各位老铁们好,相信很多人对明日方舟 7-14都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟 7-14以及明日方舟7-1的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟2021新春限定干员夕强度分析及抽取建议
明日方舟2021新春限定干员夕强度怎么样?明日方舟2021新春限定干员夕值得抽吗?
又到了一年春节时,明日方舟再度推出了新春限定池,此次的干员是夕,那么夕强度怎么样呢?值得抽吗?今天小编就为大家带来明日方舟2021新春限定干员夕强度分析及抽取建议,赶紧来看看吧!
明日方舟2021新春限定干员夕强度分析及抽取建议
去年的新春限定池的年,在泛用性上并不乐观,尽管拥有足够可靠的上限,以及相对稳定的低练强度,但偏偏在大多数社区活跃型玩家日常经历的中等练度使用上表现并不理想,加上又存在阿这一针对性极强的干员,因此整个限定池虽然拥有最高的六星综合up比例,但在泛用推荐度上却位列新六池子的倒数第一。
在经过年池之后,接连两个限定池在干员通用性上的把握则做得好了许多,这次夕的池子,至少从已经流露出的干员分析来看,还是非常不错的,但估计要达到第一次周年限定池的综合强度估计还是有一点压力,毕竟W酱尽管必要性不高但日常出奇的好用,而温蒂更是合约连冠无一缺席,性价比明显是非常高的。
综合来看,这次的池子往保守了说,综合强度和1.5周年池子差不多,但是两个六星的综合评价会相对均衡一些,往理想了说,再来一个1周年池子也并不是不可能,毕竟夕大概也是那种看上去数值并不会太高,但却会很好用的类型。
因此对于要不要抽夕池子,那我肯定只有一个建议,那就是必抽,因为限定池的综合性价比是高于一般的单六星up池子的,除非你就是为了彩六联动,其他什么都不重要的那一类玩家,其他的玩家,从理性和感性的角度出发都不应该放弃这个池子。
至于关于池子中年五倍权重的问题,我个人觉得倒是完全不用担心,毕竟五倍权重并不是五倍概率,年和其他31个非限定干员共享30%出率,而年的权重只不过由1/32提升到了5/36,也就是由0.9375%提升到了4.167%,是抽出up指定六星的1/8.4,这个概率还没月隐空夜航天时歪推王的频率高呢,担心个啥。
题外话就说这么多,话题还是回到夕这个干员身上吧。
夕,六星常规群法(注:常规xx一般指拥有三星的,特性描述为最基础形式的干员模板),这个模板大多数人都并不看好,但并不代表鹰角并不能做出一个有突破性的干员,比如同样不怎么被人看好的风笛,因此在干员正式落地之前,大家并不要急着下结论。
常规群法这个模板之所以不被人看好,主要是溅射伤害特性得出的相对较低的对单输出值,同时缺少真正意义上的爆发技能,导致根本无法作为主力输出使用,即便作为副输出,也会被人嫌弃伤害不够,而输出换来的特效本身却又不够关键,玩家自然就觉得不靠谱。
不过这样的情况在夕身上应该会得到一定的改善,因为夕的第一天赋放出来的效果很明确,就是增加自身输出的,而相比莫斯提马完全没有直接增幅输出的天赋,夕的爆发能力肯定会强上不少。
夕的第一天赋允许夕在击杀敌人之后叠加自身的攻击力,从柏喙的天赋不难看出,此类需求杀敌叠层的天赋最终的上限会比无条件生效的天赋高上不少,而且这一天赋是只对自身生效,叠加之后的效果又相比博爱型的团队加成天赋要强很多,即便拥有群攻身份叠层简单的优势可能会在一定程度上限制天赋自身,但也肯定限制不到哪里去,叠满层保守估计提升30%攻击力是有的,即便在技能释放中会被稀释一部分,加成也已经很可观了。
另外,这30%真的只能算保守,塞雷娅的莱茵充能护服天赋,加成对于奶盾最重要的攻防属性,也能有30%以上的加成,以击杀为前提,有可能被抢人头的前提下,叠个30%一点也不过分,甚至我倾向于拥有更高的上限。
这一天赋有两种可能,一种是少层大幅度,比如3层,每层9%,最终叠加27%攻击力,也有可能是多层小幅度上限更高,比如7层,每层5%,合计35%,毕竟是六星干员,一般来说这个叠层的需求不会太过分,至少不可能像炎客一样叠30层蚊子腿的血量加成。
不过不管怎么说,技能期的输出表现应该会比莫斯提马要好很多,毕竟在主要技能中并没有什么特别占模的特效,输出方面肯定会更加暴力。
而还未放出的第二天赋,则有很多种可能,有可能是进一步强化自身属性,比如给自己加一些攻速,也有可能是群体强化,但群体强化的幅度应该不会太高。
脑洞稍微大一点的话,编队给全体术师加点攻速也不是不可能,哪怕是个位数的攻速,对各个术师的提升都还是很明显的。
技能部分,一技能可以确定是自回充能,从技能表现形式上,有些类似于群法版的点燃。之所以可以确定是自回充能,是因为这个技能没有白框,也就是说是自动释放的,自动释放的技能如果是攻回,又怎么充能呢?(不过,还真有可充能的攻回技能,蓝毒的二重射击是没有可充能标记,实则可充能的攻回技能,充能上限2)
既然知道了这个技能是自回充能,那么我们可以去找点技能来对照,莱恩哈特作为群法,技能的技力需求是10,也是充能3,不过是手动释放的,也就是说,10技力对于群法的可充能技能是一个合理的数字。
考虑到技能释放有阻回,而群法的阻回通常小于攻击间隔,因此10技力前提下,可以粗略地估算为平均攻击3次,触发1次技能,(实际频率会略高一些)。
考虑到六星的特化1技能一般比标准伽马技能会略微强一些(强力击γ除外),因此可以直接按周期倍率150%来估算1技能的效果,这种前提下计算得出,这个一定倍率有可能是300%,浮动倍率不超过十分之一,也就是在270%~330%之间浮动。
这个技能叠满丢出去的效果可以给大家找一个比较形象的例子,血怒钙质化充陨星,起手三发核弹,大家同时接敌杂兵的前提下,夕基本可以做到后发秒杀,实现第一天赋的堆叠,毕竟夕抬手还是比较长的,但伤害又足够可观。
1技能与天赋的相性应该是最好的,因为1技能明确写的是一定法术伤害,而非攻击力提升,也就是说不会导致天赋加成效果的稀释,乐观估计携带1技能时对单周期dps可以达到600附近,也可以连续来三发3400+伤害的核弹对敌人造成1w+的伤害。
如果说这个技能有什么缺陷的话,那么就只能是群法自身的攻击范围了,3x3的攻击范围确实对于发挥来说是存在一定不利的。
另外还必须得说一下这个技能的范围到底有多大,一般群法的攻击溅射范围半径是1.1,陨星1技能的溅射范围半径是2,天火2技能的溅射范围半径是1.7,而夕这个1技能的溅射范围半径,以蓝圈的范围认定实际攻击范围的话,保守估计有3,毕竟1格的长度在方舟的长度单位中是2,图片中的攻击半径起码在1.5格以上了,从pv中也能看出来,两个敌人对角纵横坐标差距各1格,连线距离在1.4格以上,因此3是比较有可能的,不过由于方舟的敌人严格来说是二维平面上的一个圆,当我方攻击范围与敌人相切时就可以成功攻击,实际溅射范围可能略小于3,但也比此前所有技能的溅射范围都大。
这样的溅射范围最大的好处就是省心,至少并行双路肯定能完美覆盖,还能有一定的预伤害效果,对于虫群狗海更是毁灭性打击,对于密集的并行敌人(比如H6-4)可以提前削掉不少血量,这个特性在大多数时候的表现并不比范围全打差多少,但是实际对强度的影响要小不少,有些类似于束缚和眩晕在技能强度分配之中的占比关系。
如果按上述的估算,叠满层加成30%和300%倍率10技力需求来看,这一技能的周期dps约为600,对比莫斯提马的1技能高约24%
二技能,命运ProMaxUltra,同样3x4的范围,同样范围内全打,甚至同样是攻击力攻速全加(远山是天赋抽攻速卡),这个技能还没有副作用,甚至还有额外特效,可以说这个技能是真真正正的远山上位了,至少我是想不到什么为了保四星技能而刻意限制这一技能的可能性。
攻速卡命运的数值是+100%攻击和15攻速,因此夕这一技能的数值应该也低不到哪里去。
不过从gif数帧来看,gif的长度为49帧,且没有发现明显的攻击循环迹象,因此夕这一技能的实际攻击间隔在2.4~2.45s之间,即72~74帧,群法的攻击间隔一般是87~88帧,按攻速+20来计算的话,得到的结果正好落在这个区间,这说明这一技能的攻击攻速是不对称分布,攻击力加的多,攻速加的少,主要的作用还是在于减少技能被吞攻击次数的问题,远山命运吞最后一发的问题还是比较严重的。
不过考虑到二技能展示一般不会直接采用专三的效果,因此这一技能在专精之后可能拥有更高的攻速加成也说不定。
如果套用专三30攻速,100%攻击,天赋取30%进行估算,这一技能的技能期dps可达917,考虑到这是一个群法的持续输出技能,效果也明显会优于此前的群法,如果去掉天赋的话,那么dps大概在800附近,也算是比较正常的一个水平。
其实另一个问题在于,这样的技能如果作为命运的上位技能,它的持续时间应该是多少?技力需求又应该是多少?
出于平衡的考虑,这一技能的周期输出很可能略低于1技能,持续时间与技力需求的比例可能在1:2附近,最多不超过2:3,持续时间方面,因为考虑到这是一个纯输出技能,如果灌的输出量太小那么显然会失去意义,以30s持续30攻击加成来估算,大概能攻击14次,总伤害在2.86w附近,应该会是一个比较合理的数值,当然也可能为了和命运做出一定的区分缩短或者增加几秒的持续时间,这个技能出伤害的前摇在0.5s左右,因此不太可能设计过短的技能时间,否则吞伤害的问题会比较严重。
这样的一个技能,如果去和火山拼爆发,那肯定是没得玩的,但如果作为一个良好的清杂技能的话,她可以和点燃建立起比较明确的区分,至少点燃在这方面是没办法一力降十会了,肯定是能争取到上场机会的。
而且,这个技能对于新人玩家来说可以算是最理想的群法技能了,具体为什么最后总结的时候会说。
三技能,可以召唤临时召唤物,召唤物拥有挡二特性,尽管有持续时间,却并没有限制召唤数量,夕本体的攻击范围和溅射范围都增加,特效叠满,伤害肯定会受到一定的限制,但很显然这个技能和其他术师干员的配合要好得多,值得作为一个主要的团队辅助来使用。
先解析gif,攻击光效出现时间约为gif的24~25帧,因此技能前摇可能是37~38帧,gif全长82帧4.1s,从理性角度出发,攻击间隔增大效果很可能是略微增大(+40%),也不排除是(+1.2),这一假设的前提是第二天赋不要有涉及自身攻速的加成,不过我觉得应该可能性不大,我更倾向于是攻击间隔+40%这一选项。
而小自在显然是一个阻挡2或以上的单位,从gif的展示看,我更倾向于是只能阻挡2,同时,第6、45、81帧,第一只小自在都成功对一个单位进行了攻击,因此小自在的攻击间隔可能是1.9s,输出能力肯定不用指望太多,我个人更倾向于小自在拥有比较强的生存能力。(也可能是1.85s取整为1.867s)
这个三技能的精髓就在这个召唤物,试想一下,石头人的移速是0.5,每4s前进一格,在60%减速下每10s前进一格,如果用夕去输出,石头人刚锤爆一个小自在,夕的下一次攻击就来了,又将它挤了回去,只要能被阻挡而且移速不高的敌人,夕都相当于在技能期间可以无限阻挡,甚至还能挡2个,这是什么概念?哪怕输出不算特别高,也是非常不错的强硬控制,这类控制只要你可以被阻挡,而且我方具备阻挡目标的能力,那么就可以无视一切其他限制将敌人钉死在原地。
技能期间无限刷新小自在阻挡的实现只有两个基本要求:
1、敌人的攻击前摇不大于夕的攻击间隔4.1s,而这一点即便是抬手超级长的泥岩巨像,也可以做到。
2、敌人在锤爆小自在之后行进不超过格子的中线,一格的距离是2,半格是1,而且敌人要先锤爆小自在才能行动,也就是实际可利用行进时间只有4.1-攻击前摇的时间,因此对于攻击前摇长的敌人比如泥岩巨像,甚至不需要减速就能做到无限阻挡,而对于攻击前摇短的敌人,通过减速将敌人在4s内行进的距离控制在1格以内也没什么压力,至少60%的减速就基本能确保限制住红刀哥这类敌人了,这还不够强吗?
实际作战中,因为法蒸基本必备钙质化或者狐火来提供增伤,这一个套路是肯定可以玩的开的,同时,增大的溅射范围则是用于清理杂兵,避免攻击选择到未被阻挡的远处的杂兵,出现目标选择错误。而且生成阻挡还有一个意义,就是吸引远程敌人的火力,避免其对我方高台等单位产生不利影响。
出于这一点考虑,夕的这个技能很显然会成为一个可靠的法蒸队可选配件,在部署数允许的前提下,夕提供的阻挡和辅助输出能力会很大程度地提升法蒸队的上限。
因为小自在阻挡的特性,夕可以对敌人进行很好的合流,因为此前法蒸队的配合减速效果都是群体减速,想要合流高威胁敌人合并处理的难度很高,而法蒸流派的基本要求就是一格强杀,因为小火龙的攻击范围就1格宽,而绝大多数地图并不会有小火龙的专属烧烤场,因此限制敌人在同一格内就很关键。
夕的加入后,开启3技能可以先对走在前面的高威胁敌人进行阻挡,等后续的敌人追上来完成合流,并在此期间顺带清理掉一些可能对队伍有威胁的杂兵,大幅降低了法蒸流派在实战中的操作量,在合适的场合下甚至可以创造出新的解法,比如刚刚过去的铅封行动,就可以利用上三技能的召唤特性。
如果仅仅在最高难度下表现优异,那么夕还没办法彻底打破群法困局,但这个三技能很显然是具备向下覆盖的能力的,就算可以在一定程度上进行等效替代,也必然需要使用更多的干员,花费更多的操作量,更多时候,因为这个召唤物不占部署位,你想替代也没办法替代,只能彻底重构思路。
至于这种召唤阻挡在日常游戏中有没有用?
避免叠满杀人书的锋盔骑士团学徒两斧子将你棘刺扬了,避免冬灵血巫去你家门口作客,或者将需要处理的boss拦截在安全距离之外,省下抗伤害的重装和医疗,以暴力的输出解决掉一切变数。
很显然,这个三技能上限高,但下限也并不低,就算它的伤害和序时之钥一个级别甚至更低,也能有着非常优秀的表现和泛用性。
对于这个技能的攻击力加成效果,我有几种想法:
(攻击间隔+40%和第一天赋+30%攻击这个基础上进行推断)
1、攻击加成330%,技能期dps998左右,略高于莫斯提马,技能持续30s,技能期内攻击8次,造成约3.27w伤害,技力需求80,初始技力70,平均dps592,这个想法下,夕作为一个类决战技能使用,在关键波次处理高威胁敌人,同时补充一定的伤害。
2、攻击加成210%,技能期dps738左右,低于莫斯提马,技能持续30s,技能期内攻击8次,技力需求30,这个想法下,夕的3技能拥有高覆盖率,在常规场合下易用性可能会得到一定强化,但在极端条件下,输出层面会有一定的损失。
甚至这个技能还可能有更极端的技能期分配,比如天火那样的长持续短需求,不过我个人觉得可能性很小,因为按上述的说法来看,如果这个技能拥有高到离谱的覆盖率的话,那么危机合约之类的高难场景的难度会大幅度下降,正常来说,是宁可多给一点点输出也不会留下这样的空档的。
综合来看,夕确实拥有改变大家对于群法观感的作用,只要数据不下毒,她就能成为那个唯一能够编入博士后期常用队伍的群法,正如同风笛和其他杀回先锋的关系那样,只不过夕并不具备决定性的团队加成能力罢了,但能上场这个基本任务,肯定是能够完成的。
鉴于3技能独树一帜的功能效应,对于想要挑战高难度玩法的玩家来说,夕是必不可少的一个干员,而且入场难度下限明显比年要低得多,在稍微有点挑战的难度下,夕就有出场的空间,相比年那种不到顶级不上场显然不是一个层次的需求。
我个人建议,对于有条件的玩家来说,夕最好还是抽出来,哪怕你是一个咸鱼玩家,整天靠抄作业度日,作业的需求也是在变的,新干员的加入必然会降低作业的操作量,而低干员需求的作业必然意味着更多的细节和难度,咸鱼的需求并不是能通关就行,躺着拿满奖励才是终极目标,躺着通关要么看练度,要么看干员的齐全程度,考虑到大部分人没有全员拉满的能力,适当确保高星干员的齐全程度就很有必要,不要忘掉咸鱼的本质,不适当考虑一下有哪些干员玩的舒坦的话,很可能连咸鱼都当不成只能去当苦哈哈的难民了。
在干员的养成方面,夕的2技能拥有在群法中可观的输出能力,但严格来说应用需求并不高,割草有煌和棘刺之类的干员,需要群法AOE清场的场合并不多,大多数时候图省事甚至可以用点燃羊客串,因此如果上面的推论没错的话,夕的2技能正常7级应该就够用了,有需求的时候带上清清杂兵,解放小羊出来去丢火山,我个人觉得这是夕2技能在后期最有可能的使用方式了。
与此同时,夕是对新人玩家最友好的群法。
原因很简单,12f在前期占了一个费用极低的优势,但不能精英化导致其作为群法功能的上限大概就到第三章结束了,后续伤害不太够,而12f之后的群法在费用等方面基本都是差距不大的。而炎熔本身作为三星,面板有一定限制,表现肯定不如稀有度更高的群法了。
而在四星或以上的群法里,老老实实纯打输出的,在夕出来之前只有远山一个,这也导致了此前所有四星以上群法在小高压波次中的实际爆发能力都和远山一个四星差不多,远山还有一个范围优势,这也导致了在非特殊场合下会出现远山比稀有度更高的群法适应能力更强的奇怪局面。
如果能理解上面这些原因,你就不难理解,拥有和远山近似的技能表现形式,同时还拥有六星面板的夕,在新手阶段面对其他群法的时候会呈现怎样一种乱杀的局面了。
至于作为六星比低星多出来的那几点费用嘛群法基础费用已经这么高了,虱子多了不痒,债多了不愁,怕啥呢。
在玩家脱离新手阶段,进入中期养成的时候,夕则主要开始培养和使用3技能,3技能专精提升的点应该有四个:攻击力加成倍率,持续时间,技力需求和初始技力(或者技力需求减去初始技力得到的初动)
对于活动级别的应用,7级估计是够用的,夕并不是主攻手,所以专精的攻击力加成影响不大,技能时长大概率用不满,所以持续时间差1次攻击问题也不大,而后面的技力需求和初始技力,活动提供的容错应该也非常充分,所以影响不会太大。
对于挑战高难尤其是危机合约的场合,专精的影响就比较明显了,不难推测,专精对初动的影响应该是很大的,而高难场合下,初动的需求会很明显,差几秒开启技能很可能就是打法彻底作废,因此在日常技能养成完毕之后,夕的3技能应该是要进行专精的,除了解决极限应用的问题之外,也能给自己的日常使用需求降低一些难度,提升一些游戏体验。
最后,作为后期主要打硬控除杂的干员,夕的技能等级并不会太重要,处于性价比的角度考虑,精二30~50级差不多够用了,二技能虽然能打一点输出,但输出手多着呢,绝大多数情况下还真不差那点点伤害。
最后的最后,这个这么可爱的迷迷糊糊的夕,你真的确定不想抱回家吗?
明日方舟全干员进店时间表2023
明日方舟全干员进店时间表2023
安洁莉娜,刚进店不久,短期内不会Up,进店至少一年之后
夜莺,相应间隔天数已经很高,预计会在近期进轮换池,进店与陪跑六四开(更新:近期已进店,短期内不会再up)
伊芙利特,预计会在明年春季夏季进池,可能会进年初联合寻访
塞雷娅,参考银灰,预计会在明年2月至3月进店,最迟也不会超过4周年庆
推进之王,相应间隔天数不高,短期内不会进池
闪灵,刚进店不久,短期内不会再进池
银灰,最乐观预测会在明年秋季进店,当然可能会被拖很久很久很久
星熊,刚轮换池陪跑没多久,短期内不会进池,预计会在明年夏季进店
艾雅法拉,刚进店没多久,下次进池较难计算,预计会在明年夏季秋季进池
能天使,参考银灰进店时间,相应天数已非常合适,预计会在3个月之内进店,很大概率会在今年之内进店
斯卡蒂,相应间隔天数较低,近期不会进店与陪跑
陈,较难预测,预计会在明年夏季进池,进店与陪跑都有可能
黑,预计会在明年夏季秋季进池
赫拉格,预计会在明年秋季进池
麦哲伦,未进店天数很高,预计她会明年春季至夏初进店
莫斯提马,未进店天数较高,预计会在今年年末到明年春季这段时间进店,有小概率陪跑
煌,相应间隔天数都不高,短期内不会进池,预计她会在明年秋季进池
阿,预计会在春节附近进店或陪跑,很大概率进店
刻俄柏,预计会在明年2月3月左右进池,较大概率进店
风笛,较难预测,预计会在4周年附近进店或陪跑,两者概率五五开
傀影,非常高的未进店未Up天数,近期有极高的进店概率,但是……
温蒂,预计会在傀影进店后,两三个月之内进店,大致在明年3月至4月
早露,预计会在傀影和温蒂进店后不久进店,大致在明年4月至5月
铃兰,即将联合寻访,下次进店至少在半年之后,预计会在明年5月至7月之间
棘刺,目前正在陪跑,下次进店,预计在明年的7月8月
森蚺,预计会在棘刺Up之后两个月之内Up

史尔特尔,预计会在明年春季陪跑,或在明年夏季进店
瑕光,预计会在明年年初的联合寻访中Up
泥岩,短时间内已经轮换池进店与主线池各Up一次,预计下次Up会在明年秋季
山,短期内不会Up,下次Up,至少明年秋季冬季
空弦,短期内不会Up,可能会在明年年初进联合寻访
嵯峨,正在进店,短期内不会再Up
异客,预计会在12月8日或12月22日进店
凯尔希,预计会在2023年1月19日或2月2日进店
卡涅利安,预计会在2023年3月2日或3月16日进店
帕拉斯,近期很可能会陪跑一次,预计会在2023年4月13日或4月27日进店
水月,预计会在2023年5月25日或6月2日进店
琴柳,刚在主线池Up,预计会在2023年7月6日进店
远牙,即将进联合寻访,预计会在2023年8月17日进店
焰尾,预计会在11月至12月陪跑,预计会在2023年9月28日进店
灵知,预计会在今年年末单UP池复刻,预计在2023年11月9日进店
老鲤,预计会在明年春季陪跑,预计在2023年12月21日进店
澄闪,即将联合寻访,预计在2024年2月1日进店
菲亚梅塔,短期内不会Up,预计在2024年3月14日进店
号角,短期内不会Up,预计在2024年4月25日进店
艾丽妮,短期内不会Up,预计在2024年6月6日进店
黑键,预计会在11月10日或24日陪跑,预计在2024年7月18日进店
多萝西,预计会在12月8日或22日陪跑,预计在2024年8月29日进店
鸿雪,预计会在2023年1月5日或19日陪跑,预计在2024年10月10日进店
玛恩纳,预计会在2023年2月2日或16日陪跑,预计会在2024年11月21日进店
白铁,预计会在2023年3月2日或16日陪跑,预计会在2025年1月2日进店
斥罪,预计会在2023年3月30日或4月13日陪跑,预计会在2025年2月13日进店
明日方舟完整剧情时间线是什么样的
明日方舟完整剧情时间线整理,按照时间顺序将剧情进行了重排,——1053年左右四皇会战(【战地秘闻-无名氏的战斗】
——1063年左右第十次乌卡战争(【战地秘闻-无名氏的战斗】,*分析见链接[1])
——1075年左右血峰战争(【战地秘闻-无名氏的战斗】
1075年凯尔希与异客(【遗尘漫步WD-1】,时间线22年前)
1075年霜星出生(关于霜星的时间线推断很复杂,关于冰原以及霜星的时间线会单独写在附录里)
——1077年乌萨斯与龙门的冲突(【主线5-11】,*分析见链接[1])
1077年塔露拉父亲死亡(【主线7-3行动后】,*分析见链接[4])
1077年塔露拉被科西切带走(【主线JT8-2行动后】陈提到二十年前塔露拉被带走)
1077年研究所发生事故,大量的研究员被杀害(【遗尘漫步WD-2】,时间线20年前)
1077年菲林族盾卫加入爱国者的队伍(【主线EG-2】中盾卫和迷迭香交谈中提到他与爱国者共同奋斗了20年,其中前10年跟着爱国者为乌萨斯进行征战。)
——1080年谢尔盖成立新研究所,鲍里斯侯爵扩建切尔诺伯格(【遗尘漫步WD-2】此处时间应该是17年前,【遗尘漫步】剧情的时间线可以根据此处推测)
1080年凯尔希与莉莉娅见面(【遗尘漫步WD-2】时间线17年前)
1080年凯尔希刺杀大公(【遗尘漫步WD-ST-1】时间线17年前)
1080年霜星5岁,父母死亡(【主线6-13】)
——1082年克洛宁跟随赫尔曼(【火蓝之心of-7】赫尔曼提到克洛宁跟随他15年)
——1084年凯尔希在庄园与乌萨斯内卫交战(【遗尘漫步WD-3】,时间线13年前)
1084年霜星9岁,同年雪怪小队成员D 3岁。(【主线6-12行动前】)
——1085年霜星10岁,祖母死亡(【主线6-13】)
——1086年霜星11岁,抽到黑签,并被爱国者所救(【主线6-13】)
1086年-1087年左右,塔露拉杀死科西切的半年前塔露拉感染矿石病(【主线R8-5行动后】通过塔露拉与科西切的对话可知,在杀死科西切的半年前塔露拉主动感染了矿石病)
——1087年左右塔露拉杀死科西切公爵(【主线M8-4】中陈收到的信件提到塔露拉杀死了,根据后续的剧情可知陈回到龙门是在1087年,因此塔露拉杀死科西切应该是在1087年左右)
——1087年陈从维多利亚皇家近卫学院毕业回到龙门,并加入了近卫局(【主线M8-6行动后】中陈提到其回到龙门的十年前,塔露拉被掳走,后续剧情可知塔露拉被科西切带走是在1077年,因此此处应该是1087年)
——1088年塔露拉来到乌萨斯村庄(【主线R8-3行动前】中老妇提到这两年,根据后面塔露拉离开村庄的时间是脱离黑蛇的第三年,塔露拉来到乌萨斯村庄的时间应该是脱离黑蛇的一年后)
——1090年西西里人发生变故(【喧闹法则cb-7行动前】,*分析见链接[1])
——1090年12月14日塔露拉所在的村庄和感染者纠察队发生冲突(【主线R8-1行动前】中提到脱离黑蛇的三年后)
——1091年1月13日塔露拉与阿丽娜离开村庄(【主线R8-3行动前】-【主线R8-3行动后】)
——1091年2月7日塔露拉从感染者纠察队手中救助了一个感染者,并开始召集感染者(【主线R8-4行动前】-【主线R8-4行动后】)
1091年霜星参加战斗,雪怪小队成立(【主线6-13】)
1091年塔露拉前去寻找雪怪小队(【主线R8-5行动前】)
1091年塔露拉帮助雪怪小队击败敌人,并商议合作(【主线R8-5行动后】)
1091年在遇到霜星之后的不久,塔露拉见到了爱国者,最终两只队伍合流(【主线R8-6行动前】、【主线7-19】中提到爱国者与塔露拉第一次见面时,霜星16岁)
——1091年黑回到汐斯塔,执行锡兰父亲的任务(【火蓝之心of-4行动后】,*分析见链接[1])
——1093年塔露拉与霜星交谈,决定带领队伍去南方(【主线R8-6行动前】中塔露拉、阿丽娜多次提到两年来,以及一年多前和游击队会和不久)
1093年塔露拉在矿场中发现浮士德与梅菲斯特(【主线R8-6行动后】)
——1093年左右【生于黑夜】剧情-卡兹戴尔部分
佣兵W(原)死亡,一名萨卡兹女性接替W的身份,即W(现)(【生于黑夜-DM1行动前】)
数月后4:28pm佣兵组织信使遭遇巴别塔,赫德雷接受巴别塔运输队的护卫任务(【生于黑夜-DM1行动后】)
W和伊内丝前往指定地点与赫德雷会和(【生于黑夜-DM2行动前】)
佣兵小队遭遇袭击,特蕾西娅与凯尔希前往支援(【生于黑夜-DM2行动后】)
佣兵小队被救回罗德岛本舰并暂时加入巴别塔(【生于黑夜-DM3】—【生于黑夜-DM5】)
赫德雷与伊内丝带领部分佣兵离开巴别塔(【生于黑夜-DM5】)
——1093年末赫德雷离开巴别塔数月后(【生于黑夜-DM6行动前】)
特蕾西娅被杀,博士失踪(【生于黑夜-DM6行动前】)
W与赫德雷见面,准备前往乌萨斯(【生于黑夜-DM6行动前】)
W在营地与萨卡兹战士的对话(【生于黑夜-DM6行动后】)
——1094年老伊辛消失(【遗尘漫步WD-ST-2】)
——1095年11月3日塔露拉袭击了一只占领城市的小部队,并夺下了城市,部分感染者开始脱离队伍,并将大部队的位置发送给了乌萨斯的守军(【主线R8-8行动前】,剧情开头时间为第x年,但根据塔露拉与爱国者的对话可知,此时是塔露拉与爱国者见面后的第四年。霜星20岁)
感染者队伍与乌萨斯守军作战,塔露拉与爱国者因为脱离者产生争论(【主线R8-8行动后】)
——1095年12月7日塔露拉准备去和两个愿意交换物资的村庄进行接触(【主线R8-9行动前】)
1095年12月几日后,交换物资的村庄遭到了纠察队的袭击,塔露拉决定设伏把纠察队引过来(【主线R8-9行动前】塔露拉的信件日期为12月7日,后续塔露拉与阿丽娜的对话提到几日前与村庄交流的事情)
阿丽娜被杀害(【主线R8-9行动后】)
——1096年2月21日塔露拉遭遇皇帝内卫,身份被公布(【主线R8-11行动前】)
爱国者赶到支援,对话后皇帝内卫撤退(【主线R8-11行动后】)
——1096年黑毁掉哥伦比亚的某家族,回到汐斯塔(【火蓝之心of4行动后】,*分析见链接[1])
——1096年切尔诺伯格暴乱前数月10:14pm,佣兵组织与整合运动接洽,W等人与爱国者见面(【生于黑夜-DM8行动前】)
——1096年村庄事件,塔露拉转变(【主线JT8-1行动后】。【生于黑夜-DM7行动后】开头提到佣兵组织第一次接触塔露拉的时候,塔露拉还没有发生转变,而佣兵组织与整合运动接洽时,是在切城暴乱前的几个月,因此塔露拉的转变应该就发生在切城暴乱前的几个月内)
——1096年12月23日前某日营救博士任务前,灰喉与煌的矛盾(【主线6-2行动前】)
——整合运动开始入侵切尔诺伯格,各个学校的学生们被关押在凛冬(索尼娅)所在的学校。
——第一个粮食点被烧毁,混乱开始爆发。(从现有剧情看,感觉罪魁祸首十有八九就是梅菲斯特)
——早露(娜塔莉亚)制止了贵族学生们的争斗,并允许他们抢劫平民学生。(【乌萨斯的孩子们-表里不一】)
——真理(安娜)与凛冬(索尼娅)见面。凛冬被推举为领袖,并清理了队伍中的不满者。(【乌萨斯的孩子们-在梦中相遇】真理在和凛冬相遇后提到了贵族学生掠夺平民学生的事情,因此应该是在早露剧情之后。)
——烈夏(罗莎琳)加入凛冬的团队,帮助凛冬将尸体搬出教室。(【乌萨斯的孩子们-胡言秘语】烈夏的剧情是连在一起的,后半段剧情比较明显,前往整合运动时已经时第二个食物点被烧毁之后的事情了。但烈夏加入凛冬团队时应该是在第二个食物点被烧毁之前,找凛冬前烈夏曾说食堂冷鲜库被四中占了,说明在她去找凛冬的时候,第二个粮食点还没有被烧毁。)
——凛冬(索尼娅)前去刺杀贵族团体的领袖,但打翻了烛台,导致了第二个粮食点被烧毁。薇卡身亡。(1、【乌萨斯的孩子们-在梦中相遇】中提到这时是真理加入凛冬后的三天,众人被关押的第8天,【乌萨斯的孩子们-被选择的】中真理提到十数天的封锁,由于没有准确的时间,因此只能大概推断出前后的时间。2、根据【乌萨斯的孩子们-被选择的】的剧情,薇卡的死和真理有关。)
——第二个粮食点被烧毁后,凛冬(索尼娅)救下早露(娜塔莉亚),并同意早露(娜塔莉亚)加入自治团。(【乌萨斯的孩子们-表里不一】)
——1096年12月21日,烈夏(罗莎琳)受伤,深夜决定前往整合运动。通过烈夏(罗莎琳)与古米(达拉)和真理(安娜)的对话可知此时苦艾(卓娅)的父亲已经牺牲。(【乌萨斯的孩子们-胡言秘语】)
——1096年12月21日深夜,烈夏(罗莎琳)前往整合运
明日方舟最新时间线
当前剧情时间线(截至主线第6章剧情):
——1053年左右四皇会战
——1063年左右第十次乌卡战争
——1075年左右血峰战争
(出自【战地秘闻-无名氏的战斗】,关于三次战争的时间推测过程可以参见AV69567308,柞木不朽的相关视频:
16:24
【明日方舟剧情向15】跨越半个世纪,一生充满背叛的军魂——赫拉格
柞木不朽
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这里的推测个人觉得是较为合理的,血峰战争的历史背景公认为张鼓峰战役,而根据明日方舟的剧情代入交战的双方应该就是乌萨斯和东国在炎国的领土上进行了战斗,按照文月与魏彦吾的对话可以推测出乌萨斯与龙门的冲突应该在1077年左右,那么很有可能血峰战争的时间线和乌萨斯与龙门冲突的时间线是相近甚至吻合的。因此从剧情角度考虑,我觉得这一时间线的分析也是合理的。)
——1077年乌萨斯与龙门的冲突(【主线5-11】文月与魏彦吾的对话中提到二十年前乌萨斯和龙门有过冲突。)
——1090年西西里人发生变故(【喧闹法则cb-7行动前】卡彭提到7年前,前首领遇刺,之后来到龙门。喧闹法则的时间大概率为1097年的10月或11月,因此西西里人发生变故应该在1090年。)
——1091年黑回到汐斯塔,执行锡兰父亲的任务(【火蓝之心of-4行动后】锡兰提到直到六年前,黑都在维多利亚照顾锡兰,直到某一天被锡兰的父亲叫回去做事。)
——1093年7月-8月左右莫斯提马远行(【喧闹法则cb-7行动后】能天使说上次见面大约在4年零3个月前。)
——1093年左右卡兹戴尔内战(【战地秘闻-无名氏的战斗】中Scout提到没有博士,卡兹戴尔会是一潭死水。又提到三年前最后的那段时间罗德岛出现大量牺牲并且提到看不到战斗的目的,说明大概是这一段时间博士参与了卡兹戴尔内战,【战地秘闻-破局者】炎客与W的对话说明博士与一场萨卡兹内战有关。)
——1093年末博士失踪(【战地秘闻-无名氏的战斗】Scout的留言中提到三年前到现在罗德岛损失了大量成员,罗德岛的众人希望博士回归,可以推断博士应该是在1093年末卡兹戴尔发生内战后失踪的。)
——1094年-1096年之间骑兵与猎人剧情(【骑兵与猎人】剧情的时间线非常模糊,只能大概推断时间。【格拉尼-基础档案】中提及战斗经验为两年,当前主线的时间处于1096年年末(切尔诺伯格暴乱)到1097年年初(龙门事件),因此格拉尼加入罗德岛的时间应该为1094年-1096年之间,因为剧情和干员介绍都提及格拉尼曾经是维多利亚骑警,那么在加入罗德岛前应该有一定的战斗经验,因此可以推测格拉尼加入罗德岛的时间大概率在1095年-1096年,而骑兵与猎人剧情应该也发生在这一段时间内。PS:此处还有一种可能,骑兵与猎人剧情有没有可能像火蓝之心和喧闹法则一样,发生在龙门事件之后?有可能,从现有的剧情上看,还找不到能够完全推翻骑兵与猎人有可能发生在龙门时间之后的证据,并且【火蓝之心of-ex6】中提及了大量有关深海猎人的信息,而火蓝之心的时间明确是1097年的夏天,此处斯卡蒂和幽灵鲨也提到了大量深海猎人的线索。但是骑兵与猎人全程没有出现博士的身影并且从对话上感觉整合运动此时也没有过大动作的迹象,因此发生在切尔诺伯格暴乱之前的可能性仍然更大一些,也更合理一些。此外【骑兵与猎人gt-6】中大鲍勃最后写给泥岩的信可能是一个新伏笔,日后可能会有泥岩的展开剧情,时间线可能就会更加清晰一些。)
——1096年黑毁掉哥伦比亚的某家族,回到汐斯塔(【火蓝之心of4行动后】赫拉格的对话,黑销声匿迹是在一年之前,随着那个家族的覆灭一起。)
——1096年12月23日前某日营救博士任务前,灰喉与煌的矛盾(【主线6-2行动前】)
——1096年12月23日切尔诺伯格暴乱(【萌娘百科:明日方舟/世界观】简介中提到整合运动攻击切尔诺伯格日期为1096年12月。【序章】中旁白曾提到12月23日,根据推测营救博士当天的日期很可能就是12月23日,这一天也是阿米娅的生日。)
营救博士【主线0-1】—【主线1-12】
ACE留在切尔诺伯格阻挡塔露拉(【主线1-12行动后】第一段剧情)
Scout击杀W上司,保护罗德岛近卫干员,Scout小队全员阵亡(【战地秘闻-无名氏的战斗】中的近卫干员应该就是【主线1-12】中ACE救下的近卫干员,由此可以推测此处剧情应该在ACE阻挡塔露拉之后。根据【战地秘闻-无名氏的战斗】中Scout的留言和【战地秘闻-破局者】中炎客与W的对话可以大致推测事件顺序为Scout击杀W上司(留言中Scout已经提到如果没自己小队成员的努力,自己没机会击杀雇佣兵部队的领头人)、救下罗德岛近卫干员(Scout救下近卫干员并留言)、Scout小队全员阵亡(【战地秘闻-破局者】中炎客与W的对话,说明Scout击杀W上司后,也被击杀))
赫拉格与爱国者的会面(【战地秘闻-无名氏的战斗】)
W与博士见面,并放走罗德岛众人(【主线1-12行动后】的第二段剧情。在【战地秘闻-破局者】中W明显知道博士与当年的阴谋有关,并且告知炎客策划阴谋者可能就在他要去的地方,从后续炎客与博士见面的反应来看,当年阴谋的策划者应该就是博士。因此可以推测出炎客与W见面时,W应该已经与博士见过面了。)
1:13pm炎客与W的见面(【战地秘闻-破局者】炎客与W的对话可以看出此处Scout小队已经全员阵亡,并且从W告知炎客当年的阴谋策划者的信息可以看出炎客与W的见面应该在W与博士的见面之后。)
——1096年12月某日-1097年1月某日中的10:37am战地秘闻-存续公正剧情(【战地秘闻-存续公正】中只给出了时间,没有具体日期,但是根据逻辑,战地秘闻的其余剧情都处在切尔诺伯格暴乱到罗德岛前往龙门这段时间之内,因此将该剧情的时间线放在了此处。)
——1096年12月27日5:57am向龙门进发(【主线TR-11】中提及切尔诺伯格营救行动结束后4天的5:57am。在切尔诺伯格剧情时间推断没有问题的情况下,此处应该是12月27日。)
——1096年12月27日11:30am(【战地秘闻-和光同尘】中可露希尔提到要去看博士,凯尔希说博士失忆,说明此时已经是救回博士之后。可露希尔又询问他们是要去龙门没错吧,说明此处是在抵达龙门之前。按照时间看,这里的时间很可能是在去龙门的当天。当然也不排除是在营救行动之后到出发去龙门的几天之间。)
——1096年12月27日2:35pm(【战地秘闻-课后作业】中时间为2:35pm,【主线TR-11】中PRTS提到博士休息了很长时间。出发去龙门的当天阿米娅说博士昨天还有些伤,行动不便,而博士回答说今天已经完全恢复了,推测【战地秘闻-课后作业】剧情的时间可能就是罗德岛众人去龙门的当天。此外还有几种可能:1、从切尔诺伯格营救行动结束后到前往龙门的几天时间内。2、抵达龙门到米莎剧情发生前。3、龙门事件完全结束之后。因为活动的名称为战地秘闻,【战地秘闻-无名氏的战斗】和【战地秘闻-破局者】的时间线非常清晰,此处是时间线3的话就会非常突兀。从主线第四五六章的剧情可以看出龙门的剧情非常紧凑,没有空档插入该剧情,因此【战地秘闻-课后作业】这段剧情是在抵达龙门之前的可能性要更高。)
——1096年12月27日10:14pm抵达龙门,与龙门合作(【主线2-1行动后】—【主线2-2】)
——1097年1月左右战地秘闻-北极星剧情(【战地秘闻-北极星】,此处剧情时间推测过程可以参见AV71821404中对麦哲伦的分析,此处剧情应该在1月份左右,柞木不朽的相关视频:
10:27
【方舟细节9】战地秘闻超细节分析·中,3、4、6章节分析
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从剧情上看,战地秘闻的剧情都在这一段时间内,因此有关这段剧情时间的分析我认为是符合整体的剧情时间线的)
——1096年12月末-1097年1月初白天米莎剧情(【主线2-3】—【主线3-8】具体日期不明,此处可能存在争议,但时间上大致处于1096年12月末-1097年1月初。【主线2-6行动后】中阿米娅询问米莎来龙门多久了,米莎回答一星期吧,虽然米莎给出的时间不太确定,但是根据切尔诺伯格暴乱的时间和罗德岛从切尔诺伯格到龙门的行进速度进行推算,米莎到达龙门后一周的时间大概率为1097年1月初。)
米莎、碎骨阵亡【主线3-8行动后】
米莎剧情当晚8:36pm(【主线4-1行动前】中给出的时间为8:36pm,此时博士等人已经回到了罗德岛,龙门到罗德岛的距离不明,但是在【主线2-1行动前】中就提到龙门答应罗德岛在附近城市停泊的要求,可以看出此时罗德岛的本舰已经处于龙门附近。此外【主线4-1行动后】中阿米娅提到要再去贫民窟看看,也说明两者距离不会太远。【主线4-1行动前】剧情中凯尔希听说了侦查小队的报告,应该已经知道了阿米娅在米莎的剧情中使用过精神爆发,因此要检查阿米娅的戒指,按照凯尔希对阿米娅的重视程度,众人回到罗德岛时,凯尔希肯定会第一时间找到阿米娅,因此有理由相信此处的剧情应该就在米莎剧情的当天晚上。
——发现废弃移动城市早晨(【主线4-1行动前】具体时间不明,但是推测可能为米莎剧情的第二天早晨或更加往后的某天早晨。)
5:32pm杰西卡的射击训练(时间点来源于【战地秘闻-射击训练】,而芙兰卡提到的要去执行废墟侦查任务,说明此时已经是在发现废弃移动城市之后,而【主线4-1行动后】的时间为6:03pm,杰西卡不可能在抵达废墟前的半个小时内还在罗德岛训练室进行训练,因此【战地秘闻-射击训练】应该是发现废弃移动城市的当天,而【主线4-1行动后】为发现废弃移动城市的第2天。)
——发现废弃移动城市的第2天6:03pm切尔诺伯格分城侦查任务(【主线4-1行动后】中提及时间为6:03pm。【主线4-1】的关卡介绍也写明“已在切城确认了使用近战武器的异族士兵。”【主线4-1行动后】中第二段剧情明确说明了“14号设施”被发现后第2天,因此第一段剧情的时间应该就是在发现废弃移动城市的当天或者第2天。而【战地秘闻-射击训练】的时间点为5:32pm,芙兰卡提到的要去执行废墟侦查任务,【主线4-1行动后】的时间为6:03pm,杰西卡不可能在出发前的半个小时内还在罗德岛训练室进行训练,因此可以看出此处应该是发现废弃移动城市的第2天,而【战地秘闻-射击训练】应该是在发现废弃移动城市的当天。)
6:12pm企鹅物流离开(【主线4-1行动后】第二段剧情)
切尔诺伯格分城作战(【主线4-2】—【主线4-10】)
整合运动进攻龙门(【主线4-10行动后】陈与阿米娅的通话)
——整合运动进攻龙门的第二天7:55am陈被诗怀雅救回(【主线5-1行动后】)
9:00am煌与罗德岛众人汇合,与霜星作战(【主线6-8】提及天台攻防战前14小时,按时间逆推,煌应该是在切尔诺伯格分城作战的第二天赶到的)
10:48am霜星与博士被埋在废墟下(【主线6-10行动后】可以看出霜星已经前往了龙门,【主线6-13行动后】中提到的地址为切尔诺伯格分城,因此此处描述的是【主线6-8】的后续情况)
11:11am木禾仓库外围(【主线5-3行动前】)
11:13am义胆凡躯(【主线5-3行动后】近卫局成员提到星熊只用了2分半解决了仓库外所有的整合运动。此外通过线人阿发也可以推测出喧闹法则剧情的时间线。)
12:21pm雪怪小队和罗德岛联手救援霜星和博士(【主线6-15行动前】)
陈回到自己原来的府邸(【主线5-4】时间线大致可以确定,具体时间未知)
大古广场作战(【主线5-6】—【主线5-7】时间线大致可以确定,具体时间未知)
7:40pm陈率队进攻龙门近卫局(【主线5-7行动后】)
11:20pm陈进入龙门近卫局大楼内部(【主线5-9行动前】)
——上述剧情的第二日4:21am左右天台对决(【主线5-9】—【主线5-10】。【主线5-10行动前】提及:数分钟前,4:21am罗德岛前来支援。因此此处时间应该在第二日的4:21am左右。)
4:45am众人与魏彦吾天台通讯(【主线5-11】)
5:00am魏彦吾与陈、诗怀雅通讯(【主线5-11】)
8:50am龙门夺回近卫局大楼4小时后(【主线6-1行动前】)
9:20am煌进入龙门作战(【主线6-1行动前】—【主线6-1行动后】,【主线6-1行动后】最后一段关于神秘人、魏彦吾、塔露拉之间关系的信息,神秘人和魏彦吾应该是结义兄弟,神秘人提到魏彦吾“总不能连自己的妹妹也照顾不好吧”可以推测出神秘人说的“她”应该就是神秘人的妻子、魏彦吾的妹妹以及塔露拉的母亲,这样看魏彦吾应该还是塔露拉的舅舅。)
梅菲斯特释放牧群(【主线6-3行动前】)
灰喉与浮士德对决(【主线6-3行动后】)
监察司出现、黑蓑出现(【主线6-4行动前】)
陈发现黑蓑(【主线6-4行动前】)
浮士德战死(【主线6-7行动后】)
霜星现身龙门(【主线6-10行动后】)
凯尔希与弑君者(【主线6-11行动后】这里可以看出弑君者杀死了米莎的父亲。并且这里凯尔希暴露了年龄?弑君者的父亲都是凯尔希的学生!)
霜星返回龙门,与众人对决(【主线6-16】)
霜星加入罗德岛,永别霜星(【主线6-17】)
罗德岛与龙门解除合同、陈与魏彦吾对峙、切尔诺伯格向龙门移动(【主线6-18】。第七章剧情准备开启......)
——1097年夏(【火蓝之心】宣传画、宣传pv上标注OF1097,【火蓝之心of-st1】中提及入夏以来的最热一天。回忆中凯尔希提到煌受伤没有好,阿米娅和博士的对话也说这段时间遇到太多事情,大致可以看出火蓝之心的时间线应该在龙门事件完全结束之后,目前主线第六章结束时龙门的危机还没有完全解除,按照上述推测出的时间,当前主线距离火蓝之心至少有半年的时间。)
10:10am罗德岛众人来到汐斯塔(【火蓝之心of-st1】)
11点克洛宁的汐斯塔广播(【火蓝之心of-st1】,PS:剧情中女游客C的立绘是陈?【主线5-2】中星熊建议陈在事情结束后去休假,难道龙门事件结束后陈去了汐斯塔休假?)
12点左右普罗旺斯和天火在山上遇见锡兰(【火蓝之心of-1】。【火蓝之心of-1作战前】普罗旺斯说天火一个小时内抱怨十次了。)
下午2点市政厅(【火蓝之心of-st2】锡兰约博士下午两点带上资料去市政厅。)
博士与锡兰逃跑ing...(【火蓝之心of2】—【火蓝之心of3】,【火蓝之心of3作战前】赫拉格出场,【火蓝之心of3作战后】伊芙利特出场)
锡兰引开黑,博士前往市政厅(【火蓝之心of5】—【火蓝之心of6】)
对决克洛宁(【火蓝之心of-st4】—【火蓝之心of7】)
前往火山内部(【火蓝之心of8】)
后续(【火蓝之心of-st5】—【火蓝之心of-ex6】锡兰、黑加入罗德岛,D.D.D、大帝、Alty剧情)
——喧闹法则(龙门事件后大概时间推测为10月30日—11月2日,喧闹法则的时间线比较清晰,有大量线索可以推断时间:首先【喧闹法则-晚风轻拂】提到了给线人阿发扫墓,【喧闹法则-午夜龙门】中董老伯也对鼠王提起阿发的墓,说明喧闹法则至少是在龙门事件之后,按照目前第六章的主线剧情龙门的危机还没有解除,按照推断此时应该处于主线剧情之后。【喧闹法则-cb10行动前】鼠王说为了活下去而前赴后继的家伙,远比下水道里的尸体要多,也暗示了第6章剧情中的下水道。结合现实来看,安魂节的原型可以参考万圣节,但经过具体AshuraSJ考证,安魂夜的原型更可能为亡灵节,具体可以参见AshuraSJ专栏中关于安魂节的分析。
明日方舟斯卡蒂有没有培养的必要
明日方舟中的斯卡蒂作为一名六星近卫干员,斯卡蒂拥有优秀的面板和泛用性,那么游戏中到底要不要着重培养的必要,一起来看看吧。
1.基础介绍
干员名称:斯卡蒂
星级职业:六星近卫干员
阻挡数:1
初始部署费用:17,精英一之后为19点
所属阵营:深海猎人
生命评价:S
攻击评价:S
防御评价:B
攻击速度:1.5
2.面板分析(本处对比芙兰卡与玫兰莎)
计算方法可见之前文章,干员面板成长分析
未精英
精英一
精英二
信赖加成:攻击力+80、防御力+40
分析:高血量,高攻击,低防御,阻挡一,标准剑圣类型面板。
相似干员:芙兰卡、缠丸、玫兰莎
简评:在星级与费用双高的加持下,斯卡蒂的面板也是剑圣中最高的,在100%信赖时其精2满级攻击面板可以高达1013。高额面板意味着斯卡蒂可以轻易处理许多棘手的敌人,满级之后破千的攻击力也意味着斯卡蒂即使面对许多高防敌人也不落下风。
3.技能分析
技能一:迅捷打击·γ型
质变等级:4/7/10
初始技力:低
技力消耗:中
评价:斯卡蒂的初始技能。攻速和攻击力双加成意味着斯卡蒂全面性有所加强。面对数量较多的低防敌人时高攻速能降低漏怪风险,而数量较低的高防肉盾也能加速击杀。较低的技力消耗意味着该技能一局可以多次使用,配合充电宝时使该技能表现颇佳,是一个比较万金油的技能。
技能二:跃浪击(被动技能)
质变等级:4/7/10
评价:斯卡蒂精一解锁的技能,典型的刺客式技能。技能加持下,能够在斯卡蒂在部署后短时间内获得巨额攻击力加成,这是斯卡蒂能够空降切掉敌方棘手单位的重要资本。尽管目前版本还没有对高费刺客的硬需求,但可以想见,随着未来出现新的高难关卡,斯卡蒂作为刺客的顶端终会大放异彩。
技能三:泳潮悲歌
质变等级:8/9/10/
初始技力:高
技力消耗:高
简评:斯卡蒂精二解锁的技能。长时间内大幅度提高自身三围面板。本就具备高额基础面板的斯卡蒂,在开放此技能后如同天神下凡。高额初始技力、高额技力消耗与长持续时间意味着这个技能一局能使用的次数非常有限。要注意该技能开始时生命值会变为当前生命值*2.3(十级技能+130%),所以不建议在斯卡蒂残血时开启,通常建议在血线过低之前开启技能来保证斯卡蒂长时间稳定输出获得最大收益。
小结:高面板本身意味着万金油。三个技能强化了斯卡蒂的三个作用(中庸、刺客、站场爆发),使斯卡蒂在守门,刺杀,单挑方面都能拥有不错的表现,可以说每次精英化对于斯卡蒂来说都是质的提升。
天赋:
深海掠食者:所有【深海猎人】干员攻击力+7%/14%。(精英二更新)
简评:简单粗暴的攻击加成天赋,鉴于目前深海猎人势力只有幽灵鲨和斯卡蒂,常见阵容中幽灵鲨使用较少,现阶段基本可以视为斯卡蒂自身攻击力增加14%。日后深海猎人阵营扩张后,该天赋应该会进一步升值。
迅捷出击:自身再部署时间-10秒。
在零潜能的情况下斯卡蒂的初始部署时间为70秒,仅仅十秒的部署时间减少能够起到的作用也相对较小,在部分极限场合该天赋或有奇效。
4.队内定位
守门输出
解释:凭借自身优秀攻击力与挡一特性在重装前承担输出位置
类似干员:单体狙击干员,能天使,蓝毒等。
空降刺杀
解释:凭借二技能部署之后的高额攻击加成快速解决对方高威胁单位
类似干员:玫兰莎、红
极限单杀
解释:凭借三技能的高额面板加持解决高难度精英怪甚至boss
类似干员:火神
5.使用方法
1.守门思路讲解
使用地点:在较为宽阔,拥有较多近战位的地图中可以使用。
实例:关卡4-8
携带技能:1技能或3技能
由于斯卡蒂阻挡一以及高面板的特性,可以在斯卡蒂身后放置重装干员防止漏怪,而斯卡蒂则利用自身的高额攻击力进行输出,此时斯卡蒂可以相当于上半部分的一个狙击位置。从而腾出更多远程位空间留给群法与医疗干员。
特别备注:此种用法时斯卡蒂与雷蛇相性极佳,雷蛇不仅可以攻击斯卡蒂所抵挡的敌人,还能够在斯卡蒂漏怪时受击来为斯卡蒂充电,大幅度加快斯卡蒂技能开启速度。
补充:无雷蛇摆放
斯卡蒂放在重装之前朝向下边,保证可以攻击到至少两路的怪。
2.空降刺杀思路讲解
使用地点:拥有高威胁性且其他干员难以处理的怪物关卡。
实例:(本处举例仅斯卡蒂可以处理的地点)碳本4
携带技能:2技能
本处不再进行讲解,值得一提的是带二技能的斯卡蒂满破之后落地能够拥有接近3000的攻击力,即便是刺杀大盾之类的单位也不在话下。
3.极限单挑
使用地点:boss关卡或者精英怪物关卡
实例:3-8、gt-6
携带技能:三技能
开启三技能之后的超高额面板几乎能够让斯卡蒂不惧怕任何一个boss,本处gif演示的单杀碎骨甚至还没有医疗与辅助干员的支持,在拥有医疗与辅助支持的情况下斯卡蒂的练度要求可以进一步降低。
5.斯卡蒂值不值得专门抽取
答:这立绘,我tm抽爆!对于重氪高配玩家而言,可以强抽作为物理队的强力输出。相比于银灰的AOE特化,斯卡蒂是一个终极单体补强。对平民玩家而言,斯卡蒂并不值得专门抽取,随缘出足矣。补全一个完整的阵容是首要工作,优先培养可以支撑整支队伍的核心干员收益更高,从这个角度上来说,斯卡蒂是一名锦上添花类型的干员。
6.斯卡蒂值不值得培养
答:通常在有更高优先级的核心干员前提下,并不建议把资源倾注在斯卡蒂上,优先培养一个完整的队伍更重要。如果队伍里缺乏强力干员,那么培养一个斯卡蒂也是不错的选择。
对于已经拥有一套完整队伍(主线通关)的玩家来说,斯卡蒂拥有更强的培养价值,在遇到sk5、ap5、部分突袭关和未来的高难关卡时,斯卡蒂会成为一个坚强核心。
7.总结
作为一名六星近卫干员,斯卡蒂拥有优秀的面板和泛用性,可以充当队伍主力。由于目前整大环境练度要求偏低,高费用的斯卡蒂很难作为高阶刺客发光发热,玫兰莎依旧是工具人的主流。随着未来关卡难度的升高以及深海猎人阵营角色的补全,斯卡蒂的价值也一定会越来越高。
关于明日方舟 7-14的内容到此结束,希望对大家有所帮助。


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