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一、战舰世界 大和的优点 蒙大拿的优点
战舰世界大和的优点蒙大拿的优点
大和:3座3连装460,炮伤和穿透能力极强,而且射程远,炮的弹道也很好,飞行速度较快,船体比较硬,防雷甲也比较好;炮塔转速较慢,需要扭动船体来尽快瞄准,防空稍弱。
大拿:。。。4座3连装然而并没有什么卵用,炮伤和穿透都不如大和,弹道较高,飞行时间较长,船体较脆,X级巡洋在较好的角度和不远的距离时甚至容易被穿;转向不错,炮多,如果大和跟你打近战(5km)大和会吃亏,前提是你在靠近前不死。。防空比大和强。
这里需要说的是,大和和大拿抖无法依靠自身一条船的防空轻易打下X级飞机,大拿防空强最多停留在,敌方飞机在投出鱼雷以后能回去多少架,所以防空强依旧没什么卵用2333
战舰世界战列舰大和级怎么样
460巨炮,瞄谁谁慌,打谁谁死(并不是),副炮打近身驱逐贼强
防空差,航母最喜欢的靶子之一;容易起火,巡洋最喜欢的靶子之一;船身大,驱逐最喜欢的靶子之一
战舰世界大和船厉不厉害和蒙大拿比哪个好
战舰世界中大和和蒙大拿的属性严重脱离历史,是不可能可以用现实来比较的。
如果蒙大拿在现实中和大和打的话大和可能不是对手,大和威力虽大,但是没蒙大拿打的准,单炮威力大和虽强,但是蒙大拿多出来的炮和大和同时齐射,蒙大拿和大和的同一单位时间输出火力蒙大拿将更多,大和的有效杀伤距离大于蒙大拿但是多出的有效杀伤距离非常有限,同时距离越远精度越差,所以那点多出来的有效杀伤距离很难有多大效果。同时蒙大拿的精度比大和好,所以在实际对战中相同距离蒙大拿比大和打的准,也就是在相同时间内除非在忽略精度的距离上谁打得准可以忽略不计正常距离上大和挨的炮弹没理由不比蒙大拿多,即使在忽略精度的距离上蒙大拿多出的炮也会把更多的炮弹倾斜在大和上。大和对蒙大拿唯一的优势只在单炮火力,装甲虽厚但是并不免疫蒙大拿的攻击,火力防护两者单一对比蒙大拿不占优势但是两者共同对比大和处在完全劣势,更何况蒙大拿比大和精准的攻击。
现实中如果蒙大拿和大和火炮差距不是太远,还说的过去,但是防空日系是没法比的,二战中美系战舰历来防空比日系强大,而战舰世界中大和的防空能力比蒙大拿弱不了多少,这是不对的,同时蒙大拿的装甲如此不堪一击也是假的。
大和即使单炮火力再强但是少于蒙大拿的火炮与弱于蒙大拿的精度,注定蒙大拿容错率更大,也许蒙大拿犯两次错误等于大和犯一次错误,如果大和有一次机会,蒙大拿也许两次,而游戏中并没有真实反映。更何况,蒙大拿全天候作战能力等等比大和强,列如夜战。
蒙大拿和大和哪个强我进行了认真的研究,一开始是偏向大和的,但是长时间深入研究后由偏向大和逐渐转向两者各有所长,最后不得不承认大和根本不是蒙大拿对手,就算超大和建造出来也打不过蒙大拿,当然蒙大拿是图纸船到底能不能达到图纸上的要求,达不到还是超过是个问题,不排除美国故意加一些隐性属性让别人乍一看大和蒙大拿差不多,细细研究之后发现大和根本不是蒙大拿对手,但这种可能性不大,因为没那必要。写到这里我不想写了,我觉得大和和蒙大拿哪个强继续深入分析下去也是可以的,但是深入的话几句话是不够的,要讨论更不是两三句行的,何况写了这么多应该很明白了,要讨论,高手间讨论搞不好还会吵起来,就别管了,说了也是白说,到底怎么样别人说不如自己去体会好。如果要详尽的说明更是件很困难的事情,说的再清楚点拿些什么资料的也许反而容易不明白是没有必要的,说些能懂的就行了。
不管怎么样竟然需要知道的是蒙大拿和大和哪个强,我就不拿其他战舰来对比,只在蒙大拿和大和之间对比,如果以后游戏会联络真实情况,选蒙大拿是没错的,如果继续为了游戏平衡脱离现实,也许选大和和选蒙大拿会越来越没差别,不过这只是一种可能,当然也许还有一种可能那就是大部分人喜欢哪个就会加强那个,如果你要在战舰世界中选大和和蒙大拿的话,你看这两种战舰用的人哪个最多就用哪个好了,如果你是为了选在游戏里蒙大拿和大和最强的那个,这也许也是一种不错的选择。
大和真是世界第一战舰吗
大和号是历史上建造且服役了的最大战列舰,但要以强弱排名的话那就算不上第一了,因为二战已经证明了航母最终会取代战列舰在海军中的地位,二战后战列舰更是逐渐淡出各国海军的战斗序列,目前世界上已经没有现役的战列舰了。
战舰世界为什么感觉大和散布很差
因为欺负过毛子的国家,都没有好下场。。。而且大和已经被砍了三次了。现在除了抗揍点,没别的用了。。而且抗揍也不见得。。毕竟砍了水平装甲。。现在和蒙大拿是同样水平了。
战舰世界为什么同学推荐我玩大和号,它的优点是什么
炮伤和穿透能力极强,而且射程远,炮的弹道也很好,飞行速度较快,船体比较硬,防雷甲也比较好;炮塔转速较慢,需要扭动船体来尽快瞄准,防空稍弱。
战舰世界大选帝侯怎么样有必要练么
大选帝侯是艘好船,值得练,大侯主炮虽说不是特别好(因为射程在所有十级战列中最短,420口径主炮装填时间太长)不过因为装甲优秀,侧面不易被爆核心,所以在战列舰的远距离和近距离对抗中占据优势。而且在测试中,大侯的船头和船尾极硬,大和与大拿在极近距离情况下船头船尾都可能被爆核心,但大侯不管离的多近,就算大和的460都无法击穿,会全部跳弹。德系战列8级以后还有优秀的水听(有近10公里的探测范围),可以预防驱逐的鱼雷打击。
但是大侯也有致命缺点,鱼雷防护极差,吃到鱼雷几乎都是满伤,所以会成为航母和驱逐的主要制裁目标。
战舰世界大和舰长怎么加点大和舰长加点流派详解
第一排的修理和防空,第二排的炮塔转速和降低起火机率,第三排的发现鱼雷范围,第四排的第一个防空,第五排的隐蔽。现在最流行的。。配件带减少炮塔损坏机率,增加射速,和隐蔽配件。我带的是加减速减少50%的那个。。
战舰世界中大和和蒙大拿哪个厉害
战舰世界中大和和蒙大拿的属性严重脱离历史,是不可能可以用现实来比较的。
如果蒙大拿在现实中和大和打的话大和可能不是对手,大和威力虽大,但是没蒙大拿打的准,单炮威力大和虽强,但是蒙大拿多出来的炮和大和同时齐射,蒙大拿和大和的同一单位时间输出火力蒙大拿将更多,大和的有效杀伤距离大于蒙大拿但是多出的有效杀伤距离非常有限,同时距离越远精度越差,所以那点多出来的有效杀伤距离很难有多大效果。同时蒙大拿的精度比大和好,所以在实际对战中相同距离蒙大拿比大和打的准,也就是在相同时间内除非在忽略精度的距离上谁打得准可以忽略不计正常距离上大和挨的炮弹没理由不比蒙大拿多,即使在忽略精度的距离上蒙大拿多出的炮也会把更多的炮弹倾斜在大和上。大和对蒙大拿唯一的优势只在单炮火力,装甲虽厚但是并不免疫蒙大拿的攻击,火力防护两者单一对比蒙大拿不占优势但是两者共同对比大和处在完全劣势,更何况蒙大拿比大和精准的攻击。
现实中如果蒙大拿和大和火炮差距不是太远,还说的过去,但是防空日系是没法比的,二战中美系战舰历来防空比日系强大,而战舰世界中大和的防空能力比蒙大拿弱不了多少,这是不对的,同时蒙大拿的装甲如此不堪一击也是假的。
大和即使单炮火力再强但是少于蒙大拿的火炮与弱于蒙大拿的精度,注定蒙大拿容错率更大,也许蒙大拿犯两次错误等于大和犯一次错误,如果大和有一次机会,蒙大拿也许两次,而游戏中并没有真实反映。更何况,蒙大拿全天候作战能力等等比大和强,列如夜战。
蒙大拿和大和哪个强我进行了认真的研究,一开始是偏向大和的,但是长时间深入研究后由偏向大和逐渐转向两者各有所长,最后不得不承认大和根本不是蒙大拿对手,就算超大和建造出来也打不过蒙大拿,当然蒙大拿是图纸船到底能不能达到图纸上的要求,达不到还是超过是个问题,不排除美国故意加一些隐性属性让别人乍一看大和蒙大拿差不多,细细研究之后发现大和根本不是蒙大拿对手,但这种可能性不大,因为没那必要。
写到这里我不想写了,我觉得大和和蒙大拿哪个强继续深入分析下去也是可以的,但是深入的话几句话是不够的,要讨论更不是两三句行的,何况写了这么多应该很明白了,要讨论,高手间讨论搞不好还会吵起来,就别管了,说了也是白说,到底怎么样别人说不如自己去体会好。如果要详尽的说明更是件很困难的事情,说的再清楚点拿些什么资料的也许反而容易不明白是没有必要的,说些能懂的就行了。
不管怎么样竟然需要知道的是蒙大拿和大和哪个强,我就不拿其他战舰来对比,只在蒙大拿和大和之间对比,如果以后游戏会联络真实情况,选蒙大拿是没错的,如果继续为了游戏平衡脱离现实,也许选大和和选蒙大拿会越来越没差别,不过这只是一种可能,当然也许还有一种可能那就是大部分人喜欢哪个就会加强那个,如果你要在战舰世界中选大和和蒙大拿的话,你看这两种战舰用的人哪个最多就用哪个好了,如果你是为了选在游戏里蒙大拿和大和最强的那个,这也许也是一种不错的选择。
战舰世界大和号怎么样战舰世界日系大和号技巧
最强的火力,精度高,最厚装甲(不过现在被砍了),防空弱鸡,机动中上,隐蔽最差,仇恨值最高。总体对于口径既是正义的人来说,好船啊好船,关键还是看怎么操作了。
二、战舰世界中大和和蒙大拿哪个厉害
个人感觉游戏和现实战争是两回事,游戏都是采用设计数据,而且不够细致,成本的原因,这个东西即使除非是国家级别的大型计算机参与运算,作游戏就是娱乐,和考证数据是两码事,战列舰的船体装甲在现实里面是有设计各种倾斜角度的,大和级虽然作为日本海军的重点工程,但日本的钢铁冶炼还是和美国有差距,日本在战前很多钢材是进口美国的,包括很多废钢材,大和级建造时间的比较早,使用的钢材和后期美国建造的战列舰钢材差距很大,在整个太平洋海战期间,航母舰载机占据主导,战列舰之间的直接火炮投射对决很少,个人感觉大和级和蒙大拿级都可以在射程内穿透对方的装甲,两者的防护差不多,面对这个层级的主炮效果都一般,大和级460mm主炮虽然口径大药室大,但火药的燃烧效果和穿甲弹只能在二战战列舰算中等,蒙大拿级406mm主炮投射速度快,多1座3门主炮,投射炮弹的密度更高,美国后期用加重穿甲弹,弹速低弹道高,大和级的主炮寿命短了蒙大拿级大概90-100发,日系战列舰比美系战列舰一般携带炮弹都少100发以上,这在真实海战中是很要命的,个人感觉大和级和蒙大拿级真实遭遇的话未必能打赢,游戏的话就看游戏设计和玩家操作水平了
三、战舰世界十大最强船
战舰联盟十大最强船只排行
高速灵活型选美系,火力强射程选日系。
1、H42战列舰
顶级战列舰,体积巨大,最大装载能力可达90000吨左右。因此血量超高,116000的血量堪称血牛,当然牺牲了灵活性。
2、金刚
完全体的金刚射程恐怖,高达21.1的射程和30节航速,活力超强,可以远程打击。
3、扶桑
6级扶桑是日系的巅峰,装甲提升到305mm,可以抵挡AP。
4、长门
7级长门,堪称战列舰的真正门槛,近距离一般,中距离攻击力不错。
5、天城
日系的天城是非常强势的船,完全体战力惊人。
6、大和
争议很大,大神玩起来很6,菜鸟玩起来很坑,因此非常不好评价。
7、超大和
血量是亮点,99000的血量可以赋予超大和不错的生存能力,当然灵活性就不行了。
8、德战
8.0提尔比茨,7.0格奈,8.0沙恩霍斯特。
这几个德战船一起排,副炮近战强,几乎五核心,侧面容易被AP打出伤害,要V级以上。
9、美战
8.8衣阿华。
APHE都不错,后期防空能力不错。
10、英战
7.2胡德。
比较吃技术,机动性好,命中率一般,适合高端玩家
四、战舰世界会不会出纪伊级超大和号
510炮的话最大误差和sigma不会太差,日系船平均散布一向比德系那个神经散布优秀,另外大和sigma也比蒙大拿好一些(大和还是最高的2.1,蒙大拿是1.9,蒙大拿非要靠精度插才能与大和平起平坐)。但是,颈椎病可能比460更严重。副炮方面应该和大和原来的射速差不多,防空肯定比大和更优秀。
如此一来,别的十级战列舰肯定得跟着加强,最近毛战线已经下水了,克里姆林有3座三联457以及几乎战列顶点的防空,和比大选帝侯多的血量。美国方面的话衣阿华同级的佐治亚上了3座双联457的MKA(虽然毛子可能有点偏心,不过也算还原了美国的18寸舰炮),蒙大拿这一级毛子也放了一个卫星,俄亥俄。最近的版本更新俄亥俄这个卫星已经落地
俄亥俄从数据来看是8门MKA,然后然后就是有76防空炮。
根据我了解的最新情报来看,毛子已经做出了一个超大和,由于纪伊这个名字已经被天城改所取代,新的超大和级叫八岛

虽然还是卫星,不过毛子已经把自己的规矩给破坏了,460的大和已经是过去式,现在最大的口径是超大和级的510。还是很多玩家表示这个船很屑,估计还有很多不合理的地方
五、战舰世界亚服有个510口径主炮的战列舰叫啥
这个是外服新出没多久的超大和---敷岛,原名叫八岛,俗称八爷,结果到了正式服后,又是欧美玩家对日语的英文写法眼盲,所以毛子就把名字改成了现在的敷岛。这船属于钢船,需要用钢换,所以没法氪金获得,这船整体而言口碑一般,没有斯大林格勒和勃良底强势,这船优点就是有游戏里最大的主炮口径,装填非常快,副炮和防空性能都是日战巅峰,不过缺点就是继承了大和所有的缺点,核心区防护,船速和转炮都是非常差的,再加上管子数量减少过穿率增加,所以一般都是不推荐优先用钢换敷岛的。
关于战舰世界超大和到此分享完毕,希望能帮助到您。



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