大家好,今天给各位分享艾尔登法环质变等级加成的一些知识,其中也会对血色之刃等级加成详细进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
艾尔登法环武器质变、附魔机制介绍
艾尔登法环中武器可以通过质变和附魔来提升属性,部分玩家可能还不太了解,下面一起来看看艾尔登法环武器质变、附魔机制介绍吧。
艾尔登法环武器质变、附魔机制介绍
武器质变
获得战灰道具后,可以使用战灰为武器进行质变(改变能力加成倾向),质变后的武器也可以随时取下战灰来恢复原本的属性。
常用的质变属性有力量型/敏捷型/魔力/火属性/雷属性等。
附魔
大部分近战武器(特殊武器和属性质变的武器不可以附魔)都可以通过使用消耗品或者使用魔法来附魔,每次攻击时可以造成额外的魔力属性或火/雷属性的伤害。
战斗时会获得事半功倍的效果,而且看起来非常酷炫,附魔非常适合给攻击频率比较高的武器使用。
艾尔登法环寒冷质变主加敏捷行吗
可以。寒冷质在游戏《艾尔登法环》中是总面板最高的混伤质变,比起魔力来说,物理属性平均。附带的冻伤也相对好用。加敏捷可以躲避boss的重要攻击伤害,是有用的。艾尔登法环,是由FromSoftware开发的奇幻动作RPG游戏。
艾尔登法环怎么血质变
厚重:纯力补,放弃敏捷,前期只有力量时的过渡用法,目前有bug,+25比+24低,等一个修复。
锋利:前期只有敏捷时的过渡。适合轻武器。
优质:等于熟练质变,力敏皆高时通常为物理面板最高。
神秘:等于游魂质变,力敏感皆高时,面板很高,但经常低于优质。自带出血武器可通过高感应补正,得到提升。
毒血:两者面板相同。属于神秘质变的"LITE版",但经常物理面板超过神秘(挺神秘的)。因此无脑质变血总是最佳选择。
艾尔登法环武器质变功能详解武器质变用途介绍
艾尔登法环这款游戏中的武器可以质变,那么质变有什么用呢?很多玩家不太清楚,下面给大家带来的是艾尔登法环武器质变功能详解。
艾尔登法环武器质变用途介绍
武器质变
获得战灰道具后,可以使用战灰为武器进行质变(改变能力加成倾向),质变后的武器也可以随时取下战灰来恢复原本的属性.
常用的质变属性有力量型/敏捷型/魔力/火属性/雷属性等.
力量型质变适合力量猛男型角色加点和重武器,这种质变会降低武器敏捷和其他种类的加成级别,同时大幅度提升力量加成,力量型质变的武器名称会有一个厚重前缀,力量加点越高用起来攻击力更高.
敏捷型质变适合敏捷型角色加点和轻武器,会降低武器力量和其他种类的加成级别,同时大幅度提升敏捷加成,敏捷型质变的武器名称会有一个锋利前缀,敏捷加点越高用起来攻击力更高.
魔力质变适合玩法师的,智力加点多的角色,这种质变会降低力量/敏捷/信仰的加成级别,同时为武器添加魔力属性攻击力,攻击时会造成物理+魔力属性的混合伤害,适合用来对物理抗性比较高的敌人,智力加点越高用起来攻击力更高.
火/雷属性的质变适合智力和信仰加点都比较多的法师角色,这种质变会降低力量/敏捷/信仰的加成级别,同时为武器添加火/雷属性法攻击力,攻击时会造成物理+火/雷属性的混合伤害,适合用来对物理抗性比较高的敌人和魔力抗性也比较高的敌人,智力和信仰加点都高用起来攻击力才高,后期会比魔力质变上限更高.
艾尔登法环怎么质变厚重 武器质变机制介绍
在艾尔登法环中,我们的武器可以通过附加战灰获得质变,附加战灰后会替换武器的默认战技,以及附带一种质变,而且我们可以选择只替换战技但不质变,厚重,锋利,优质老三样,还有火雷毒出血啥的也都跟魂3类似。
一、质变方法介绍
在艾尔登法环中,我们可以通过在武器上附加战灰让武器获得质变。
质变分为很多种,有普通、厚重、锋利、优质、魔力、寒冷、火焰、焰术、神秘、血、毒、神圣和雷电。不同的质变给武器带来的效果也不同。
二、质变逻辑
厚重:纯力补,放弃敏捷,前期只有力量时的过渡用法,目前有bug,+25比+24低,等一个修复。
锋利:前期只有敏捷时的过渡。适合轻武器。
优质:等于熟练质变,力敏皆高时通常为物理面板最高。
神秘:等于游魂质变,力敏感皆高时,面板很高,但经常低于优质。自带出血武器可通过高感应补正,得到提升。
毒血:两者面板相同。属于神秘质变的"LITE版",但经常物理面板超过神秘(挺神秘的)。因此无脑质变血总是最佳选择。
火雷:两者面板相同。和智信无关,力量补正火,敏捷补正雷。属于弱至猛男强行想玩属性的手段,不推荐用于轻武器,重武器高倍率招式有闪光点。
魔圣:面板大致相同。智力补正魔力,信仰补正神圣。追求属性最大化的质变法,几乎完全放弃物理,适合纯法师或纯祷告。
寒冷:总面板最高的混伤质变,比起魔力来说,物理属性平均。附带的冻伤也相对好用。
三、质变异常状态机制
冰血毒附加异常,毒、血接受感应补正,但并不是加了感应就有用,必须要武器有感应补正才行。否则白加。
大部分自带出血武器都没有感应补正,所以加99感应都没用。
少部分自带出血武器有感应补正,但是基本都有BUG,这些BUG武器暂时没收录。
不管是纯物理、还是自带出血的武器,在质变血后一视同仁,出血值完全一样,没有优劣区别。毒/血/冰的附加值仅仅取决于武器类型。比如六十感应下,轻武器都是114,中武器都是139,重武器都是166(仅有一例反常,歪柄斧,其毒血冰值为重武器)
自带出血的有什么用?很适合神秘质变,把感应补正拿到手后,出血便能得到强化了。
猩红腐败、冰不接受任何补正,加感应或者智力都没有提升。
附加状态所带来的伤害都是固定的,附加值只是堆叠速度,而不提升伤害。

关于艾尔登法环质变等级加成和血色之刃等级加成详细的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。



渝公网安备50010802005713号