大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于都市天际线怎么开ai,都市天际线怎么开启高级ai这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
城市:天际线-交通道路设计图文教程
小编今天为大家带来《城市:天际线》交通道路设计图文教程,教你怎么才能不堵车,快来跟小编一起看看吧!!
Ai没有BUG!它只是不智能!所以很多人可能误会了那是BUG,其实是算法上它们行走的最佳路线,而且行车路线不因路面实况而改变,所以不出现所谓的变道,是一种出发的时候我就算好了这样走爷今天就算堵死在这里了我也不回家不改道的任性,所以大家不要再纠结为什么在一条道上了,算法问题,为什么会有算法问题,因为制作团队小,很多技术上的原因导致算法不能实时改变,请往好的方向去想,其实这样会大量减少运行压力,制定特定的车行路线和限制路线可以行驶的车辆会有助缓解压力
假设最后这样还是不行,巴士地铁船火车都用上了,步行城市又被禁止的情况,在高速道的道路选择有一个特殊分支,叫高速阀道,产生的T型连接可以无交通灯让车辆通行!但请记住,设计不好是没有用的,别忘记车辆永远选择最近的路走!
推荐用环去设计地图
这是我的地图分布
这是车什么时候走里道,什么时候走外道的解说,看清楚了,它们会选择道路的,AI不是BUG,它们只是不会改路线的蛮牛!这是优化问题,也可以说算法问题,但绝对不是BUG!你修正不了!
如果你点错了了,想把小环自己升级成大环,会召唤出卡神·交通灯
这是我主推神器,特殊单行道分支,在建设高速公路的菜单上可以找到的一种道路,最强特色是不产生交通灯的情况开分叉路口
自己用单行线制作的T路口也会有交通灯
总结:
你需要
A:较长的道路才出现分支路口让车辆能够集中通过交通灯
B:用环形做接口避免所有的交通灯
C:用交通规定让部分车辆无法行驶高峰路段
D:创建阀道让车辆不需要参加不必要的环形即可到达目的地
E:扩展时考虑入城口车道位置,适当修改入城口
F:让公交和地铁直达商业或工业区,他们会自行选择最近并最快的出行方式,有必要还可以转乘,非常有智慧!可以大量减少居民车辆
G:考虑混建办公居民商业区,实现隔壁上班楼下购物,但会增加公众服务业支出(例如学校有3/2都是覆盖在商业和办公区)
H:在被修复BUG之前使用长跑城...(非常不建议)
都市天际线开局攻略
在都市天际线这款模拟经营游戏中,玩家能够通过管理各方面事项来让自己的城市获得不错的发展,从而创造属于自己的优秀的城市,而为了能够在游戏后续平稳的发展,有一个良好的开局是非常重要的,那么都市天际线开局怎么玩呢?下面深空高玩就为大家带来都市天际线开局攻略,一起来看看吧。
都市天际线开局玩法详解攻略
首先,关于游戏汉化方面我就提几点,因为汉化很快就要出来了,因此关于UI上的东西不多说,主要讲解基本上手玩法。另外我开的第三个档,解决了瘟疫,4W人口,每周2.5W收入,交通正常(除主干道比较堵,但是不影响运营)市中心已经高楼林立,准备发展“浦东新区”。
(有大量SC5、4经验别吐槽,另外只是个人经验,一切还是靠大家自己的感觉)
1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
6.公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景DLC)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。
另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。
这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。
所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。
说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。
但是单行道立交系统和一系列的道路系统都可以解决堵车问题(这一作堵车不是问题,因为寻路机制还是比较好的,3条主干道分配比较均匀。另外大巴,地铁,火车捷运都会对交通有所帮助。还有我后期基本全部建办公室了--感觉还是很带感的,CDB全是高楼(虽然重复有点多)但是很有美国也好浦东也好市中心高楼林立,周围遍布别墅区平凡的突出感。
城市:天际线
《城市:天际线》道路规划设计玩法图文攻略解析 堵车怎么办
我可以给大家说,放心吧,我盯着屏幕2个小时,换了N种设计方法得出的结论:道路根本就没BUG,他们的算法和想法就是没有加特效的!
问题1:为什么有另外一条道他们不走?
答:如果是三叉道路。他们从左边过来这路的就走左边道直到下一个路口,右边过来的就走右边道直到下一个路口,当然需要按照交通规则不拐道的情况走,当有2条道路都可以去,并只有2道的窄道(例如道1是前方,道2是前方和右方),他们会每隔一段时间时间切换车道,装着我们是会分道走的有智力的AI的现象!
那如果有3通道呢?那就是我开始说的,比如道1是前,道2是前右,道3是前右,需要走右边的电脑会按照他们来的方向而扎堆,保证不会乱跑!实现了真正的分流!左边来的在左边,右边来的在右边,极力避免碰撞也是醉了!
问题2:MAX车道是6道,那怎么才能把6通道都用上呢!?
答案是他需要我们最不会想要起的十字路口!!!例如要经十字路口去上方左边来的车去4号车道,中间的车去5号车道,右边来的车去6号车道,真正的分流,绝对不要怀疑AI的智力。
问题3:那到底是什么导致了最终的堵塞一条超级长隆而又不走旁边的道路?
答:既然车不切道,那么如果你某道来的车量比其他道来的多(一定要注意这点),而切入的时候是有分叉口的!(十字路口转过来的,车道会被固定)那么BUG就来了,由于其他两道供其他转入的车辆行走,那么这车道就是他们唯一可走的选项,他们就自然扎堆了!
最后,给大家一个优秀的解决方案,那就是千万别有灯口!所有的交叉点必须用环路代替,别看环路只有2道,不用等才是神器!连接的四条道换来往各两道路即可开心游戏,后期可能看着满地都是车跑来跑去,不过他们是木有停下来的难道还不够吗?这方案省钱实用,亲测有效!
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都市天际线怎么建地铁
1、地铁运力有限,所以一定不要修建站点过多的线路,站点过多会导致小人在地铁站运不走,导致堆积,这时就需要减少站点,并增加线路了,最好能做到两个站点间一趟地铁。
2、这样就涉及到两趟地铁换乘,重点来了,这也是堵地铁的根源所在。
换乘的两趟地铁一定要左右各一条,这样两趟线路互不干扰,能流畅运行。实测所有线路修正以后,没有堵地铁的情况了,如果你发现你地铁换乘站只有一个圆点,恭喜你,肯定会堵的。
3、地铁线路一定不要重叠,宁愿每两个站点间都有一趟独立的线路,也不要多个站点之间有多条线路,小人AI很高,会自己换乘的。
4、两条线路以上的多线路换乘站暂时没有完美的解决方案,除非出了多线路的地铁站MOD。所以,现在要么用贪食蛇方案规划地铁,要么使用地面换乘方案,也就是挨着修建两个地铁站,这样就能同时支持4个方向的4条线路换乘。
扩展资料:
都市天际线地铁交通建造方法:
假设城市地铁一号线沿途有四个车站ABCD,其中A,D为线路左右两端点。线路设置机制规定,线路必须首尾相连,起点与终点必须位于同一车站的同一侧月台(即起点与终点都须为A1)。
开始规划地铁时经常犯选好要经过的车站后直接点起始车站以完成线路。即A-B-C-D-A。然而这样就会使得线路变为单向,无法照顾反方向的通勤,并且造成线路中有较大间隔。
因此,规划线路时要记得选完车站后,再倒退回去,选一遍中间每个车站的另一侧月台(A1-B1-C1-D1-C2-B2-A1)。这样线路就可以被更高效地利用。这里车站中的两个点代表线路在正反方向行驶中都会在此停靠(C1,C2)
然而这一规律无法在环线中使用。因此,建设城市地铁环线时,正反两方向必须规划两条线路,即A1-B1-C1-D1-A1和A2-D2-C2-B2-A2才能实现线路的往返。
都市天际线5小时开局画面怎么操作
《都市天际线》游戏已经正式上市了,这款游戏的画面十分的逼真,给玩家们带来了真实的体验。在这款游戏中有5个笑死的开局画面,很多玩家们都不知道如何在游戏中进行操作,那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下5小时开局画面操作攻略,玩家们一起来看看吧!
画面肯定比不上模拟城市5了,毕竟团队规模摆在那里。有人说模拟城市5更有都市氛围,确实是这样。不过造成这种差别的原因其实是发展速度,个人感觉模拟城市5里面城市的发展速度明显高于天际线,所以高楼大厦出的特别快。从氛围上来说,模拟城市5更像大都会,天际线更类似中小城镇。不过他俩的地图规模却正好反过来模拟城市5的地图跟村似的
其实,出过国的人会觉得天际线更类似国外的城市。类似纽约旧金山东京伦敦之类的超级大城市在西方国家里面并不多,大部分城市其实更类似天际线的感觉。我现在在爱丁堡留学,这地方我就没见过几个超过7层的高楼。爱丁堡市中心王子街还有火车站这部分从18XX年就基本没怎么变过。你问我为啥知道?爱丁堡美术馆有一幅18XX年的画,和现在比起来没啥区别。所以说,其实天际线才是更接近西方大部分城市的设计。
游戏名字叫做《城市:天际线》而不是《都市:天际线》我想就是这个原因。团队应该是想要表现出城市的感觉,就像是在城市运输里面表现的,那个游戏中就没什么繁华大城市。城市和都市在英文和中文中都是不用的意思,所以我个人是反对游戏名称翻译为《都市:天际线》的,因为原文用了cities,而不是metropolis。1927年的科幻电影《大都会》的原名也是metropolis,这是有明显区别的。
玩儿过城市运输2的话,你就会发现卫星城和城市圈的概念在游戏中体现的很明显。虽然我个人并不是很喜欢城市运输2,但是那个确实比较接近于现代欧洲城市发展规则。卫星城和城市圈的概念在国内几乎没有,国内的城市就是在各种拓展外围。而在这边,坐火车上下班的人都不少。爱丁堡市区里就有好几个火车站,可实际上这座城市并不是很大。那些火车站的存在意义,当然就是为了非长途的轨道交通做站台了。从爱丁堡到斯特灵一个多小时的车程,那列火车看上去和地铁几乎没区别,和国内那种火车的感觉差别太大了。

游戏中的交通设置比模拟城市5好太多。不止多了单行线,公交车和各种轨道交通的设计也是需要自己来的。这种融合了一部分城市运输的设计,对缓解城市交通压力起到了很显著的作用。模拟城市5的那个坑爹马路坑爹AI和坑爹巴士啊呵呵
MOD很多,这是天际线的一大优势。玩家可以自己设计各种东西就已经可以让游戏的乐趣提升不少了。而且设计新物件的方法还比较简单,这比模拟城市5要好。
操作上,我个人认为还是不够好。尤其是需要旋转某个物件来摆放的时候,特别是转盘,按住右键拖拽这个动作好蛋疼
画面虽然不够好,但是我完全不知道为啥,我玩儿的时候居然卡翔。我好歹是I7版本的N550啊,750M虽然是DDR3但是也是4G大显存啊,内存也有8G,不知道为啥完全卡翔,必须全关特效然后调成900P才流畅这还真是难道说没调用独立显卡嘛?
城市:天际线(Cities:Skylines)整合Green Cities DLC中文破解版v1.6.2.F1
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