大家好,原神迪卢克暴击率需要多少相信很多的网友都不是很明白,包括原神迪卢克暴击率也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于原神迪卢克暴击率需要多少和原神迪卢克暴击率的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
在原神游戏中迪卢克突破到九十级后,自身基础面板为百分之24.2的暴击率。
迪卢克作为火属性的五星大剑角色在游戏中有着不俗的输出能力。推荐玩家在游戏中着重堆迪卢克的暴击伤害。由于迪卢克突破自带了接近20%的暴击率,因此即使玩家选择狼的末路而不是加暴击率的螭骨剑,迪卢克的暴击率也是比较容易堆到60%-70%。
扩展资料:
《原神》暴击率和暴击伤害黄金比例是1:2。
暴击率需要堆到50,没有到50的暴击率之前,伤害是不稳定的,暴击伤害再高也没有意义。暴击率超过50之后,可以选择继续往上堆,这个时候两者的比例达到1比2就可以了。
另外正常的输出角色只要达到60%的暴击即可,部分高频率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴击率就行了,比如:甘雨冰套几乎不用堆什么暴击。
暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。
原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。
三条建议:

1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。
2、如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。
3、介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3~ 1:4之间。
原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适:
目前我们可以确定的一点就是,原神的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好还是得具体情况具体分析,根据每个人的角色等级,圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。
我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上,但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。
暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害,实战的平均效能会十分拉胯,也就是说并不是某一个数字特别好看就代表了伤害高。
原神迪卢克的理之冠属性选择的话还是看武器和圣遗物副属性的,如果你武器是璃骨剑的话,那么肯定是选择爆伤头来的划算的,如果是用的狼末、天空、古华的话就要看你的圣遗物副属性的,暴击率只要能上50肯定是爆伤划算的,因为现在的料理只能加暴击是不能加爆伤的。
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原神迪卢克圣遗物最大的争议一般就是魔女4和角斗士4了,在有火元素伤害加成的杯子情况下,肯定是魔女4>角斗士4的,魔女套肯定是迪卢克的毕业选择,因为魔女套太契合迪卢克了,E技能三次施放直接叠满圣遗物套装效果,大招开了第二天赋可以全程火元素附魔。
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暴击自然是越高越好,对于非洲玩家而言,有时候不暴击不就是等于没暴击伤害了。其实并不然,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。
这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确:
假如你拥有300点数1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大?
答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。
但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。
综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。
当然部分角色是存在例外了,比如迪卢克和公子这种突破自带暴击成长的角色,并且技能带普攻的角色。50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多。因此迪卢克最少需要75%的暴击才行,为了避免多段不暴击。
暴击率和爆伤哪个更重要?
两者都是相辅相成了,网友的结论是1比2是最佳的比例,也就是50暴击搭配100爆伤,当然随着你的暴击提升到75%的时候,能够达到150%的爆伤是最完美了。但这种情况对于圣遗物和武器的要求太高,所以我觉得正常毕业是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。
《原神》迪卢克一刀打出了3W的伤害合格。
虽然是融化两倍的伤害,但是这样的数据已经超越了很多五星角色了,可见迪卢克的普攻倍率是真的很高,更别提大招的融化伤害了,估计能够达到4W多。
而且由于大招释放过后还能附魔武器,一直有持续的火元素伤害,配合七七或者行秋,能够一直融化或者蒸发,伤害真的不可估量,而这才是迪卢克的核心玩法。
战斗系统
不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。在实战中,重击的作用要大于轻攻击。
因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。
关于原神迪卢克暴击率需要多少到此分享完毕,希望能帮助到您。



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