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  • 2024-10-02 10:47:23
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明日方舟物理法师测评图(明日方舟6-5)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟物理法师测评图,以及明日方舟6-5的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟怎么看物理还是法术攻击

可以从他们的特点入手

这个游戏有个比较奇怪的伤害算法,实际造成伤害为攻击减去敌人的防御(物理),那么我能天使攻击力有400,攻击一个200防御的敌人就只会造成200伤害,所以二技能攻击4次也就意味着只能打200*4=800伤害,假如描述是每次攻击造成400%的伤害,那会造成400*4-200=1400的伤害,比800多了将近一倍,这种算法的结果就是对方防御越高,能天使伤害就越低,所以射手这种攻速快但是伤害低的人物打重甲很吃力,而另一方面,银灰的一技能和三技能就是提升攻击力的描述,本身他攻击就比能天使高,只是攻速慢,所以伤害一旦远超重装防御,就可以看到护甲都是纸的场面,除此之外,陨星的减甲很夸张,我这里减170防御,那意味着每次物理攻击造成的伤害都多增加170(如果护甲有负数的情况),那么这时候能天使的二技能会非常夸张,可以用融化两个字来形容,这也是能天使打低护甲敌人的情况

而法师不会有这种效果,敌人的魔抗是百分比减伤,法师开技能不论是提高攻速(远山)还是增加伤害(天火),伤害都是一定比率的增加

所以物理队上下限很大,而法师队则相对稳定

明日方舟麦哲伦测评

明日方舟麦哲伦的使用是非常关键的,本次就为大家带来了明日方舟麦哲伦测评,包括麦哲伦全方位玩法指南,绝对帮助大家玩好麦哲伦,还不了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

明日方舟的麦哲伦是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了明日方舟麦哲伦评测,包括麦哲伦技能天赋及优缺点详解,非常全面的内容,希望大家喜欢。

技能详解

一技能:无人机费用3cost,无人机攻击范围3*3(九宫格),无人机远程位近战位皆可放置,此处一技能经过测试后,得出的机制为,并非“攻击”造成停顿。而是攻击范围内每3秒停顿一点时间。也就是说只要在攻击范围内每三秒就会停顿一定时间,不是减速辅助攻击后造成的效果停顿。本体包括所有无人机共享停顿CD,并不会存在多架无人机覆盖就会造成连续控制的情况。使用时本体和三个无人机之间的攻击范围尽量不要相互覆盖。

二技能:仅近战位可用,攻击范围只有放置的那一格,部署费用为7cost,伤害类型为法术伤害。

三技能:仅远程位可用,攻击范围类似天火炎熔之类的群法,为9格(往前最多2格),部署费用为8cost,伤害类型为物理伤害。

天赋详解

天赋一:精英化增加容错率,因为小麦并不像梅尔一样,嘣!的一下,就把无人机回收了,而是有15秒的持续时间。15秒钟之内无人机暴毙就无法再次部署(关卡内减少一架可部署的无人机)

直接撤退小麦而不放技能回收无人机,无人机也会同时撤退,但是也是会关卡内减少可部署无人机的数量。而且小麦再次部署时不会增加无人机数量。

天赋二:简单粗暴的隐身,舟游的隐身是最无解的隐身,只要不被破除隐身(目前只有三图的侦察兵可以破除我方干员隐身)干员是不会受到伤害的。(霜星的掀地板是类似于干员强制退场的地形杀,没办法。)隐身的作用我就不提了,攻击时不会解除隐身就是了。最后我要提一点,小麦开启技能时,无人机是无法隐身的。(这里测试为,小麦开技能再放无人机,无人机一下场就是开技能的状态,但是隐身效果就会失效。)

在解析干员之前,我想先说一句,小麦其实对萌新并不友好。同为召唤师的凯爹对新人友好的原因是,本身召唤物强度够高,使用起来够无脑,开三技能一炸一片小朋友,强度堪比幻神。

但是小麦的无人机毕竟不是凯爹的莫斯特那强度,所以做不到无脑,要想用好,还是要带上脑子的。

我之所以说小麦对新人不友好的原因是因为:

1,小麦差不多要精二才够看,精二之前强度不太够看。主要输出就一个近战法伤,发挥不出来自己的优势。

2,新人对游戏理解很浅,而小麦正是需要花里花俏的操作才显得强,新人往往很难搞这些操作。

优缺点

说了那么多,我们来介绍一下干员的优缺点。

优点

1,使用灵活,无论远程位近战位受限,小麦都可以上场,只要换好技能就行了。

2,相同费用之内,小麦加上无人机可以打两路,甚至三路,你们都在嫌弃无人机占人口,但是没有考虑到,导弹无人机,在8cost的情况下,输出已经是非常高的了。700+的攻击力只要8cost,强度虽然不及正常干员,但是性价比绝对比得上正常干员。

缺点

1,无人机占人口,这是召唤系的传统,召唤系辅助都是这样的,甚至不能称之为缺点,只能说是特性。

2,在人口位的限制下,无人机的强度不及正常干员。

干员的使用就是要扬长避短。发挥ta的长处避开ta的短处。

综合完优缺点后,我们干员的开发就是要发挥其长处而避开其短处。

总结

小麦的出现其实可以说是颠覆了传统的节奏。

传统的部署节奏就是先锋→医疗(狙击)→重装(高费输出)。

而用小麦作为过度,则可以在下完先锋后,下小麦和无人机。在打完一波技能爆发输出后回收无人机就下场小麦,然后直接上高费输出。

这里我们再重新复习一遍,舟游的节奏。

在一局游戏中,前期最为重要的就是费用,而后期最为重要的就是人口数量。大家都在说无人机占人口,其实很大程度上是加剧了小麦的缺点。楼主在使用了几个小时之后,就不打算把小麦作为后场干员。

因此小麦的定位是过渡干员。

前期先锋顶不住压力亦或者是先锋攻击力不过导致第一波怪没清完第二波怪就来了从而导致漏怪。在这些情况下,伤害的过度就是小麦最大的作用。

之前说了,前期最重要的就是费用,8费700攻击的无人机,性价比不会输于正常干员的。(可以理解为前期强度高,但是后期的上限太低。)因此我们不需让小麦站住后期,只要前期打一两波技能,然后撤退小麦,什么无人机占人口的事情,所产生的负面效果就会无限的缩小。

而且小麦最重要的灵活,无论远程位进程位,无人机都可以放,无论高甲还是高魔抗只要切技能都可以打,无论是法师队还是物理队的阵容,都很容易嵌合进去,而同为召唤系的梅尔和深海色就没有小麦灵活。只限于召唤物在近战位,相对来说灵活程度不会有那么高。

使用实例

(小麦情况:信赖加成忽略不计,无潜能精二四十级,技能等级7级)

1,第五章活动图中,在仅有先锋和小麦的二技能法术无人机的情况下,小麦开技能,大锤三锤眩晕过后还剩大约五分之一的血。只要练度再高一点点,预计可以在大锤三锤之前射死大锤哥。

2,第四章活动图,萨卡兹大剑手,在两个导弹无人机的火力下(不开技能)走不出导弹无人机的攻击范围。

备注1:狙击干员对空的特性其他干员还是不可替代的。

备注2:硬要强调小麦人口的局限性,我觉得就像让阿能去突突大锤哥一样。

明日方舟6星最强单体术士艾雅法拉评测

《明日方舟》中的艾雅法拉是目前为止唯一一个6星单体法术攻击干员。作为单体术士,艾雅法拉的优势在什么地方?艾雅法拉的能力强势点在什么呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

明日方舟6星最强单体术士艾雅法拉评测技能玩法全攻略

艾雅法拉

艾雅法拉作为6星干员中唯一一个单体输出术士,输出能力卓越不用多说。不过她可不是仅仅因为输出能力而被定义为“最强的单体输出术士”的。

全方面,多功能,高兼容性,这才成就了她“最强”的称号。

基本属性

艾雅法拉作为6星术士,数据面板自然不会差,超高的基础属性给了她一个比较高的起点,这也是她输出能力的一个根本保障。

天赋方面

天赋就是艾雅法拉的功能性所在了,能提升术士队友的法术输出能力,并且最多可以提升16%!提升的幅度应该是目前仅有的!没有之一!

在低法抗地图中,多个术士的搭配可以让艾雅法拉的作用发挥到极致!

技能方面

2技能

2技能专一之后就可以充能3次,专3后5技力就能充能一次。在没有敌人的时候充能,有敌人的时候就可以一口气爆发。

持续输出能力和爆发能力都十分可怕!并且还附赠了群体伤害和削弱敌人6秒25%的法抗,对付比较高法抗的敌人也有了一战之力。

这个技能的存在使得艾雅法拉作为一个单体术士甚至可以当群体法师使用。

不过因为持续时间的原因,如果不是必要的话,还是尽量不要让艾雅法拉面对高法抗的敌人。

3技能

3技能是持续15秒的爆发技能。有着大范围的清场能力,开启的时候秒伤是非常惊人的,满配的艾雅法拉加上天赋可以拥有4600的秒伤!

只要不是云玩家,都明白这个伤害的概念。

可以说在场的除了boss,都是乐色。

总结

艾雅法拉的2、3技能都是非常值得玩家专3的,两个技能在面对不同的敌人不同的地图时候可以区分使用。

最近的几个高难度副本中基本都能看到艾雅法拉的身影。

明日方舟奶盾评测与实战指南

明日方舟中的奶盾是非常关键的,本次就为大家带来了明日方舟奶盾评测与实战指南,包括奶盾选择推荐,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

前言

由于各类玩家进度不同,队伍不同,需求也不同。因此我会把现存的三个奶盾按照无精英,精一,精二,不同技能,不同等级的各个阶段进行分析,请大家看完之后,按需选择,你应该去培养的干员和技能。

无精英阶段

技能方面来看,只有一技能,三者效果相同。唯一的不同点是:临光和赛雷娅的一技能半血才会释放治疗,而古米只要周围单位或自己血量不满就会释放。

这里我要说一个很重要的事情就是奶盾能不能存住技能这个问题。为什么大佬都叫你们练塞妈二技能,不仅仅是因为强,更重要的是,在当前副本难度跟不上练度的情况下,全自动永远更舒心。

但不意味着永远好用。

我举一个例子。如果你想用奶盾+输出这种传统打法单守一路,那么我建议你选临光或者塞妈。不管是无精英化还是精二,这种打法都是临光更胜一筹。因为古米只要被蹭掉血皮就会交掉宝贵的治疗技能。这使得经常会出现:治疗超伤。注意,这个缺点是所有自动奶都有的问题。(而且我一定要说一个事情,奶盾的hps,几乎不可能和奶妈比的。抬手确实快,但治疗间隔很大。)总之,奶不上来。临光的半血治疗就是保证,我每一口奶,一定都是用在刀刃上。切城剿灭我相信大家都有印象,有一种很经典的打法就是奶盾加输出无奶妈堵住上路,古米在萌新的低练度情况下是做不到的。如果,你需要这种打法,请选择临光或者塞妈。

那么对于自动奶什么时候好用呢?防止高台位暴毙,延长治疗线,补给奶妈奶不到,但治疗需求很小放奶浪费但不放会被打死的地方。为什么不是放在治疗范围内呢?因为这不是最优解。补充奶妈不足的奶量本身就是奶盾的天职,三个奶盾都可以这么用。(其实临光更适合,这个后面要讲,无精英化的情况下暂时还没啥区别)古米的一技能,更倾向于我段落开头所说的功能。前期高台位脆弱,如果仇恨没有拉住或者敌方有aoe,那么用临光塞妈一技能的下场就是,半血不奶,直接高台位暴毙。这个特点毒雾图尤其明显。前期体验过炮兵轰炸加毒雾的人都懂。(不是说不能用,甚至可能更出色,以上仅限于无奶妈覆盖延长治疗线的情况下)

精一

精一之后变化比较大,临光和古米增加了持续奶人的主动技能,而塞妈多了一个超大范围的自动群奶技能。天赋方面,古米多了个平底锅晕人(虽然说有的时候确实会有奇效但是确实对于奶盾用处不大),临光提升自身奶量10%,塞妈多了充能护服,站的越久,面板越高。

在这个阶段下,赛雷娅对于奶盾的本职工作,也就是辅助奶妈治疗并进行承伤,有了飞跃性的提升,虽然技能倍率较低,但是本身功能是辅助治疗,而且是群体,这也就使得在打大规模集群阵地战的时候,塞妈二技能表现极佳,莱茵充能护服也提供了非常不错的坦度。你要是这个图干员凑一坨,或者你喜欢打阵地战这种集群的策略,练这个准没错。

但是,啊但是,赛雷娅二技能有个致命缺点。hps全游最低。我不知道桃金娘是多少,但她没出来之前,是最低的。这也就导致了在抬单个干员的血量时非常疲软,没有三个奶盾的一技能好用。如果你需要保住单个关键干员,请带一技能。

说回来临光和古米的主动技能。这个主动技能正好和塞妈相反,化身全职单体奶妈,奶量非常恐怖。在精一的阶段下,除了赫默本体加无人机,白面_的二技能和闪灵的一技能(没错,一技能),苏苏洛的二技能,没有奶妈能超过他们的hps,而且除了白面_和苏苏洛,超过的也并不多,可以算做持平。古米相较临光有些不足,需要准备时间才能开启,因此要打提前量,不是很好用。而临光,技能加成加自身天赋奶量直接爆炸。这里要说一下临光的天赋加成,这个天赋是最后计算的,也就是算完你所有的加成之后,最后乘算10%。(这个天赋其实不弱,详细的应用精二说)我这里要说一下就是,奶盾的攻速比奶妈快很多。但是鹰角并不是按原来的攻击攻速做的治疗攻速。治疗比攻击慢。如果将来改了,那么二技能或许会成为新一代保单体干员神器。

我仍然要提醒你们,临光古米的二技能有空档期,爆发式奶量很高适合应对高压波次,强保核心干员,硬抗boss等。但是范围小,没有常驻,在对地图敌人不熟悉时,日常使用不如赛雷娅或者带一技能。

精二

精二之后塞妈解锁了又一个关键技能,钙质化。(双手一举,抛瓦!)再加上新天赋的治疗充电,这使得赛雷娅真正的无法代替。临光也有了实质性的提升,全游最强治疗拐诞生,天赋全队治疗提升10%。至于古米......除了厨力优先,没有精二的必要。

如果你在这个阶段,感到奶妈奶量不够,想精二一个干员提升奶妈,我建议你选临光。10%看起来很少,实际用起来的效果就是强行把你的奶妈练度最少提高20级。并且你要知道这是乘算的10%。举个例子,闪灵攻击500,常驻变为550。开技能700,上临光变成770,你多少级练度能高50点攻击力?还有就是所有能看见的治疗数字,临光都能加成。包括无人机,包括夜魔,包括桃金娘,包括奶盾,包括老爷子,包括火神因陀罗等等等等。现在你明白我为什么说精二后的临光配合辅助奶妈用作奶盾本职工作更好用了吧。甚至我个人认为单从治疗方面来看不算充电比二技能赛雷娅更好用。天赋说过了,半血奶可以有效存住技能以防不测,一旦某一位干员血线大范围波动立马可以拉回来。如果带二技能有一种打法是临光奶妈技能轮着开。我说实在话,除非你奶妈练度低到一定境界了(就是我前面写精一的时候为什么推荐塞妈,而不推荐临光反倒精二推荐),血线永远都在大幅波动,那你上个塞妈很有用。但你正常能拉的住的,把塞妈撤了,八成也能拉住,上个临光不仅10%治疗增幅,而且还能防突然血线暴跌。奶妈起手慢,攻速也慢,紧急救场而不是持续治疗,这不就是奶盾要做的么?

塞妈三技能,神技。减速加法伤还有持续治疗。法师队亲妈称号就是这么来的。每秒的治疗很少,但是hps还可以,比不上群奶但也还行。配合天赋回复技力非常快,真的非常快。不说了,用过的都说好。六星毕竟还是六星。缺点有。技力消耗大,持续时间不算长。典型的决战抵挡高压波次技能。充能护服精二也有提升,塞妈变得更硬了......三技能的前提是,我不缺治疗量,希望使用奶盾辅助输出,利用减速聚怪和法术输出增幅减压高压波次,稳定血线只是附加品。但如果你不会用三技能,不太会放,或者比较懒,那我建议你还是做一个全自动玩家比较好。

理论hps图供参考

有人补充说,有一种观点是奶盾在高压波次中自身的硬度问题。首先,硬度方面,赛雷娅临光古米。其次一技能情况下,刚出场时生存能力临光赛雷娅古米。塞妈被动叠满之后能和有奶妈拐的临光持平。(我只看奶量和生存,算上充电塞妈更强)但我这么说,你古米扛不住的临光估计也扛不住,塞妈被动没叠高也扛不住。只有你塞妈放的早,才有可能有硬度,但你要硬度的话为什么不放主坦......我这里不是说奶盾脆,刚开服的时候临光因为半血奶和优秀的面板被称为续命之王(那时候没几个人有赛雷娅),那是真的苟啊,不过你要和主坦比,那是没法比的。拿去抗紫箭这种稍微有点勉强,塞妈吃一发和星熊龟龟吃一发,一个大残,一个三分之一,那能一样吗?

明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析

明日方舟新干员空弦强度怎么样?

明日方舟空弦是新出的六星快狙干员,具有一定的强度,很多玩家对于空弦的强度有所质疑,那么今天我们就来看看明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析,看看空弦到底强不强?

明日方舟新干员空弦数据测评及强度分析

【此分析只从数据出发测评该干员的培养优先级,如有xp练卡请在本文结论上适当做加减分。】

空弦,六星快狙,同定位同星级干员有能天使。说句实话快狙现版本的地位确实比之前有所下滑,鹰角在这个时候选择实装一个快狙,其实也算是勇气可嘉了。但是,从网上这些有关空弦的节奏就能发现,这次策划的层数显然不太够了。其实空弦虽然够不上同为周年六卫星的棘刺42山,但强度还算得上是正常六星的强度,只不过从面板到天赋再到技能,槽点真的是太多了。

面板方面,

能天使的面板更偏向于输出,而空弦的面板更偏向于生存

。这个时候大家已经可以发现一些端倪了,我当时云测评猜测空弦的面板会比能天使更偏向输出,是因为能天使二天赋加ATK,即使空弦面板ATK高,能天使算上天赋之后还是有可能反超的。结果居然还是能天使的面板ATK更高一些,那再算上天赋,ATK就已经甩开了空弦一截。

那空弦的天赋加了些啥呢?

加了技力,而且是两个天赋都加了技力

。一天赋当时云测评的时候几乎全猜中了,包括精一3s一次,精二2.5s一次,还有空弦三个技能全是攻回的事。说实话一天赋强度是正常的,只是能拐的干员范围远不如【呵斥】(这点我在云测评里已经比较详细地讲过了),所以策划把空弦三个技能全设计成攻回,但其实也没那么伤。

上帝在创造空弦的时候

二天赋才是主要的节奏点。二天赋【铁弦】,落地后获得一次抵御伤害的护盾,护盾破裂后获得7SP。这个护盾是一次性的,不会恢复,说破天了也就只有一次免伤和7点SP,在那些开局出弩手的地图有用,后续没有任何作用。

直白地说,这个天赋设计得确实很差,和当初的瑕光天赋有得一拼。瑕光的天赋差在难以触发,和技能缺少联动,而空弦这个天赋不仅难以触发,而且强度还够不上六星天赋的强度。如果说瑕光的天赋,博士们还可以绞尽脑汁给它安排发挥空间的话,那空弦这个天赋,你会发现自己就算是绞尽脑汁创造出了发挥空间,给它触发了,效果也就那样,根本不值得。所以网上说空弦的二天赋设计得差,我也确实得吐槽一句。

【这种天赋,保守估计得二十年脑血栓的策划才做得出来。】

空弦的一技能【箭矢·散逸】

一技能【箭矢·散逸】,物伤伪AOE。这个技能的加成和四月的一技能【精准射击】相同,溅射伤害比迷迭香的一技能【思维膨大】更高,不过和上述两者相比回转略弱。考虑到有天赋加强回转,而且有溅射伤害,可以说一技能的强度还是不错的。而且空弦三个技能全是攻回,二三技能肯定有来不及的时候,一技能有不少上场空间。

空弦的二技能【箭矢·追猎】

二技能【箭矢·追猎】,全等级弹射4次,弹射半径和惊蛰一样是1.5。精二40级的空弦ATK为561,对首要目标的净伤害为2805。但是这五箭是分开计算护甲的,敌人的护甲稍微高一点,能打出的伤害就很有限了,更别说后续的弹射伤害,一般只能清清狗清清暴徒啥的。虽然可以充能,但是这个回转有天赋也不太救得回来。

明日方舟物理法师测评图(明日方舟6-5)

空弦的三技能【箭矢·暴风】

三技能【箭矢·暴风】,我当时云测评还说可以期待一下ATK加成,还猜专三倍率能到80%,这数据都算不上打脸了,直接在我头上暴扣好吧。快狙面板ATK本来就低,7级还只有15%的加成。同为精二40级技能7级,空弦开三技能的ATK只比能天使高40点,破甲线和能天使一样在600上下。

虽说空弦的强度就是在清杂这一块,但是能天使过载清杂已经很爽了,煞费苦心给空弦整个三连击打二,结果还是拿来清杂,真的有些多此一举。而且过载的吃拐率也要更高,简而言之,就是空弦的三技能输出效果不如【过载模式】。

但是呢,虽然输出效果略有不足,这个技能也还是有优越之处的。一是不太怕嘲讽,第七章过载锁到闪盾头上就是嘟嘟嘟一顿抛光,空弦打二还可以去打一些打得动的怪,比如7-13就可以闪盾和传令兵一块打。二是攻击距离比过载远了一格,且不提白嫖的问题,快狙多一格的攻击范围可以多打两三下,还是比较赚的。另外,这个技能的持续时间也比过载长5s,有时候挺有用。

最后是回转的问题,回转这块策划做得还是可以的,前期CD比过载短,专三同为30SP。攻回是比自回要吃亏一点,但是由于一天赋的存在,空弦持续攻击的时候回转反而比自回更快。所以回转这一点上两边算是各有千秋。

专精需求:空弦二技能挺尴尬的,不太推荐用,一三技能都有上场空间,要专精的话优先三技能,资源充足的真爱党可以把一技能也专精起来。

【总结:空弦是一名六星快狙,主要能力在于对群和清杂,破甲线不如能天使,对高甲效果非常差。综合强度还算正常,但是有能天使的玩家还是推荐优先练能天使。空弦的吃拐率不如能天使,但比其他狙击高一些,没有能天使的玩家也可以让空弦吃拐去砍boss,效果也是有的。培养优先级中等。】

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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