大家好,今天给各位分享红色警戒海战对决的一些知识,其中也会对红警3大海战进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
红警3里的日本海军和苏联海军
1、帝国的海军强这是事实游戏设定的就像盟军的空军苏军的陆军一样这个只是为了达到一定的平衡性抑或是还可能帝国的发展的确需要这么多的海上作战呢所以海军绝对的不弱否则也不会跨海去侵略人家苏俄了2、苏俄的海军的确不强但是利用好了与盟军和帝国抗衡也不是不可以的另外苏俄的海军可以配合空军以及陆军如空军的双刃陆军中的天启都可以做到辅助打击的效果游戏讲究平衡作战配置也要往平衡上发展才能打出最佳的战斗配合3、帝国的陆军水么?天狗加打击者绝对的王牌后面跟着几个鬼王连天启坦克都不敢惹尤其是坦克杀手师拆坦克拆建筑拆防御都是一流而且容易躲避帝国第三关我用十多个坦克杀手师愣是摧毁了敌人的三四辆天启难道天启就这么菜么几个小兵就够完虐啦4、苏俄如果用好了其实空军一样克制的了盟军只不过转型比较缓慢尤其是米格米格的攻击逊色与阿波罗比速度也较为拖泥带水不过利用好了几个维和加上大批的冰冻阿波罗护航同样不是群双刃和若干米格护航的对手而且真正打起来也不一定就是盟军制空权确实强大了提问者还是需要练习熟练的运用各种巧妙的组合和熟知所有的战斗单位否则就这种想法永远不可能打好红色警戒35、以前和朋友玩过红色警戒3他用帝国我也用帝国但是技术绝对是一般的很而朋友却是个官网小白那时候官网排行在500左右就这么打了一场人家用天狗的优势骚扰矿场之后生产打击者直接出动空袭……仅仅开局不到五分钟二三轮的骚扰和打击便将我斩于马下哈不说我怎么菜就说这个配合的确不简单如果提问者想玩好帝国可以联系一下速推这样倒是个不错的路子6、这个的确只能在起义时刻里发现的问题不便谈也只能和电脑玩玩而且我对起义涉足不多更不会玩的好多少所以没多少见解说到这里才发现上面的问题都是起义版本的……晕俺真的无话可说与电脑玩玩也能知道各个阵营实力的话这年头还用开什么红警对战么干脆都回家虐电吧算啦反正都是个人见解最后还是希望对提问者有所帮助吧
红警2共和国之辉各种坦克资料,详细!!!
1.RA2资料库-坦克对决灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。如果犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用6.15炮,须28秒。犀牛打死灰熊用3.3炮,须13.2秒。升3级后:灰熊坦克:HP450,射速2.4,杀伤110。犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。如果犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用5.45炮,须14.4秒。犀牛打死灰熊用2.6炮,须5.2秒。注**^为三星光棱坦克:HP150,射速6.5,杀伤65。天启坦克:HP800,射速5.3,杀伤100。如果光棱和天启对炮(同时开炮),天启打死光棱用1.5炮,须10.6秒。光棱打死天启用12.3炮,须100秒。升3级后:光棱坦克:HP225,射速4,杀伤150。天启坦克:HP1200,射速3.2,杀伤200。如果光棱^和天启^对炮(同时开炮),天启^打死光棱^用1.125炮,须6.4秒。光棱^打死天启^用8炮,须50秒。注**^为三星坦克杀手:HP400,射速4.6,杀伤150。磁能坦克:HP300,射速4,杀伤135。如果磁能和杀手对炮(同时开炮),杀手打死磁能用2炮,须9.2秒。磁能打死杀手用3炮,须12秒。升3级后:坦克杀手:HP600,射速4,杀伤350。磁能坦克:HP450,射速2.4,杀伤150。如果磁能和杀手^对炮(同时开炮),杀手^打死磁能^用1.35炮,须8秒。磁能^打死杀手^用4炮,须9.6秒。注**^为三星幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。武装矿车:HP1000,射速0.8,杀伤30。如果幻影和矿车对炮(同时开炮),矿车打死幻影用6.3炮,须5.6秒。幻影打死矿车用15炮,须69秒。升3级后:幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。武装矿车:HP1500,射速3.3,杀伤50。、如果幻影^和矿车^对炮(同时开炮),矿车^打死幻影^用6炮,须19.8秒。幻影^打死矿车^用20炮,须46秒。注**^为三星多功能步兵车:HP200(L),射速3.3,杀伤25*2。防空履带车:HP180(H),射速2.6,杀伤25。如果防空车和步兵车对炮(同时开炮),防空车打死步兵车用8炮,须20.8秒。步兵车打死防空车用4炮,须13.2秒。升3级后:步兵车:HP300(L),射速3.3,杀伤80*4。防空车:HP270(H),射速2.6,杀伤25*2。如果防空车^和步兵车^对炮(同时开炮),防空车^打死步兵车^用6炮,须15.6秒。步兵车^打死防空车^用1炮,须3.3秒。注**^为三星幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。如果幻影和犀牛对炮(同时开炮),犀牛打死幻影用2.2炮,须10秒。幻影打死犀牛用4炮,须18.4秒。升3级后:幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。如果幻影^和犀牛^对炮(同时开炮),犀牛^打死幻影^用2炮,须6秒。幻影^打死犀牛^用4炮,须10秒。注**^为三星 2.RA2详细武器资料【磁能坦克】:属于俄国,武器为磁能射电炮,射程为4,杀伤力为135,平均装弹时间为4秒重装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8,速度为5,制造成本为1200,,转动比例为5,炮塔在移动中不可开火,匀速运动。升三级后杀伤力为150,运动速度为7.2,体力为 450,平均装弹时间为2.4秒。【坦克杀手】:属于德国,武器为穿甲炮,射程为5,杀伤力为150,平均装弹时间为4.66秒。重型装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野为8,速度为4,制造成本为900,转动比例为5,在移动中不可以开火,匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。升三级后杀伤力为175×2,运动速度为4.8,体力为600,射程为6.75,平均装弹时间缩短为4秒。特点~装甲薄、对坦克杀伤力大、对士兵攻击无效。【灰熊坦克】:属于盟军,武器为105毫米火炮,射程为5,杀伤力为65,,平均装弹时间为4秒。重型装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8速度为7,制造成本为700,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火,匀速运动。升三级后杀伤力为55×2,速度为8.4,体力为450,平均装弹时间为2.4秒。特点~装甲薄、威力小、速度快。【犀牛坦克】:属于苏军,武器为120毫米火炮,射程为5.75,杀伤力为90,平均装弹时间为3.3秒。重装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8速度为6,制造成本为900,,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火匀速运动。升三级后杀伤力为85×2,速度为7.2,体力为600,平均装弹时间为1.98秒。特点~装甲厚、射弹快,移动攻击效果好。【光棱坦克】:属于盟军,武器为激光炮,射程为10,杀伤力为65,平均装弹时间为6.66秒。轻型装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野为8,速度为4,制造成本为1200,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,匀速运动,。升三级后杀伤力为150,速度为4.8,体力为225,平均装弹时间为 4秒。特点~装甲薄、升级后威力巨大、射程远。【天启坦克】:属于苏军,主武器为双管120毫米炮,射程为5.75,杀伤力为100,重装甲,体力800,能碾压步兵,制造所需科技等级为7,视野为6,速度为4,制造成本为1750,转动比例为5,炮塔在移动中不能开火,匀速运动,平均装弹时间为5.33秒。升三级后杀伤力为100×2,速度为4.8,体力为1200,平均装弹时间为3.2秒。副武器为"猛犸牙"防空导弹,射程为8,杀伤力为50×2,平均装弹时间为5.33秒。特点~装甲极厚、火力大、速度慢、自动修复、防空性能稍差。【幻影坦克】:属于盟军,武器为幻影炮,射程为7,杀伤力为100,轻型装甲,体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为9,视野为9,速度为7,制造成本为1000,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。升三级后杀伤力为150,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间为 2.8秒。特点~装甲薄、杀伤力大、移动中易被攻击。【多功能步兵战车】:属于盟军,武器为微型导弹,射程为6,杀伤力为25×2,轻装甲,体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为8,速度为10,制造成本为600,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,匀速运动,平均装弹时间为3.33秒。升三级后杀伤力为80×4,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间为3.33秒。(共十三种炮塔转化武器)特点~装甲薄、升级后威力大、速度快、防空性能好、功能多、价廉。【防空履带车】:属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均装弹时间为1.66秒。重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力为270,平均装弹时间为1.66秒。第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间为2.66秒。升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉。【V3火箭发射车】:属于苏军,武器为V3火箭,最大射程为18,杀伤力为135,平均装弹时间为10秒,最小射程为5,火箭体力值为50,飞行速度为15,杀伤力为200轻装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为7,速度为4,制造成本为800,转动比例为5,在移动中不可发射,可作加速运动。升三级后杀伤力为400。运动速度为4.8,体力为225。特点~装甲薄、速度极慢、射程远。【武装采矿车】属于苏军,武器为20毫米机关炮,射程为5.5,杀伤力为30,平均装弹时间为0.75秒。超重装甲,体力1000,能碾压步兵,制造所需科技等级为1,视野为4速度为4,制造成本为1400,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火,作加速运动。升三级后武器为20毫米榴弹炮,杀伤力为50,体力为1500,平均装弹时间为3.33秒,运动速度为7.2。特点~装甲厚、移动攻击效果好、自动修复、升级后威力大、免疫辐射免疫心灵控制、自动回收成本。
红警2 朝战1950 1953 第十一关怎么过啊
名称:《朝战1950-1953》
类型:RA2单人任务
玩家:1人
使用:解压缩至游戏目录下使用,运行游戏后选择盟军新任务
任务一:《F日仁川登陆》
背景:1950年6月25日,朝鲜战争爆发。7月4日麦克阿瑟正式命令美第1骑兵师开始进行在仁川的代号为“兰心行动”的登陆准备。9月15日17时29分45秒,登陆正式开始……
简报:大尉同志,师部发现大批联合国军战舰与飞机正向仁川地区驶近,数量惊人,初步判定这是敌人的大规模登陆群!我人民军主力正在汉城以南无法聚拢,情况十分紧急!要求你部誓死守卫我海岸指挥部掩护主力部队回撤。如果援军不能在16日零时到达,集中你仅余的部队立即向7号地区突围,所有部队一级红色警戒!!!
任务目标一:誓死守卫海岸指挥所!
任务目标二:一旦失守,安全突围!
任务二:《跨过鸭绿江》
背景:在仁川登陆成功后,1950年10月,侵朝美军长驱直入,兵锋直指中朝边界,叫嚷着要在感恩节以前饮马鸭绿江,占领全朝鲜。严峻形势下,1950年10月19日,中国人民志愿军入朝参战。10月31号,美军第 l骑兵师先头部队第8骑兵团进入云山……云山,是朝鲜云山郡的首府,群山环抱,河流纵横,地势易守难攻,是朝鲜北部的交通枢纽,也是朝鲜北部山区的人口,战略地位非常重要。云山之战,对整个战局关系重大。志愿军总部将攻克云山的重任交给了第39军,这也引发了一场“王牌的对决”!……云山之战,39军重创美军,毙、伤、俘美军1800余人,击落飞机1架,缴获飞机4架,击毁与缴获坦克28辆。这是美军第l骑兵师历史上最为惨重的一次失败。
简报:营长同志,我主力部队已在渡江并向云山地区迅速前进,美军并未发现我们的踪迹,师长要求我部在下午3:30分快速穿插到云山一线!要求所有的战士刀出鞘、弹上膛,随时准备和联合国军交战!同时友军报告说有支精良的美军装甲部队正向我志司袭来,要求你营必须赶在敌人前到达志司并狠狠打击敌军!
任务目标一:集合穿插部队保卫志司!
任务目标二:占领云山郡重创骑1师!
任务三:《决战清川江》
背景:1950年年底,第二次战役在东线和西线战场同时展开。几十万中国大军隐身在一望无际的雪原之下,采取“诱敌深入”的做法,而联合国军的兵力分散,侧翼暴露,后方空虚。11月25日黄昏,在清川江以北整个西线的宽大正面上,自西至东,中国人民志愿军六个军开始了全面出击,仅一天时间,联合国军战线的右翼就全部崩溃了。在西线战斗中,志愿军歼敌二万三千余人,美军第八集团军司令沃克中将也在仓皇撤退途中遇车祸丧生。东线战斗同样激烈,当冲锋号吹响时,被冻得发紫的志愿军士兵立即从雪地里爬起来,猛攻公路上的美军纵队,有的人脚上连鞋都没有。美军被中国人在零下40摄氏度时所表现的勇气所震慑。曾经战无不胜的美海战一师此刻终于明白剩下的就是如何逃出重围了,12月17号,丢下大批装备和数千名残兵败将后狼狈地逃回朝鲜南部。第二次战役不仅是一场被称为决定了朝鲜乃至世界历史进程的战役,更令人感慨的是中国人民志愿军在几乎一无所有的补给下,在惨烈的战斗中所表现出令人难以想象的超凡英勇与顽强,以自己的鲜血与生命描绘了一幅战争史上的悲壮画卷!
简报:团长同志,美军精锐海战第一师的庞大车队正向你们高地靠近,上级要求你们克服一切困难隐蔽自己,等待敌人进入伏击圈后狠狠进行打击!友军已在东线吃掉了美军“北极熊”团,我们的目标则是整个陆战1师……
任务目标一:诱敌深入围歼“王牌”第一师!
任务目标二:消灭西线逃窜之所有美军!
任务四:《千里取汉城》
背景:第二次战役后,“联合国军”已如惊弓之鸟,12月26日,李奇微接任美军第8集团军司令。此时,中国人民志愿军也处在极度疲惫的状态下,但为了取得较好的战争形势反复斟酌后志司决定立即发起“第三次战役”。八万多名有作战经验的老兵被补充到前线,同时,第十九兵团奉命火速入朝……战役发起前一周,志愿军六个军和人民军3个军团共30余万人秘密行进。除夕之夜,几十万中国士兵蜷曲在雪地的战壕中一声不响,12月31日晚17时整,中国军队的炮火划过1950年除夕的雪夜猛烈射击临津江南岸联合国军的阵地,是朝鲜战争开始以来中国军队最大规模、最强火力的一次炮击,引发了阵地前地雷的爆炸,连续不断的爆炸声令整个大地颤抖了起来……美军战史记载:“在地面密集的炮火和各种火器编织的密不透风的封锁下,中国士兵义无反顾,毫不退缩。”午夜时分,联合国军在三八线上的第一道防线全面崩溃……随后,中朝军队转入全线追击作战。麦克阿瑟下令放弃汉城!中朝军队在零下20℃的严寒中,忍饥受饿,连续七昼夜不间断地攻击,其前锋到达三七线,“新年攻势”胜利结束!
简报:志司要求你部于31日晚17时30分发起进攻,你们的目标是南韩陆军第二师和第五师各一个营,不过不必担心,情报显示软弱的美国人已经缺乏了抵抗的信心,而南韩的军队则不具有战斗力。此次战役将获得我军炮兵的最大支持,攻克汉城后记得休整待命!完毕!
任务目标一:使用“喀秋莎”摧毁南韩阵地!
任务目标二:扫清临津江北岸残敌!
任务目标三:攻克汉城,消灭南逃美军!
任务五:《汉江阻击战》
背景:1951年1月联合国军为了挽救败局,缓和内部矛盾,于25日开始发动新的进攻。中朝联军为了制止敌人进攻,争取时间,掩护志愿军第3、第19兵团的开进和集结,实施了积极防御作战,这就是第四次战役!此役,中朝人民军队在艰难困苦的条件下进行坚守防御、战役反击和运动防御作战,历时87天,毙伤俘敌7.8万余人,使“联合国军”平均每天付出近千人伤亡的代价才前进1.3公里。此战志愿军伤亡4.2万余人,但完成了防御任务,掩护了后续兵团集结,为进行第五次战役创造了有利条件。此役还充分证明,在艰苦而持久的防御作战中,大力加强思想政治工作,是克敌制胜的重要法宝。
简报:狡猾的敌人发现了我军后勤补给的不足,已集结了23万人正向汉城方向突击运动,为了扬长避短,志司要求一线部队诱敌深入,灵活歼敌,你团将承担掩护友军正面狙击南韩第8师,拖住美军第2师的任务。任务十分艰巨,你部要发扬我军的优良革命传统,坚决抵制住敌人的进攻,并配合友军进行必要的战术反攻!军部会抽调一批优秀的政工干部充实你们,最后祝你成功!
任务目标一:坚守汉江防线,消灭来犯美军!
任务目标二:配合援军摧毁敌铁原指挥所!
任务六:《奇袭》
背景:1951年4月22日至6月10日,中朝联军为挫败“联合国军”从侧后登陆配合正面进攻的企图,在“三八线”南北地区进行了大规模的反击战,这就是第五次战役。此役,中朝军队共投入了十五个军的兵力经50天奋战,毙伤俘敌8.2万余人,挫败了“联合国军”以侧后登陆配合正面进攻、在朝鲜蜂腰部建立新防线的企图,摆脱了第四次战役时的被动局面,锻炼了新入朝的部队。经过这次较量,“联合国军”对中朝人民军队的力量重新做出估计,不得不转入战略防御,并接受停战谈判。
简报:我军即将攻击明波里一线的敌军,前沿部队发现有一个“联合国军”的秘密补给站,拥有大量的战车汽油和军火储备。该地地形崎岖,大部队很难展开,因此命令你组织一个特种侦察小分队,在我军发起总攻前端掉这个补给基地,同时该地集中营关押有人民军的被俘同志,正在遭受敌人的迫害,如能解救他们将对你的行动提供帮助
任务目标一:炸毁燃料库、摧毁集中营!
任务目标二:接应游击队,消灭残敌!
任务七:《K63号军列》
背景:1951年7月一场特大洪水席卷朝鲜北部,由于物资的巨大损失,志愿军前线部队粮弹补给发生了极大困难。美军利用这一点于8月18日开始了“绞杀战”。八月底,1200多公里的铁路线,能通车的仅有290公里,面对严峻形势,志司号召志愿军铁道部队、工程部队、运输部队诸兵种联合作战与敌人展开了一场大规模的反"绞杀战"战役,涌现出有名的“抢三江”等事例。 9月,志愿军空军投入作战,沉重打击了美国空军,用鲜血开辟了著名的“米格走廊”。反“绞”期间,志愿军高炮部队击落敌机198架,击伤779架,空军击落敌机123架、击伤43架,为反“绞杀战”胜利做出了重大贡献!
简报:为了配合前线的作战,勤指要求K63号车准备一次重要的物资输送任务,将经过清川江和一些险峻地形,由于我空军的英勇作战并开辟了米格走廊,美军的飞机将不会再向从前一样猖獗,你们的任务是顺利到达宁江车站,沿途会有小股敌军破坏,因此我们将配备给你们部分铁道工程部队。
任务目标一:智取铁路北线的南韩分基地!
任务目标二:保护K63号车到达宁江车站!
任务八:《铁拳行动》
背景:1951年秋我军为配合板门店“关于岛屿部队撤退问题”的谈判并解除西部沿海岛屿敌特武装对我侧后的威胁,志愿军第50军根据志司的指示,自11月5日至月底,在空军配合下连续组织了四次渡作战,攻占了大、小和岛等十余个岛屿,歼灭敌特武装五百七十余人;同时朝鲜人民军海防部队亦相继攻占了大同江口青羊岛等岛屿,歼灭敌特武装二百余人,从而扫除了敌人在朝鲜西北部海域中的情报基地。
简报:随着我军在陆地战场的节节胜利,溃败的美军妄图依靠其优势海空军再做当年“仁川登陆”的白日梦。但是今天他们面对的是最强大的中国军队,我们决不能让美国佬的阴谋得逞!这次的行动你们将获得中朝联合空军和海军的援助,敌人的力量并不怎么强大,你们要做的就是在敌人援军到达前用你们的“铁拳”砸碎帝国主义的“幻想”!
任务目标一:成功登陆并扩大战果!
任务目标二:消灭敌特所有情报站!
任务九:《血战上甘岭》
背景:1952年秋“联合国军”为谋求在停战谈判中的有利地位,并伺机夺取中部战线要点五圣山以改善防御态势,于10月14日发动“金化攻势”,向上甘岭地区的597.8高地和537.7高地北山实施进攻,共计步兵11个团又2个营,另18个炮兵营和170余辆坦克,3000余架次飞机,总兵力达6万余人。志愿军计有第15军第45、第29师,第12军第31师和第34师1个团,炮兵9个团各1部另4个营,有各种火炮185门,总兵力达4万余人。双方反复争夺43天,其激烈程度是战争史上罕见的。此役,志愿军共毙伤俘敌2.5万余人,击落击伤敌机270余架,击毁击伤其大口径火炮60余门、坦克14辆,最终守住了阵地,志愿军也伤亡1.15万余人。上甘岭战役,创造了现代战争史上坚守防御作战的范例。此役之后,志愿军在整个正面战场完全掌握了主动权。
简报:敌人的炮火越来越猛烈了,山峰上方的土石都被炸松了2米,597.9和537.7高地的战事非常吃紧,支援部队在美军炮火压制下付出了巨大的牺牲仍无法及时缓解一线的压力!战士们的补给几乎耗尽……如今我们已做好了反攻的准备!你部要发扬我军在恶劣环境下的艰苦奋斗精神!在主力到达前坚守防线,决不能让一个敌人跑到你们后面去!
任务目标一:坚守上甘岭、打退美军疯狂进攻!
任务目标二:保卫指挥所直至反攻部队到达!
任务十:《决战金城之巅》
背景:1953年夏为了狠狠打击李承晚集团阻挠破坏停战的行为,并为停战后使我军处于更有利的地位,志愿军第20兵团在第24军配合下集中了五个军的兵力、一千余门火炮于7月13~27日,对金城以南地区南朝鲜军4个师防守的坚固阵地实施了金城战役,是抗美援朝战争的最后一次战役。此役历时15天,志愿军迅速突破南朝鲜军的坚固阵地,向南扩展阵地140多平方公里,毙伤俘敌5.2万余人,有力地促进了朝鲜停战的实现。
简报:我军即将发起最后的金城战役。你师的进攻目标是金化附近的南朝鲜军首都师。其防守一线基本阵地为坑道工事和大量明暗火力点、地堡群,并以堑壕、交通壕相连接。为此,要求你部采取正面进攻、两翼钳击、多路突破的战法!我们已做了充分的准备,希望在预定地胜利会师!
任务目标一:摧毁左翼巨炮群获得敌基地!
任务目标二:抵抗住联合国军的疯狂反扑!
任务目标三:消灭南韩首都师结束战役!
任务十一:《北纬38度》
背景:1953年7月27日22时起,中朝联合指挥部向中朝部队发布停战命令:“自,即停战协商签字后的十二小时,全线完全停火。”命令同时要求部队坚决遵守停战协定,并保持高度戎备,防止来自对方的任何侵袭和破坏行动。但中朝提出从朝鲜撤出一切外国军队的建议遭到美国政府的无理拒绝。为了保证朝鲜问题在不受外来干涉的情况下得到合理解决,1958年2月20日,志愿军总部发表声明决定于1958年底以前中国人民志愿军全部撤出朝鲜。
简报:我军即将胜利回国,情报显示潜伏的特务头子戴维斯带领了一枝庞大的雇佣军在三八线附近伺机进行颠覆活动,已杀害了很多民众,又破坏了不少设施道路,严重阻碍了当地人民重建家园的进程。为作好战后重建工作,命令你带领一枝精干的侦察分队在我军凯旋前消灭此股残敌!
任务目标一:分化敌营、修复主要桥梁!
任务目标二:各个击破、摧毁所有残敌据点!
任务十二:《热血铸和平》
背景:1953年7月27日朝鲜停战协商签定,抗美援朝战争胜利结束!
1958年10月26日,志愿军总部发表撤军公报宣布:中国人民志愿军已全部撤离朝鲜。自1950年6月25日至今,中朝军队共毙伤俘敌1093839人,其中美军397543人,击落击伤和缴获敌机12224架,击毁击伤和缴获敌军坦克3064辆,击毁和获敌军各种炮7695门,击沉击伤敌军舰艇257艘。志愿军共伤亡36万余人,以生命的代价换来了53年的半岛和平。此战大大提升了中国的国际地位,保卫了我国的国家安全,也为世界和平作出了巨大的贡献!美军参谋长联席会议主席布莱德雷上将承认朝战是“在错误的时间,错误的地点,同错误的敌人打了一场错误的战争!”……
简报:每年10月25日为中国人民志愿军抗美援朝纪念日!
“须知今天的和平乃是来自那时为家园而浴血奋战的人们……”!
任务目标一:战争胜利!三军凯旋!烈士精神永存!
红警2里面最强的兵种搭配是什么
说到红警最强的兵种搭配我们就不去谈前期后期,直接进入最佳状态下的对比,因为正式比赛里面是没有尤里复仇的,所以只谈论苏军和盟军。这里我们只介绍兵种搭配,至于怎么运用战术就是另外一个问题了,那么就从三个角度来分析吧
第一,盟军
盟军对盟军,这里我推荐光棱坦克、多功能步兵车、火箭飞行兵。这三个兵种组合适合双方都是盟军的情况,因为双方不管从速度还是射程都非常适合这样的对阵方式,多功能防空,光棱打地面一切,飞行兵则是负责辅助光棱坦克攻击对面的地面部队,当然也包括对方的光棱坦克在内都是攻击目标。
盟军对苏军,光棱坦克,多功能步兵车,幻影坦克,火箭飞行兵。盟军对苏军双方都是全面科技最强阵容的时候飞行兵事实上是有些被弱化的,而幻影坦克打天启和防空履带车蜘蛛辐射工兵,等等都非常重要。
第二,苏军
苏军对阵苏军,我推荐的是武装矿牛,天启坦克,尤里(最好能装防空履带车里面),防空履带车,蜘蛛,当然如果是伊拉克最好带上辐射工兵,武装矿牛主要任务就是打散对方的尤里部队,和辐射工兵。这里我没有推荐基洛夫原因是苏军对阵苏军基洛夫是没有光棱的远距离射程,和幻影的机动能力做配合,会显得很吃力,所以苏军对苏军基本上很少用基洛夫。
苏军对盟军,基洛夫,武装矿牛,天启坦克,尤里(必须装车),防空履带车,伊拉克带辐射工兵。苏军打盟军是一定要基洛夫的,特别是双方都是最强阵容时,当然,如果是打比赛很少用到,因为比赛一般很难进入最强科技就已经结束战斗了
第三,关于海军
苏军对苏军,当然是大章鱼,潜艇,无畏级战舰,防空船。其实苏军的章鱼放在第一位是因为苏军对苏军时章鱼基本无解,只能自残免得祸害其他的部队,所以它有点像病菌一样,因此如果我们玩海军无限钱的话一般是要去掉章鱼的因为这个东西在就玩起来没麻烦,很容易出现对耗无结果的局面
盟军对盟军,驱逐舰,海豚,神盾,航母,其实来讲盟军对盟军的话航母比较难用上,因为盟军的航母通常是用来打建筑的,当然如果是在比赛的情况下没有进入最强科技,单位量也小,航母直接攻击对方的战船还是很不错的,因为航母舰载飞机是没有移动攻击的,所以只能单点没有群攻效果。
苏军盟军互相开战时,首先盟军我推荐海豚,驱逐舰,神盾,航母,谭雅,飞行兵。海豚最大的任务就是干掉苏军的章鱼,海豚的就是章鱼的克星,驱逐舰主要负责攻击无畏级和防御潜艇,谭雅当然是攻击除了章鱼的一切苏军单位的。那么苏军呢,我就推荐潜艇,无畏级,章鱼,防空船,海豹部队,虽然苏军可用的兵种比盟军要少一点,但是因为苏军的各个兵种从性能上是可以和盟军的1星兵种不相上下的,而海军是不能偷星的,所以苏军的海军基本打盟军海军是很占优势的。
当然不管是苏军还是盟军对于地图的要求还是有所不同的,苏军的大规模作战比较适合地形比较复杂的地图有口子有桥的地方比较好打,因为苏军的整体机动性很差,在地形复杂的地方需要移动的就少一些,相反对于盟军而言就比较适合大平原作战,因为盟军的部队整体机动性强且射程较远,在大平原作战就拥有绝对优势。但是海战苏军对比盟军优势又更明显一下,所以苏军也好盟军也罢,双方都是在各自的环境里面拥有更大的优势。
Top1:超时空转换车
此战车为超时空步兵与超时空步兵的组合,战车发射冷冻光线,在1v1陆战的情况下,没有任何坦克或装甲车能与之抗衡。
Top2:天启坦克天启坦克为共和国中最为优质的坦克,依赖天启本身血厚防高以及伤害超高的性能,在红警中处于佼佼者地位。
Top3:坦克杀手坦克杀手为德国专属产品,它能够给予敌方坦克致命的打击,由于血皮不够厚,战不过天启,因此也只能排行到第三位。

Top4:幻影坦克幻影坦克,顾名思义可以在隐藏的情况下攻击敌方单位,通常用于伏击敌人。
Top5:犀牛坦克犀牛坦克,为共和国初始坦克,血量一般,鉴于制造费用不高以及不需要太多的科技,因此广受玩家爱戴。
Top6:灰熊坦克灰熊坦克,为盟军初始坦克,血量及伤害均没有犀牛高,因此属于冷门坦克。
Top7:光陵坦克(由于是坦克1v1的情况下,光陵比较脆同时没星的光陵伤害较低)
在红警2中,大多数玩家喜欢的两个坦克一是排名第二的天启,二就是我们要讲述的垫底光陵,光陵坦克虽然血量不是特别的高,前期没星伤害也较低,但是光陵坦克在真正的坦克混战中,你绝对会体验它射程的可怕,以及三星后高额的aoe伤害。
在红色警戒2中真的没有啥最强兵种。
此回答只针对红色警戒二末日的乞求。
如果是伊拉克的话,那辐射工兵肯定是比较好,因为辐射工兵是可以防止敌方的幻影坦克来偷袭的。
而天启坦克当然是所有坦克都是最好的。
犀牛坦克排第二,灰熊坦克排最后.因为犀牛是坦克中最普通的,而性价比也比较高,它的血量和攻击力都比较偏上。反观黑熊坦克。飞行坦克虽然能防辐射,但是它的性价比比较低,而且血量和攻击力以及其他的综合方面都不适应,所以比较冷门。
如果选攻击性兵种的话,那我肯定推荐黑鹰战机配上天启坦克和海军。
针对海军,那肯定中国都是潜艇和,
战舰配上航母肯定是最好的,但一定也要配上海豚。
天琪堂客可以用海上的两栖运输艇运输,这样的话就不会遭到地方的一些兵种打击。
这个版本也就是末日的祈求,我是最推荐一个地图,叫俄罗斯油田,就是超级油井。
其实我感觉最强的两个兵种无非就这个个
辐射工兵。辐射工兵绝对是红警中性价比最高的兵种之一,他的射程远,血厚,能够秒杀兵而且蹲下后辐射圈的半径长达十格,除了V3之后没有什么能比它在远了。
海豹突击队和谭雅。这两个兵种几乎差不多,能够秒杀兵还能够去炸基地和船只,所以在偷家方面很让人闻风丧胆。
多功能步兵车,搭载一名恐怖分子,可同时造多辆,强攻敌基地,人挡杀人,神挡杀神。或用超时空转换或铁幕装置直插敌方基地。这个不用特工去偷对方科技。
你这个问题面太广了涉及很多问题:
1所说的最强,是单兵作战最强,还是兵种职业最强还是综合能力最强?
2所说的最强是兵种之间的伤害比较还兵种与其他作战单位的比较或者攻击建筑伤害的比较?
3所说的最强,是指单体作战最强还是团战最强?
一如果是单兵作战,那肯定是那些英雄级别的兵种最强——谭雅鲍里斯拉恩尤里改栔科瓦夫等。如果是兵种那肯定是辐射工兵只要十五个辐射工兵十个辐射地面五个辅助随时补输出那一片地T1和T2的不对基本过不去。如果是兵种之间的对决那就不好说,因为远程有狙击手,进站有磁电战士空中有飞行兵,防空有反恐步兵甚至还有超级兵种超时空部队,甚至有渗透科技超时空突击队,超时空伊文,心灵突击队。综合能力最强的是苏联的一个英雄级别的一个兵能防空打坦克拆建筑,如果没有远距离狙杀或者人海基本上不了那个英雄单位。
二对建筑很多人都以为是谭雅或者突击对这种有爆破能力的,但是如果是攻击性防御建筑
他们压根就是渣渣还不如鲍里斯的空中支援和尤里改。还有一种对建筑很有效的兵种很少有人用,因为贵不好操作也很少有人想过,那就是超时空部队,他是他们对那些攻击性防御建筑真的特别好用,尤其是在山脉地图或者攻坚任务中如果有超时空兵种用得好过关速度最起码快一半。
三如果是对坦克又是团战的话。看等级。一集绝对美国大兵,三级磁暴步兵,三级的磁暴步兵有很强的溅射伤害,除了光凌坦克打不到其他基本不在话下。还有进建筑的话尤里新兵谁用谁知道,还有美国扛火箭筒也很猛,五个一坐基本没什么坦克能过得去。
四还有一种功能性兵种,间谍和卫生兵,还有一个mod里中国的间谍能偷坦克。
所以红警2里没有最强兵种,只有看使用和操作手法。
个人见解。欢迎讨论,不喜勿喷哈。
这要分PVC跟PVP,因为玩家跟电脑的套路是完全不同的。
PVP:一般来说盟苏对抗,苏联方面是不愿意搞持久战的,科技越高越吃亏。所以速推骚扰才是王道。前期拉几辆犀牛带上一些动员兵就能刚一波了。中期的话,无非是规模稍微大点,里面再掺杂点履带车跟辐射工兵就完全ok了。至于用天启替换犀牛啥的,赶快断了这念想!等你组队完成时候,对面的幻影光棱表示饥渴难耐了。所以说苏军就是以犀牛+动员兵/狗狗的组合为核心,盟军就是灰熊+修理车+狗狗为核心。根据前期中期以及对方的阵型再做调整。如果是纯海战的话,苏军强烈推荐潜艇+海蝎!!!盟军前期是完全不敌的。
PVC:电脑嘛,比较笨。这样一来就可以不用那么一直爆初级兵,攀攀科技是更好的选择。各种组合也完全可以根据自己的喜好,反正电脑就是那个套路,出兵的种类、路线基本都固定,无所谓了。
三多功能一工程师一海豹一超时空 3幻境加2光凌横扫七冷酷哈哈哈
天启坦克+基诺夫
坦克加狗,没有了
实在不够就再来个巨炮骑脸。
这就是你在普通对战模式里的最强搭配
红色警戒系列当中都有哪些彩蛋
《红色警戒》有哪些彩蛋——《红色警戒2·尤里的复仇》无限AI模式的bug:都知道AI敌人的最大基地规模是固定的,每次发动攻击的兵力规模都是固定的,对吧?所以玩红警AI时间长了,就腻了。反正只要矿管够,1v7冷酷也轻轻松,对吧?但是,(叉会腰),我无意间找到了触发AI无限模式的方法!每次自己都不得不开金钱作弊器才能抵挡住对方的进攻。
普通遭遇战,地图选大一点(便于AI敌人展开无限大的基地)。
自己选任意阵营,AI敌人选尤里(最好是冷酷级)。
1、开局:
双方正常发育;
我方造一辆基地车(多几辆或者几十辆更好);
集体冲到对方基地里,心灵控制塔下;
让对方的尤里和心灵控制塔控制我方大部分基地车(其余的被打爆了);
被控制的基地车,一部分被扔进了回收工厂碾碎,另一部分就原地打转,到处寻找方便展开的空地。
2、变异:
终于有基地车找到了空地,pa地一下就展开了;
从此触发了敌方AI的倍增模式(说明一下,经过长期的实验,我意识到AI基地的新建建筑物数量,都是以主基地/即展开后的基地车数量为基准倍数的。即,主基地数量为2,则新建建筑的数量就为2);
当你打爆对方一个战车工厂,它需要重建对吧?一会儿你就惊讶地发现它同时(真的是完全同时)造出来了两个战车工厂,就在新展开的主基地边上。其它如电厂、兵营、各种塔,都是成倍同时起竖的;
当敌方AI拥有两个以上的战车工厂或兵营,你会发现,它造兵的方法,也是所有工厂或者兵营中同时走出同样的一个兵种单位,就像分裂中心一样;
如果你打爆一个对方的心灵控制塔,那么新的心灵控制塔也是成倍起竖;
然后你开着几十辆基地车进入对方塔群中,被控制和开到一旁展开的基地车数量,会更多;
然后敌方AI的建造倍率显著扩大,新建建筑物的数量也会成倍扩大,至于几倍,取决于你提供给对方的基地车数量;
对方发动攻击的兵力规模,亦取决于对方拥有战车工厂或兵营的数量,当然也间接决定于你提供给对方的基地车数量;
如果你打爆了对方的某个主基地,对方也会平地拔起n个主基地来修补,这样就实现了敌方AI建造倍率的自我增长。
3、继续玩下去
假如是你自建的8人巨大岛屿地图,不久敌方AI的基地规模就会覆盖大半个岛屿,而你龟缩地图一角;
对方的金钱会是一个瓶颈,后期需要你开金钱作弊器源源不断给对方提供金钱。方法就是造一堆高价值的战车单位,例如基地车或者天启坦克,几十辆开到对方心灵控制塔群。每一批被控制的单位都有一定比例会被扔进回收工厂,这样敌方AI就有钱了。当然这样做也有个副作用,如果敌方AI不缺钱,几十辆天启坦克可能就调转炮口向你的基地打过来了,所以你的防御兵力要非常充足才行。。。
所以如果你希望跟AI来一场大规模兵力的世纪对决,就自己造一大堆兵力然后开到对方塔群,再等待对方用这些兵力反扑就好了;
海军也一样,如果对方塔群在海边,你可以派几十艘航母开过去给它。AI控制的几十艘航母,是很难对付的,需要你自己的海军付出很大代价才能清除掉(你不想打水面战,派潜艇开过去一点点消耗对方就当我没说);
对方新建建筑物的热点,在于它最后一次展开基地车的位置。所以你如果想打海战,就希望对方塔群靠近海边,则你派过去的基地车应该贴着海边进入对方基地。当基地车被控制,就地展开的位置自然就靠近海边了,那么新建塔群的位置大概率也就在海边了。
建议己方兵力的建造速度,提升到最高(战车工厂大约12个,兵营大约8个,船厂9个,就可以达到最高建造速度),以应对不测。介时你就会发现,想跟AI玩一场大规模的对战,花钱会达到何种燃烧的速度,这就是为什么必须开金钱作弊器才能玩得飞起的原因。
别怪我没提醒你,像时空突击队(间谍进入盟军作战实验室所得的新兵种)这样变态的兵种,不要送给对方。我们人类的基地一般防御兵力都部署在前线,家里不会放太多的炮塔,所以时空突击队一旦大批大批进入你的基地,你恐怕是要凉凉(家里部署一定数量的狙击手或许有用,但时空突击队自带跟海豹突击队一样的杀人速度,所以狙击手+步兵战车/战斗要塞应该是最保险的)。
AI基地大到一定程度,电脑就会开始卡(无论多么高配的电脑,总有卡顿的现象出现,说明红警2这个游戏在计算资源的配置上,可能还处于早期单核的设置,对多核、多线程等机制的利用还没有呢。)
开始玩红警2是小学3-4年级左右,后来玩尤里的复仇,大约初中快毕业发现这个bug。
现在我博士5年级了,仍然在玩这个bug乐此不疲(在真爱粉眼里,时间是静止的,我觉得自己可以去普度众生了)。
最近我刚重装了一个尤里的复仇,开了一波无限AI来怀旧(我也是无聊到了一定境界)。
以下是该存档的实例:
地图是自己做的,用的是宋哲伦地图编辑器。编辑器和成品地图,想要的可以在评论栏留下邮箱找我要。
自制此图的理念,就是给自己的基地一个得天独厚的位置(与敌方仅保留一个陆上通道,类似于北极圈地图),然后给对方一个充分的发展空间(巨大的平原,大量的钻石矿、金矿钻井和石油钻井),同时海陆具备,尽量支持各种作死玩法。
上图为对方尤里基地的原址。可见最初的主基地还在,最初的船厂、心灵感应器、作战实验室、坦克碉堡、盖特机枪等建筑还在。
上图为保留下来的当初送给它的一个盟军基地车,已经展开成为主基地,从此触发了AI的疯狂复制模式。
AI基地北端海岸线。可见很多心灵控制塔建在了海边,这样你可以开个船队过去送给对方,并与对方打大规模的海战。
AI基地的西端,可见其自建了很多主基地、兵营和心灵控制塔。
AI基地的南端。同样,大量的兵营、战车工厂和主基地。还有散布的围墙。
AI基地的东端。可见大量的战车工厂,坦克一造一大堆,都是同时开出来。
AI基地的中部。自制的地图给中部保留了一片水域,方便各AI基地造海军。注意这里有一个bug,当AI进入无限复制模式之后,海军船厂就不会再重造了,你打爆它,AI也不会复制出n个船厂出来,原因不清楚。
AI基地的唯一出海口。自制地图给AI只留了一个出海口。不想搭理海军的时候可以直接用潜艇堵上,省事。要不然,7个AI位置,7个海军,就算正常模式你也得满地图地防对方的海军,很麻烦。(我鸡贼吧~)
桥梁直通的附属岛屿A,岛上大量的炼油厂,已被AI基地完全占领。无限AI的金钱总是瓶颈,所以我自制地图中设置了大量炼油厂。当AI进入无限模式之后,分批送给他上百个工程师,工程师被控制之后会自动全图搜索可占领的一切建筑物。我的建筑已经被天然隔离了,须臾,所有炼油厂都被工程师占领了。从此再也不用担心AI缺钱了。
以后,只要我打开我方基地和AI基地的唯一陆上通道,AI就会源源不断地生产大量的兵力来进攻我,从来不愁我方开挂的兵力没有对手~哈哈
附属岛屿B。同样,大量的炼油井,已被AI占领。
我方基地。已经美、苏、尤里三军具备,三方作战实验室的新兵种(时空突击队,超时空伊文,心灵突击队)也盗窃完毕。兵营和战车出厂都是一星,生产速度也是顶级的。
我方基地位置在全图左上角。在制作地图时,我为我方基地量身制作了一个孤岛,用来整齐容纳我方的所有建筑。
我方基地西端。一定数量的空军,防御齐备的海岸线,和充足的防空兵力。
我方基地中部出海口。防御森严,因为随便给AI几十艘航母,我方防御不到位的话很容易凉凉。
我方基地东部。4座顶速生产的车厂。在顶速生产能力下,生产最慢的天启坦克需要四座车厂才能同时出车。
我方基地最东端,与AI基地唯一的陆上通道(桥梁已炸毁,你开心的话可以修回来,然后就慢慢招架对方的进攻吧。。。)
地图右下角的一个小孤岛,作为我方的前进基地。想在AI基地后方搞事情,总从老家派兵绕路很麻烦,干脆在这里留了一个小岛用来中转。
ps.读者可能已经注意到,该实例中的AI基地仅大量复制了电厂、兵营、车厂和心灵控制塔。因为这几样东西是我想与AI打大规模对战所必须的,所以故意仅摧毁了AI基地原生的这几样建筑。
注意,除非你摧毁了对方的某样原生的建筑,大规模复制的进程才会触发。所以AI基地原有的作战实验室、坦克碉堡、盖特机枪、心灵感应器等无关建筑,我都尽量不碰,避免白白复制出一大堆来占地方。
注意,一旦某样建筑被复制了一大片,你是无论怎样都消灭不完的,打掉一堆,对方就重建一堆。。。
如果你玩腻了,想毁了它,也容易。
先炸炼油厂,派间谍偷它的矿场,饿死对方的经济。
再派间谍偷电,派飞机、导弹舰、航母炸毁它的所有主基地。
然后再慢慢收拾剩余建筑。
当然,如果AI基地内部已经有大量的驻军的话,期间免不了消耗你大量的兵力来清除他们。
总之,想打败它,必须先掐断它的经济来源。否则野火烧不尽,春风吹又生啊。
欢迎评论区留言来讨论说个不常见的,2中(不是共辉)中盟军任务暗夜中地图扩大后左上角有树林ADD字样,苏军红色黎明中获得伞兵后向地图右下角海域投放,会出现小岛,同有ADD字样,左上角会出现人名和日期(同上),其它的像什么地方出部队老玩家都知道。
没玩儿过
关于本次红色警戒海战对决和红警3大海战的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。



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