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  • 2024-09-25 13:36:18
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三国杀黄忠杀关羽(三国杀刘备)

大家好,三国杀黄忠杀关羽相信很多的网友都不是很明白,包括三国杀刘备也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于三国杀黄忠杀关羽和三国杀刘备的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

三国杀十周年(12):最弱蜀汉名将的台词,还记得吗

也做了语音版,详细可到喜马拉雅FM,搜索浪兄笔记或三国谋略收听。。。

详细的技能典故解说,看知解三国59章三国杀蜀,这里就尽量收全武将和台词。

1关羽

武圣:观尔乃插标卖首。/关羽在此,尔等受死。

阵亡:什么?此地叫麦城?

义薄云天

(移动版)

武圣:义击逆流,武安黎庶。/以义传魂,以武入圣!

义绝:单骑护嫂千里,只为桃园之义!/独身远涉,赤心归国。

阵亡:樊城一去,死亦无惧!

飞龙在天

(移动版)

武圣:吾之所向,何人能当?//大哥莫急,待我去去就来!

义绝:武威九州,义绝天下。/忠义当先,义无反顾!

阵亡:未知

神关羽

武神:还不速速领死!/取汝狗头犹如探囊取物!

武魂:拿命来!/谁来与我同去?

阵亡:未知

2张飞

咆哮:啊啊~!/燕人张飞在此!!!

阵亡:实在是杀不动了。。。

史诗

咆哮:着!/哇呀呀呀呀呀呀~

替身:以为这样就可以击败我吗?/厮杀到最后一刻!

阵亡:桃园一拜,誓不分开……

限定

咆哮:虎牢硝烟起,长坂水逆流!/万军有力,斩将拔旗!

替身:凭计胜汝,燕人岂是可欺?/老贼无谋,吾必擒之!

阵亡:悔不听大哥教导!

3赵云

龙胆:能进能退,乃真正法器!/吾乃常山赵子龙也!

阵亡:这就是失败的滋味吗?

界限突破

普通

龙胆:进退自如,游刃有余!/龙威虎胆,斩敌破阵!

涯角:遍寻天下,但求一败!/策马驱前,斩敌当先!

阵亡:你们谁,还敢再上!

稀有

龙胆:破阵御敌,傲然屹立。/平战乱,享太平。

涯角:横枪勒马,舍我其谁。/枪挑四海,咫尺天涯。

阵亡:吾当战于沙场,岂可病于卧榻!

史诗

龙胆:枪出如龙,索命夺魂!/休想伤我一根汗毛!

涯角:常胜将军在此!/海角天涯无对!

阵亡:无法看到汉室复兴的一天了……

神赵云

绝境:置于死地,方能后生!/背水一战,无胜便死!

龙魂:能屈能伸,才是大丈夫。/常山赵子龙在此!

阵亡:龙身虽死,魂魄不灭!

4黄忠

烈弓

百步穿杨!/中!

阵亡

不得不服老啊!

手机版

烈弓:弓不离手。自有转机!,箭阵开道。所向无敌!

阵亡:未知

5马超

经典

铁骑:全军突击!/(马蹄声)

马术:无阵亡:(马蹄声远去……)

胜利:西凉铁骑的雄风,驰骋在中原大地吧!

1V1

铁骑:金戈铁马,势不可挡!/这一击,叫你避无可避。

骁袭:突入敌阵!/快马突袭!

阵亡:(马蹄声远去……)

界限

铁骑:敌人阵型已乱,随我杀!/目标敌阵,全军突击!

马术:无阵亡:请将我葬在西凉!

SP

追击:无誓仇:灭族之恨,不共戴天!/休想跑!

阵亡:西凉……回不去了……

6马岱

潜袭

喊什么喊,我敢杀你!/笑什么笑,叫你得意!

阵亡

我怎么会死在这里...

7魏延

狂骨

我会怕你吗?/真是美味啊!

阵亡

谁敢杀我,啊啊啊……

8廖化

当先

先锋就由老夫来当。/看我先行破敌。

伏枥

有老夫在,蜀汉就不会倒下。/今天是个拼命的好日子,哈哈哈哈。

阵亡

今后就靠你们了。

胜利

我还会一直战斗下去,只为看到主公复兴汉室之日!

8关兴张苞

父魂

匡扶汉室,重任在肩!/将门虎子,承我父志!

武圣

一夫当关,望夫莫当!

咆哮

喝啊!

9关平

龙吟

虎啸既响,龙吟当附。/破阵杀敌,愿献犬马之劳。

胜利

大忠大孝,至仁至勇;护朝护国,尽孝尽忠。

阵亡

父亲快走!孩儿断后……

10周仓

忠勇:为将军提刀携马,万死不辞!/驱刀飞血,直取寇首!

阵亡:为将军操刀牵马,此生无憾。

11张嶷

怃戎:兵不血刃,亦可先声夺人。/从可安之,犯则诛之。

矢志:无

阵亡:大丈夫当战死沙场,马革裹尸而还。

12夏侯霸

豹变—挑衅

跪下受降,饶你不死!/黄头小儿,可听过将军名号?

豹变—咆哮

喝!/受死吧!

豹变—神速

冲杀敌阵,来去如电!/今日有恙在身,须速战速决!

阵亡

弃魏投蜀,死而无憾。

13刘封

陷嗣

袭人于不意,溃敌于无形。/破敌军阵,父亲定会刮目相看。/此乃孟达之计,非我所愿。/我有何罪!

阵亡

父亲,为什么……

胜利

此战告捷,蜀中众望所归;立嗣大事,望父亲细思再三!

14吴懿

奔袭(袭敌千里,溃敌百步!)(奔战万里,袭关斩将)

阵亡(奔波已疲,难以~再战

15严颜

拒战:我州但有断头将军,无有降将军也。/砍头便砍头,何为怒邪。

阵亡:宁可断头死,安能屈膝降?

16陈到

往烈:猛将之烈,统帅之所往。/与子龙忠勇相往,猛烈相合。

阵亡:我的白毦兵,再也不能为先帝出力了。

17关索

征南:末将愿承父志,随丞相出征!

撷芳:无

当先:各位将军,且让小辈先行出战!

武圣:逆贼!可识关氏之勇?

制蛮:蛮夷可抚,不可剿。

阵亡:只恨天下未平,空留遗志...

18王平

飞军:无当飞军,伐叛乱,镇蛮夷!/山地崎岖,也挡不住飞军破势!

兵略:奇略兵术,敌,未能料之。/兵略者,明战胜攻取之数,形机之势,诈谲之变。

阵亡:无当飞军,也有困于深林之时。

胜利:吾领千军鸣鼓自持,儁乂亦不敢攻。

黄忠被谁克制三国杀

黄忠被关羽、张飞克制三国杀。

1、关羽:关羽可以利用自己的武将技能“武圣”来增加自己的攻击力,并且可以利用“青龙偃月刀”来对黄忠造成大量伤害,同时也可以利用“武圣”来免疫黄忠的“烈弓”效果。

2、张飞:张飞同样可以利用自己的武将技能“咆哮”来增加自己的攻击力,并且可以利用“丈八蛇矛”来对黄忠造成大量伤害,同时也可以利用“咆哮”来免疫黄忠的“烈弓”效果。

三国杀关羽的是马忠,那么害关羽的人究竟是谁

说到关羽之死,很多人都在责怪孙权的不地道,原本孙刘联盟,结果孙权做出这样的事情,也无怪刘备为自己的兄弟报仇出兵东吴。不过关羽的死,虽然将他杀掉的是马忠,但是如果结合关羽从前做过的一些事情来看,导致这个结果的却是另有其人。那么这个人到底是谁,他为什么会害死关羽,他这样做有什么目的吗?

关羽大意失荆州兵败身死,这和他身边两员部将不战而降有密切的关系。这两个背叛关羽的将军分别是:公安守将士仁和南郡守将糜芳。士仁叛变可以理解,而糜芳的叛变却是让刘备和关羽始料未及的。这是因为糜芳和刘备之间的关系很特殊,糜芳的妹妹是刘备的夫人,他的哥哥糜竺是资助刘备成就霸业的关键人物。因此论地位糜芳绝对是刘备身边的红人,从他出任南郡太守就可以看出刘备和关羽对他的态度了。

南郡是当时荆州的治所也是关羽的大后方,因此在糜芳投降东吴之后关羽的部队就完全丧失了斗志,可以说糜芳的投降是关羽败亡的开始。那么糜芳是刘备身边的红人,他跟着刘备混肯定比跟着孙权要好多了。事实证明的确如此糜芳投降东吴后沦落成了一个三流的武将而且还经常被人嘲讽,在糜芳投降东吴之前他也肯定预料到了自己的下场,那么他为何还要背叛关羽献出南郡投降呢?

事实上糜芳的投降有对关羽的不满,也有现实中的无奈。关羽这个人一身傲气能被他看上的人在当时寥寥无几,刘备身边的猛将黄忠他都一脸嫌弃更何况是麋芳、士仁等辈了。《三国志蜀书关羽传》有提到:“南郡太守麋芳在江陵,将军士仁屯公安,素皆嫌羽轻己。”关羽作为刘备留守荆州的大将对身边两位镇守要地的将军竟然如此轻视,这个是很不应该的。麋芳和士仁对关羽有不满的情绪这个也是人之常情。

后来麋芳和士仁在后方督办军需物资不利,关羽直接扬言回去要惩治他们。这就更加促使了麋芳和士仁的反叛。在《吴录》里记载,麋芳督办物资不利是因为南郡城中失火烧了军需库。关羽得知之后责备麋芳,麋芳心生恐惧才被孙权诱降。从这里看麋芳投降也有被关羽逼迫得因素,加上关羽素来轻视他所以他选择投降了孙权。

麋芳降吴还有一个更为现实得原因,那就是公安守将士仁已降,南郡(也称江陵)守备空虚他一人独木难支。早在关羽在襄樊前线与曹仁作战时,吕蒙便向孙权献出了一计。当时关羽在南郡和公安布置了兵力用来防止东吴的偷袭,吕蒙让孙权以养病为由将他调回建业这样一来关羽便对东吴解除了警戒。关羽留在公安和南郡的兵力也被他抽调到了前线用来对付曹军。因此在吕蒙向荆州发动攻击的时候,公安和南郡这两座城池的守备力量时十分薄弱的。

面对东吴大军的袭击,首先第一个投降的就是公安守将士仁。士仁不过就是给刘备打工的,他给孙权打工也一样,所以他投降并没有什么心理障碍。麋芳则不同,他的哥哥现在是刘备集团里被刘备最为尊宠的人,而且他的妹妹还是刘备的夫人,他自己又是南郡重镇守将。说麋芳投降之前没有一番激励的思想斗争这个我是不信的。不过摆在他面前的现实是公安郡已经落入东吴之手,南郡守备空虚以他一人之力抵挡住东吴大军的进攻且要支撑到关羽援军到来的几率有多大呢?麋芳献城投降显然已经给出了答案。

《三国杀》黄忠使用说明

三国杀黄忠怎么用?黄忠,字汉升,老当益壮,在定军山一战中阵斩曹操部下名将夏侯渊。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

黄忠

一、武将介绍

旧版

烈弓:当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。

新版

烈弓:你使用【杀】可以选择你距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:

1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.

2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1。

二、技能分析

烈弓:

“烈弓”的字面意思不需要多解释,因为这两个字很直观的说明了2件事:(1)黄忠很擅长射箭;(2)黄忠开弓的杀伤力很大。然而事实上,根据《三国志》的记载,三国名将里射术最高超的是吕布,毕竟“辕门射戟”那准度可不是吹出来的。至于黄忠的射术到底怎样,《三国志》里并没有明确记载;而黄忠之所以成为大家印象中的“三国第一ADC”,罗灌水功不可没。

在改版前,黄老头早就被大家黑出了翔——毕竟只能怒射1厘米,不愧是“劣弓”。“强命=白板”的理论也就是在那时候被提出来的。但改版之后的“烈弓”,强度直接提升了一个档次,不只能强制命中,还能无视距离,甚至有可能打掉对面2血,简直强无敌。

那么,黄忠发动一次“烈弓”的收益到底是多少呢?我们会在下文中详细讨论。不过在此之前需要说明一下——因为【杀】这张牌能造成的收益与距离直接相关,所以如果一个武将可以无视距离出【杀】,那么哪怕他只有这一个技能,他的强度也要胜过四血白不少。

根据黄忠的技能描述,他的【杀】是多少点,“烈弓”就能让他杀到多少距离的敌方武将。在八人军争场上,一般情况下,其他角色与黄忠最远距离为4;也就是说,只要黄忠手上有点数为4(或以上)的杀,他就能杀到全场任何一个人。我们来看看点数>=4的【杀】究竟占了多少比例。

点数为A的【杀】:0张

点数为2的【杀】:1张

点数为3的【杀】:1张

点数>=4的【杀】:42张

也就是说,只要黄老头的运气不是差得离谱,他随意摸1张【杀】,都有42/44(>95%)的概率能杀到全场。

既然黄忠发动“烈弓”几乎没有任何限制,那么我们就来看看,“烈弓”的强制命中和伤害+1能分别带来多少收益吧。为了简便起见,我们把“强制命中”和“伤害+1”分别称为“烈弓1”和“烈弓2”。

烈弓1:

“强制命中”的收益其实没有想象中的高。因为军争牌堆里的杀闪比接近2/1,所以从概率的角度上说,本来就有一半的【杀】是【闪】抵消不掉的。根据收益论,【杀】被【闪】抵消,收益为0;【杀】命中,收益为+1。所以出1张【杀】的平均收益为+0.5。由于“烈弓1”能保证黄忠的【杀】在大部分情况下必然命中,所以收益恒为+1,也就是说,带来了额外的+0.5收益。

再简单解释一下黄忠的【杀】为什么几乎必然命中。如果黄忠是回合内发动“烈弓1”,那么假设黄忠回合开始时有2牌,加上摸的2牌,总共4牌,出【杀】之后也还剩3牌。而几乎所有的3血武将回合外都只能留3牌或更少,所以“烈弓1”的条件是很容易满足的。如果是回合外发动“烈弓1”,那就更容易满足条件了,毕竟在被刘协、陈宫、法正包养的情况下,黄老头如果手牌还是比对面少,那他真的可以找块豆腐撞死算了。

烈弓2:

“烈弓2”的伤害+1是很恐怖的,毕竟许褚、潘璋马忠发动技能都需要做出一些牺牲、或满足一些苛刻的条件,但黄忠达成伤害+1是没有代价的,而且条件也相对容易满足——只需要敌方的血量大于等于黄忠就行了。【杀】伤害+1,收益很直观,就是+2——你没有看错,一刀2牌差。

那么,黄忠到底有多大概率触发“烈弓2”呢?我们来做2个最基本的假设:

(1)黄忠【杀】的对象也是4血。

(2)两者处在1、2、3、4血的概率均为25%。

根据简单的概率计算,黄忠触发“烈弓2”的概率为:10/16= 62.5%。也就是说,“烈弓2”的收益为2*0.625= 1.25。

综上所述,“烈弓1”和“烈弓2”的总收益为1.25+ 0.5= 1.75,这是黄忠出1张【杀】的收益。根据黄忠3轮能过10牌计算,摸到【杀】数量的期望为44/160*10= 2.75,平均每轮能出2.75/3= 0.92张【杀】。所以,黄忠平均每轮的收益期望为:0.92*1.75= 1.61。在4血武将中,这样的收益已经是相当强大的了,而且这还只是黄忠在没有包养下的收益。如果能得到队友刘协、陈宫这些人的支持,黄忠能造成的伤害可以说是毁灭性的。

三、适应身份

身份适应性:

主公:1/5

点评:虽然做主公是5血武将,但本身缺乏防御,容易被反贼速推。此外,额外的1点血量让黄忠在第一回合不能触发“烈弓2”,导致其对反贼的压制力大幅下降。

忠臣:2/5

点评:输出还不错;但如果反贼全是3血武将,且全都集火主公,4血黄忠一直无法触发“烈弓2”,还是比较伤的。

反贼:3.5/5

点评:主公天生血量上限+1,因此黄忠只要对着主公砍就行了,“烈弓2”会让主公痛不欲生。

内奸:2.5/5

点评:优点:有一定的补刀斩杀能力,方便抢人头,进单挑之后非常强势。缺点:控场手段相对单一,嘲讽偏高。

位置适应性:

前置位要好于后置位。

四、策略打法

角色定位:

新版黄忠在军争场的角色定位接近于潘璋马忠、界黄盖2个武将。

从效果上看,“烈弓”最让人惧怕的就是伤害+1。潘璋马忠的“暗箭”虽然也能让【杀】伤害+1,但由于其不能无视距离出杀,所以发动的概率极低。相较而言,黄忠的所有【杀】几乎都是无视距离且强命的,能触发“伤害+1”的概率也远大于潘马,所以两者的强度自然是云泥之别。

更适合与黄忠做对比的,是目前军争场、4v4局的常客——界黄盖。两者同为菜刀,都有【杀】强命的特性,且都能在回合内造成多点伤害。因此无论从功能上还是强度上,黄忠和界黄盖都有可比性。下面比较一下两者的优劣:

黄忠的优势:

(1)黄忠发动“烈弓”无需卖血,生存能力较强。

(2)黄忠几乎所有【杀】都是无视距离+强制命中的,而界黄盖只有红【杀】无视距离+强命。

(3)黄忠可以一刀2血,对【杀】的利用率较高。

界黄盖的优势:

(1)界黄盖过牌量大,几乎不断杀,发挥更稳定。

(2)“苦肉”能与少数武将产生配合,比如贾诩“乱武”、法正“恩怨”、张春华“绝情”等。

综上,新版黄忠可以认为是一个缺乏过牌、发挥有方差的界黄盖,但其优势在于自身生存能力略强。在目前的军争大背景下,考虑到手气卡的加成,黄忠在身份局的发挥甚至会优于界黄盖。

使用黄忠:

黄忠是个纯菜刀武将,基本没有什么操作可言,上手难度较低。在此,丞相仅提供3条小技巧,希望能帮助大家更好的发挥这个武将的特性:

(1)出【杀】对象的选择:

与团队集火目标一致即可。不必为了触发“伤害+1”的效果,而去杀一个敌方的满血武将。举个栗子,敌方鲁肃1血0牌,黄忠如果非要贪“伤害+1”,去杀一个满血钟会,这显然是不可取的。

(2)牌序:

由于黄忠“烈弓”强制命中的条件是“自己的手牌数大于或等于对方”,因此黄忠在出【杀】前需要数清楚自己的手牌(记得-1,即扣除自己将要使用的【杀】)。此外,由于“烈弓”强命的特性,黄忠一般是先出【杀】,再使用【顺】、【拆】和装备牌的。

(3)血量控制:

由于黄忠的血量关乎到他是否能触发“伤害+1”的效果,因此黄忠可以适当卖到2血或3血。不过大家不必太过执着,毕竟黄忠很难主动控制血量;且以黄忠的强度,很容易成为对方的集火目标,分分钟让黄忠掉到1血甚至濒死。

对抗黄忠:

没有什么特别好的办法,条件允许的话,优先集火秒掉黄忠吧。道理同界黄盖——不管那么多,先轮死再说。

如果己方团队所有武将都是3血,且黄忠维持在4血,那么也可以采取另一种手段,即放养黄忠、先集火其他目标。不过这会冒一些风险。

五、配合克制

配合:

1.包养流武将,比如刘备/界刘备、刘协、曹叡、徐庶等。这些武将可以保证黄忠有充足的【杀】可用。

2.能帮助黄忠在回合外出杀、或增加黄忠出杀次数的武将,比如关平、周仓、陈宫、法正、刘协、何太后等。这里值得一提的是,何太后与黄忠的配合堪称完美。如果两人是队友,何太后可以喂酒给黄忠,然后3血黄忠“烈弓”直接秒杀敌方一个3血武将,简直凶残。

3.能额外产生AOE的武将,比如袁绍、荀攸、新于吉、张让等。由于黄忠本身有一定的卖血属性,所以压低黄忠的血线可以提高“烈弓”伤害+1的概率。

克制:

1.依赖出【闪】发动技能的武将,比如SP赵云/界赵云、甄姬、张角、邓艾、郭图逢纪等。听说你们很能闪?

2.惧怕被压血线的武将,比如张辽、张郃、界陆逊、夏侯氏、界华佗、刘禅等。

被克制:

1.一部分对【杀】有防御光环的武将,比如蔡文姬、钟繇等。尤其是钟繇,有可能会让黄忠的【杀】无法强命。

2.能额外产生【乐不思蜀】的武将,或翻面系武将,比如大乔/界大乔、伏皇后、曹丕、满宠等。

六、总体评价

总体而言,本次改动对于黄忠而言,简直是久旱甘霖——让黄忠从一个毫无用处的废将,摇身一变成为了人见人怕的超级菜刀。新版“烈弓”技能集“出杀无视距离”和“强命”于一体,几乎解决了旧版黄忠的一切顽疾。除了仍旧缺乏过牌、容易断杀外,新版黄忠已经没什么缺点了。总之,新版黄忠有不俗的单兵作战能力,配合包养效果更佳,且其造成的收益能直接转化为血量差,是个非常优秀的、能与界黄盖媲美的武将。

评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则新版黄忠的能力大约为A-。(对比:原版黄忠的能力大约为D。)

三国杀黄忠伤害加一的杀用几张闪

旧版

烈弓:当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。

新版

烈弓:你使用【杀】可以选择你距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:

三国杀黄忠杀关羽(三国杀刘备)

1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.

2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1。

二、技能分析

烈弓:

“烈弓”的字面意思不需要多解释,因为这两个字很直观的说明了2件事:(1)黄忠很擅长射箭;(2)黄忠开弓的杀伤力很大。然而事实上,根据《三国志》的记载,三国名将里射术最高超的是吕布,毕竟“辕门射戟”那准度可不是吹出来的。至于黄忠的射术到底怎样,《三国志》里并没有明确记载;而黄忠之所以成为大家印象中的“三国第一ADC”,罗灌水功不可没。

在改版前,黄老头早就被大家黑出了翔——毕竟只能怒射1厘米,不愧是“劣弓”。“强命=白板”的理论也就是在那时候被提出来的。但改版之后的“烈弓”,强度直接提升了一个档次,不只能强制命中,还能无视距离,甚至有可能打掉对面2血,简直强无敌。

那么,黄忠发动一次“烈弓”的收益到底是多少呢?我们会在下文中详细讨论。不过在此之前需要说明一下——因为【杀】这张牌能造成的收益与距离直接相关,所以如果一个武将可以无视距离出【杀】,那么哪怕他只有这一个技能,他的强度也要胜过四血白不少。

根据黄忠的技能描述,他的【杀】是多少点,“烈弓”就能让他杀到多少距离的敌方武将。在八人军争场上,一般情况下,其他角色与黄忠最远距离为4;也就是说,只要黄忠手上有点数为4(或以上)的杀,他就能杀到全场任何一个人。我们来看看点数>=4的【杀】究竟占了多少比例。

点数为A的【杀】:0张

点数为2的【杀】:1张

点数为3的【杀】:1张

点数>=4的【杀】:42张

也就是说,只要黄老头的运气不是差得离谱,他随意摸1张【杀】,都有42/44(>95%)的概率能杀到全场。

既然黄忠发动“烈弓”几乎没有任何限制,那么我们就来看看,“烈弓”的强制命中和伤害+1能分别带来多少收益吧。为了简便起见,我们把“强制命中”和“伤害+1”分别称为“烈弓1”和“烈弓2”。

烈弓1:

“强制命中”的收益其实没有想象中的高。因为军争牌堆里的杀闪比接近2/1,所以从概率的角度上说,本来就有一半的【杀】是【闪】抵消不掉的。根据收益论,【杀】被【闪】抵消,收益为0;【杀】命中,收益为+1。所以出1张【杀】的平均收益为+0.5。由于“烈弓1”能保证黄忠的【杀】在大部分情况下必然命中,所以收益恒为+1,也就是说,带来了额外的+0.5收益。

再简单解释一下黄忠的【杀】为什么几乎必然命中。如果黄忠是回合内发动“烈弓1”,那么假设黄忠回合开始时有2牌,加上摸的2牌,总共4牌,出【杀】之后也还剩3牌。而几乎所有的3血武将回合外都只能留3牌或更少,所以“烈弓1”的条件是很容易满足的。如果是回合外发动“烈弓1”,那就更容易满足条件了,毕竟在被刘协、陈宫、法正包养的情况下,黄老头如果手牌还是比对面少,那他真的可以找块豆腐撞死算了。

烈弓2:

“烈弓2”的伤害+1是很恐怖的,毕竟许褚、潘璋马忠发动技能都需要做出一些牺牲、或满足一些苛刻的条件,但黄忠达成伤害+1是没有代价的,而且条件也相对容易满足——只需要敌方的血量大于等于黄忠就行了。【杀】伤害+1,收益很直观,就是+2——你没有看错,一刀2牌差。

那么,黄忠到底有多大概率触发“烈弓2”呢?我们来做2个最基本的假设:

(1)黄忠【杀】的对象也是4血。

(2)两者处在1、2、3、4血的概率均为25%。

根据简单的概率计算,黄忠触发“烈弓2”的概率为:10/16= 62.5%。也就是说,“烈弓2”的收益为2*0.625= 1.25。

综上所述,“烈弓1”和“烈弓2”的总收益为1.25+ 0.5= 1.75,这是黄忠出1张【杀】的收益。根据黄忠3轮能过10牌计算,摸到【杀】数量的期望为44/160*10= 2.75,平均每轮能出2.75/3= 0.92张【杀】。所以,黄忠平均每轮的收益期望为:0.92*1.75= 1.61。在4血武将中,这样的收益已经是相当强大的了,而且这还只是黄忠在没有包养下的收益。如果能得到队友刘协、陈宫这些人的支持,黄忠能造成的伤害可以说是毁灭性的。

三、适应身份

身份适应性:

主公:1/5

点评:虽然做主公是5血武将,但本身缺乏防御,容易被反贼速推。此外,额外的1点血量让黄忠在第一回合不能触发“烈弓2”,导致其对反贼的压制力大幅下降。

忠臣:2/5

点评:输出还不错;但如果反贼全是3血武将,且全都集火主公,4血黄忠一直无法触发“烈弓2”,还是比较伤的。

反贼:3.5/5

点评:主公天生血量上限+1,因此黄忠只要对着主公砍就行了,“烈弓2”会让主公痛不欲生。

内奸:2.5/5

点评:优点:有一定的补刀斩杀能力,方便抢人头,进单挑之后非常强势。缺点:控场手段相对单一,嘲讽偏高。

位置适应性:

前置位要好于后置位。

四、策略打法

角色定位:

新版黄忠在军争场的角色定位接近于潘璋马忠、界黄盖2个武将。

从效果上看,“烈弓”最让人惧怕的就是伤害+1。潘璋马忠的“暗箭”虽然也能让【杀】伤害+1,但由于其不能无视距离出杀,所以发动的概率极低。相较而言,黄忠的所有【杀】几乎都是无视距离且强命的,能触发“伤害+1”的概率也远大于潘马,所以两者的强度自然是云泥之别。

更适合与黄忠做对比的,是目前军争场、4v4局的常客——界黄盖。两者同为菜刀,都有【杀】强命的特性,且都能在回合内造成多点伤害。因此无论从功能上还是强度上,黄忠和界黄盖都有可比性。下面比较一下两者的优劣:

黄忠的优势:

(1)黄忠发动“烈弓”无需卖血,生存能力较强。

(2)黄忠几乎所有【杀】都是无视距离+强制命中的,而界黄盖只有红【杀】无视距离+强命。

(3)黄忠可以一刀2血,对【杀】的利用率较高。

界黄盖的优势:

(1)界黄盖过牌量大,几乎不断杀,发挥更稳定。

(2)“苦肉”能与少数武将产生配合,比如贾诩“乱武”、法正“恩怨”、张春华“绝情”等。

综上,新版黄忠可以认为是一个缺乏过牌、发挥有方差的界黄盖,但其优势在于自身生存能力略强。在目前的军争大背景下,考虑到手气卡的加成,黄忠在身份局的发挥甚至会优于界黄盖。

使用黄忠:

黄忠是个纯菜刀武将,基本没有什么操作可言,上手难度较低。在此,丞相仅提供3条小技巧,希望能帮助大家更好的发挥这个武将的特性:

(1)出【杀】对象的选择:

与团队集火目标一致即可。不必为了触发“伤害+1”的效果,而去杀一个敌方的满血武将。举个栗子,敌方鲁肃1血0牌,黄忠如果非要贪“伤害+1”,去杀一个满血钟会,这显然是不可取的。

(2)牌序:

由于黄忠“烈弓”强制命中的条件是“自己的手牌数大于或等于对方”,因此黄忠在出【杀】前需要数清楚自己的手牌(记得-1,即扣除自己将要使用的【杀】)。此外,由于“烈弓”强命的特性,黄忠一般是先出【杀】,再使用【顺】、【拆】和装备牌的。

(3)血量控制:

由于黄忠的血量关乎到他是否能触发“伤害+1”的效果,因此黄忠可以适当卖到2血或3血。不过大家不必太过执着,毕竟黄忠很难主动控制血量;且以黄忠的强度,很容易成为对方的集火目标,分分钟让黄忠掉到1血甚至濒死。

对抗黄忠:

没有什么特别好的办法,条件允许的话,优先集火秒掉黄忠吧。道理同界黄盖——不管那么多,先轮死再说。

如果己方团队所有武将都是3血,且黄忠维持在4血,那么也可以采取另一种手段,即放养黄忠、先集火其他目标。不过这会冒一些风险。

五、配合克制

配合:

1.包养流武将,比如刘备/界刘备、刘协、曹叡、徐庶等。这些武将可以保证黄忠有充足的【杀】可用。

2.能帮助黄忠在回合外出杀、或增加黄忠出杀次数的武将,比如关平、周仓、陈宫、法正、刘协、何太后等。这里值得一提的是,何太后与黄忠的配合堪称完美。如果两人是队友,何太后可以喂酒给黄忠,然后3血黄忠“烈弓”直接秒杀敌方一个3血武将,简直凶残。

3.能额外产生AOE的武将,比如袁绍、荀攸、新于吉、张让等。由于黄忠本身有一定的卖血属性,所以压低黄忠的血线可以提高“烈弓”伤害+1的概率。

克制:

1.依赖出【闪】发动技能的武将,比如SP赵云/界赵云、甄姬、张角、邓艾、郭图逢纪等。听说你们很能闪?

2.惧怕被压血线的武将,比如张辽、张郃、界陆逊、夏侯氏、界华佗、刘禅等。

被克制:

1.一部分对【杀】有防御光环的武将,比如蔡文姬、钟繇等。尤其是钟繇,有可能会让黄忠的【杀】无法强命。

2.能额外产生【乐不思蜀】的武将,或翻面系武将,比如大乔/界大乔、伏皇后、曹丕、满宠等。

六、总体评价

总体而言,本次改动对于黄忠而言,简直是久旱甘霖——让黄忠从一个毫无用处的废将,摇身一变成为了人见人怕的超级菜刀。新版“烈弓”技能集“出杀无视距离”和“强命”于一体,几乎解决了旧版黄忠的一切顽疾。除了仍旧缺乏过牌、容易断杀外,新版黄忠已经没什么缺点了。总之,新版黄忠有不俗的单兵作战能力,配合包养效果更佳,且其造成的收益能直接转化为血量差,是个非常优秀的、能与界黄盖媲美的武将。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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