大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于星际战甲娱乐,星际战甲致命洪流这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、warframe星际战甲29.10版本鸟姐ZEPHYR配卡与武器推荐
warframe星际战甲目前已经推出29.10版本,新版本中对鸟姐ZEPHYR战甲进行了机制改动,下面一起来看看warframe星际战甲29.10版本鸟姐ZEPHYR配卡与武器推荐
warframe星际战甲29.10版本鸟姐ZEPHYR配卡与武器推荐
鸟姐的被动相当于半张紫卡的爆率加成(×150%),就收益来讲还是比较可观的,这让鸟姐在综合能力上提升至少两个档次。

1技能可以浮空,无法上下移动,飞行速度吃强度,蓝耗较高。但是这个技能同时吃持续和效率,所以在配卡上可以把蓝耗压进2.5每秒左右,常规配卡无川流一次起飞至落地的时间足够进行充足的火力打击。
下面细说。
日常使用:
众所周知,鸟姐因其缓慢的下落速度使得操控变的极为困难,除非你愿意舍弃一张mod位去安装集团卡“聚精滑翔”,否则鸟姐将非常不适合普通图的移动。
一技能的震地伤害在更新后得到极大提升,堆强度卡可以达到上万的冲击伤,但是范围不够大,在兼顾强度的情况下范围也只能达到13米,作为地图炮可能不太够格。但是配合集团卡“目标入定”,可以在怪堆里打出极高的伤害,娱乐性值得肯定。
配卡方面一张过度延展,强度效率自主取舍,不要持续。
平原:
平原新秀,重火力武装直升机。
配合食人女魔等高伤害炸比武器可以同时制霸空域和地面,但是就泛用性来讲我更推荐女枪。也许在未来某个强推钢铁平原的版本更新中,鸟姐才能够发挥真正的优势。
顺带一提,鸟姐飞的非常快,平原赶路无人能敌。
平原配卡可以考虑效率持续,保证飞的持久飞的快速。集团三的40%移速加成同样作用于浮空状态,非常快乐。
氮气加速武装直升机(误)
关节位:
重头戏,慢慢讲。
先讲一下配置,鸟姐移植奶爸二技能“惩击”,且配备奶爸集团二,技能可以提供辐射伤加成。
220强度的辐射关节鸟不能说与牛电平起平坐,但是在关节位搏得一席之地还是不成问题的。
鸟姐对于极化的要求较低,二到三次极化就可以达到不错的水准。
我的配卡(图为懒癌患者病例)
预言神秘,翼膜,赋能可以替换为其他选择。
个人认为鸟更适合新手关节或娱乐关节。
在讲关节武器之前,先谈谈鸟关的优劣。
优势:鸟姐的新被动对于需要暴击率的武器来说,是一份大礼。
这意味着很多武器即使不上紫卡也能打出接近紫卡的效果,同时也意味着某些武器的爆伤紫卡可以光明正大的上场了。
辣椒就是金钱,起码对于我来说是这样的。
劣势:飞在天上,你会吃到全场最多的伤害。
三傻的制导导弹,手炮和光柱对鸟关的输出环境造成了巨大影响。有奶妈的情况下还好,在落地之前不至于暴毙的太快,但是屏幕震动一定会让你怀疑人生,建议鸟关玩家关闭震动。
谈完优劣谈武器:
1.不建议使用霰弹枪
操作难度过大,你无法保证你的悬浮位置100%有合适的角度将输出最大化。会出现的问题包括但不限于衰减、找不到角度、输出时间漫长、吃满伤害,调整位置速度太慢等。
虽然鸟姐的集团三可以解决衰减和空中移速的问题,但是我个人并不建议放弃一个mod位去安装集团三,得不偿失。
2.不建议枪刃空中重击。
这里涉及到de的粗糙设计所带来的漏洞。
第一个漏洞:虽然鸟姐悬浮在空中,但是行动状态其实还是行走,所以鸟姐悬浮状态下是可以按Ctrl+W向前滑铲的。
第二个漏洞:战甲在空中向前滑铲时是可以近战重击的,枪刃同理。
所以空中枪刃重击是可行的,而且伤害爆表,但是操作比霰弹枪更难更痛苦,老人地铁手机的那种痛苦。
救赎者秒关节还是可行的,辐射强度鸟集团三重击流,与之前没有什么变化。
3.副手。
丧钟,双子葛拉卡达,那几位老朋友接着用,爆率加成对他们都有一定的提升,效果不错。
4.狙击枪。
绝路p的伤害提升效果显著,白给的50%爆率配合300%辐射伤加成打出的伤害接近300强度吼牛,对于新手关节来说绝路鸟有着不错的表现。
而且鸟姐的浮空能够为枪法不好的人提供较为合适的输出位置,提高容错率,所以绝路鸟关即使伤害比电牛低一些,作为关节位同样具有上场的资格,而且表现优秀。
总体来讲,绝路鸟关对于缺钱又手抖还想打伤害的玩家来说,是一个很棒的选择。
更正一下:
1技能悬浮期间移动速度固定,不吃强度也不吃持续。
1技能冲刺距离吃持续,持续越长飞的越远,冲刺速度固定。
可以粗略的理解为不能拐弯的猴子2技能。
关节鸟的空中站位:
鸟关实战当中如果飞的位置不好,是很影响输出的。所以飞鸟需要一定操作。
打膝盖往三傻前方飞,可以飞的远但是不要飞的太高,飞的太高射击会被大傻的手部动作挡住。
打胳膊往三傻左右侧飞,飞到比关节高一点的位置就好,一大块关节能塞满你的狙击镜,。即使大傻做动作,你也能继续保持合适的位置输出。
打腋下往三傻背后飞,高度与关节持平或者稍低一些,建议快速破关节以免发生不测。
关节顺序建议:胳膊,腋下,膝盖。
手法补充:鸟姐在一技能浮空期间可以使用其他技能,奶爸二可以等上天之后再开。
总结:
虽然鸟姐在某些方面很优秀,但其本质上还是更偏向娱乐性质,在平常任务里使用有意想不到的快乐。建议人手一个食人女魔,快乐加倍。
关节鸟更适合新手上路,有伤害有手感有容错率,能弥补各种短板。
鸟姐的改版让这个甲被更多的人关注,今后一定会有更多玩法被挖掘出来。
等待,并心怀希望吧(不是)
二、星际战甲ZAW无紫卡怎么配卡ZAW无紫卡配卡推荐
星际战甲ZAW无紫卡怎么配卡?ZAW无紫卡配卡推荐,ZAW在不用紫卡的情况下怎么配卡收益最好呢?下面就让我们一起来看看星际战甲ZAW无紫卡配卡推荐吧。
ZAW无紫卡配卡推荐
(1)纯触发流
如果不想要压迫p,可采用“异况+狂暴p+三金双银(毒p)”。
如果想保留压迫p,可采用“异况+狂暴p+压迫p+一金三银(毒p)”。
如果有复仇者赋能/猫叫/主教4等方式提高暴率,可将“狂暴p”换成“狂战士”。
(2)纯暴击流
如果从省点数,增加容错率来考虑,可采用”剑风p+急进+漂移+狂战士+双银(毒p)+压迫p+肢解”。
如果考虑改版后基础的连击持续时间提高到3s至5s,能用角斗士猛突,可采用“剑风p+急进+角斗士猛突+狂战士+双银(毒p)+压迫p+肢解”。
如果你想玩角斗士套装,可采用“剑风p+急进+角斗士猛突+狂战士+双银(毒p)+压迫p+肢解+角斗士套装(4件套)”。
(3)双修
个人建议还是有紫卡在考虑弄双修。
不过,这里也有“伪双修”的无紫卡配置和配重选择拿来娱乐。
如果偏向暴击,可采用“异况+狂战士+急进+肢解+一金一银(毒p)+漂移”,同时配重可选“瓦吉特II翟”
如果偏向触发,可采用“异况+狂战士+急进+双金一银(毒p)+漂移”,同时配重可选“瓦吉特翟II”
有紫卡想玩双修的朋友,在紫卡词条选择、配件选择在和配卡选择方面,还需要咨询其他大佬。
毕竟,对于特定紫卡,我的ZAW配件和配卡不一定是输出最好的选择。
还有,从2019年初的枪械紫卡平衡之后,我就不想玩紫卡了。所以,我是不会帮你们做紫卡相关的计算。
星际战甲ZAW无紫卡配卡推荐就分享到这了,快去游戏中试试吧。
三、星际战甲sevagoth中断配卡分享
星际战甲在最近的更新中推出了sevagoth战甲,一些玩家可能还不知道怎么配卡,下面给大家分享一下sevagoth中断配卡,希望可以帮助到各位玩家。
星际战甲sevagoth中断配卡分享
配卡
手枪带和平·电闪,加30强度,算上光环25,能转50,面板168强度,3技能可以达到95%减速。同时效率拉满,3技能范围最大也有25.6m.在中断里可以作为一个不错的控场。
对于自爆怪,战甲距离大于7m技能不会被驱散。自爆怪除了在清除技能时免疫3技能,可以说一直减速95%。因为需要离自爆怪7m以上,不用考虑拿刀砍了。个人想出了几个思路:
给大佬当一个挂件,全程95%减速,顺手上几个异况,让大佬安心砍怪。
用战刃P,救赎者P,诡计之刃,扇子这种远程武器输出,或者直接枪械输出。
直接拖2分钟,找到自爆怪足够早的话,自爆怪在95%减速下根本到不了导管处。(娱乐,组队就算了)
四、warframe星际战甲HarrowPrime配卡攻略
warframe星际战甲Harrow Prime是游戏中的一个强力战甲,Harrow Prime如何选择武器和MOD配卡?下面给大家分享一个warframe星际战甲Harrow Prime配卡攻略
Harrow Prime带着加强过的祸根 Prime和丧钟 Prime来了,并且获得新的被动,开局直接100%蓝。
Harrow Prime
主教的几个技能都得到了小幅度的增强,手感好了许多。
日常流贪下技能,可以根据自己喜好修改比例。
骚套路缝合高斯3
Warframe主教+高斯3
偏娱乐,看着回蓝爽。不适合打高级图或者高护甲的怪。
三傻配置
由于我一般喜欢混野队,技能时间相对拉的比较高;溢出了就跳湖。
固定队的话,自行修改时间,一般是接近于100%持久。
主要武器祸根 Prime
和原版相比,数值提升不算特别高。
提升的双爆勉强可以考虑走暴击流。
纯触发的话,卡位比较充裕,可以自己修改合适的手感卡。
双修相对来说卡位比较紧张。重口径还是火,在我实战以后,我的感觉是祸根的主要输出伤害是直接攻击,用dot偏慢。当然,想玩也是可以的;这里提供上重口的配卡。
次要武器丧钟 Prime
丧钟的爆率直接翻倍,爆伤到了标准爆伤。因此实用度高了很多。
虽然爆头触发无限射击的条件在跑图的时候略微有点难受,但是突突突的快感还是让人无法拒绝。
日常,镀层多重可以稳定触发的话,洪流可以考虑换其他卡。
幻影战神,只考虑爽,不考虑实用性!
Warframe丧钟Prime 3镀层卡幻影战神
三傻配置
三傻的头够大,在爆头后,通过极高的dps直接秒关节。
五、...创梦天地与腾讯联合推出3A游戏《星际战甲》
12月16日,创梦天地联合腾讯WeGame共同推出的《星际战甲》国服新版本正式上线。
从版号获批再到此次与腾讯WeGame联合运营并发行上线,在短短一个多月时间内,创梦天地用快速的行动和有序的铺排,展现了其游戏发行策略转型取得的成效,并向市场释放了积极的信号——公司将持续践行引进海外中重度精品游戏在国内发行的战略,不断向市场用户带来好内容。
而随着此次《星际战甲》国服全新版本的发行上线获得揭晓,创梦天地发展的新篇章也正被徐徐翻开。
引入高口碑3A大作,创梦天地发行策略转型初见成效
众所周知,《星际战甲》(Warframe)是乐游科技控股旗下工作室Digital Extremes的具有高口碑和人气的3A大作,也是其代表作之一;作为2019年度人气最高游戏之一的《星际战甲》(Warframe),不仅在2019年steam年度榜单中入选最畅销游戏榜单铂金组,拥有超过10万玩家同时游玩的亮眼成绩,还在目前steam的热销商品/热门游戏榜单中,累计获得接近40万玩家特别好评。
此前,《星际战甲》国服运营商为畅游,不过市场诟病较多,此次由创梦天地和腾讯联合运营的国服新版本,被一众玩家看好,市场期待其能够打开新局面。
考虑到此前《星际战甲》已经累计了大量人气和口碑,此次成功引入并更换运营商之后,该游戏预计将进一步打开发展空间,玩家人数或有机会迎来新一轮增长高潮。而作为游戏运营商的创梦天地也将充分受益。
精品游戏路线"初心不改",聚焦中重度、益智三消、休闲竞技类游戏等三大优势领域
创梦天地自成立以来,始终坚持给"用户带来好内容"的初心,在今次《星际战甲》国内代理发行的选择中,公司对精品游戏/内容的高品质要求,再次得到很好的体现。
过去,创梦天地的发行与运营是基于源代码与知名研发公司进行深度定制,而现在已经逐步转向至自研产品,在自研持续的加大资金投入,公司研发战略亦不断聚焦。
目前,创梦天地战略聚焦在三条产品线,分别为益智三消、休闲竞技类、以及中重度游戏,其自研产品已进入到逐步释放的阶段,在益智三消、休闲竞技这两个赛道上已有如《女巫日记》、《全球行动》、《小动物之星》等游戏产品陆续交付中。据了解,《小动物之星》已经结束双端内侧,TapTap评分、留存数据颇佳,《女巫日记》已完成东南亚地区付费测试,数据非常不错。
而在跨终端游戏中,创梦天地也是国内厂商中少数的积极探索跨端互通(Console、PC、Mobile)产品的先行者之一。据悉,创梦已有数款重磅的跨终端游戏储备。
对于《星际战甲》会否有进一步从主机移植到手游的计划,暂时不得而知,但是参考多个大型多人竞技类3A游戏的生命周期和发展规律,或可推测出相似的结论,知名游戏 IP永远在市场拥有一席之地,好的作品形式是延伸其生命力的重要途径之一,所以,创梦天地和腾讯联合运营的《星际战甲》,或会成为双方将此游戏进一步延展为跨终端游戏的敲门砖。
契合线上线下融合策略,通过打造"玩家圣地"完成私域流量运营
至于在跨场景方面,《星际战甲》每年举办的"TennoCon"年度盛典,将全球的游戏玩家汇聚一堂,打造"玩家狂热盛典",将游戏所带来的线上流量,转化为线下的粉丝效应留存,这些粉丝还会带朋友一起加入聚会,从而完成线上线下的闭环及私域流量运营。这些亦与创梦的线下战略和布局存在契合之处。
创梦天地早在2017年就携手腾讯合作布局"好时光"线下店,该线下店整合了腾讯视频、全民K歌、PlayStation、Switch等平台资源,通过提供主机游戏、VR、视频及音乐等综合娱乐服务,打造沉浸式的综合泛娱乐线下体验,旨在打造"玩家圣地"。
(创梦天地于"好时光"线下娱乐街区举办11周年玩家见面会)
目前,游戏行业的买量成本上升且处于较高水平,已成为不争的现实,线下流量的成本逐渐显露出优势,除了比线上便宜之外,用户的生命周期总价值(LTV)还高,再加上主机设备销售,建立体验+零售的模式,未来随着线下娱乐需求的提升,创梦在该业务的布局也将进入快速扩张和复制的路线。
此次创梦天地与腾讯联合运营《星际战甲》国服新版本,不仅带来了新的业务发展契机,同时凭借重磅游戏产品的引进,有望进一步扩大公司的市场影响力和行业口碑,并形成持续领跑之势。而随着引入海外中重度精品游戏在国内发行的战略不断推进,公司也有望进入到新一轮的发展周期中。考虑到当前创梦天地围绕线上线下布局游戏娱乐生态已卓有成效,新游戏的引入将进一步丰富多元化生态,平台虹吸效应得到体现,这或将意味着创梦天地已在行业中构筑坚实的竞争壁垒。
关于星际战甲娱乐的内容到此结束,希望对大家有所帮助。



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