大家好,今天来为大家分享原神澜武器的一些知识点,和原神武器排行榜最新的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
原神公子达达利亚是游戏中的一个经典主C角色,1.5版本公子如何选择配装?下面一起来看看原神1.5版本公子达达利亚武器与圣遗物选择推荐
原神1.5版本公子达达利亚武器与圣遗物选择推荐
公子达达利亚的装备选择推荐是:武器推荐:四星武器:弓藏,绝弦,苍翠猎弓,五星武器:天空之翼,前中期过渡:武人四件套,战狂四件套,勇士之心四件套,后期毕业套:流浪大地的乐团四件套,水套。
公子武器推荐
1、四星武器
首选:弓藏,最契合公子的四星武器,可大幅提升【普攻伤害】。由于断流·斩,断流·爆,伤害都是根据普攻倍率计算的,因此选择弓藏带来的增伤效果最好。
次选:绝弦,比较适合副C选择,主要靠元素战技和大招打伤害,副属性增加的是元素精通,切换近战后的水元素伤害也能吃到BUFF。
次选:苍翠猎弓,副属性增加暴击率,可走双暴路线。武器技能还有聚怪效果,可以提高断流·斩和断流爆的命中率。优先级比绝弦略高。
2、五星武器:
只推荐【天空之翼】,阿莫斯之弓武器技能白给。天空之翼算是公子的毕业武器,增加双暴,还能触发小范围的物理伤害。
总之,公子达达利亚四星武器推荐【弓藏】、【绝弦】和【苍翠猎弓】,五星武器推荐【天空之翼】。
公子圣遗物推荐
一、前中期过渡
1、【武人四件套】:切换攻击状态,给普攻和重击增伤八秒,契合度高。
2、【战狂四件套】:最高36%的暴击率加成,公子突破也加暴击率属性,打下去几乎是刀刀暴击。
3、【勇士之心四件套】:增加百分比攻击力,还有对敌半血以下增伤30%,收割效果不错。
二、后期毕业套
1、【流浪大地的乐团四件套】:切换近战走重击流,增伤35%,还有元素精通加成。
2、【水套】(毕业套):1.0版本暂无,1.1版本应该会出,两件套的效果必然是增加15%的水元素伤害加成。
总而言之,达达利亚适合的四星圣遗物套装比较多,但效果都比较一般。五星圣遗物,在水套出之前,只能拿乐团套凑合着用了。
公子达达利亚技能
元素战技是【魔王武装·狂澜】,会将角色改为近战状态,进行至多六段附带水元素的斩击,并且当攻击命中处于断流状态下的敌人,还会追加一次水元素范围伤害的攻击,且被视为普通攻击。
元素爆发是【技恶技·尽灭闪】,将根据他所处的状态,使用不同的招式。远程状态为射出一发魔箭,造成水元素范围伤害,附加断流效果。近战状态会进行大范围斩击,引发断流·爆。
其被动效果可以使我方队伍全体角色的普通攻击上升一级,70级解锁的水形剑可以让他在元素战技状态中,一旦暴击就可以给敌人附加断流状态,所以这个角色如果走满暴击流,近战输出将变得十分可怕。
带以下几个武器,圣遗物。
1、2千岩,2水套:效果为20%生命值,15%水元素伤害加成,有生命有增伤,并且容易刷出极品词条。
2、绝缘四件套:能加元素充能效率20%,还能加大招伤害,非常适合0命的夜兰带。
3、沉沦之心:加15%水伤的同时,还能加30%的重击伤害,适合1命及以上的高命夜兰带。
原神夜兰角色介绍
夜兰是游戏《原神》中的5星水系角色。夜兰自称供职于总务司的神秘人士,却又是总务司名录里的“不存在之人”。神出鬼没,行踪飘忽,变幻无常,这些都是她的标志。很多盗贼与邪恶势力中人都在她这里吃过亏。
而这些人无不对此咬牙切齿,可即便如此,也始终没人能看透她的意图,更无法摸清她的立场。有人认为,她是服务于某个神秘势力的密探,擅长推波助澜并从中获利。更有人咬定,她只是个狂热的无序者,没有什么组织,更没有什么像样的目的。
原神在今天上线了飞雷之弦振这把武器,那么这把武器适合哪些角色呢?下面一起来看看原神飞雷之弦振武器评测吧。
原神飞雷之弦振武器评测
PART 01:飞雷之弦振武器属性简评
作为游戏中首次出现的副属性为暴击伤害的五星弓武器,其本身「608」的面板模板,给了暴伤属性充分的加成空间。武器技能效果除了五星武器本身多出的固定生效属性外,还有非常强力的针对普攻增伤机制。
_PART 02:武器技能分析
首先,我们从触发方式入手:
「普攻造成伤害|持续5秒」

只要是佩戴飞雷弓的角色,任何普攻伤害都可以触发,包括「达达利亚」开启「魔王武装·狂澜」状态下的普通攻击、「断流·闪」、「断流·破」。
「释放元素战技|持续10秒」
只要是佩戴飞雷弓的角色,使用元素战技即可触发,10秒的持续时间内再次使用会延长持续时间,但效果不会叠加。
「元素能量低于100%」
字面意思理解即可,被动条件生效,而非主动执行。
其次,是该技能带来的加成,限制普攻伤害增伤,并不区分伤害类型是物理还是元素。我们以宵宫为例,来看同类型的武器包括「弓藏」、「破魔之弓」、「阿莫斯之弓」和常用的五星武器「天空之翼」的伤害对比,如下图:
_PART 03:适应性角色推荐
宵宫作为飞雷弓同期UP限定角色,专属性自不必说,从突破属性到天赋机制,里里外外都跟飞雷弓成互补关系,以至于即使精炼1的飞雷弓也有碾压其他所有武器的输出地位;而达达利亚作为老牌水元素输出角色,其开启元素战技「魔王武装·狂澜」后,平砍造成的伤害皆为普通攻击/重击伤害类型,也可以吃到飞雷弓的伤害加成,触发方式上也和宵宫如出一辙,飞雷弓本身卓越的面板也让公子在使用元素爆发时输出超过了相同精炼等阶的天空之翼;最后轮到菲谢尔,虽然物理流不是主流玩法,但不乏拥护该玩法的玩家,飞雷弓的出现也令该玩法的输出能力有了更大的进步,因此同样可以选择作为菲谢尔的武器使用。
原神夜兰武器推荐终末嗟叹之诗。
终末嗟叹之诗是目前游戏中最契合夜兰自身定位以及技能模块的一把五星级别武器,它的主词条是攻击力,副词条是元素充能效率,因为我们的夜兰需要频繁的切出来释放技能,所以非常的搭配。
被动效果:该武器的携带者元素战技或元素爆发命中敌人时,角色获得一枚追思之符,每0.2秒内至多触发一次,角色处于队伍后台也能触发。拥有4枚追思之符时,将消耗所有追思之符,使附近的队伍中所有角色获得持续12秒的“千年的大乐章”效果。
千年的大乐章效果可以使队伍成员的元素精通提高100/125/150/175/200点,攻击力提升20%/25%/30%/35%/40%。但是需要注意的时触发该效果的20秒内,无法再次获取追思之符。
给夜兰使用的理由就在于她的技能机制类似于行秋,依赖释放大招后的骰子在后台协同攻击,所以需要大量的元素充能效率,而且由于武器的被动在后台也可以触发,所以也契合夜兰的输出方式。
夜兰的抽取建议:
从抽取优先级来看,零命夜兰毋庸置疑是所有角色零命里优先级最高的那一档,关键是命座和专武的优先度。综合武器来看,抽取优先度为夜兰0命>夜兰1命>若水>夜兰6命,质变命座为1命和6命。
至于2命的额外挂水加伤害,以及4命给全队加生命,2命的适用场景一般是夜兰单水的胡桃队,而2命和4命本身对夜兰以及队伍输出提升不明显,相比之下1命和6命完全是质变,所以要抽命座的话,一般要么抽一命,要么抽六命。
专武的抽取优先度在一命之后。不过考虑到本次复刻和若水同池的另一把武器是护摩之杖,相信有不少小伙伴早已跃跃欲试,就算夜兰只有零命也想先抽武器池看看了。
如果大家真想要若水的话,依然推荐先抽到夜兰一命,抽到后再考虑武器池,因为最坏的情况下武器池吃满定轨要200抽以上;而相比之下,夜兰一命即使没有专武加持,在大地图跑图和实战中表现就已经相当抢眼了。
原神中公子是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神公子攻略汇总,也是公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南,非常全面的内容,希望能帮到大家。
公子天赋详解
魔王武装·狂澜
公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。
首先看一下近战形态的基本属性。
普通攻击
重击
以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS2.31,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。
普攻总DPS最高值在第二段时取到,为3.19,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:
基本输出循环
该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS2.58(不含后摇),1.72(含后摇)。
这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(*1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。
利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。
*PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。
元素量分析
见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。
断流·斩与元素充能
普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。
断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。
元素反应
近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。
由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。
也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。
蒸发反应
脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。
感电反应
脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。
冻结反应
冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。
除去前文讨论的内容之外,公子的近战形态还有以下特点,其中优势在于:
1、攻造成水属性伤害,能施加水元素附着,而突破角色会提供水元素伤害加成;
2、普攻造成范围伤害;
3、可以通过暴击施加断流标记;
4、可以触发断流·斩造成范围伤害。
其劣势在于:
1、攻击距离近;
2、吃不到自己的被动技能(普攻等级+1);
3、没有下落攻击;
4、冲刺状态下没有指令队列。
经过以上分析,公子阵容的输出节奏就比较明确了,他需要全队一半的站场时间,还需要一些能够持续挂元素的队友辅助。
极恶技·尽灭闪
大招技能分为两种形态:
尽灭闪远程近战
伤害(6级技能)530%
650%+168%*X
时间(秒)12
能量返还200
增幅反应容易困难
近战大招在有断流标记时,任何情况下DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。
DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。
如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流才能使DPS高于远程大招。
不过释放时间更长也不等同于完全劣势,这意味着拥有更长的无敌时间,可以为躲技能提供容错。
由于打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。
因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色来打出漂亮的蒸发。
公子被动技能分析
诸武精通
纯战斗向技能,在此之前影响战斗的初始被动只有冲刺减体力。不过可惜的是公子本人很难吃到这个被动的效果。
配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。
永无谢幕
在突破4(60级)之前改善循环,4命后在后台也可以多两跳。一般靠水形剑就可以稳定续断流,不需要进行太多考虑
水形剑
60级后主要的上断流手段,对角色属性有一些要求。
在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。
公子武器指南
最推荐的武器是天空之翼。
武器的选择上,对公子而言,除去数值,乘区的选择也很重要。大部分输出属性公子都是可以利用到的,但过高的水元素伤害加成让一切伤害倍率加成都被严重稀释了。
所以天空之翼凭借在暴击区的专长是毫无疑问的最佳选择。
至于四星武器,首先,任何武器都不会影响公子的基本输出循环。即使是弓藏,在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于本文的基本输出循环。
不过弓藏的加成仍然很高,是最推荐的四星武器。
绝弦由于能增幅断流的伤害,以及提供不俗的元素精通,能让远程大招的蒸发变得十分强力,也是可以选择的。
公子圣遗物攻略
目前游戏里没有水套,如果后续版本出水套圣遗物,那么最佳搭配很可能出现变化,目前仅以1.1版本情况进行讨论。
推荐搭配
流浪大地的乐团(4)
2、近战形态结束后真空期的填充;
3、被动技能诸武精通的利用。
最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。
公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。
C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克.AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。
这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。
由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗
基于普攻的治疗有七七和琴,能脱手给公子挂元素的治疗有七七、迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。
首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助
菲谢尔、香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。
但他们也各有劣势。
香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。
菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。
北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。
温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。
综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。
在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路
除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:
温迪、琴组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。
行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。
公子命之座评测
公子的输出依赖于近战形态,且需要元素反应支持。所以近战形态的最佳输出时间被限制在10-15秒。
第1层:20%冷却缩减可以让时间轴更好周转,有时有用,有时让另一个C多打几秒也能转过来。
第2层:群怪时搭配6命效果用。
第3层:公子比较特殊,普攻倍率依赖元素战技等级,所以他能通过命之座获得普攻倍率提升。这个提升很实在。
第4层:把断流变成DoT,输出高了,可以上元素,也可能破坏一些元素。
第5层:如果为公子分配了一定站场时间,元素爆发的提升就不如元素战技大。对于核弹流会更有用一些。
第6层:消除近战的真空期,联机用处很大。单机时输出需要切人补充用于反应的元素,即使充不满大招,也可以间隔着用,为公子争取更多站场时间。
关于原神澜武器,原神武器排行榜最新的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



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