大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下都市天际线创建城市的问题,以及和都市天际线自由建造模式的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
天际线自给建筑怎么开
1、首先打开天际线游戏,并登录自己的游戏账号。
2、其次点击城市划分,并选择自给建筑,点击确定。
3、最后在该页面找到打开自给建筑即可。
都市天际线怎么建地铁
1、地铁运力有限,所以一定不要修建站点过多的线路,站点过多会导致小人在地铁站运不走,导致堆积,这时就需要减少站点,并增加线路了,最好能做到两个站点间一趟地铁。
2、这样就涉及到两趟地铁换乘,重点来了,这也是堵地铁的根源所在。
换乘的两趟地铁一定要左右各一条,这样两趟线路互不干扰,能流畅运行。实测所有线路修正以后,没有堵地铁的情况了,如果你发现你地铁换乘站只有一个圆点,恭喜你,肯定会堵的。
3、地铁线路一定不要重叠,宁愿每两个站点间都有一趟独立的线路,也不要多个站点之间有多条线路,小人AI很高,会自己换乘的。
4、两条线路以上的多线路换乘站暂时没有完美的解决方案,除非出了多线路的地铁站MOD。所以,现在要么用贪食蛇方案规划地铁,要么使用地面换乘方案,也就是挨着修建两个地铁站,这样就能同时支持4个方向的4条线路换乘。
扩展资料:
都市天际线地铁交通建造方法:
假设城市地铁一号线沿途有四个车站ABCD,其中A,D为线路左右两端点。线路设置机制规定,线路必须首尾相连,起点与终点必须位于同一车站的同一侧月台(即起点与终点都须为A1)。
开始规划地铁时经常犯选好要经过的车站后直接点起始车站以完成线路。即A-B-C-D-A。然而这样就会使得线路变为单向,无法照顾反方向的通勤,并且造成线路中有较大间隔。
因此,规划线路时要记得选完车站后,再倒退回去,选一遍中间每个车站的另一侧月台(A1-B1-C1-D1-C2-B2-A1)。这样线路就可以被更高效地利用。这里车站中的两个点代表线路在正反方向行驶中都会在此停靠(C1,C2)
然而这一规律无法在环线中使用。因此,建设城市地铁环线时,正反两方向必须规划两条线路,即A1-B1-C1-D1-A1和A2-D2-C2-B2-A2才能实现线路的往返。
都市天际线创造模式怎么开
1、首先打开天际线游戏,并登录自己的游戏账号。
2、其次点击城市划分,并选择模式选择,点击确定。
3、最后在该页面找到打开创造模式即可。
都市天际线如何创建地铁线路
1、由于地铁是在地底下运行,因此其通行的道路需要自己来拉,也正因为在地底的关系,其通行的地铁车辆是不会影响到地面上其他车辆。都市天际线中地铁与公交车不同,不需要调度总站,每一个站点都可以出车的。地铁站需要盖在路边,因此会如下图般的占用到网格。
2、下图是建造好的地铁站,都市天际线的市民就会沿着路边道路,来到这个入口并进地铁站乘车。
3、当地铁站建好后,会出现供地铁通行的道路——「地铁隧道」。
4、地铁隧道跟一般道路一样,有着各式各样的道路工具,甚至还可以调低往更深的地底下拉,满足多条路线互相搭建的需求。同样,也建议地铁隧道跟道路一样,都不要有直角,这样可以让地铁达到最高的速度,但进站的道路倒是没什么关系,因为要进站的原因,不论怎样都会减速。
因此,在这里简单的建立了两个站点,直接用一条直线连接起来(如下图)。
5、都市天际线地铁隧道的建立除了由站点的两头互相连接外,地铁隧道的途中也是可以额外拉出来的,就像是车用道路的十字路口一般。
但要注意的是地铁隧道没有红绿灯,因此当碰到不同路线的地铁交错时,是有可能会塞住的。隧道连接起来后,就会出现如下图的「地铁路线」,接下来可以开始建立地铁路线了。
6、都市天际线地铁路线的搭建跟公交很像,只是站点要由你事先规划好,然后将各个站点连接起来。如下图,玩家将左侧的地铁站作为起点。
7、然后将右边的地铁站作为第二个站点。
8、但要注意,这样并不是完成了,你还要将这个路线做一个完整的循环,像下图就是没有完成,因此可以看到在路线的两端都有警告的图示。
9、因而需将滑鼠移动到左侧的地铁站,这样就可以看到「完成路线」的提示了。
10、左键点击确认,这样就完成了地铁路线的创建了。
注:这也是地铁的特殊性质,每台地铁都可以在各个地铁站转换方向,不需要再额外绕路。同时,每一个地铁站都拥有两边可以上下站,因此可以达到不同的路线,在同一个地铁站来做转换。
《都市:天际线》如何制作地图呢
首先我们通过搜索也好,已有素材也罢,就是得有地形图(如图,我们以欧洲地形图为例,并命名为 euro.png)
然后打开 photoshop,在软件中打开
打开桌面上的地形图片
然后点击 ps菜单上的“图像-模式-灰度”菜单,将欧洲地形图生成灰度图,如图
上一步骤已经生成基础灰度图了,但这样生成的图片太锐利,导入进游戏会产生针叶地形,即没有平原,类似千针森林的地形,所以需要平滑柔和处理
如图,将合并后的图层拖动至新建菜单,新建一个图层

再点击 ps菜单上的“滤镜-模糊-表面模糊”菜单,将图片进行柔和处理。。。
执行一次模糊操作可能效果不太明显,所以我们使用“Ctrl+F”快捷键重复执行上一滤镜操作,多次执行后得到如图所示相对柔和的多的效果(小编执行了五次左右)
将处理完毕的图片另存为到桌面上,我们就成功制作了地形灰度图
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