很多朋友对于穿越火线微和谢霆锋穿火线粉丝数不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
CF穿越火线免费的枪哪个好
我来说下CF里面的GP步枪吧
M4A1(12500gp)主流GP枪械,稳定性精准度都很不错,点射准星回复较快,扫射感觉略微有点跳穿点威力衰减很少
AK47(12000gp)主流GP枪械,点射扫射都不错,点射准星回复较快,扫射稳定性比普通M4好一些,威力大,后座大一些,远点射近距离适合三连发或者两连发(前提是你的爆头线掌握的比较好)或者就是压枪扫射穿点威力衰减较为严重,无ac穿头要两枪
9A91(18000gp)也算的上是使用率比较高的GP枪械了(有些玩家甚至禁91,感觉没必要),点射准星回复快,射速快(感觉比MP5KA4快),扫射有点跳(不过用多了也就适应了)换弹很快(感觉换弹速度可以和M14EBR媲美)步枪里面重量算是比较小的威力也在步枪里面算较小的,不过因为是步枪,远距离威力衰减不严重,有AC一枪打头大约是80HP适合2-3发点射,掌握好弹道的话扫射也很犀利穿点衰减严重,子弹数较少
AN94(26000gp)使用率很高的GP枪械威力介于AK47和M4A1之间,穿透威力不怎么衰减准星回复较慢扫射弹道比较平滑点**准度不错(我94用的很烂,所以这把枪我也总结不出来多少比较纳闷它怎么成禁枪的,没觉着多好用去)
G36K(14000gp)使用率较低的GP步枪威力和M4差不多,射速较快,有细瞄,准星回复速度一般后座力一般穿点不衰减扫射比较稳定点射能力一般般整体而言还算不错的一把枪
AK74(10000gp)适用率较低的GP步枪威力和AN94是一样大的射速一般准星回复速度较慢扫射不如AK好压枪点射还不错有些爆头线卡的比较好的玩家用起来算是个神器吧穿透衰减严重
QBZ95(24000gp)CF会员才能买的GP步枪威力较大近距离有AC可以一枪秒(远距离没测试过)扫射一般准星回复速度较快后座偏小一些适合点射射速较慢换弹速度不快
464SPX(15000gp)子弹数最少的GP枪才6发子弹有点像温彻斯特威力很大最多3枪就能秒一个人(一般是两枪秒)穿点威力不衰减精准度不是很高
K2(28000gp)威力较大(但是有AC不能一枪秒)准星回复速度较慢射速较慢稳定性不错点射扫射都可以(但是射速慢有点坑而且换弹速度很慢声音听起来很蛋疼)穿透威力衰减严重
XM8(14500gp)威力比M4略大一点射速一般穿透威力不怎么衰减后座力略小有小瞄(不过个人感觉鸡肋点)点射扫射都可以,整体而言是把很不错的GP枪械
TAR21(26000gp)威力和M4一样点**准度很高扫射也很不错穿透威力衰减严重后座力不大有小瞄换弹速度一般算GP枪械里面略贵的了(26000GP)
AUG(14000gp)精准度较高可以小瞄(开小瞄适合点射)扫射稳定性也不错不过换弹速度有点坑(太慢了)威力一般般射速也不错穿点威力衰减严重这把枪更适合点射
SG552(14000gp)单发精准度较高有小瞄(开小瞄点射更准)扫射枪口抖动严重(而且感觉声音好吵)导致连续点射和扫射稳定性和精准度差了好多而且后座大了点稳定性差了点不过用久了这把枪也是个神器穿点衰减严重
FAMAS(10000gp)精准度一般声音较小威力在步枪中算略微小点的准星回复速度一般射速较快有三连发功能穿点衰减严重整体而言这把枪性能不是非常好很平庸
89式突击步枪(50000gp)威力一般般,精准度不错射速略慢适合点射准星回复速度不快换弹略慢GP枪里面最贵的50000GP啊(个人感觉不怎么好用)
MK18(25000gp)GP消音,点射感觉不错,枪头有点上扬,威力实际上只比M4差一点点,爆头有AC一枪88左右射速较快换弹较快扫射一般般吧穿点威力衰减严重准星回复较快整体而言算是很不错的GP步枪个人感觉声音不怎么好听(和水枪似的)
M14自动步枪(20000GP)点**准,扫射弹道也很不错,后座力也不算大,换弹和M14EBR差不多声音和M14EBR差不多但是和M14EBR比的话威力小了一些穿透也不好,这把枪的威力和M4的威力差不多,穿透衰减严重,准星回复较快,整体而言在GP枪械里面算是很不错的了,个人比较推荐,使用率比MK18要高
SS2(20000GP)点射不错,准星回复速度也很好,扫射个人感觉有点散,第三视角看这把枪样子还是很好看的,威力和M4是一样的,但是穿透衰减严重,枪的声音不怎么好听,切枪的样子有点特别,个人感觉这把枪比较一般
M16系统送的枪点射适合单点和两连发,准星回复较慢,扫射弹道不是很好控制,威力大约和M4差不多,穿点衰减严重,至于使用感觉,这把枪大家应该都用过,我个人感觉这把枪用的话主要以点射为主,扫射弹道不好掌握
穿越火线中的杀敌图标怎麽改成金色翅膀!给分
穿越火线中的杀敌图标改成金色翅膀方法:
在电脑的桌面上,找到并点击选择wegame的图标。进入wegame后,可以在主界面的左侧看到穿越火线的游戏选项,点击该选项,可以看到在界面的右侧弹出穿越火线的有关界面,在界面中,找到皮肤补丁的选项,并点击打开。
在打开的界面中,找到界面左侧的击杀图标的选项,在界面的右侧即可看到各种各样的图标,选择你需要更改的图标后,点击使用即可。
场景地图:
《穿越火线》进入游戏后可在频道内找到喜欢的地图房间加入游戏,也可以在创建房间选项下,选择模式和模式下的地图,创建房间,除人机模式下,其他模式最少2名玩家才可以开始游戏。
游戏在地形方面有水面、陆地和空中三种情况。陆地的玩家看水中的物体会受到水面的视觉影响。在画质设置中,系统根据玩家的电脑配置会开放地图特效功能,开启该功能后在部分地图中会增强原始的画质,使画面更加真实。
穿越火线为什么不封挂,挂太多
首先在这里先跟大家说一下这个外挂的含义:“外挂”这个名词我相信很多接触过网络游戏或者是电脑的朋友们都听过这个词吧,但是又有多少人了解“外挂”这个词的真正含义呢?什么叫“外挂”,“外挂”的真正定义是什么?“外挂”的定义:外挂在英文里翻译成中文就是欺骗的意思,也就是说,欺骗或者修改某种程序(如:游戏服务器、程序网络服务器,单机游戏修改程序)的程序就叫外挂!也不能说腾讯不封G(外挂的简称),只是治理的不是特别彻底,往往治理过之后开G的能消停一段时间,但是过一段时间就又死灰复燃了,没办法,这是人的通病,其实,我们也不能把开G这个问题都赖在腾讯身上,主要原因是有些玩家不素质。而且现在网络上开G没有什么法律法规,只有游戏公司自己定的规定,你想了,游戏公司是为了挣钱的,如果封G封的太严厉的话,肯定就会损失一部分玩家,这个情况就不是腾讯愿意看到的吧?近闻国内有人呼吁国家主管部门“会同其他部门”,“集中打击”而达“根本解决外挂”之目的,窃以为不妥。环视业内外挂俨然已深入网游产业,且不论“集中打击”能否“根本解决”,即便外挂遭一夜剿灭,网络产业势必也伤筋动骨,元气大伤,这恐怕也有违立法者初衷。国家治理外挂宜做全面权衡国家管理社会、经济依靠法度,法度的权威性来源于公信力,也就是说到做到。古代秦缪公以商鞅之法变革的第一招就是南门立木树立国家信用。今天的法治社会,“有法必依”是国家公信力的来源,而要做到“执法必严”首先须要做到的是所立法规所定政策具有可执行性,超越客观条件的做法其出发点无论多好,也于事无补。诸多业内有识之士在谈及网游外挂时大多认为,网游已不是简单的不规范市场行为而已成为某种“习惯”融入到网络游戏产业中,如果在立法和制定政策时不考察这一个客观情况而盲目的一刀切,必然四面树敌,四处碰壁,使得国家的威信大为降低,丧失对行业有效的掌控,并动摇消费者的信心,大有一招不慎满盘皆输的危险。客观的说外挂发展到今天已经形成了自己的产业链,有人将外挂产业链形容为网络游戏的亚生态链。一来外挂“产业链条”与网络游戏产业链颇有异曲同工之妙,外挂行业同样形成了上游的外挂开发商、中游的外挂运营商、外挂渠道,包括下游的外挂网吧等,有趣的是该产业链中也有“总代”、“市代”之称,也会出现类似“串货”的现象,此行业显然羽翼已丰。二来,这样的产业链得以仰仗网络游戏的繁荣生存,其于网络游戏产业本身也有着千丝万缕的联系,从游戏本身来说很多外挂起到了完善补充游戏功能的作用,比如增加了聊天功能,自动加血等。此外该产业链条也显得异常“蓬勃”,据某MU外挂制作者称其月收入在200万元。这样大的利润使得网络游戏产业链和这种亚生态链有着微妙的切合,比如在电信环节、销售渠道环节、网吧环节等。正因为外挂融入到了我国的网络游戏产业链中,所以在对待该问题时还需“投鼠忌器”,国家必须从政策法规的可执行角度、从整个网络游戏产业角度加以权衡。“存在即为合理”为何那么多的消费者愿意掏钱去使用外挂、为何外挂产业能寄生于网络游戏产业蓬勃的运作,这些值得法律政策制订者深思。盲目一刀切要么是自取其辱,要么就是对网络游戏产业一次伤筋动骨的大手术,其结果极有可能是元气大伤,真要到外挂服务器全部转移到国外,外挂开发越加隐蔽的时候外挂将成为顽症。过分打击外挂对厂商自身不利一些网络游戏公司老总在表示为何要打击外挂时十分坦白的说,由于外挂的使用使得玩家的游戏时间减少,而游戏时间对游戏厂商来说就是金钱,网络游戏时间减少就意味着损失了大量的金钱。另外一些游戏公司的老总表示,让他们最不能容忍的是外挂商业化,他们认为外挂是在分流他的钱。但如果你考察国内的网络游戏就将发现几乎所有网络游戏都有外挂,而且越是大的游戏越是外挂多,越是收入高的网络游戏其外挂也是越多,所以老总们的言论值得怀疑。对此外挂制作者的一番话倒是发人深省,他表示考察国内网络游戏公司对外挂的态度,那些叫嚣着封用户帐户的厂商往往就是代理国外游戏的,自己缺乏技术,他们的目的无外乎转移自己的运营压力以及炒作自己。而另外一些拥有技术的公司则大多表示将在技术功能上进行改进从而使得外挂丧失生存空间。他表示外挂制作者实际上是和厂商站在一条船上的,他们希望网络游戏可以发展的好,这样他们的外挂才会卖的好,他们甚至表示外挂制作者也有自己的行规就是不能随便制作破坏性外挂,他表示如果厂商愿意他们甚至可以联合对付制作破坏性外挂的人。由上可以看出,厂商和外挂者分别从自己的角度去看待外挂,双方都认为自己占着“公理”这无异于两头在独木桥上顶真的牛,如果继续顶下去即便不双双落水,也将是寸步难行。客观的讲厂商对外挂一味的封杀,最终只能损失用户,并且逼迫着外挂制作者向更坏的地步发展。此前某著名网络游戏因封杀某外挂经销商遭到该外挂制作者疯狂的报复,制作了类似满屏杀怪的破坏性外挂,给该游戏带来了极大的损伤。当然我们并不是害怕外挂制作者的报复,毕竟这种明目张胆的破坏有国家法律可以制裁,但这种事情对游戏带来得影响极大,试问玩家的信心和耐心是否足以支撑屡次恶性外挂的破坏毕竟玩家是来休闲,作为以盈利为目的游戏公司能否经历得住这样频繁的关机调整,以及将大量人力物力精力投入到对付外挂而不是为玩家服务中去。分而治之渐次削平方为上策应该说国家此番治理网络游戏对于国家来说是一个难得的历史时机。我国的网络游戏产业发端于近两年,2002年发展异常迅猛,9.1的亿产值和187%的年增长率都令人羡慕,但遗憾的是此前国家对该行业缺乏有效的规范,以至于今天的网络游戏产业发展存在着本来可解决的问题,可以说国家已经错失了一次绝佳的机会。但此次外挂、私服问题的出现为国家迅速管理和规范提供利又一历史机遇,所以国家应当顺应时局,一举奠定政府在产业发展中的控制地位。从目前国家的一系列法规来看,国家有关部门已经在行动了,这是业内人士所欢迎的,但是摆在当局者面前的外挂问题即是政府要解决的第一个问题也是最为关键问题。个人认为国家制定方针政策解决外挂应当遵循区别对待、分步进行的策略。应该说外挂和网络游戏是一对相生相克的矛盾集群。在这个大矛盾中蕴育者无数小的矛盾体,包括外挂和网络游戏的矛盾,恶性外挂和良性外挂的矛盾、恶性外挂和网络游戏的矛盾等。在这些矛盾中恶性外挂和网络游戏的矛盾显然是主要矛盾,对于恶性外挂,业内的认识比较统一。所以从恶性外挂入手,最大限度的团结可以团结的力量有利于政府讯速获得成功并赢得行业的支持和信任。此后,建立有效的监控机制,逐渐规范游戏和外挂,可以仿效国外实行外挂分级,逐渐缩小和划定外挂发展空间,并促出企业提高技术,吸收外挂技术及人员的精华。同时引导消费者形成正确的网络游戏道德观念。如此分进合击方可最终解决外挂。对于游戏公司来说,也应当树立长久治理外挂的观念,积极配合政府的各项举措。笔者注意到已经有很多厂商转变了态度,开始由猛打变为有策略的解决,据笔者了解部分治理外挂较为头疼的厂商也将考虑采用此法,这显示了厂商对外挂理解及认识上到提高。此时政府如能适时介入并以适当方式引导将对国内网络游戏产生深远影响。
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