐,那是要多蠢有多蠢。
解释4:后发提升的攻击力和自身修炼无关,具体机制和横扫相同,但是防御、复活血量有待商榷。下期补全。
好吧现在来看看怎么测的:
首先有请两位演员登场:
左边这位是变态的手机,右边这位是变态的电脑。两位变态在国色天香擂台上激情地厮杀,得到以下数据:
PS:是有些小激动,特别是当朋友告诉我横扫千军的公式被几十个门户网站抄袭的时候。
一些讲道理的网站会转载注明:原帖出处在官方论坛,作者是个变态。
一些不讲道理的网站直接把我的水印给抹掉了,然后一本正经的说:作者是我们网站的小编。
真是气人啊……于是我就留了一手。嘿嘿。
从这张图我们可以看出:
提升250的攻击力,实际伤害提升了375,于是变态就猜测后发的系数是150%,技能系数是55(刚好1105加上300减去1.5*900等于55)那么接下来就是验算阶段。
第三组数据就是验算阶段,将技能学到60级,大唐拥有993的攻击力,小号拥有300的防御力,那么视为用1549的攻击力殴打300防御力的目标,造成1249的伤害。下面的表格也符合了我的推测。
防御问题:
肯定有人会觉得不合理,那讲道理2000攻击的大唐应该是可以砍得动2500防御的目标的,毕竟攻击力提升到了原来的150%。那么这种情况真的会发生么?
变态告诉你:是的,但是用2000的攻击去扫还是去后一个2500防的目标,你吃饱撑着啊?
这里就不放数据了,直接用文字表述一下好了,乱七八糟的数据表格太多也没看头。
大唐攻击力:993普陀防御力:450大唐技能等级:60后发不波动伤害:1099
大唐攻击力:993普陀防御力:995大唐技能等级:60后发不波动伤害:554
顺便附一张图,普陀的防御确实比大唐攻击要高,讲道理还是砍得出血的,问题是你去砍一个防高的单位,那就有点蠢了。
后发制人的其他闲谈:
其实我个人觉得150%的攻击力相对横扫很定是要少很多,但是同样的后发也有很多优势,比如加防御、免死等等设定,而且它没有气血设定。如果说这个150%被加强为了200%的话,很显然在针对耐龙、耐大唐的情况下横扫甚至还不如后发了。那么也就违背了大唐这个三刀快意恩仇门派的初衷,毕竟横扫才是招牌技能。但是如果哪天出了经脉系统,很可能就是让大唐玩家在200%无法保护的后发和四扫中间选一个了。(我瞎说的,我舅舅不在网易)
关于横扫的使用时机,从我转了大唐这段时间来看,用还是有的用的,一般都是残局情况下,没有足够的配速在我躺地上的时候配合我打出九转→大金(残局做不到这一步,于是就起床放后发)→直接扫这样的配合,于是就用后发来缓解情况。个人感觉后发在清残局的时候顶掉一只输出宝宝还是行的,但是点杀能力堪忧。
当然很多时候,当你能够预测对方的输出点,刚好算到后发躲一次死,那么它的意义就比横扫要好很多了,也就是和横扫相比,你少打出了一个大金的伤害,但是自身却等于给自己喂了一个九转。当横扫的伤害扫宝宝肯定会溢出,而破釜又会导致自己下回合接着躺的时候,这个时候后发就是一个不错的选择。不过这个技能还是在残局的时候管用些,比如对方的输出点只有2龙宫,1法宝宝,自己的血量刚好能抗2次法伤,那么这个时候开个后发基本上第三次输出打身上已经复活了,然后下回合直接顶死对面一个火力点。当然,如果配速跟得上配合,还是喂药扫吧,说到底还是横扫厉害。
五、梦幻西游 技能:后发制人
没有两次平砍多。后发制人提升25%伤害和命中。提高25%的抗性。可以说这是个废技能。无论活动还是PK都没见人用过。用这个还不如破血或弱点
关于梦幻西游后发制人,后发制人的伤害怎么计算的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。