各位老铁们好,相信很多人对三国杀识度技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国杀识度技能以及三国杀全部武将图鉴的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
三国杀中,孙策的技能是什么
孙策是在山包拓展包的武将是三国杀九个拥有主公技的武将。孙策的技能非常强,还有觉醒技。很多人说孙策并不适合做主公,并且这个争论从来没有停止过。有一些人说孙策是三国杀中现在非常好的主公,也有人说孙策攻防能力都不强。总的来说孙策还是非常强的,孙策在没觉醒之前偏防御低攻击,前期对忠臣的依赖程度比较大。下面给大家分析三国杀孙策主公局的一些心得分析。【激昂】——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色【杀】时,你可以摸一张牌。
【魂姿】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。
【制霸】——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点。
孙策主和其他各类主流主公打法意识非常不一样。刘备靠分配手中牌给不同忠内以达到牌利用最大化,加上分牌的回复能力压制反贼;孙权靠制衡需找关键牌,找锦囊,找桃子,找武器,用自己强大的能力辅助队友或自己控制战局,以达到压制反贼目的;曹操靠奸雄收关键攻击牌,有护驾为其免去不必要的伤害,进而反击,从某种程度上跟孙策有相似点;曹丕靠放逐压制反贼火力或辅助队友,靠收尸体起装备增加防御力,靠判定类魏将增加手牌,属于控制能力比较强的主公,放逐需要很好的大局观;其他的几个主流主公楼主比较少选,不便发表评价。
孙策主应该说更多靠的是自己能力的体现和忠臣的辅助,跟孙权相比,孙策的技能激昂,集攻击与防御一体的技能,确实很合适做主公技能(适合做主公的技能,不是主公技)
使用红杀或决斗时产生的牌差,相当于回合内的英姿,被反贼或忠内红杀决斗相当于回合外闭月
,当然你会说反贼用红杀和决斗对孙策使用不是犯2吗,相比其他主公,反贼连续输出就是靠杀,决斗,火攻(南蛮、万剑也算,不过不一定正收益)貂蝉作为反贼的厉害之处就是离间和杀二次输出,所以很多主公非常怕貂蝉这种高输出DPS武将。
而孙策相比而言,影响会比较少,激昂这个技能决定了孙策主比较能抗火力(相对)。做主的话是个好技能。
我只是谈谈他能力和做主的适应性,以及如何打好孙策主,内奸是很难赢,觉醒的孙策更是坑内到不行,但很多东西都是不可控制的,内赢需要一点运气,控场内确实牛,可现实的战局中一个内要控制一个八人共同游戏,可控因素非常少,何况很多人本身就抽控场内,内奸的意识,后面会说,但也只代表自己的看法。
魂姿与制霸
魂姿作为觉醒技发动的条件十分苛刻,需要在回合开始阶段1血时才能发动,发动后的英姿和英魂使得孙策主配合能力和个人作战能力得到强大的提升。
觉醒后强大的拉牌差能力以及自身残血的危险都给游戏者带来刺激快感,要么忍,要么狠,要么滚就是对孙策风火人生写照。
觉醒前的孙策更多只能靠忠臣制霸送牌配合,而觉醒后英魂只能更好与忠臣配合,使双方的手牌得到统一配合(好的吴将对孙策主帮助非常大)。
制霸,如果认为制霸是具有负面技能的主公技,我觉得这种说法不合适,制霸很多时候对孙策来说都是有益的(这涉及到后面谈到的孙策控制自身手牌的能力,孙策主对自身手牌调控能力直接影响武将能力)
觉醒后英魂吴将和吴将制霸送牌给主十分恶心,也就是刚才说的主忠双方手牌统一。
三国杀张让技能
?三国杀一将成名2016中有哪些英雄?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀张让的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀张让的技能。三国杀张让技能技能解析:张让作为典型的3血1技能武将,那么这个技能必然极其强势复杂,也必定有一定的操作难度张让可以滔乱4种基本牌:杀/雷杀/火杀、闪、酒、桃(注意:酒和桃不能对濒死单位使用)张让可以滔乱12种非延时类锦...
?三国杀一将成名2016中有哪些英雄?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀张让的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀张让的技能。
三国杀张让技能
技能解析:
张让作为典型的3血1技能武将,那么这个技能必然极其强势复杂,也必定有一定的操作难度
张让可以滔乱4种基本牌:杀/雷杀/火杀、闪、酒、桃(注意:酒和桃不能对濒死单位使用)
张让可以滔乱12种非延时类锦囊牌:南蛮、万剑、决斗、火攻;过拆、顺手、借刀;桃园、五谷、无中、无懈、连环。这些牌张让可以在一个回合内一次性都滔乱出来,也可以在一场游戏中慢慢滔乱,但是每张牌只能滔乱一次,也就是说如果张让把所有牌都滔乱一遍,那么他就是一个白板武将,但是事实上是还没等张让把牌滔乱光,游戏就已经结束了...
张让滔乱不仅可以使用想要的滔乱牌,还有一个管队友要牌的效果,这样在滔乱时,如果队友有比较肉不太嘲讽的武将(例如孙策、周泰、郭嘉等),或是在给牌后发动特效的武将(例如邓艾、凌统、孙尚香等),或是牌量较多的武将(刘表、2张等),这些武将在配合张让滔乱时都有极好的效果,不过张让也不要无脑管这些武将要牌,要看具体局势,尽量使多个队友分担要牌。
滔乱的其他使用技巧
1、滔乱基本牌时,最好管有装备的队友要牌,否则队友很可能给不出非基本牌
2、张让与给出牌后发动技能的武将有着较好的配合,例如:孙尚香、凌统;张春华、(界)陆逊;邓艾、诸葛亮等
3、张让滔乱后,要牌目标最好是牌量较多,或者嘲讽低的武将,这样不会增加队友太多的嘲讽而导致队友被成为突破点
4、滔乱南蛮入侵与万剑齐发时,一定要考虑到队友的状态,还要考虑敌方有没有针对你锦囊牌的技能,例如大部分的卖血技能和贾诩的帷幕、祝融的巨象、张角的雷击等等
5、在己方集火掉敌方核心建立人数优势后,可以通过滔乱五谷和桃园为队友恢复状态,并以多打少确立胜势
6、张让不缺攻击距离,滔乱可管队友要装备,也可以滔乱借刀杀人控敌方武器
7、在队友状态一般时,可以先滔乱五谷丰登让队友补充手牌,然后再继续滔乱其他牌管队友要牌
8、滔乱火攻之前最好先滔乱无中生有补充手牌花色
9、在你明确想管队友要装备时,可以滔乱基本牌(一般是桃或酒),这样队友一般给不出你锦囊牌就只能给你装备牌啦
10、有的时候即使没有人给得起你滔乱后的要牌,你也可以以1点体力为代价发动滔乱,例如你手中有属性杀且队友没有非基本牌时,可以先滔乱万剑耗敌方闪,再滔乱连环,再以1点体力为代价滔乱酒,然后属性杀之~
11、滔乱具有一定的防御能力,你可以滔乱两张防御牌闪和无懈可击,很多敌方玩家会忽视这两张滔乱牌,很可能在你没闪的时候酒杀你,然后你默默的把一张装备牌滔乱出闪...
12、在大家都对张让有一定了解下,如果你回合外一直不滔乱闪,那么一般情况下你都不会被酒杀,
13、滔乱可以用来自杀,(例如主公曹操手中一大把aoe,而你忠臣1点体力,为了不使主杀你弃牌,你可以在主公aoe时,滔乱无懈可击,然后流失体力自杀;例如你作为反贼,被杀时,此时队友没有桃子且除此玩家外还有敌方玩家行动,你可以滔乱闪然后流失体力自杀;滔乱还可以在自己回合自杀,在自己回合把所有能用的都用了,最后滔乱一张牌为队友做完贡献之后,流失体力自杀)
14、玩张让,时刻要注意自己、队友、敌方的状态,合理的管队友要牌,适当的使用南蛮、万剑、五谷、桃园等牌
15、张让滔乱时,往往需要大量时间去思考,8s/10s房间里可能没有太多时间合理安排牌序做出最正确的选择,因此玩张让一定要在自己回合外就思考怎样去滔乱,这样在自己回合就能更好的安排牌序;除此之外尽早的把张让升成三阶武将,购买月光宝盒增加出牌时间,可以更好的选择滔乱牌与安排牌序。
在常备主公局里的发挥:
发挥良好的忠臣:
孙策局:
孙策本身是一个盾主,嘲讽极低,张让作为忠臣首轮滔乱南蛮万剑等牌很容易直接打残打死反贼,而孙策在给完张让牌后降低了自身防御而增加了自身的嘲讽,有可能使得反贼在选择集火主还是集火张让上犹豫不决,而导致反贼分散了火力,最后被逐一攻破。
董卓局:
董卓自身的血量能够稳稳的撑住前两轮而将自己的牌交给张让滔乱,张让作为群雄角色可以滔乱制造大量伤害牌来响应董卓的主公技。
曹丕局:
张让首轮滔乱南蛮万剑不仅可以打残反贼,还能配合曹丕的放逐在首轮极大的限制反贼,来使主忠在首轮就能主宰比赛。
孙皓局:
张让首轮滔乱南蛮万剑打残全场,帮助孙皓回合拥有恐怖的摸牌量,而孙皓自身血厚又能顶得住反贼首轮的输出。
不建议选的忠臣:无
张让的个人能力是真的太强了,以至于主公你随便选一个差不多的不坑,我就保你赢的感觉。
即使在袁绍局里,作为忠臣虽然不像荀_、郭嘉这类将强,但也不是不可以,如果另一个忠臣选到荀_可以配合袁绍扫全场了,那么忠臣张让可以回合内滔乱无懈可击然后流失体力自杀,而一旦袁绍没有放起来乱击,张让回合也可以继续滔乱出大量伤害,为主公补充伤害。
即使在张角局里,张角没办法给张让提供太多的牌,但是张让回合也可以先黄天张角闪,然后滔乱连环、万剑一回合打残反贼。
即使在孙权局里,渣权舍不得给牌,我管另一个忠臣要好不,你们随便打打酱油,稍微给我点牌,我让你们躺赢好了
没办法,因为张让真的太强了...
发挥良好的反贼:大部分主公局
张让在明确跳反后,与反贼队友配合,滔乱秒掉主忠方1至2人,再滔乱桃园五谷为队友恢复状态,以人数优势取胜,几乎很难输。
不建议选的反贼:无
即使在袁绍局,如果你手中没有更好的能抵抗万剑的武将,那么选张让也不是不可以,如果袁绍乱击不起来,那张让回合可以先趁机秒掉忠臣,再滔乱桃园五谷为队友恢复状态,即使袁绍乱击的很顺利,张让也可以滔乱无懈可击自杀,不给袁绍收牌的机会。
武将配合:
一:能为张让提供滔乱牌的
1、自身极低嘲讽,能为张让提供滔乱牌的:周泰、郭嘉等
2、为张让提供滔乱牌后能发动特殊技能的:给装备发动技能的:凌统、孙尚香等;给手牌发动技能的:(界)陆逊、张春华等;其他类技能的:邓艾屯田、诸葛亮空城等
3、有较多牌的:刘表、2张、曹植等(其中可以与2张曹植进行完美配合,回合内管2张/曹植要装备牌/草花牌,然后回合结束再丢掉装备牌/草花牌给2张/曹植)
二:核心武将
张让本身是一个核心武将,其个人能力爆表,嘲讽程度不输于大师,因此如果己方再有一个核心武将,敌方会直接蒙掉
鲁肃:张让与鲁肃配合极其简单粗暴,张让通过回合内滔乱让队友手牌远少于敌方玩家手牌,鲁肃回合再通过缔盟而创造较大牌差收益;并且张让与鲁肃组成双核阵容,敌方会很纠结到底要针对谁。
张昭张_:张让回合内滔乱要队友的装备牌,再丢给2张,2张通过固政摸牌并且重新分配装备给需要的人。
荀_:张让滔乱经常会造成队友的缺牌,而荀_强大的补牌能力可以为团队补充手牌,张让在关键时刻滔乱出南蛮万剑不仅可以辅助荀_卖血又可以打残敌方,荀_又可以回合内区虎打出额外伤害进行收割,在己方集火掉敌方后还可以考虑滔乱桃园五谷补给状态,以多打少确立胜势。
三、克制张让的武将:
张让是一个回合内能力极其恐怖的,但是其回合外防御并不是很强,因此如果在张让爆发之前把张让秒掉或限制住,那么张让的能力也就发挥不出来了。
主公袁绍:袁绍主在首轮配合忠臣的情况下往往能打出很多次的万箭齐发,而张让完全扛不住
曹丕:曹丕作为神将杀手,听说你很强?先给我翻过去吧...
(界)大乔(有一定概率控得住):乐不思蜀的成功率并非百分之百,而且张让方没准还有无懈可击,只能在一定程度上限制张让
伏皇后:也是一定程度上控制得了张让,需要掉血和大点数牌
其他武将很难在其回合内直接打死张让,即使是颜良文丑、张飞等也比较有难度,一旦不能将张让打死,张让回合会立刻滔乱桃园和桃满血复活,并且滔乱其他牌进行爆发,而张让最强势的时间点也就是前两回合,在其滔乱大部分牌后再去集火杀掉张让,也没有太多意义了。因此想要克制张让,那么最好的办法就是你和你的队友都把所有力量集火在张让身上,否则让张让滔乱出太多的牌再集火就太亏了。
身份适应
主公:作为主公,如果首轮能较好的判断出忠臣身份,可以直接滔乱南蛮万剑压反贼血量,并且看情况滔乱其他牌创造更大优势;如果不能较好的判断出忠臣身份,可以先尝试性的滔乱南蛮入侵消耗反贼的杀,并且指定一名玩家要牌来判断该玩家身份,若是反可以稍微的针对一下,但是最重要的还是保证自己的生存。作为主公张让有一定的防御能力,在首轮忠臣跳出后,可以滔乱无懈可击管忠臣要杀闪或者滔乱闪管忠臣要防具牌等,勉强支撑过首轮后,就让那些反贼们见识一下滔乱真正的威力吧!!!
忠臣:作为忠臣,张让可以首轮滔乱南蛮万剑等牌打残反贼,直接削弱反贼第一轮的能力,而张让其强度其嘲讽程度都可以为主公吸收一部分第一轮来自反贼的伤害,进入第二轮以后张让配合主公以及另一个忠臣进行更强的滔乱打死反贼,确立人数上的优势。
反贼:张让作为反贼,在跳明身份后与反贼队友配合直接集火死主公;如果选择集火忠臣,在秒掉忠臣后也可以滔乱五谷桃园恢复状态,进行4打3局,以人数优势取胜。
内奸:张让作为内奸还是差了一些,即使最理想情况在首轮配合主公秒掉几个反贼甚至是忠臣,但是也浪费了太多的滔乱牌;而最最理想情况,即使你可以进入到主内单挑,你再发动滔乱代价是自己的1点体力,本身作为3血武将,单挑发动技能代价极高,并不是很适合做内奸。
三国杀…人物技能
风包:蜀
黄忠
——烈弓——出牌阶段,以下两种情况,你出的[杀]不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
黄忠就是一个BUG、适合当反。基本上可以瞬间把主公打成残疾(尤其第一回合),某种程度上比黄盖更恐怖;配上麟月弓则打谁谁掉血,根本无法躲闪。黄忠的弱点就是防守能力低。与黄忠配合比较好的角色主要有刘备和大乔,前者通过合理发牌,可以弥补黄忠爆发力匮乏和持久性差的缺点,所以主公是刘备的话忠臣可以考虑选黄忠;后者的流离也使得原本杀不到的角色变为了可能。
魏延
——狂骨——锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
技能评价:纯防御型技能身份适应性:适合内奸,主公一般,忠臣反贼则要看情况人物互克:单挑的时候魏延完克夏侯惇和小乔,反弹的伤害刚好可以被狂骨抵消,没有明显的“天敌”

首先强调一点,不要看到狂骨是和伤害有关就下意识认为这是个和攻击有关的技能,实际上这个技能对攻击毫无帮助,是个纯防守技能。最大优点就是防守强,一般情况下对手不会轻易去动魏延;缺点也很明显,首先作为4血将,缺乏爆发力和攻击力,也没有甘宁和张辽的辅助控场能力;几乎很难和任何人打配合,就和卡牌上的写的一样,是“嗜血的独狼”,对手和队友很多时候都把你当空气看待。内奸用魏延毫无疑问是不错的选择,生存能力强,单挑更是bt.可能有很多朋友会觉得奇怪,既然魏延是防守型角色,为什么我还会说他不太适合当主公呢?首先一点就是我上面说的,他缺乏和队友打配合的能力,好的配合往往比好的防守更重要,防守再强,在反贼集火下也挺不了多久;其次,魏延不同于夏侯惇,技能发动比较严苛,不到自己回合技能基本上是发动不出来的(借刀杀人和银月枪等除外);座次也很有讲究,试想假如选魏延当主公,上下家都是忠臣,你怎么办……同样道理忠臣和反贼也要看座次来决定是否应该选魏延,在主公身边的忠臣魏延,可以有效充当防护屏障的作用,延缓对手的进攻步伐;在主公边上的反贼魏延同样可以吸引主公火力,充当反贼一伙的屏障,而如果你座次离主公较远的话,还是先考虑一下吧。
魏
曹仁
——据守——回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合。
技能评价:纯防守型技能身份适应性:适合内奸,主公一般,不适合反贼和忠臣人物互克:曹仁怕甘宁和张辽破手牌,发动据守后再被大乔乐一下也会比较危险,因此前期据守要慎用
这个人物我个人认为是比较难用的一个,不知道将来官方会否进行调整。牺牲整整一个回合来换3张牌在很多时候是非常不划算的行为,建议前期一定不要用,后期血少的时候据守的用处才能体现出来。忠臣反贼就不用说了,对手完全当你是空气,先料理你的同伙;主公的话,少出一个回合牌实际上和被乐已经差不多了(区别是你可以不用仍牌),但是整整1轮不干活的话,多3张牌也顶不过反贼集火啊,除非忠臣有刘备,刘备忠臣和主公曹仁配合的话,曹仁的防守能力将会变得非常强大,但谁能保证忠臣一定抽到刘备呢?内奸的话还不错,据守在后期残局是非常强大的技能,单挑也好用,不过缺少一定的控场能力。
夏侯渊
——神速——回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张[杀].
技能评价:纯攻击型技能身份适应性:适合反贼,较适合忠臣,不适合主公和内奸人物互克:夏侯渊对大多数贫血角色是个很大的威胁,不过自身也比较怕挨打和破手牌,要小心甘宁和张辽
典型的攻强守弱,主公用会短命,内奸也很难挺到最后,但假如能挺到最后的话,单挑却也非常强。反贼用的话最好是远离主公位置,神速无视距离,这样你能打到主公而主公却很难打到你;反过来忠臣用则最好是在主公边上,方便照应,假如你落在反贼堆里面了,那估计你很快就要被群殴致死……和曹仁一样属于后期型角色,前期尽量少用技能,尤其是神速1,神速2的话,手牌比较烂的时候可以用一下,攻击装备和-1马在非必要的时候不要着急装上,免得被人拆而发不了神速2;在后期,夏侯渊将是最强大的狙击手,由于神速1和2是允许同时发动的,这就意味着一回合可以连续杀2次,且没有距离限制,要么不发,一发就定要取人首级,这就是夏侯渊的用处。配合上,与刘备自然配合最好,既可以弥补神速1造成的手牌短缺,也可以补充神速2所需要的装备牌;而小乔的天香、张角的雷击也是不错的配合对象,可以大大提高狙击命中率
吴
小乔
——天香——每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值——红颜——锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。
技能评价:防守辅助型,辅助为主身份适应性:适合反贼,较适合内奸,主公和忠臣一般人物互克:小乔克夏侯惇以及很多攻击型角色,但不是完克,因为被天香的人是要摸牌的,反过来如果是同伙的话也能打配合;最怕的是魏延,非但不能反弹,反过来还让对方摸牌
小乔当反贼不要离主公太近,坐反贼堆里面是最合适不过了。天香的转嫁伤害,可以方便反贼集火主公,对方闪无可闪,由于会让人摸牌,所以最好能成功乐掉,免得主公爆发。内奸的话,后期单挑还比较有优势,能免疫闪电,对乐的防御也比一般人强。由于主公和忠臣一伙一般不太适合选攻击型角色,因此小乔入主公一伙的话,使用上可能不如反贼一伙自如。配合上,基本上全部攻击输出型角色都可以,许褚的裸衣效果尤其好。
周泰
——不屈——任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。
技能评价:纯防守型身份适应性:适合内奸,主公一般,不适合忠臣和反贼人物互克:基本上没有
刚接触这个人物的时候,周围朋友间面杀主公都喜欢挑这个角色,实际发觉效果并不是很好。首先,周泰很难和任何人打起像样的配合,没有配合光耐打也没多大意义;其次,不屈只是能延缓死亡的步伐,并没有翻盘的能力。一旦进入不屈状态,手牌数就是0,没有手牌和死了其实没多大差别,反贼伙既可以选择无视你的存在先料理忠臣,也可以继续集火主公,一般来说进入不屈,除非反贼死差不多了,主公最多也就能挺2轮左右,而且忠臣还不敢放aoe,碰到大小乔之类的又不能随便杀,严重束缚手脚。同样的道理忠臣和反贼也不适合选这角色,既没有攻击辅助能力,也不好打配合,同样是防守角色,夏侯惇有威慑力但周泰完全没有,可以说是个空气般的存在……作为内奸来说,周泰的单挑能力是毋庸置疑的,但是缺乏控场和爆发力,如何进入对自己有利的残局是个问题,总体来说,这个角色是比较难用的一个。
张角
——雷击——每当你打出一张[闪],可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。
——鬼道——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
——黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张[闪]或[闪电]
技能评价:全能型,攻防辅助样样精通身份适应性:适合主公、反贼、内奸等多种身份,忠臣较适合人物互克:和司马懿的关系比较微妙,要看座次;另外和吕布的关系目前存在争议,按照我们目前线下的规则,吕布杀张角,张角必须出2张闪才能发动1次雷击,因此暂时吕布还是克张角
目前唯一一个拥有3技能的角色,不过就现在来说主公技基本是浮云,主要原因是群雄角色太少了,其中还有不怎么像好人的吕布和貂蝉夫妻……不过这不影响张角成为强力角色。无论谁用,别人都不敢乱打张角,雷击的威慑力太大了,除非本方有司马懿在场,而且还得看座次而定。主公用防守反击能力强大,反贼用则可以配合雷击主公,内奸用则生存能力强,后期单挑强,忠臣的话只要不落在反贼堆里面,也是个不错的选择。配合方面,刘备自然是首选(老刘无愧是后勤部长……),如果再加上张飞就更爽了……
于吉
——蛊惑——你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出。若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。
技能评价:……
身份适应性:……
人物互克:……
这是目前整个三国杀人物中最特别的一个……有些人说好用,有些人说垃圾,我个人的观点是:假如一群会玩的人坐在一起,这个角色是相当难用的。首先这个人物本身不耐打,无论是杀还是闪,红桃的数量都是相当稀少的,如果你随便用蛊惑,被人质疑的话,即使对方质疑失败掉血,你也很可能要多废一张手牌,不见得划算,而蛊惑出桃更是几乎100%被对方质疑,想用垃圾牌骗桃吃几乎不可能……何况于吉本身就是3血人物,手牌紧张,乱仍牌的话会很危险;其次,蛊惑貌似有一定aoe效果在内,实则不然。对方只要稍微会玩的话,一定每次只会有一个人质疑,即使失败也不会有多大问题,造成的伤害有限且分散。蛊惑的作用,也是在后期才能发挥出比较大的效果,由于后期大家血少,质疑的时候就会比较犹豫,给了于吉比较大的机会,所以不怎么耐打的于吉如何能挺到后期就是关键了……关于这个人物,个人觉得官方应该稍作修改,比如质疑应该同时进行,而不应该像南蛮那样一个个轮下来,不然蛊惑的aoe效果根本就发挥不出来,这个技术层面上很好办,每人发两张质疑专用牌,一张代表质疑,一张代表不质疑,每个人挑一张先全部正面朝下放置,等全员决定完后再一起亮出即可
以上是本人对风包新武将的一点个人看法,如果有建议或者疑问,欢迎跟帖讨论,谢谢
声明:于吉如果亮出亮出真牌且为真并为红桃此牌不仍被结算
有人说《三国杀》中的武将越不知名,技能越厉害,是什么原因
(三国杀孔明)
在人气卡牌游戏《三国杀》中,历史上不知名的冷门武将往往比大众耳熟能详的三国人物更厉害。这种现象看似很不寻常,可探索机却觉得其实一点没毛病。我们只要分析分析《三国杀》的发展过程,大致就能明白了。
当游戏《三国杀》处于早期的推广期时,游戏策划首先要考虑的是怎样把这个游戏推出去。而三国历史上妇孺皆知的名将本身就有不错的群众基础,策划当然要先设计这些“名人”来吸引眼球,起到推广游戏的效果。
(三国杀小乔)
然而《三国杀》是需要不断注入新鲜血液的,否则玩家容易产生审美疲劳,容易玩腻。等知名的三国人物设计完了,接下来只有创作那些冷门人物了。
对于群众基础不厚的冷门游戏人物来说,要让玩家接受他们是要一些卖点的,所以游戏策划只有把他们出的更强,玩家才会愿意在游戏中使用。
另一方面游戏本身也是要赚钱的,《三国杀》也不例外。为了吸引玩家掏钱购买新武将,游戏只有不断增强武将强度。对于氪金玩家来说,如果自己掏钱买的武将还和标准包差不多,心里也会觉得不平衡。正是由于这些因素,后面出的武将只能越来越厉害。
(三国杀关羽)
不过新武将越来越强势的话,之前的老武将存在感会越来越低,长此以往游戏怕是会因为武将严重失衡而凉掉。事实上,《三国杀》确实因为这个原因流失不少玩家。可精明的凉企也做了补救措施,出了不少界武将和sp武将对老牌武将进行加强,起到了一定效果。
三国杀刚火的时候,主流武将普遍能被大众认识,而技能也得简单(强度自然低),这样低门槛会源源不断的引入新玩家。渐渐的名气度稍微高的武将被开发出来,同时带入了新的体系,比如拼点、属性杀、觉醒技、转化技等等,难度渐渐增加,强度也就越来越高。
而现在作为一款处在运营中后期的三国杀,武将越来越多,新用户少之又少,游凉企只能致力于深挖付费,皮肤系统、三国秀系统,以及祈福系统,无不是为了圈忠实玩家们的钱,而武将则普遍被大众玩家所能接受,因此对游凉企来说,技能厉害的武将玩家接受度越高,卖得也就越好,离考核达标也就更进一步了。
武将又分银两武将、元宝武将、土豪武将。
银两武将满足绝大多数小R玩家们的需要,只要在游戏里肯花时间,很多银两武将都能拿到手。
元宝武将则是要充值元宝直接购买。当然凉企也每周出各种大小活动等,放出少量元宝和武将抵价券、或林、山、将1234等武将宝箱,目的是提升购买转化率。
最后是非卖武将,也就是土豪武将,名气和强度良莠不齐,但价格贵的离谱。以目前三国杀十周年的冲榜活动为例,王朗作为目前全扩势力能进前三名的武将,其永久权的价格至少在1万+,一个弱的掉渣的杨修、陈琳则是上百元,只有特殊活动限时出售。程昱、兀突骨、孙皓、关索则是千元价位。王允、诸葛果则是起到深挖土豪在皮肤上付费的作用。
随着武将不断的翻新、突破,老武将的技能也稍微有所增强。典型强将界黄盖、界陆逊、界关羽、界马超、魏延、黄忠、曹仁等,已经完全可以跟后出的元宝武将抗衡。
后期武将由于配合增多,所以会让武将提升N个档次,如戏志才、步骘、鲁芝等。
总之,随着游戏年纪的增大,玩家水平的提升,更多武将技能元素的加入,越来越多的配合被挖掘,让后期开发的武将强度明显被提升。这是大势所趋,也是大逝所去。
三国杀最让人诟病的一点就是平衡性,越出越显得以前的武将多么垃圾,所有后来有了界限突破,界限突破其实有强度的也就那么几张,当然知名武将也出得差不多了,会觉得后来的武将不知名又厉害很不科学
首先,越有名的越是早早出现,而又要不断有强将出现,没名的就赶上了,就导致了这一后果
道理很简单,越出名的武将越早出,曹操刘备孙策,五虎上将五子良将以及各位三国美女。那么问题来了,三国杀要赚钱就必须每年出一些武将,如果技能强度与出名度成正比的话,后面出的武将就会越垃圾,那么还会有人出钱买垃圾武将吗?像马忠李通这些就是例子,又不出名技能又垃圾,1600元宝都没有买。
其实三国杀自己也注意到这个问题了,所以才会有界限突破,以及把小乔,黄忠,魏延,曹仁,夏侯渊这些武将进行技能修改
因为有名的都先出的,例如关羽,技能不行。后面出的都是越来越不出名的,技能却越来越强了。
刚开始的英雄很强势,控场专用。
它的技能设计理念不在于他的知名度,而是在于他的作为,对当时的社会影响。有所夸张,游戏才有它的好玩之处。可以让游戏玩家从角色去了解整个设计的理念。
你说的是卡牌游戏?还是手游?不管什么,我觉得游戏最主要的是一个平衡性!
为了游戏更有可玩性越后面出的人物越厉害让玩家有更好的游戏体验也就跟英雄联盟各个版本道理差不多新出的英雄都强老版本老英雄强新版本新英雄强
三国杀中有哪些堪称神技的技能
对于我来说,其实三国杀里面堪称神技的就是吕蒙的技能,完全不用顾及自己的手牌数量,可以一直攒着,这会导致吕蒙在不受到集火攻击的时候,在中后期可以爆发出非常强大的杀伤、收割能力。而且吕蒙还是一张四血的卡牌,这也更加增加了吕蒙被击杀的难度,所以一个运营得好的吕蒙,可以在前期不断得到卡牌。
对于基础卡包来说,卡牌的技能并没有那么的变态,所以想要直接的干掉一个四滴血的吕蒙,也是一件比较困难的事情。尤其是在吕蒙成为了主公之后,对于反贼和内奸玩家来说,绝对是一件非常难受的事情,直接动刀子,会遭到忠臣玩家的猛烈攻击,如果吕蒙玩家的运气好一点,拿到的桃比较多,那么想要干掉他绝对是一件非常难的事情。
不过现在的三国杀之中,加入了非常多厉害的卡牌,所以吕蒙的技能也就变得并没有那么的强大了。我玩了这么多年,依稀记得当时看到有主公玩家抓到了吕蒙,作为反贼的那种心态爆炸的感觉,说起来真的是一言难尽啊,被吕蒙老哥支配的恐惧,直到现在还记忆深刻。不过现在众多的厉害卡牌出来之后,也很少见到吕蒙出场了。
毕竟对于吕蒙这张卡牌来说,其实除了可以存牌之外,并没有很多的特点,运气不好或者是运营不好的时候,吕蒙的技能也没有什么太多的作用,只能等死。
三国杀识度技能的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于三国杀全部武将图鉴、三国杀识度技能的信息别忘了在本站进行查找哦。



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