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  • 2024-10-16 13:06:39
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三国杀思路分析图(三国杀套路打法)

各位老铁们好,相信很多人对三国杀思路分析图都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国杀思路分析图以及三国杀套路打法的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

谁知道三国杀的来源。。。详细的。。。

如果你是80后90后的年轻人,如果没有听过玩过“三国杀”,那将会被同伴认为落伍了。一款名叫“三国杀”的桌面游戏仿佛一夜之间在大学生与白领中风靡开来。相比网络游戏,这种“不插电”的桌面游戏更加低碳、健康、怀旧。三五好友面对面围坐,在激烈的游戏中增进交流,一种新的生活休闲方式在流行。如果你留心观察,会发现身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所——桌游吧。据不完全统计,2009年9月,上海大约有370家桌游店,同年12月,这一数字即一跃为730家,2010年1月,上海已至少有1000家桌游店,一个桌游产业链条渐渐在全国各地形成。

这种变化得益于国内第一款原创桌游——“三国杀”。业内人士丝毫不掩饰对它的欣赏:“因为它促进了中国桌游玩家队伍的急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求。”这一结论并不夸张,2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万。

而创造这一奇迹的是三个“80后”大学生:杜彬、黄恺、李由。

“三国杀”卡牌中的武将牌,均取材于三国故事。“三国杀”的玩家共有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予了不同的技能。

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走神与留神——“三国杀”的诞生

[黄恺说自己喜欢走神,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,纸上的功夫由此练出。]

在北京东四环的一家写字楼里,高高瘦瘦的黄恺坐在记者的面前,有着与24岁年龄不甚相符的成熟和稳重,他笑言“很多人说我像34岁的”。从中国传媒大学电子游戏设计专业毕业不过一年多的他,已经是北京游卡桌游文化发展有限公司的总设计师。

一副普通的纸牌不过2元钱,而一套“三国杀”的卡牌可以卖到39元。是黄恺实现了这一价值的飞跃。而这一飞跃却是走神“走”出来的。

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“一款创意产品的诞生一般有三种方式:一是从小就喜欢,二是灵光一现,三是触景生情。”黄恺说,“三国杀”的诞生就是这三种方式的交集。黄恺从小就喜欢玩游戏,小学六年级就拥有了自己的电脑,但是父母不让他玩电子游戏,没办法,就在纸上玩,手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,看看游戏能不能进行下去。

黄恺说自己喜欢走神,不管上课的时候还是自己在家复习功课时,走神时就习惯性地涂涂画画。初三时他就模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,“其实没什么技术含量,只需要一点点耐心就可以了,但纸上的功夫可能就是那时候练出来了”。

尽管学习成绩随着“走神”而摇摆过,但黄恺还是顺利地以学校最高成绩考入高中。高考时,黄恺在报考专业时,发现中国传媒大学新设了一个专业,叫“互动艺术”,其实就是电子游戏设计。2004年中国网络游戏刚刚火起来,但很多家长闻网色变,也许正是为了规避这种风险,专业的名字才变得“如此艺术”。但对黄恺来说,这个专业让他从小的爱好找到了归宿。2004年,黄恺从福建顺利考入中国传媒大学,成为国内第一批电子游戏专业的学生。

“我们这届学生还是具有实验性质的。”黄恺说,大学时学的东西比较杂,从策划到美术再到数学。读大一的黄恺,刚刚接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,黄恺就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。

至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的。不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,三国故事肯定是游戏的好题材。

还在读大二的黄恺,花了一个晚上的时间,借用一款名叫“三国无双”的日本游戏的图片,用电脑重新制作,并根据三国人物的性格,制定了游戏的规则。第二天就拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子”。在以后的3年多时间里,这套卡牌被不停地改版,从图画重新设计到游戏规则修订。

“三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,武将被赋予了不同的技能。黄恺先教自己的同学玩,没想到,很受欢迎,卡牌变得供不应求。为了在更大范围内看看“三国杀”的效果,黄恺和自己的搭档、动画专业的李由开始通过淘宝网卖“三国杀”,他们并没打算卖出多少套,就是想尝试一下。最初是卖一套做一套,说起这些,黄恺笑着回忆说:“一般都是买家来订货,我们现去做,所以,要告诉买家等一个星期再发货。”最初的“三国杀”卖79元一套,等生产的效率高些以后,价格降为69元。

黄恺自己也喜欢玩游戏,但是黄恺说:“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心态在玩游戏,而是想把它做起来。所以,我做游戏的时间比自己玩游戏的时间多得多。”

还是跟中学时期一样喜欢走神,黄恺在自己最喜欢的事情上,却十分执著。

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第一千个与第一个——“三国杀”的生意经

[“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。]

假若黄恺没有碰见杜彬,“三国杀”就不会有后来那么大的市场,也许还只是小众化的游戏,也许会走向消亡。

2006年,还是清华大学计算机专业博士生的杜彬,从瑞典朋友那里了解了国外非常流行的桌面游戏,想看看国内是否也有同类产品。网上一搜索,还真有卖的,于是,杜彬就成了黄恺“三国杀”卡牌的第八个或第九个客户。

“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人。”杜彬说。玩了一段时间的“三国杀”之后,杜彬主动找到黄恺,说“三国杀”肯定好卖,我们成立公司吧,主营桌游产品。

其实杜彬毕业时面临三个选择,一是去著名外企IBM做研发人员,4年IBM实习生的经历让杜彬比一般的正式员工还“老资格”;二是选择成长型较高的创业企业;三是自己主导去创业“三国杀”的项目。也许出于对“第一个”的冒险与热情,身为清华计算机高材生的杜彬走了“旁门左道”,选择了跟同学不一样的创业路。

但是,做第一个并不是那么容易。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地试售。第一批“三国杀”卡牌有5000套,基本上是手工制作。要先到喷绘店喷绘图片,然后把图片贴到卡纸上,再用切卡机切割成卡牌。“其实这种工作应该是居委会老大妈做的,工作量挺大的。”杜彬说,自己的妈妈都被拉来切纸牌,虽然她并不理解儿子。有时候两人闹矛盾了,妈妈就说:“我还不给你切了呢!”不怪妈妈生气,因为那时候没人能相信卡牌可以拿来卖。

创业最难的还是市场推广。当时黄恺、李由还是在校学生,两人忙着完善产品,而市场推广的任务落到了杜彬身上,“北京的渠道基本上是我一家一家地‘死磕’出来的。”杜彬说,很多事情要放下架子才能做。当时杜彬在北京南边租了一套民房,兼作办公室和仓库。他经常跑到南五环的货场,不管身上穿着什么衣服,都要亲自拉板车,一箱箱搬运货物。

然而,杜彬仍会遇到不少尴尬。“清华的博士怎么会做纸牌来卖?”这种疑问最初来自家里人,后来扩展到卡牌印刷厂的工人。“跟他们聊着聊着,当得知你的身份,人家就会很诧异,问此类的问题。”杜彬坦言,在最艰难的时候,他也曾动摇过,也曾质疑过自己的选择。

为什么有的人学历越高,很多事情反而越做不了?杜彬给自己提出了这样的问题。“那是因为想法在作怪,觉得这不是我应该做的事情。自己首先要突破这种想法,才能把喜欢的事情坚持做下去。”

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随着渠道的扩展和口口相传,玩“三国杀”的人越来越多。2007年年底,杜彬、黄恺、李由3个人凑了5万元,成立了游卡桌游工作室。半年以后,公司吸引到“三国杀”的资深玩家、游戏产业经验积累已十几年的黄今和尹龙,核心创业团队扩大到5人。2008年11月,全国首家桌游公司——北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立。

公司的壮大延续了传奇的色彩。不到两年的时间,公司壮大为六七十人,并吸引了盛大集团的投资,负责开发“三国杀”网络游戏。如今,“三国杀”卡牌已经累计销售100多万套,2009年公司的营业额已经达到1000万元,游卡桌游还开发了“砸蛋”、“福神”等针对不同玩家的游戏。

让人惊喜的是,“三国杀”带动了桌游店的发展,桌游产业链条正在形成。杜彬说,就像咖啡馆、茶吧、水吧最早兴起一样,大家并不是为了喝咖啡、喝茶才到那里,而是需要和朋友聚在一起,满足情感交流的需求,“跟谁玩什么游戏并不重要,而是跟谁在一起玩”,所以,桌游在一线城市很有市场,大家有需求从网络中走出来,回归原始的游戏。

“可以说,‘三国杀’是中国桌游产业的基石,打开了市场,起到了开路先锋的作用。没有‘三国杀’,桌游会推迟一两年出现,或者被其他产品代替。”杜彬说,“三国杀”受众已占据中国桌游用户份额的80%-90%,在“三国杀”出现之前,北京的桌游用户只有两三百人,而现在,仅线上的活跃用户就高达400万。

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星星之火如何燎原——“三国杀”的未来

[“三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣,失败的原因都是因为单个产品作战,从而被挤压出市场。“三国杀”会吸取教训,带动行业走向成熟规范。]

让杜彬没想到的是,“三国杀”的创业像火种一样,星星之火可以燎原,一个火种“点燃”了更多的创业故事。“三国杀”浙江总代理应晓天就是其中之一。

1988年出生的应晓天,目前还是浙江大学信息管理专业2006级的学生,还有几个月就要毕业,跟忙着找工作的同学不一样,他已经创业两年。2008年,玩了三四个月的“三国杀”之后,应晓天就给杜彬发邮件,希望自己在浙江推广“三国杀”。这个小伙子凭借自己清晰的推广思路,赢得了浙江总代理的位置,成为“三国杀”在全国33个总代理商中的唯一一名学生。

应晓天开始选择浙大校园推广,然后扩展到周边街道、书报亭,杭州30多家书报亭都被应晓天“攻下”,开始卖“三国杀”。看到销量不错,应晓天跑到图书公司、连锁店,用之前的成绩说服他们。到后来,浙江的丽水、绍兴、嘉兴等8个市都被应晓天跑遍。目前,应晓天手下有450家代理销售商,浙江“三国杀”的销量稳居全国第四位。

2008年上半年,应晓天从家里借了点钱,加上股票收益,跟同学合伙在浙大北门开了家桌游店。对于桌游的未来,应晓天很有信心,他认为,桌游真正成熟的时代应该在5到8年以后,也就是当今这些玩家有了下一代以后,桌游才会像国外那样,转为家庭游戏。不过,应晓天也有自己的担忧:从现在的桌游吧产业来说,还没有成熟的运作模式,服务也比不上同类的休闲场所;从桌游产品来说,除了“三国杀”,其他产品还不能被市场接受,不具备玩家基础,市场积淀需要过程,希望以后能出现更多专业做桌游的人,丰富产品线。

应晓天的担心不无道理。自从“三国杀”出现后,很多山寨版的“水浒杀”、“西游杀”充斥市场,但是只摸到桌游的皮毛。“其实,游戏中人物技能背后是数学模型,需要很强的逻辑能力,产品研发出来后,需要反复测试,把每种极限情况都考虑到,这是一个非常折磨人的过程。”目前已是游卡桌游产品总监的李由说。

对于大学生创业,杜彬贡献了自己的三个切身体会。第一,要勤于思考,开阔自己的眼界,养成分析问题的习惯,不管看到旧事物还是新事物,要向靠近自己行业的方面去想,为什么人家会成功。比如开心网,其实没有技术壁垒,但是创意很好。第二,要把想法转化成行动,不管多小的想法,都不要觉得小就不做了。做也要一点点地做,由点到面。第三,要有风险控制意识,让有经验的人加入你的创业团队,不要一毕业就创业,而是要工作几年再创业,在工作中积累创业的实践经验。

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桌游怎样风靡全球

三国杀思路分析图(三国杀套路打法)

“对我来说,只有桌游玩家,而非那些紧盯着电脑液晶屏幕或者不停按动游戏机控制手柄的电子互动娱乐上瘾者,才配称为深思熟虑的游戏者。”美国俄勒冈州一位知名桌游玩家查尔斯·刘易斯在参加2009年度德国埃森玩具大展之后,在桌游怪人网站的博客上如是说。

据统计,2009年桌面游戏的市场仍然不足年销售额107亿美元电子游戏的6%。然而,在全球经济形势衰退中诞生的一批被称为“抗误退产业”的行当中,桌面游戏就是其中之一,这个强调社交参与和运算策略能力的阁楼老玩具,为亟待削减开支的欧洲与美国家庭提供了一种更为廉价的“全家欢式娱乐”。

1934年10月,在一位名叫列文·斯特恩的画家朋友的帮助下,来自美国宾夕法尼亚州德国城的失业推销员查尔斯·达罗利用几块桌板、一块台布,以及几个小工艺品造出了第一套“强手棋”。1935年,这个游戏就售出了50万套。当然,仅凭“廉价”一项长处,并不能解释桌游为何能让大家放弃蓝光DVD和动态捕捉游戏手柄,转而老老实实地坐在游戏盘边上。

“作为计算机游戏的鼻祖桌面游戏也许不能提供足够的体验,但它所引发的人际关系交流却是电子游戏望尘莫及的。”曾在帕克兄弟公司担任游戏设计师达20年的菲尔·奥本斯断言。不仅如此,桌游和电子游戏有不断吸取各类文化艺术因素、创造全新体验的功能。20世纪70年代,美国威斯康辛州一个不起眼的保险公司推销员加里·吉里克斯由于厌倦了桌面游戏千篇一律的科幻与商业题材,认为一个具有幻想色彩的中世纪冒险主题也许是个不错的主意,由此宣布了《龙与地下城》——这个当代奇幻文学、电影、游戏鼻祖的纸牌游戏的诞生。

在售出20万套后,吉里克斯辞去了原来的工作,同另外两个志同道合的朋友一起建立了公司,以便全神贯注地完善这个游戏。1978年,改进版的《高级龙与地下城》问世,拥有更复杂的装备、魔法与特技系统。

按照“孩之宝”游戏研究室负责人安玛丽·克罗西的说法,桌游之所以远没有衰退,是因为它对玩具业的核心消费群体——青少年儿童有着不可阻挡的吸引力,“桌面游戏由于技术门槛低,不会贸然剥夺父母与下一代共乐的机会,并且会早早为儿童培养起处理社交人际关系的能力”。不仅如此,边际利润率极低的高科技玩具在衰退期销售量的下跌,也让越来越多的玩具产业巨头把注意力转向一度被忽视的桌面游戏。

对中国桌游玩家来说,2009年同样是个不寻常的年头,除了被誉为“强手终结者”的《卡坦岛》与《德国心脏病》等舶来品,一款名为“三国杀”的中国原创卡牌类桌游几乎一夜之间在各高校流行开来。

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对于这款骤然而红的游戏,本土桌游玩家对它的评价褒贬不一,然而从业者对它的欣赏是显而易见的。“在欧美地区,桌面游戏已经有了50至60年的积淀,中国刚处于启蒙阶段,所以抄袭和模仿是不可避免的现象。”在桌游资深玩家史一岩看来,简单的“拿来主义”绝对不是中国桌游产业未来的发展方向。“一旦玩家从门槛级发展到资深级,绝对会转向规则更为复杂、设计更严密的优质游戏,一味地模仿和抄袭是绝对要被他们抛弃的。”他说。

三国杀新手入门教学

开局随机分配4大身份。

除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)。

三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。

开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2张手牌。

如何评价《三国杀》中的神刘备

神刘备是新版本三国杀直接赠送的武将,在ol经典服还未登场,不过可以查看到神刘备和神陆逊。下面我们先来看一下神刘备的技能描述:

武将技能

神刘备,6体力

【龙怒】:转换技,锁定技,出牌阶段开始时,①你失去1点体力并摸一张牌,然后本回合你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制;②你减1点体力上限并摸一张牌,然后本回合你的锦囊牌均视为雷【杀】且无次数限制。

【结营】:锁定技,你始终处于横置状态;已横置的角色手牌上限+2;结束阶段,你横置一名其他角色。

武将评价

简单分析一下两个技能,第一个是转换技,两个效果,仔细读完你就会发现他像极了一个武将,那就是张星彩,只不过张星彩是枪舞翻牌看大小点,而刘备则是以掉血或者减上限的方法达到两个效果。

一个效果是红色牌当火杀,等于继承关羽的武圣技能,而且是强制武圣,红牌都是杀;第二个效果是黑色锦囊牌当杀,也是强制效果,无次数限制则是继承了张飞的咆哮技能。反观神刘备的这个技能叫龙怒,不难理解,关张被害之后,刘备生气了。

第二个技能叫结营,是个锁定技,意味着什么,神刘备无论何时都会处于连锁状态,哪怕连锁爆了,他也会瞬间再次链上自己,好处就是手牌上限+2,结束阶段还可以去横置一名其他角色,这倒是有点岑昏的意思,这里被神刘备连锁过的角色处于横置状态时,手牌上限一样享有+2。

总的来说,这个武将设计思路就是个输出型武将,一技能是个大输出,基本上不需要队友的帮助,他也可以做到每回合稳定的输出;二技能的结营可以把自己作为一个炮灰,供队友输出,或者自己直接用血换血,毕竟6滴血上限也不能只是看看啊。

对他做个评价的话,神刘备在众多神将中,处于中等水平,需要配合,属性伤害可以想到神诸葛和神周瑜,还有李儒,关银屏等等,操作难度倒是不大,可玩性一般。

我们先来看一下神刘备的技能描述:

【龙怒】:转换技,锁定技,出牌阶段开始时,①你失去1点体力并摸一张牌,然后本回合你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制;②你减1点体力上限并摸一张牌,然后本回合你的锦囊牌均视为雷【杀】且无次数限制。

【结营】:锁定技,你始终处于“连环”状态;所以处于“连环”的角色手牌上限+2;结束阶段,你让一名其他角色进入“连环”状态。

神刘备的技能设计还是比较符合历史的,龙怒指的的是刘备的愤怒,因关张二人被杀害选择大举伐吴。结营指的是刘备在伐吴途中,将营寨全部连起来,结果被陆逊火烧连营八百里,大败而归后不久就病死在白帝城。

第一个技能龙怒是转换技,两个效果只能交替使用,看效果和张星彩的枪舞有些类似,只不过枪舞是翻牌看大小点,而神刘备是以掉血或减体力上限实现的。龙怒带来的输出能力是相当强的,用失去一点体力或体力上限的代价,换来了加强版的关羽武圣或张飞咆哮效果,可以做到用一血换多血。

第二个技能叫结营,是个锁定技,这个技能算是利弊参半,一方面,处于连环状态的神刘备手牌上限始终+2,可以屯一波牌爆发。另一方面,神刘备一旦被铁索连起来,必然会受到属性伤害。另外,该技能结束阶段还可以让一名其他角色进入“连环”状态,手牌上限一样享有+2的效果,给队友提供输出的空间。

总的来看,神刘备设计思路就是个输出型武将,一技能是个大输出,在没有队友帮助下也能进行强力的输出;二技能可以把自己当做炮灰,给队友输出提供条件,或者直接以血换血,充分发挥6血的优势。通过以上分析,土罐认为在众多神将中,神刘备的强度应属于中等水平。

神刘备设计来源于三国时期蜀汉开国皇帝刘备。故事背景:刘备为了替关羽、张飞报仇,倾全国之兵讨伐东吴。武将血量6点,武将技能:【龙怒】和【结营】。武将特点:输出能力强,与队友一起横置后的收益很高,要特别注意防御属性伤害。

技能分析:

武将体力:6点,起始肉厚

负面效果:失去体力或体力上限,红色牌视为火杀,锦囊牌视为雷杀

正面效果:摸一张牌,获得无距离限制,无次数的限制的条件

有输出时,重要的红色牌或锦囊牌也会受到限制,想用好龙怒这个技能很难。

技能分析:

横置状态即为连环状态,处于连环状态的角色,不分敌我,其手牌上限都能+2。但因此也就面临属性伤害的威胁。比较尴尬的是,一技能是属性杀,二技能是连环,通常不会把两个技能同时触发的。能够勉强算作输出的地方就是和敌人绑在一起,一损俱损,凭借血量斩杀敌人吧。

结论:体力上限多的武将一般都偏弱,且这个武将受限太多不推荐新手使用。不然真的会如上图一样,被火烧连营七百里了。

单看技能,神刘备全是负面技能,但龙怒可以把刘备的输出最大化:锦囊牌当做雷杀无次数限制,红牌当做火杀无距离限制,开局刘备可以狂刷锦囊牌,一轮爆发带走脆皮;结营啧可以和队友配合带走敌方残血或者让队友手牌最大化。总的来说,刘备攻击爆发不是非常依靠队友,但龙怒的发动时机和战场变化息息相关,可以说会玩的是神刘备,不会玩的技能只有崩坏。

我不是很会用,嘻嘻。公会万叶家族考虑一下吗

三国杀传奇神关羽臣服及修炼全面解析

神关羽,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神关羽的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神关羽的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

神关羽是三国杀传奇中的大家都比较喜欢的武将。其技能分别分武神和武魂。其技能也是深受大家的喜爱。但是最近有许多小伙伴反映在获取神关羽的过种中走了许多弯路。那么小编今天给大家分析一下获取神关羽的一些细节以及后期神关羽修炼方面给大家一些指引。希望可以能够帮到大家。

下面神关图以及神关修炼之后的图(最初步修炼):

可臣服武将以及臣服选择思路,神关可臣服武将一共13名,分别是:

魔貂蝉,魔马超,魔张飞,魔凌统

曹仁,张辽,华雄,李典,学妹小乔,吕蒙,跑男夏侯渊,鲁肃,周瑜

平均下来,每个武将会给3个神关魂魄(李典2个,周瑜4个)。也就是说,正常情况下,臣服10到11个武将,就可以拿出神关。但是臣服每个武将的难度各不相同,所以要有选择的臣服。

首先看臣服的条件,我根据个人感觉从难到易如下排序:

过关臣服:不得不说过关臣服简直坑爹,连续七天在第一(魔貂蝉,跑男夏侯渊),你不是指纹还真做不到。

属性臣服:属性臣服需要消耗大量的时间以及金钱(是真钱哦,实打实的),就拿我个人来说,我为了准备臣服神关,一共用了两个月,包括武将等级和灵芝积攒,以及元宝的积攒。下边的图就是我在做足充分准备之后,臣服神关的花费——只是属性臣服一项的花费!希望给大家一些感觉,知道臣服神关大概要多少元宝。

天梯臣服:天梯臣服实际上来说并不算特别难,只要你们区的前几名都同意就可以了——这里不得不说,在大公会很重要,因为一般前几名都是大公会的,有会长帮你协调的话会方便很多。

VIP臣服:这个算是比较难的事情之一——但有句名言叫做能用钱解决的问题都不是问题,所以V10来说是可以看到的,并没有那么难。我绝对不是土豪,普通玩家在做好充足计划的前提下,稳步步入V10是有可能实现的。

特殊臣服:此项归纳于技能臣服,比如说周瑜的英姿,大师的好施(湿),以及臣服别的武将以达到臣服。技能臣服还是那句话,能用钱解决的问题都不是问题,但是好湿你拿钱都解决不了,那就没办法了……别的武将臣服,一般也是卡属性臣服,臣服难度中等。

技能等级臣服:多打过关拿狗粮,没事开开铜箱子。顺口溜一说,就都做完了,没什么难度。

战技臣服:没什么都说的,小宝吃起来,两个月绝对够你达标。

通过我以上的描述,各位看官应该明白,臣服神关是相当耗费精力的。有些东西是无法通过钱来解决的,需要长时间的准备才可以。

根据臣服难度,我给大家推荐如下臣服路线。

过关达人:我是过关菜鸡,每天在低保区晃悠,从来没想过过关连着7天第一。可是如果你的过关能达到连续7天第一,那会节省你大量灵芝以及元宝(钱)的投入。推荐人群:鬼区,超级土豪(你是超级土豪看我这文章干啥……),诗充。臣服武将:魔貂蝉,魔马超,魔张飞,魔凌统,曹仁,张辽,华雄,李典,学妹小乔,吕蒙,跑男夏侯渊。

非过关达人:没得说,只有一种选择,魔马超,魔张飞,魔凌统,曹仁,张辽,华雄,李典,学妹小乔,吕蒙,(鲁肃*),周瑜。其中根据边锋尿性,鲁肃好湿再卡个一年妥妥的,鲁肃基本可以无视。

臣服准备

臣服神关有大量准备工作要做,我忙活了两个月才完成,且听我慢慢道来。

首先是钱

别的不说,你要臣服武将,除了魔将免费,剩下都要钱,我们按平均一个武将8000元宝计算,全部6个神将,大约要消耗50,000元宝。这个战线会拉的非常长,你有可能需要半年才能达到——我说臣服神关准备的两个月不包括抽武将的时间。各位看官对此应该有所盘算。

还有学妹+英姿,4500人民币妥妥的跑不了——也就是说,神关的最低价基本上来说是这个价,前提你不是过关达人。

当臣服的时候,至少保证有2W元宝,因为我推荐精修,省灵芝,省精力。其实如果真充了学妹+英姿,加上准备两个月的元宝宝箱,7W元宝不是问题,包括了所有武将+臣服所需的所有元宝。

其次是武将等级和灵芝

我准备了整整两个月,包括搞出来一个290级的武将,以及2万左右的灵芝。这个过程及其漫长,好几次都差点没忍住就把经验宝宝给主力吃了……至于练兵,没必要攒着,只要保证有仨经验宝宝在,就该吃吃,省的最后点的手疼。玉勾只喂孙坚,等你满级的时候,又没有开更高主公等级的时候,再吃吕布和赵云(然而并不可能满级……)。另外灵芝的积累也很漫长,我个人经验是天梯周二周四每天110荣誉,周六周天每天180荣誉,加上剩下三天每天40荣誉,有花元宝拿灵芝的活动的时候,如果有新将就抽,没有的话就忍着,差不多能积累到2万灵芝。在这个阶段千万别干洗别的武将,不然你的灵芝会积攒不上去的。

天梯臣服

当你确定要臣服的时候,提前和会长说一声,看好时间,上去做。个人建议如果有条件就做七天臣服,毕竟后边还有一个长得很挫的神吕布。

狗粮积攒

狗粮积攒没什么说的,反正别没事乱升技能就好(或者优先升要臣服的技能),而且开了新的等级奖励,500本经验神书等着你,你懂得。

属性修炼

当你一切准备就绪,就可以进入正式的属性臣服中。这里有几点需要注意。

时间和精力。时间和精力是最重要的,在臣服的时候,必须保证精力高度集中,因为也许你吃错一次就会被迫进入干洗阶段或者传出重新修炼,很伤的。而且我建议用一大块时间修炼,保证修炼的连贯性。精神能保证集中,同时修炼几个将就去休息一下,即使这样还是出了一些小的差错,浪费了大概有1000灵芝。

修炼方法

我推荐精心修炼,我忘记在哪里看过一个普修vs精修的图,大概意思就是精修会比普修更快达到目的(如果谁找到了那个图请告诉我),而且精修节约更多时间。修炼时我走了一些弯路,下边的心得是我最后找到的规律。

修炼的时候,要把武将分成3档(按我290级修炼计算),并且使用十倍精心修炼:

目标属性减去已有属性<1300:,武将包括曹仁,李典。以上武将,修炼的时候,-30(主属性)看着吃,-20可以吃,-10必吃,比较容易就可以修炼到目标属性,且会结余一部分灵芝。

目标属性减去已有属性在1500左右,武将包括周瑜,学妹。以上武将,修炼时候,-30必不吃,-20看着吃,-10可以吃,基本上能比较平稳的修炼到目标属性,灵芝应该是收支平衡。

目标属性减去已有属性>1600,武将包括吕蒙,华雄,跑男,魔凌统,魔马超,魔张飞,魔貂蝉。以上武将,修炼的时候,-30必不吃,-20必不吃,-10看着吃,就可以达到目标属性,填进去500左右灵芝属正常现象。

不得不说,实际情况还是要看运气的,我有时候修炼,连着20个没有主属性,我自己亲自数的,真能给人急死——然而有时候,连着四五个主属性,瞬间就达到目标属性。所以修炼前,各位还是去洗把脸吧!

多说一句,有人说普修比精修好,这是个人见解的不同,我自己试过,普修在剩余500左右天赋的时候,可能会好一些,但是普修太耗费精力(因为修的慢),在元宝足够的情况下,我个人不推荐。不得不说,这是个仁者见仁智者见智的问题,希望大家在臣服的时候都试试,得出一个最终结论。

神关羽修炼

当一切都完成的时候,你就可以迎接你的神关羽出现了。我认为,神关羽出现才是真正的开始,因为你需要在这玩意身上下极大的功夫,才能把他修出像样子的数据。我就在这里稍微讲讲我对于神关羽的修炼理解。

有了神关羽,如果你不是菜刀,就废了吕布吧。神关羽的缘分加成,在有三神国的情况下,已经和吕布持平(诸神45+武魂24),而神关的成长我不说大家都知道的。再继续修吕布属于浪费灵芝,所以我毫不犹豫的废掉了吕布——当然这只是我个人见解。

其次,狗粮给神关羽搞个28级天赋技能,好拿到武神。神关羽副将选择,普遍看法是太史慈,但我现在没有那么多五星将,就先拿张辽顶着,等以后有机会,把云妹推了修张辽,那时候就可以换太史了。至于攻击位,推荐吕布(或者凌统),配合神关羽变态的成长,菜刀第一AOE在推图和PK中都很好用。

最后,神关羽修炼,个人推荐精修单攻。神关羽绝对对得起以后主力的位置,对他千万别省灵芝,等精修完之后大量干洗。建议你的魔马在出神关前就不要再修炼了,等准备出神关的时候,专门填一个经验宝宝,大概能升到280级,这时候就比较好臣服了。

《三国杀》韩当使用说明

三国杀韩当怎么用?韩当,字义公,善于弓箭、骑术并且臂力过人。历仕孙坚、孙策、孙权三代,随从其征伐四方,功勋卓著,对江东基业的逐渐稳固和吴国的建立有着重要影响。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~

为君解忧——韩当

技能分析:

【弓箭】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后你本回合的的攻击范围无限。若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。

技能源自于韩当精于弓箭,善于骑术。这是一个攻击+控制二合一的技能,攻击源自范围无限,军争中少有的不短手的菜刀;控制在于假如弓骑牌为装备,则附带拆迁效果,二者合一,是相当不错的进攻技能。

【解烦】限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,然后令攻击范围内含有该角色的所有角色各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。

源自韩当倾毕生之力,为东吴排忧解难。限定技,定位为补牌+爆发。补牌范围视场上角色攻击距离而定,补牌多少视场上角色丢弃武器而定。倘若周围队友较多,常常能打出一波不错的小输出。

技能简评:

弓骑+解烦,二者合一,是在军争场的一众菜刀中,相当不错的一个技能。

一技能弓骑,无视攻击距离出杀,在大多数苦于距离、望洋兴叹的小短手菜刀中,无异于鹤立鸡群。一方面,韩当再也不用担心距离,在需要输出时,只用弓骑废牌,便可以无视距离出杀,进行输出;另一方面,由于弓骑弃置装备时可以弃置其他角色一张牌,因此往往在关键时刻有奇效。对面关键装备。如防具、+1马,或者进行集火时的武器、自保的酒桃无懈,全都可以先拆掉。额外的拆迁效果在需要一击致命时,往往会有奇效。

二技能解烦,通常情况下都是补牌技能,特定时候可以当做拆迁技,当然,只能拆掉对面武器,并且究竟如何执行效果还要看对方选择。更多的时候,由于上下家大多数时候能够够到你,所以解烦补两牌,倘若场上有其他角色装备有能够够到韩当的武器,则有更大可能解烦过到更多的牌。此时回合内两牌+解烦(2+X),往往可以打出一波不错的小爆发。

除此以外,解烦也并不是只能对自己用,在场上有高爆输出or用牌能力相当强的队友时,韩当也可以解烦给队友,起到补牌+助爆效果。此外,当队友状态不佳、岌岌可危时,韩当也可在回合内及时解烦,为其补牌,提高其生存能力。

综上,可以看出,韩当是一个攻击+辅助,二合一的武将,弓骑的无视距离让其在大部分主公局、大部分位置都没有身份倾向性;此外,解烦辅助配合,补牌特性,往往能带给人一点小惊喜。

武将定位

PART1·武将定位

由ol武将五边形统计图可以看出,韩当的定位,很明显的为“输出+辅助”武将,同时,还兼具一点“控制”属性。

由于弓骑的特性可以无视距离出杀,因此大多数时候都可以参与集火,使进攻牌能够得到最大化利用,不至于面临两面队友丢杀过的惨剧。而由于弃置装备时拆迁对手的特性,可以在进行集火时拆掉对面+1、防具、酒桃闪无懈,使得更好的集火。

解烦限定技,审时度势使用,具体打输出爆发or保队友都视情况而定。虽然常常被调侃为“韩当开大无中生有”,但多少也是两张牌,有时候缺酒缺铁索断杀,指不定解烦便可以找到需要的进攻牌。

毕竟,是一名可以进行“自我包养”的菜刀。

鉴于其无视距离属性,常常被拿来与另外两名东吴菜刀对比。相较而言,丁奉、太史慈输出更甚一筹,然而在需要保护队友时,韩当则更具优势。

1.丁奉。“奋讯”与“弓骑”相似,均是弃置一张牌,不同的是韩当可以攻击距离无限,然而丁奉是将对手与自己拉为1,这使得丁奉有更多的使用技巧。例如奋讯队友顺走其兵乐,奋讯对手顺走其关键装备,但丁奉奋讯只能够拉进距离,不管弃置的是否为装备牌,都无法起到拆迁效果。此外,短兵的存在,使得丁奉可以实现回合内双杀,两刀输出,而韩当则只有一刀。

2.太史慈。军争单体最强输出,刨除袁大嘴等“魔法性”攻击外,堪称军争第一。相较于韩当,太史慈拼点具有拆迁效果,但仅仅针对手牌。在拼点成功后,可以打出一回合四刀的效果,配合铁索、酒属性等进攻牌,抑或是大乔、小乔、伏皇后等队友,一回合输出往往可以爆炸。太史慈的进攻也不需要距离,但是需要其拼点成功,因此为了求稳往往拼对手。此外,拼点+双杀注定了太史慈是吃牌大户,一回合后便需要相对较久的蛰伏时间,而韩当却可实现自我包养,稳定输出。

另外,由于多刀的属性,使得太史慈、丁奉在收人头续航这一方面,输出要更甚于韩当。因为奋讯拉近距离、天义成功无视距离,是以二者可以实现定点爆破打击,当手握AK,抑或是场上有关平等辅助进攻的队友时,激进的打法可以直接收人头续航。反贼收队友依靠人头牌实现一波秒主,忠臣则依靠反贼人头牌实现衮雪球输出,双刀的特性使得进攻、收人头(队友、反贼)两不误。然而韩当仅仅只是无视距离,因此在秒主or衮雪球续航or一波爆发方面,并不如太史慈、丁奉。

PART2·使用技巧

1.装备。除却藤甲以外,所有装备无脑挂,同时由于韩当自身可以弓骑脱装备,因此藤甲也大可以穿上,一方面等待铁索,作为队友进攻的跳板;另一方面,在下一回合,藤甲能够脱掉实现拆迁,并且无视距离进攻的效果。

2.先装备弓骑,再进攻。当场上有敌方明无懈等情况时,先装备弓骑试图拆掉对面无懈,再使用增益性锦囊。此举的主要意图是“骗无懈”,使得己方如决斗、南蛮、万剑、拆顺等锦囊能够起到效果。而当确定无懈是己方时,无中、顺等锦囊可以先用,使得己身手牌信息量达到最大,然而当要进行进攻时,仍应当先装备弓骑,拆对面关键酒桃闪。

3.选择恰当的集火目标。弓骑无视距离,是以韩当只要不断杀都可以参与队友集火,这使得在团队没有更好的指示性时,韩当可以充当指明集火目标的作用,选择队友都能够够得到的角色,自己参与集火。

4.适时解烦。虽然解烦的确为限定技,然而并不是一个特别强力的限定技,当场上局面需要解烦时,不管是集火进攻、还是防御自保,都要当机立断,立刻解烦。君不见,捏着大招直接over的韩当,可绕地球三圈。

5.解烦队友时先弓骑。当自己够不到要给解烦的队友时,需要先弓骑、再解烦,这样攻击距离无限,队友得到的解烦补牌可以多一张。同时,当解烦自己时,场上如果有明距离,可以先弓骑下掉对面距离,确保解烦能够多一张。而当场上有凌统、香香等特殊人物时,更应当谨慎考虑解烦与弓骑的先后性。

6.回合内先解烦再弓骑。大部分时候,韩当回合内解烦自己,都是先解烦再弓骑,当手牌信息已知量达到最大化时寻求最优解,少数情况除外,即第五点所说,要先拆对方距离,确保自己的解烦牌能够多一张。

武将生克

韩当自己为百搭型菜刀,同时兼具补牌特性,因此与大多数武将,都能像“万金油“一样,配合不错。

PART1·武将克制

1.拆迁系:张辽、张郃、步练师,菜刀讨厌的偷牌武将韩当都讨厌,没牌输出比没血更难受。

2.刘封。然而由于弓骑无视距离,使得倒不是那么怕刘封,每回合弓骑+陷嗣就好。因此说刘封克制韩当,倒不如说他俩相互克制。

3.曹昂:被杀摸一张牌……子脩注定是所有菜刀都讨厌的武将。

4.蔡文姬。群菜,悲歌,菜刀一生之敌……

PART2·武将配合

1.鲁肃、荀彧:韩当自身可以选择用哪张牌弓骑,用以控制自己手牌数量,看情况帮助大师进行好施or缔盟,同时也方便为荀彧腾出节命空间。

2.二张:韩当无疑相当需要装备,而二张可以将更多的装备贴给韩当,使其不用消耗手牌无损弓骑。

3.香香:弓骑装备,解烦下装备,帮助香香枭姬,自保or爆发。

4.凌统:弓骑凌统的装备可以起到更多拆迁的效果,弓骑开大进行输出时,队友凌统下掉距离+回合内弓骑,则可以实现回合内三拆的超强拆迁。

常备主公局发挥

对于绝大多数主公来说,韩当都是一个相当不错的忠臣标杆。

以上from某位带露珠打三个杀的友人。他的弓骑无视距离出杀、解烦特定时候补牌使得在大多数情况下,都可以良好的适应。当强度低于韩当时,就可以思考思考,这货是不是该选来当忠臣了?

韩当,忠臣的底线。

当然,是指的强度上的。

魏:曹操、界曹操

忠臣底线。弓骑带输出,解烦带补牌,使得无论是在进攻、还是在防御端,都能对主公进行辅助。当曹操血线下降之后,解烦的补牌绝不是无关紧要。

魏:曹丕

优秀忠臣。太子常见套路放逐——翻面——集火——行殇,然而常常遇到丕主满血无可奈何、忠臣挥手大势已去的情况,四反包围丕主、远位忠臣望洋兴叹简直心塞,然而韩当弓骑可以很好的参与放逐翻面,同时无视距离,也能很好的参与集火。

蜀:刘备、界刘备

忠臣底线。一方面刘备给废牌也能很好的利用,弓骑废牌配合进攻,当有多余装备时,给韩当能够完成额外的拆迁效果。另一方面,当刘备手牌空虚、防御力较低时,韩当开大,解烦可以为其补牌,使得刘备更从容的进行仁德。

蜀:刘禅

忠臣底线。尽管不能响应激将,但无视距离出杀,解烦补牌求爆,依旧不错

吴:孙权

不错的忠臣。吴将特性使得桃是救援桃,在反贼强力推主局是相当不错的保障。解烦限定技补牌,尽管只有一个回合,但也能够带给权主更多的手牌、提高其生存能力,劣势求爆时,给权主的补牌则显得更加重要。此外弓骑也使得其可以跟随主公脚步,参与集火。

吴:孙策

不错的忠臣,自身不缺距离,可以参与集火,同时手里杀不够时决斗等牌还可以制霸给主公。当后置位时可以送主公觉醒,同时开一波大保障其生存能力。当然策主负嘲讽,韩当自身毫无防御技,也要小心自己被推。

群:张角

凑活凑活……饺子主没牌时解烦可以补牌,同时没有闪是可以弓骑杀反贼,饺子有明闪时,可以弓骑杀主进行雷击输出。饮鸩止渴的做法弓骑拆对面能够够到主的武器,然而这可能致使火力导向自己。

群:袁绍

能选,相性不高。思路就是嘴哥射残全场,韩当进行补刀,弓骑拆拆装备、闪桃。本身的四血能够更好的抵御万剑,穿好藤甲开波大给袁绍,则可以帮助其继续射。

群:董卓

忠臣底线,依旧是弓骑配合集火输出的节奏,不过这一次,解烦更多的是开给自己。由于董卓前期主,后期的无力性使得必须要前期打出输出,韩当的弓骑可以拆掉对面防具、+1,或者说闪,使得董卓的酒杀更有可能命中。

身份适应

主:★★☆☆☆

防火防盗防贾诩,怕兵怕乐怕曹丕。

毫无防御技能的主公,参考东吴小渣权,强度不如渣权,然而当主嘲讽并不会比渣权低。总的来说并不是一个适合当主的主公,这意味着忠内毫无嘲讽、火力引向自己,恐怕只有大师这样的忠臣,才能稍稍拖缓反贼脚步。

忠:★★★☆☆

忠臣底线,某种意义上来说堪称忠臣标杆。不缺距离、能够实现自我包养,无论是弓骑进攻,还是解烦补牌,都能够有不错发挥。在配合集火这一方面,菜刀中比韩当优秀的并不多。

反:★★★☆☆

当反贼时类似于忠臣,参与集火、保护队友、寻求秒主。但由于反贼有四人,使得韩当的发挥要比忠臣更从容,也更容易打出配合。

内:★★★☆☆

四血帮助蓄爆,弓骑拆掉关键牌,瞅准时机,审时度势,在两方拼的两败俱伤时解烦开大,一波爆发,solo单挑,续航秒主指日可待。

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