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  • 2024-10-08 12:39:23
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红色警戒游戏宣传(红警宣传)

大家好,如果您还对红色警戒游戏宣传不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享红色警戒游戏宣传的知识,包括红警宣传的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

《红色警戒》单机版的游戏背景是什么

这是以二战为背景的吧。1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·斯塔佛斯上校(有版本称是由凯恩化装的盟军高官)令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是红色警戒2

苏联在战斗中取得了节节胜利,击败海上强国英国后,整个欧洲都被红色的旗帜所覆盖。斯大林对此万分兴奋,他在白金汉宫内欢庆胜利。然而没有想到,女秘书和凯恩合谋用毒药杀死了斯大林。女秘书说出了Nod的由来。随后女秘书也被凯恩枪杀。凯恩得意的宣告,他所领导的NOD兄弟会其实早就在公元前几千年就已经存在。这场胜利让NOD终于在泰伯利亚降临之前掌控了世界。接续的剧情是C&C正传。

红色警戒的游戏背景

1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是发生了新的大战,斯大林取代了希特勒,苏联向西欧进攻。美国、英国组成盟军对苏宣战。

1、盟军结局

经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·史塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是C&C正传。

2、苏联结局

斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无尽的冷战时期。(紧接着泰伯利亚系列游戏剧情)

EA宣布红色警戒第一代进行4K重置,有以下重置:

1、暂时PC独占,PC版中也加入了当年主机板特供的内容;

2、在Steam平台购买的用户今后无需下载Origin客户端运行游戏,但第一次启动游戏需要EA账号;

3、可以离线玩,而且游戏仅设置了Origin和Steam加密,没有第三方DRM,比如Denuvo;

4、地图编辑器支持多人战役和单人战役;

5、单人模式支持切换到经典视觉风格,多人模式不支持;

游戏《红色警戒》有哪些有意思的梗

细数红警2的梗:

一、van恶之源

这指的是红警2由于赶上了时间,结果在国内火起来了,mod也是最多的一个,大家也能很容易的发现国内傻不拉几的厂商要出红警“有关”的游戏也是从红警2下手(特别是《帝国警戒》和《红警ol》两个毒瘤)。

二、自成一体

这指的是一群不了解历史的人不知道红警属于《命令与征服》系列,结果在谈论的时候经常把两个分开。

三、没人权的动员兵

这指的是苏军的基础兵种动员兵,因为本身只有100块钱,基本是垫底的存在,所以就出现了相关的吐槽(图不见了,凑合着看吧)。

四、尤里海军最强

这指的是之前流行的一个谣言,原因是尤里应付的就一个雷鸣潜艇,所以集反装甲、攻城于一体。

但是一般这种东西都不会特别好,我有一个专栏讲的就是这个,可以看一看。

五、百万大军死于哨戒炮

这指的是盟军任务中某关因为bug的缘故导致你打掉哨戒炮就会胜利。

速通最快的关卡之一。

六、显卡在燃烧

这指的是一些人看见红警视频里很卡以后随便发表的意见,认为红警2一样吃显卡。

然而事实是吃cpu,和显卡没什么大关系。

红色警戒游戏界面中下面的几个键都是干什么用的

.部署对象/部队 D

注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。辐射工兵的展开模式

2.警戒目前区域 G在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击

3.移动攻击点选部队按下 Ctrl+ Shift+点选部队或区域出现旋转的红绿色箭头即外为成功

结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果

4散开 X一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率

注释:相当于屏幕下方控制条上面的九个点的按键

5强制开火按住 Ctrl键,用光标指示目标,再左击;这时,鼠标箭头变由绿色变成红色,无论攻击对方或者己方均有效

注释:可攻击你的部队以前不攻击的目标(射程内)

6.强制移动按住 Alt键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果

7.选项选单 ESC

8.编队 Ctrl+ 1~ 9

注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。双击键盘上的数字键(1 2 3……0)可以使视野立即转移到所选部队上面,比起F键更好用。

9.与选定阵营同盟 A

注释:先选中你要结盟的人,再按A

10.选择同类型部队 T

注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队,三击T键可以加快键盘的磨损-_-

11.与所有观战者交谈(多人模式)按 Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift)即可切换成中文交谈。

注意:中文状态下,大部分快捷键失效

12.与所有盟友交谈(多人模式)

按 Home键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是,前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到

13.布置信标

按下 B键,按下 Enter输入讯息后,再按 Enter传讯,按 Del取消讯息。 B键的作用是设置心灵信标,作用是提示盟友或者锁定画面,最好与Ctrl+F1~F4结合起来使用,可以方便视野的转移

注释:与屏幕下纺锤状按键等效

14.进入路径点模式点选部队

按住 Z键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。

注释:与屏幕下折线状按键等效

15.设定集合点

点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,空指部再于战场上选择集合点。

注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢如想取消,先点中建筑物再按s键

16.前往雷达事件地点

空格键 Space键

注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火,在战斗结束后的一段时间内,利用space仍然可以看到交火发生的所在地

17.所有部队喝采 C

18.开启外交选单Tab,然后在盟友下面的指示框内点一下,点成半圆或者圆形,即为结盟

19.跟随镜头F跟随处于选种状态的部队移动

20.守卫指定点 Ctrl+ Alt+点选区域

21.护卫部队 Ctrl+ Alt+点选部队

22.防守建筑 Ctrl+ Alt+点选建筑

出现盾牌状指示即为成功,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里

23.建筑页面 Q建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快

24.武器页面 W

25.步兵页面 E

26.车辆页面 R

28.下一个部队 M

29.上一个部队 N

30.全选 P选取游戏中所有可以用来战斗的部队

31.以精锐为准选择部队Y也就是按照坦克获得的星级来区分部队。

32.以生命值为准选择部队 U一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,充分利用每一个坦克的火力优势

33.调整已编队部队

按住 Shift键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。

34.将视角转移到以基地为中心置中 H

35.维修模式

鼠标左点建筑,快捷键K

36.变卖模式

鼠标左点建筑,快捷键L比起使用鼠标更快速

37.设立书签

Ctrl+ F1~ F4

38.前往书签所在位置

F1~ F4

注释:可在重要地点设立书签也就是用快捷键框定游戏中的固定区域,使得视角的转移更加方便快捷。

举例:在探明对手基地位置后设立书签,想看看对手在造什么就点所设书签,屏幕视角会立即转移到对方基地

39.多人联机叫嚣语言

F5~ F12一般不推荐使用,有人身攻击的嫌疑单机时无法使用

40.游戏中截图

Ctrl+ C(所截图片在红警程序文件夹里可以找到)如果你在游戏中截图是为了做战报用,那么我建议你去down一款专业的截图软件,因为上传图片的时候允许的图片格式是Jpg,Ctrl+C截图的格式是pcx,再要转换的话,十分不方便

红色警戒系列游戏的灵感来源于什么

红色警戒

红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。(在红警3中换成了娜塔莎)《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》在2008年10月28日发布,并公布了英文试玩版。

[编辑本段]版本历史

《红色警戒1》

又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。

·1996年

发行2CD 1.04E即所谓的原始版。

自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。

·1997年3月

发行资料片COUNTERSTRIKE(危机任务)单CD版本号:1.07E

安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务;新加入106幅Missions地图。

·1997年9月

发行资料片 AFTERMATH(突发事件)单CD版本号:2.00Eam

包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅Missions地图;

·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。

《红色警戒2》

·经过数次更新,目前最新版本为1.06。

与最初的1.00相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。

《尤里的复仇》

与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。

新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。

《红色警戒3》

暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》即将现身!EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC中文限定版、中文背包限定版内容,预定10月28日在台上市。游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权-神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。

《起义》

该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,此外还有指挥官挑战模式(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义》将于2009年3月份发售。

[编辑本段]非官方模组(Modification)

红色警戒游戏宣传(红警宣传)

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