大家好,今天来为大家分享死神vs火影吸查克拉的一些知识点,和死神vs火影1.1.0全人物的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1.天照--攻击并引发奇特黑色火焰万花筒写轮眼必需
2.手里剑影分身术--分身实体手里剑三代创造
3.砂时雨--下沙,把人包住一尾封印必需
4.砂暴送葬--瞬间压缩沙子体积,把人捏碎一尾封印必需
5.流砂暴流--使大量沙子做海浪状翻滚一尾封印必需
6.砂暴大葬--把大量沙子瞬间压缩体积,把人捏碎一尾封印必需
7.守鹤之盾--用沙子筑起一道像狸猫一样的盾牌,绝对防御一尾封印必需
8.第三只眼--用沙子创造第三只眼,并与视神经连接一尾封印必需
9.影束缚--用影子封住对方行动木叶密术
10.影子模仿术--用影子强迫对方做与你相同的动作木叶密术
11.影缚颈之术--用影子掐对方颈部木叶密术
12.拟兽忍法四脚之术--通牙\牙通牙之前的准备动作
13.拟人忍法--牙通牙之前的准备动作狗变成人
14.通牙--身体作急速旋转攻击对方
15.牙通牙--自己与狗身体同时急速旋转攻击对方
16.牙狼牙--狗变成体积庞大的两头狗,身体急速旋转攻击对方
17.倍化术(体术)--身体变大木叶密术
18.局部倍化术(体术)--身体局部变的很大木叶密术
19.超级倍化术(体术)--身体变得超大木叶密术
20.傀儡术--用CKL线控制傀儡
21.镰鼬之术--用扇子刮起飓风
22.魔镜冰晶--用冰制镜面围住对方并在所有镜中显示自己白一族血继必需
23.螺旋丸--在手中聚集大量急速旋转CKL攻击对方
24.千鸟--把大量CKL聚集在突刺的手指上刺对方
25.千杀水翔--可以任意控制一定量的水白一族血继必需
26.斩斩舞--通灵出一只黄鼠狼(带一把镰刀)并刮起极强飓风
27.斩空波--从手上的的炮管发出冲击波,可自由控制大小萨克一人会身体改造必需
28.斩空极波--从手上的的炮管发出强力冲击波,可自由控制大小萨克一人会身体改造必需
29.潜影蛇手--从手上放对条蛇攻击对方禁术大蛇丸创
30.雨露千本(暗器术)--从特制伞中射出N千支千本像下雨一样攻击对方
31.砂缚柩--用少量(相对其他而言)沙子包裹住对方
32.十指穿弹(体术)--从十指末端射出如子弹般的小型骨骼竹取(溯夜)一族血继必需
33.双蛇相杀--与对方同归于尽禁术
34.语暴之术--通过某种方式(不明)对目标进行物理攻击

35.升龙(暗器术)--在空中从卷轴中不断拿出暗器扔向对方
36.双升龙(暗器术)--在空中从2个卷轴中不断拿出暗器扔向对方
37.砂之铠甲--用沙子包裹自己,形成铠甲一尾封印必需
38.变身术--将自己变成其他人,动物,物品等
39.合体变身术--将自己与第二方合体变成其他人,动物,物品等
40.分身术--分出与自己相同的幻象
41.影分身术--分出与自己相同的实体,并可使用自己的术
42.多重影分身术--分出大量与自己相同的实体,并可使用自己的术
43.替身术--将自己与附近的人,动物,物品调换位置
44.雾隐术--生成浓雾
45.胧分身术--生成不死,可再生实体分身
46.拟兽忍法兽人分身--狗变成与自己相同的样子
47封火法印(封印术)--封印火
48五行封印(封印术)--封印
49尸鬼封尽(封印术)--以自己灵魂为契约,把自己的灵魂当做死神的事物来拉出对方灵魂并让死神吃,灵魂永不能再召唤禁术
50.五行解印(封印术)--解开五行封印
51.封黑法印(封印术)--封印四紫雾阵所生成的雾
52.封邪法印(封印术)--封印一些咒印
53.四像封印(封印术)--封印
54.四紫炎阵--生成紫色半透明墙,点燃一切接触物
55.四紫雾阵--生成紫色雾来维持吃下某药丸后处于假死状态下的人
56.灵魂转移--转移自己灵魂,占据对方身体,三年用一次禁术
57.CKL吸引术--吸收对方CKL赤铜铠一人会某特殊体质必须
58.八门遁甲--打开八门,大大提高CKL流量,获得火影般的力量,对身体有副作用,八门全开有生命危险禁术
59.死魂之术--在一定时间内控制死尸
60.火遁豪火球术--从嘴中吐出一个大火球
61.火遁火凤仙之术--从嘴中不断射出火束
62.火遁火龙炎弹--从嘴中喷出像龙一样的火,巨大威力
63.火遁火龙术--从嘴中喷出一术火焰
64.水遁水分身术--制造一个与自己相同的水质分身,必须与自己保持一定距离
65.水遁水牢之术--将对方关在一个水球中,必须不断释放CKL以维持
66.水遁水阵壁--竖起一道水墙来保护自己或其他目标
67.水遁大瀑布术--使水急速以瀑布状旋转翻腾来攻击对方
68.水遁水翔羽--用极大量水冲想对方
69.土遁心中斩首术--钻入地下再将对方拉入地中,在地面只留头部
70.土遁追牙术--配合通灵术,追击捕获对方
71.土遁土龙弹--召唤龙状泥土对目标不断射出高速泥土束
72.土遁土流大河--将一块地方的地面变成沼泽并以河流状流动
73.土遁土流壁--竖起一道土墙来保护自己或其他目标
74.土遁土牢术--将对方困在一个岩石质空间里,必须不断释放ZKL以维持,并可吸收其中人的CKL
75.风遁风之刃--在手上聚集急速旋转的风作为剑
76.冰遁燕吹雪--用大量小冰箭攻击对方
77.冰遁冰牢之术--用冰冻住、包裹对方,不需要释放CKL维持
78.冰遁猛龙破虎--用冰攻击对方,无特殊效果
79.冰遁一角白鲸--用庞大体积的鲸鱼状冰砸向对方或其他目标
80.冰遁狼牙雪崩术--制造雪崩并召唤巨大的狼状召唤兽
81.冰遁黑龙暴风雪--召唤一条黑色巨龙旋转着卷起对方
82.冰遁双龙暴风雪--召唤2条黑色巨龙旋转着卷起对方
83.木遁树界降诞--召唤大量粗壮树木缠住或直接攻击对方
84.通灵术--在与某种召唤兽定下契约后随时随地地召唤它
85.秽土转生--把已故人的灵魂召唤到指定肉体,并用泥土使其尽量接近原外貌,消除其原记忆,作为自己的战斗机器禁术
86.伪装术(体术)--伪装自己,不让别人发现
87.挣脱术(体术)--挣脱束缚
88.手里剑之术(暗器术)--扔手里剑、苦无等忍具的技术
89.影风车(暗器术)--在风魔手里剑的影子里再藏一个风魔手里剑
90.里莲华(体术)--打开三门以上禁术
91.表莲华(体术)--打开一到二门禁术
92.狮子连弹(体术)--不断攻击对方
93.八卦掌回天(柔拳体术)--自己不断旋转,在自己周围形成CKL圈,弹开试图接近自己的人
94.八卦六十四掌(柔拳体术)--对对方连击64掌,封住对方所有CKL穴
95.八卦一百二十八掌(柔拳体术)--对对方连击128掌,破坏对方所有CKL穴,使其CKL停止流动
96.肉弹战车(体术)--使用倍化术之后将自己四肢及头部如乌龟状缩进,身体呈球状攻击对方
97.针刺.肉弹战车(体术)--在肉弹战车基础上再用手里剑用绳子串起缠在自己身上,增加攻击力
98.木叶旋风(体术)--回旋踢
99.木叶烈风(体术)--比木叶旋风更大威力的回旋踢
100.影舞叶(体术)--一种普通的攻击武术
109.写轮眼(瞳术)--可以洞察、复制、催眠 YZB一族血继界限
110.万花筒写轮眼(瞳术)--比写轮眼更高级的瞳术,多了攻击的功能 YZB一族血继界限
111.白眼(瞳术)--可以洞察、透视、望远,还有360的全视角,虽然初期不是,但可以在修炼后逐步接近全视角日向一族血继界限
112.月读(幻术)--让对方在精神世界中受到长时间痛苦,但事实上只是一瞬间万花筒写轮眼必须
113.身心转换术(幻术)--进入对方身体自由操纵,但此时自己的身体会处于休眠状态,而且新身体受到攻击自己也会受伤木叶密术
114.心乱身之术(幻术)--让对方的行动有你操纵,而且仍自己的身体仍处于自己精神的掌控木叶密术
115.魔笛梦幻音锁(幻术)--封住对方的行动并使其处于一个纯白的空间而无法观察敌人的动作
116.黑暗行之术(幻术)--让对方处于一个纯黑的空间而无法观察敌人的动作二代创造
117.瞬身之术--瞬间移动
118.彩隐之术--将自己的颜色与周围环境溶为一体,不让敌人发现
119.土遁岩宿崩--召唤落石砸向目标
120.土遁裂土转掌--通过掌击使地面开裂
121.蜘蛛缚--从嘴中吐出蜘蛛丝困住目标鬼童丸一人会
122.蜘蛛粘金--把嘴中的快干、高硬度尖韧物品作为苦无扔向目标鬼童丸一人会
123.蜘蛛缠丝--从嘴中吐出蜘蛛网困住目标鬼童丸一人会
124.蜘蛛巢开--从嘴中吐出巨大蜘蛛网困住目标鬼童丸一人会
125.针地藏--将头发伸长并以刺猬的刺般保护自己
126.查克拉手术刀(医疗忍术)--将CKL聚集在手上做刀用,可以在无外伤情况下在目标体内切割,并可任意伸长
127.治愈术(医疗忍术)--治愈目标
128.神经扰乱术(名称自定)--扰乱目标体内的神经系统,达到其想动自己身体一部分会动另一部分
129.创造再生(医疗忍术)--长期将大量CKL在聚集在身体某处在需要时释放以瞬间治愈自身所有损伤,但缩短寿命
130.土遁黄泉沼--召唤一大片沼泽
131.毒雾--从嘴里喷出毒雾
132.火遁蛤蟆油炎弹--将蛤蟆文太嘴中喷出的大量油点燃并借其喷出力量烧向目标召唤蛤蟆文太必需
133.蛤蟆短刀斩(暗器术刀法)--用巨大端刀砍向目标蛤蟆文太一蛤蟆会
134.土遁泥遁--通过重击使地面部分开裂,使目标失去平衡而摔倒
135.土遁土陆归来--在自己面前竖起一道小土墙来保护自己
136.崩掌(体术)--掌击
137.岩击(体术)--拳击
138.瓦片手里剑--使瓦片像手里剑一样自动飞向目标
139.砂手里剑--将沙子聚集起来并使其像手里剑一样自动飞向目标
140.假寐之术--使自己在瞬间进入休眠状态,用来召唤砂之守鹤
141.舌齿粘酸--从嘴里喷出强酸活蝓一??会(纲手那个像毛毛虫的召唤兽)
142.幻龙九封尽(封印术)--一种强大的解印术,是零用来解开尾兽封印时用的
143.水遁暴水冲波--从嘴中喷出强压水柱攻击目标,水量仅次于二代的水遁水翔羽(68条)
144.八卦空掌(柔拳体术)--用手打出CKL冲击波攻击目标(肉眼不可见,不同于千鸟螺旋丸23,24条)白眼必需
145.五指鲛--用五根手指从水面向下输送CKL并成鲨鱼外观攻击水下目标
146.朝孔雀--利用开6门后超快的速度,快速挥动双手,利用强大的摩擦力产生出火焰,打向对方打开六门必须(转自我中了鼬的幻术)
147.象转之术--使其他人得到与自己相同的相貌并可使用自己会的一切术(包括血继界限),但只有本体所有能力的三成,行动受本体控制,永远失去自我意识,一旦CKL用完变死亡
148.砂铁时雨--喷出大量带磁性砂铁攻击目标,并可破坏一切傀儡三代风影创造
149.砂铁界法--射出大量大直径钢针飞向目标
150.大玉螺旋丸--由自己的自己的影分身同时握住一个大型螺旋丸攻击目标
151.幻术缚(幻术)--使对方不能行动,与影束缚类似,但属于幻术
152.封缚法阵(封印术)--使阵内目标失去行动能力,与影束缚、幻术缚类似,但属于封印术
153.白秘技近松十人众(傀儡术)--同时召唤10个傀儡并操控手指之术必需禁术
154.红秘技百人操练(傀儡术)--同时召唤近百个傀儡并操控,蝎曾用此术毁灭了一个国家
155.水遁水龙之术--使附近水以柱壮升起并攻击目标
156.风遁练空弹--从嘴中吐出一个含有大量CKL的风球攻击目标砂之守鹤专有术
157.水遁铁炮玉--从嘴了吐出一个大型水球动机目标蛤蟆文太专有术
158.蛤蟆口束缚术--使某空间与某巨大蛤蟆的食道连接
呼呼~~好多哦
死神vs火影卡卡西厉害,其拥有强力的技能,所有的技能如下:
1、游戏基本操作为AD左右移动,S防御,J攻击。
2、卡卡西的远攻是抛出很多风魔手里剑。
3、卡卡西的小绝招就是雷切。
4、使用组合键W+U可以使出连招。
5、按住组合键W+I是小绝招:水龙弹。
6、最后是血轮眼的招数神威,黑洞攻击。
· 火影忍者手游全新秘卷?查克拉介绍[图],自从第二届《火影忍者手游》无差别忍者格斗大赛有选手使用“封印术?除魔”打出完美压制效果之后这款秘卷技能就开始在决斗场上风靡开来。现在,一款可以克制“封印术?除魔”的秘卷终于到来??它就是“秘卷?查克拉”。
简析:这个角色是我那个研究出小白铁布衫的朋友(以下简称“筱”)第二喜欢用的角色(第一喜欢用小白),原因……按他的话说,这又是一个玩防守反击的!卡卡西在漫画有一招很著名很猥琐的忍术——木叶流忍法奥义——千年杀!在这里剑JIAN大人作了演绎,卡卡西的S+U就是快速移动到对手面前,用分身术,一个在前面打一下,另一个就在后面结虎字印出奥义了!这个猥琐的忍术用来防守反击实在不错,抓住对手连招未中的空隙,S+U!最后那个动作把人叉飞,爽!(筱曾经曰过:用这招打那个强的BT的倒霉的路女王最爽了!解气!),用这种战术跟人周旋着着,等气有了一格了,抓住对手在空中的缝隙按(W+I)被我戏称为动物园的锁定招式,放出来一堆狗咬人……
卡卡西还有一个连招(JJJJ+WU+U)这一式是相当华丽的,先用甩手用几个很帅气的动作把敌人打得失去重心,接着分身把对手向斜上方踹出,然后接(W+U),瞬移到对手面前升龙拳打飞再连着几脚踹出去,最后空中按U,飞个苦无下来,全连上的话打得血相当于一格气的必杀。(但是W+U最后几下的时机较难把握,最好双方距离大约一厘米的地方使用。)
最值得一提的是卡卡西3格气大招,是筱认为比较厉害的一个,一开始的万花筒写轮眼破防加锁定(虽然这个锁定按L能躲过去,而且还只是一个层面的,而且只要写轮眼没命中后面的雷切就出不来。),推荐在双方距离4厘米之内对方防御或失去重心时使用……
常用开局手法:按U扔手里剑或跳起来按U扔苦无。
缺点:S+U最精髓的那一下距离把握不好会叉不到人。3格气大招很容易闪掉。(按L)
一句话简评:猥琐的招数,猥琐的战术!
速度:1.5
瞬速:3
瞬距:3
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等级评价:★★★★☆简析:说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!)
小樱的(W+I)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即I,S+I,还有的一个跟露女王类似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个W+J就能破了……
小樱的I是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。
小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(JJ+WJ)五连击。
最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法:
首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(JJJ+SU),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(SU)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀!
常用开局手法:向前跑几步,按U扔手里剑。
缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,S+J扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。
一句话简评:当之无愧的连击之王(除咒印佐助)
速度:1
瞬速:1.5
瞬距:2
跳:2
等级评定:★★★★☆简析:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。不过他还是有可观之处的,他的(S+U),扔大手里剑的招式连击很多,被打到是非常痛的。还有一个连招(JJJJ+WU),貌似打的血和(JJJ+WJ)差不多,都不很高,但后者容易命中。他有一个BUG,貌似大家都知道,就是先按一下远程攻击(U),紧接着按(I),无论有没有气都能出大玉螺旋丸,(如果有气的话就耗气),不过个人认为这个BUG没什么用,轻松就能防住和打断。唯一可取的是大玉螺旋丸的攻击力,如果全部命中的话是除变身后人物之外的所有人物中一格气必杀伤害最高的。
鸣人WI的必杀伤害很差,SI的三格气大招伤害才跟九尾鸣人的一格气一样……
后期版本的鸣人各方面有明显增强,虽然招式除了SI基本没变,但是出招速度和衔接上都有增强不少,尤其是SJ堪称最强最快破防技之一,I变得很废柴,攻击距离短的不行,WI伤害提高,SI脱胎换骨,距离范围和伤害都增强了不少
而且如果是1P使用的话,按招换援助(O)是把对方的援助招出来打自己。(如果用2P就是正常,招自己的。)(1.1已修复)
缺点:
1、耗气招伤害差,移动速度慢。(后期改善)
2、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)
常用开局:SU扔大手里剑。
一句话简评:大手里剑.……我唯一的依靠。
速度:1.5
瞬速:1.5
瞬距:3
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等级评价:★★★☆简评:鸣人变九尾可谓是麻雀变凤凰,招式的实用性和攻击力都有所提升,成了十分王道的角色。BT如露女王的破防在他这里都不讨好,九尾的S+U才是真正的金钟罩,比小白的S+U好使了不少,也是个防守反击专用招数。虽然范围不如小白的广,但发动速度相当快,在这个游戏中速度至上,只有速度快才能免被对方打断。即使范围再大,杀伤力再高,只有速度才是发动这一切的前提,否则只有挨打的份。
九尾的U攻击方式完美,敌人中招后举例被拉近,可以很方便的连招,在绝对死角可以无限连。
九尾的WU范围很广,运气好的话能憋住对方一段时间,经常运用于连招(U+JJJJ+WU+WU……)对新手的打击是致命的,但如果对方是有一定经验的玩家则会很快就会抓住硬直跳出展开反击。
九尾还有BUG优势,JJJJ+WI能无气使出(有气的话就费气)伤害非常可观。另外一个是对方援助用鼬打不到九尾,应该是身高问题吧,所以如果对方援助选鼬就无可顾及直接上前冲吧。
另外一个攻击输出非常高的连招是(U+JJJ+WJ),伤害比BUG连招略低,如果哪天作者把BUG修复,用这个连招也是个不错的选择。
最后,不得不提的就是他的三格气大招,作为本作中伤害最高的招数,当然不可小视,中了此招完全可以扭转败局。
缺点:
1、1P九尾召唤援助打自己,2P则正常,(1.1已修复)
2、移动速度较慢,没有什么远程(除大绝招外)
常用开局:按U伸爪子抓人。
一句话简评:集万千BUG于一身。
速度:1.5
瞬速:2.5
瞬距:3.5
跳:2
等级评定:★★★★★简评:变身为四条尾巴的鸣人一样属于一个相当BUG的存在。普攻属于比较手长的类型,最后一击高度很高,空中攻击没什么特点我就不多说了。U的速度很快而且距离很长,不过要躲其实也容易,开局时用这招可以打对手个措手不及。WU是一尾WU的加强版,范围更大,曾经听到别人说过:如果你有一天要面对一百倍速的BVN,那么四尾的WU是你唯一可以打败对手的招式。SU也是一尾SU的加强版,不过范围更大。WJ是地面捕捉技,不过速度相当快可以打断不少招式,在处在有断层的台阶时这招慎用,因为没打中就直接落空容易挨打。SJ没啥特色,就是击飞
I是虚狗跑连射,前面几发的射程大概半个屏,最后一击全程并破防,攻击速度很快但伤害一般,应用方面同U。WI对空,范围很大,比起有着类似WI的虚化一护好用而且伤害更高。SI是一尾SI的加强版,多了一段爆炸攻击而且全程破防,伤害依旧霸道
比起同为变身角色的虚化一护,四尾要更加实用
缺点:同一尾鸣人
常用开局:按U发射查克拉弹或者WJ瞬移攻击
一句话简评:一尾的加强版
速度:2.5
瞬速:2.5
瞬距:2.5
跳:2
等级评定:★★★★★简评:仙鸣在本作是个非常强劲的角色,深受广大玩家的喜爱。普攻的出手不错,曾因其短暂的硬直可以用普攻构成无限连。U是进行一极长的位移然后和分身一起把对手踢浮空,浮空后能干啥我就不多说了,适合打游击的招式。空中U的范围很大,和小白的U类似,空战时非常霸道。WU是向斜上方的螺旋丸,有两段,范围很小,直接发是作死,但用于连招时可以针对浮空对手,+U或I可以构成连击。SU是破防技,有二段攻击,第一段距离短但第二段很长,速度也不错,玩强袭是个不错选择。WJ是让影分身出来打,速度快而且范围不错,收招也快,最重要的是可以浮空,连招和空发都不错。SJ是个比较无赖的全屏捕捉技,从头顶下来一个螺旋丸,速度很快有时候反应慢的话不容易防住
I是螺旋连丸,属于突进的招式,伤害和距离中上,期间全程无敌,能够配合使用的连招不多,可用于拦截。WI的超大玉螺旋丸非常不错,全屏捕捉而且速度很快,真的很快,就是改版后伤害变低了不然就是个很BUG的招式了,用于连招效果也不俗,算是仙鸣的核心技。空中I是螺旋手里剑,距离很长不过也相当好躲,一个瞬步就过去了,期间鸣人长时间浮空基本要挨打,也是空发作死的招式。SI近身的时候范围很大而且伤害很高,全程无敌,速度也很快无法用瞬步躲但可以用幽步躲,况且实战时能攒满气的机会不多,这招出现率也注定不会高
缺点:
常用开局:按U突袭
一句话简评:集各类招式与一体
速度:3
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跳:4.5
等级评定:★★★★★简评:因为需要三格气变身所以出现率不高的一个角色,但是在变身角色中金鸣的实力却是十分强悍的,机动性超群,而且招式伤害堪比部分角色的大招。普攻很快而且距离长,U的距离一般但是伤害很高。空中U是垂直落地的螺旋丸,伤害之高堪比大招。WU是捕捉技,和仙鸣的SJ类似不过是横向攻击。SU是破防,范围很大,前后都能打中。WJ是向上踢一脚让对手浮空,再跳起来一个超大玉螺旋丸,这招虽然出手不快但是范围很大,但用于拦截的话起手的速度又比较慢,不算很常用的招式。SJ有两段,第一段浮空第二段捕捉,比较实在的一个招式,毕竟浮空乃连招之根本
I是仙鸣I的加强版,附带持续的螺旋丸爆炸效果,无敌时间长而且持续的爆炸范围大,应用方面同仙鸣的I。WI的攻击范围相当之大,前后都能打中而且伤害不俗,算是比较实用的一个招式,用瞬步无法躲过,只能靠幽步和防御。空中I的坐着大蛤蟆泰山压顶,范围和伤害一般,不算很常用的招式。SI类似四尾鸣人的SI就不多说了
缺点:没有明显的缺点,但是需要三格气才能变身所以出现率不高
常用开局:按U突袭
一句话简评:知道什么是黄色闪光的速度吗
速度:3.5
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等级评定:★★★★★简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中——不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。他应该是所有人物中连击最多的,(JJJ接W+J)的连招能达到七连之多,或者(JJJJ接S+J)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。
他的(W+U)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按U的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。
佐助的W+I千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与JJJ连用。
然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,KO对手)。
最后,就是这个宇智波家族次子的BT战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下J都打不到你的位置,但不要太远。)按O,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按O,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,BT就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是卍解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。
常用开局手法:跳到对手上方的空中按U向下刺杀。
缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下+U的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。
一句话简评:连击,反复,虐杀!
速度:2
瞬速:2.5
瞬距:2.5
跳:2
等级评价:★★★★☆
咒化宇智波佐助
简评:字数过多,请见参考资料
缺点:部分招式硬直时间长。三格气大招易防,且瞬身就过了。
常用开局:SJ用千鸟锐枪。
一句话简评:当之无愧的连击之王
速度:2.5
瞬速:1.5
瞬距:2.5
跳:2
等级评定:★★★★简评:作为在原作有着极高人气和超群实力的角色,鼬在本作中也依然是个人气相当高的角色。机动性中上。U可以在一定的距离内拉近与对手的距离,方便承接其他招式,不过有效距离有点拙计。空中U和WU都是放乌鸦,不得不说这个乌鸦玩起来非常赖,不仅范围大释放快而且伤害高,估计不少技术不是很好的玩家也靠这招打游击取得了不错的成效,WU和WJ在普攻终结时承接效果非常不错,能够费掉对手将近一半的血,SJ这个技能作为全屏捕捉攻击来说个人感觉比较废柴,抛开容易被防住和躲过这些全屏攻击共有的弱点,鼬的这招必须是自己本人离对手不远分身的攻击才能打中。SU是防反技,鼬是本作第一个出现防反技的角色,也是鼬的核心技能之一,受到攻击的瞬间迅速反击而且是全屏捕捉,即使是部分角色三格气的大招也依然不例外
最后说说I类招式吧,天照作为锁定类攻击来说有只能在平面才能锁定的范围限制,但是作为锁定类攻击来说有着极高的伤害值得一提,但是要是在不配合援助或其他攻击作为铺垫的情况下使用绝对是作死,因为在火焰熄灭之前鼬会一直在那摆POSE,顺带一提,万花筒佐助的I也是天照,伤害范围都与鼬相同,但鼬的释放速度更快。WI非常好用,速度极快范围大而且伤害高,堪称浮空对手的噩梦。至于SI的须佐能乎,这游戏把这招削的略厉害,范围虽大,但既没破防(最后一下破防,但那伤害。。)射程也短感觉在这SI越来越变态的今天显得不那么显眼,就是无敌时间比较长
缺点:U和WJ的有效距离很容易使玩家产生错觉导致失手
常用开局:按U拉近距离
一句话简评:让你知道什么叫成吨的伤害
速度:2.5
瞬速:3.5
瞬距:3
跳:2
等级评定:★★★★☆简评:与其他两个模式的佐助截然不同。速度,瞬身速度和跳跃力都非常突出,伤害和射程也是十分可怕(2.0后削弱了很多)。普攻JJJJJ不仅距离长,而且五段攻击中有三段都能造成硬直,方便承接其他招式。
U技是正统的直线飞行道具,距离比较长但出招速度比较慢,一般都能防住或躲开,优点时雷电飞出的瞬间有一个时间差,期间部分瞬身不是很快的角色会无法靠瞬身躲过这招。WU在1.9版本伤害堪比朽木白哉的I类招式,后期版本被和谐。WJ的瞬身攻击速度很快,会使对手浮空,但有个值得一提的地方就是如果瞬身攻击击中对手且自身处于浮空状态时也可以使用例如WU和WI击中对手。SU作为破防技来说速度慢而且距离短,不过在一定距离内而且对手瞬身不是很快的话可以有效的击中对手。SJ是直线式的连段攻击,不过距离很长,可以接在普攻第四段造成的硬直点之后使用
I和宇智波鼬相同,但出招逊于宇智波鼬(参见宇智波鼬的简评)。WI的攻击高度很高,但速度比较慢,很容易防住和躲过。空中I的距离比较长而且速度很快,打游击时能够出其不意的给予对手打击。SI的须佐能乎比哥哥鼬的好用一点,距离长而且速度快,但有个缺点就是站的太近无法全数命中
弱点:削弱后的伤害降低了很多,一套连招造成的伤害非常一般
常用开局:WJ瞬身攻击使对手浮空
一句话简评:
速度:3.5
瞬速:5
瞬距:4
跳:4
等级评定:★★★★☆简评:作为原作的中期BOSS,佩恩在本作中却是是表现平平,机动性非常一般,普攻不够华丽而且不怎么实用,U的距离在本作里实在是属于短的拙计的类型,但是出招的速度实在快也是其唯一的闪光点,过于小看这招也是会吃亏的,佩恩的WU和空中U也有类似的特点,但被击中的对手是倒在原地的,在攻击范围内的时候这招往往能打对手一个出其不意。KJ的第二段打完自己会浮空到更高的位置。SJ距离很短,但是被击中所造成的硬直能够为承接接下来的招式作为一个铺垫。WJ可谓是佩恩的核心技能,速度快而且全屏捕捉,击中后对手会浮空,接个WU,WI和SI都能有不错的伤害,新手有时也可以用这招赖死对手。SU是神罗天征,取代了小白金钟罩SU称号,范围比小白更大,不同之处在于佩恩是把对手弹开
I是万象天引,距离不是很长但攻击高度很值得一提,最后一击是破防的。WI是神罗天征加强版,同样属于攻击高度很值得一提的招式,伤害就真心一般了,一般承接在WJ或普攻第三段之后。空中I和空中U效果类似,但范围甚至不如后者,一般承接在KJ后,打游击的时候也有用场。最后SI的地爆天星可谓是神技,全屏无视防御瞬身和无敌把对手吸到空中造成伤害,除了在释放前打断没有任何破解应对措施,虽然距离越远伤害越低,但依旧是个十分难缠的可怕招式
弱点:连招不是很方便,机动性差,招式射程普遍短
常用开局:WJ瞬身攻击使对手浮空
一句话评定:既不华丽也不实用,地爆天星是唯一的依靠
等级评定:★★★简评:掌握核心科技的蛇叔作为火影少年篇的最终BOSS,在本作中的实力也是不可小视的,算是个看似弱实则玩的好的话还算不错的角色,新手大概玩不好但高手可以玩的很BT。大蛇丸的U射程非常长,距离接近全程,但是自身使出这招的时候也会有很长的硬直。WU和空中U都是伸长大舌头扫一下,果然不负其大舌丸的名号,范围不错,两招组合使用可以完美的衔接,但也无法承接其他招式。SJ是突进版的潜影蛇手,速度快距离,攻击一共有三段,第一段和第三段都能够有效的插入大招使用。SU的破防技效果一般,毒雾看着很大一团但伤害的判定有效范围其实很短。WJ很无赖,全屏锁定前后夹击,而且攻击速度很快,令人防不胜防
I是通灵出一条大蛇向前突进,距离一般而且伤害平平,但是使用期间全程无敌,可以靠这招躲过一些伤害很高的必杀,裸发并不是很推荐,建议在其他技能之后使用。WI也是召蛇,地面锁定但是攻击高度也是高的惊人,不算什么很惊人的技能,除非是在空中不然基本都能防住。最后SI的御剑术(蛇叔你是去蜀山派修炼了仙术么)比较无语,伤害平平而且范围小,不近身基本无法全中,就后续的攻击可以破防有点看点,裸发是绝对作死,但是接入连招使用效果惊人
弱点:蛇叔这个角色不是很擅长连招,而且连招伤害很低
常用开局:按U喷剑
一句话评定:我的舌头可是突破天际的
速度:2.5
瞬速:2.5
瞬距:2
跳:2
等级评定:★★★☆简评:容我简评之前说句宁次你死的好惨啊。开始正题,宁次的速度玩起来是属于有点拙计的,喜欢速度快角色的玩家肯定是不怎么看好宁次的,而且宁次综合来说招式也是本作最手短的角色之一(还有露琪亚,但露琪亚机动性稍强),伤害也不怎么出众
普攻J暴露了明显的手短缺陷。U的出招速度还不错,距离也是宁次为数不多射程还不错的招式。空中攻击没什么亮点,范围都很小,空中U击中对手后对手不会倒地倒是比较方便进行接下来的攻击。WU适合在连招或者抓落点的时候使用,但那攻击范围依然短小,SU和佩恩的U作用相同我就不多说了。SJ感觉就是个凑数的招,看起来牛逼哄哄的一掌但距离和伤害我就笑一笑,WJ作为破防技来说很特别,宁次的破防是全屏捕捉,起手慢而且伤害低,多数情况下用这招是找死
宁次的I攻击距离同U一样,伤害也十分平平。WI的范围小到无情,使用期间无敌,实用性不如佐助的千鸟流,因为千鸟流可以破防。至于SI的八卦六十四掌,距离短,持续时间长,攻击次数大概也是本作招式中最多的,足足有64下,但是伤害真心可怜,而且没有无敌没有破防,不配合其他招式基本打不中
弱点:手短,速度慢,伤害低
常用开局:按U扔苦无
一句话评定:我到哪儿都是苦逼的命
速度:1.5
瞬速:3
瞬距:1
跳:2
等级评定:★★
1、带土的基础连招
wj+su(带土基本起手)。
wj+jj+su(wj+su带土起手后的夹击)jj实际上是有一定的判定点的,有一些人物是打不到的,所以先用wj+su消耗一下后sl+wj+jj+su。
jjj+su(不推荐)。
jj(快速的两次jj,不是普通的j+j)+wj+jj+su(不推荐,有一定延迟)。
带土是个极其依赖sl的英雄,这就需要我们进场时用wj得到4/5左右的一段能量。
u+sl是带土起手的第二种手段,u实际上是有一定延迟,所以u过去之后再按sl与u+sl(原地幽步,取消后摇)是不同的。
实际上。sl能接很多技能,比如说:sl+jjj+su、sl+su、sl+wj+su、sl+wj+jj+su、sl+sj。
带土依赖能量,但本身回得又很快,所以游戏一开始不应该wj去追击敌人,这是个很愚昧的行为。
先在开始10秒内得到一定的能量,然后再去用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是问题。
wj是带土的标志性技能。但弱点太多,有一定的后摇。
wj+l只能取消一小段后摇,实际上如果一个3祯或瞬发的敌人还是能打到带土的。
su是带土的第二个重要技能,su实际上有多段伤害(貌似是三段)。su适合接wj,是一个瞬发技能,能取消wj的后摇,也是带土的基本输出手段。
wu和sj十分冷门。wu是抓住敌人之后造成多段伤害,那么我们利用wu抓住敌人之后的延时性(打到7下左右),再用立马按大招wi。sj更适合与sl连用,sj只能击倒在闪的敌人。
2、带土的二段连招
p1连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+wj+wl+i(空中,最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
p2连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+jjjj+i(最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观。
扩展资料
带土使用技巧:
游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃,L冲刺;
远攻,按U键,带土的远攻不能称之为攻击,而是类似瞬移,这个招数适合用于迷惑敌人,或者快速到敌人身边展开攻击。
宇智波家族的查克拉属性几乎都是火属性,带土的小绝招也是火遁豪火球之术,按 I键耗气1格使出。
使用组合键W+U使出带土的另一个小绝招:神威,将敌人吸入异世界攻击,但是有个缺陷,就是必须面对面才能使出,属于近距离攻击。
最后说下宇智波带土的大绝招,按下组合键S+I使出,耗气3格,通灵出外道魔像施展出尾兽玉,威力巨大。
关于死神vs火影吸查克拉,死神vs火影1.1.0全人物的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



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