大家好,今天来为大家解答三国杀兀突骨这个问题的一些问题点,包括兀突骨每回合都要扣血吗也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
《三国杀》SP兀突骨使用说明
三国杀SP兀突骨怎么用?兀突骨,南蛮乌戈国主,身长丈二(约合现在2.77米),不食五谷,以生蛇恶兽为饭。身有鳞甲,刀箭不能侵。兀突骨乘骑巨象,头戴日月狼须帽,身披金珠缨络,两肋下露出生鳞甲,眼目中微有光芒。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
兀突骨
武将技能分析
燃殇:锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚“燃”标记;结束阶段,你失去X点体力(X为“燃”标记的数量)。
悍勇:当你使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】时,若你的体力值小于游戏轮数,你可以令此牌造成的伤害+1。
误区:
的确兀突骨没有什么操作性,比起获取方式相似的程昱,在可玩性上远远比不上,但是如果有些人认为兀突骨只是一个大崩坏的15血白而已,就大错特错。
大崩坏的范围
能直接造成燃标记的牌:【火杀】【火攻】
在OL161张牌的牌堆中,火杀5张,火攻3张也就是说占了只有大约5%
即使带上朱雀羽扇,将所有的31张普通杀也变成火杀,也只有25%的牌能直接为兀突骨增加燃标记
一个摸牌白,每回合2张牌,一般情况下只有0.12张牌可以加燃标记
算一轮能对兀突骨进行4次输出(实际会因为距离不够,兀突骨不是集火目标、对方人数不足4等原因远远低于)那一轮也只有0.48张牌可以对兀突骨造成火焰伤害
当然酒和铁索、藤甲的情况,就算这些情况加起来,你是否想过你火杀兀突骨,兀突骨不会闪啊。因此平均值应该是低于2轮攒一个燃标记。
说了那么多不怎么靠谱的计算,我只是想说一点:燃标记的影响并不怎么大。
即使兀突骨中了1点燃标记,15血足够让他再在场上撑好几个回合,试问在军八的节奏上,多少个武将抗下那么多伤害可以如此长久地生存?
而且再怎么说兀突骨也是一个一开始拥有15手牌上限的男人,完全可以接下很多普通的伤害,重点防御火焰伤害来防止无意义的燃殇掉血。
但是如果我今天只是想告诉你兀突骨作为15血白很强,那也就没有太大意义了。
能活的武将有很多,很多不动白都可以活,但是!兀突骨不是白板,他有技能:【悍勇】
【悍勇】这个技能,说强不强,说弱不弱,他和兀突骨的另一个隐藏技能:15血可以形成很强的配合性。
牌堆中AOE不多,一个牌堆4张的AOE让悍勇的发动频率非常低。三国杀中一个武将拿到来之不易的AOE,都可能会遇到AOE的时机的大问题。队友残血对手稳如泰山的时候放AOE真的不是坑队友吗?所谓一顿操作死两队友说的不就是不看时机的进攻吗?对于3血武将,原本的低手牌上限就意味着藏AOE会降低自己生存的可能性,所以很多三血武将一旦发现时机不对,便会弃置AOE。但是兀突骨不一样,因为15血,隐藏技能便是高手牌上限,兀突骨完全可以将手牌存起来蓄爆,也可以为队友留更多的桃和无懈,这是很多很能活的不动白们做不到的。
兀突骨要学会卖血,很多小刀,砍上就砍上好了,尽量避免能让自己白白掉血的燃标记就好(但实际上可以求1-2个燃标记以更快的卖血)。有时甚至可以为了更快的发动悍勇,可以考虑接下1-2点火焰伤害让自己更快地掉血,形成爆炸性的输出。
那么就要说一点:这个双倍伤害的AOE强在什么地方?
正如参考分析图中爆发的突出,这个技能虽然发动频率低,但是发动起来是要死人的。
大家都知道牌堆中杀多闪少,由于手牌上限的位置,很多时候我们都会留更多的闪在手上。而2伤的南蛮就很容易造成没有杀的玩家非常尴尬。
AOE的可怕在于全场攻击,很多人有时候都会感叹:啊,这时候来个神A……但是由于手牌上限,一般武将藏A受到限制。兀突骨高手牌上限注定了只要他能摸到A,那么再你感叹这时候来个神A的时候他就能来个神A,而且他可以让这个AOE的伤害翻倍。一次两滴的爆炸伤害,所到之处便是血流成河。
当我们记住兀突骨的最大优点不是仅仅能活,而是你能够扫场、能够有高手牌上限的时候,兀突骨的优点就显而易见了。
身份适应性
主公评分2.5/5
16血低嘲主,个人打法为蓄爆,不易速推,不过容易被反贼针对选将,造成火焰伤害后崩死是主要死因。反贼思路通常为杀完中内后围观,不过需要警惕其开A的爆炸输出,中内最好选有一定防御力,尤其是对AOE防御力的武将。
忠臣评分1.5/5
15血低嘲中,基本没有主公的嘲讽能比他低,反贼可以考虑无视战术。兀突骨中一般选在负嘲讽主公和容易误伤型的主公的忠臣。
反贼评分3/5
反贼杀对反贼的要求不高,悍勇有一定收人头能力,即使队友死完也可以用比对面加起来还多的体力一敌多,高血限也可以用来为队友留桃子。
内奸评分4/5
兀突骨内,高血限可以保证其生存度,一般主打后期扫场,嘲讽并不可估计,没准有人看着你15血好玩就没事往你身上招呼一堆火杀火攻什么的,到后期应该引起主中的注意,兀突骨并不是那一种可以放之不管的内奸。
常备主公局的发挥
发挥良好的忠臣:袁绍(高上限保不死、群势力配合主公技)
发挥一般的忠臣:曹丕(和主公比谁的嘲讽更低)、孙策、董卓(群势力配合)
不建议选的忠臣:刘备、孙权、曹操、刘禅、张角
克制兀突骨的武将:界刘备、程普、诸葛亮等火焰伤害流
我们不是火焰伤害的搬运工,我们是火焰伤害的创造者。和一把名为朱雀羽扇的武器共同成为兀突骨最最头疼的存在。
创造出的火焰伤害将大幅度降低作为摸牌白的兀突骨防御一般武将火焰伤害的能力,而像卧龙、神周瑜这类强制性火焰伤害更是让兀突骨头痛不已。
顺便说一下建议兀突骨的燃殇点数尽量不要卖得超过3,不然难以保证生存。
孟获:背锅流(其实兀突骨也是反克制的啦)
你能伤害加一又如何,南蛮的来源还是算我的,收人头的计划就这样破灭吧。
要注意即使是有孟获,兀突骨仍然可以让自己的南蛮伤害+1,在这种程度上孟获的祸首很容易便会被兀突骨反利用。
徐盛、界马超、界黄盖等强命流:
徐盛是菜刀中兀突骨的头号克星吧,毕竟兀突骨血多。不仅如此,强命系对兀突骨最大的克制还是火焰伤害能被有效防御这一点。
可以和兀突骨配合的武将
荀彧、陈群、小乔:按缺损体力补牌~
补牌系武将,尤其以陈群小乔为兀突骨的强势好基友。44兀突骨阵也由这些武将组成,以一次多达十几张的强大牌差令人闻风丧胆。但是这都是建立在兀突骨疯狂卖血的基础上的,这种情况最大的一点就是不稳,神乐是头号天敌。即使不是神乐也会造成牺牲兀突骨手牌上限的问题,一旦有效的输出牌不足,将在弃牌阶段浪费大量的牌,而且这样的兀突骨(如果带了燃殇标记会更糟)非常脆弱,很可能就没有第二轮这样的补牌了。(和荀彧的配合不仅体现在补至5牌,更可以利用高血量来驱虎)
孟获:黑锅我的,南蛮你的
上面说了,即使有孟获,兀突骨也可以使伤害+1,如果孟获是队友,不仅能很好的防止南蛮的伤害,还可以防止诸如司马反馈之类的技能。南中子弟多基友~
蔡文姬:
毒菜可以很好的保证兀突骨15血白的强度,但是个人认为兀突骨没有必要这样牺牲自己悍勇的强度,燃殇多的时候例外,看个人权衡。当然如果是对面的毒菜一定会去抢着吃咯。
科普:
44兀突骨阵,即以小乔兀突骨、陈群兀突骨为代表的强大补牌阵型
此阵型优点:牌差极大
缺点:以牺牲兀突骨体力为代价且不稳定,脸黑就会血崩
转贴:兀突骨是不是三国第一武将 三国杀兀突骨
三国谁武力最强,中国络上早有定论,不是吕布也不是赵云,而是这个人:兀突骨,原著中记载:兀突骨,身高丈二,不食五谷,以生蛇恶兽为饭,身有鳞甲,刀箭不能侵一.武术起源于长期同大自然的斗争中,兀突骨,不食五谷,以生蛇恶兽为饭,也就是说他手擒猛兽是家常便饭。再加上部落间的冲突,这些从实战中积累出来的“武艺”应该更加实用和更有技巧性,当然也更可怕!二.身材高大的人的确不灵活!想想穆铁柱就明白了:)但这还要看人种,对比穆铁柱,NBA中的黑人球员就灵活多了;更何况兀突骨这种非人族?因书中并无兀突骨行动笨拙的描写,所以兀突骨丈二的身材会影响速度的说法亦不能成立。三.由于兀突骨身有鳞甲,刀箭不能侵,所以这已经使其立于不败的地步(除非有李原霸那八百斤的镭鼓嗡金锤,震碎其内脏而亡!)另外,书中未交代兀突身使用什么兵器(连环画中好像是用长柄斧),所以据此推测,该非人类武功已趋化境,一般是徒手捉将并随手撕碎之,就象捉猛兽一样(习惯性动作)。综上所述,吕布、赵云、关羽之流和兀突骨真打,能全身而退就是万幸了!当然由于兀突骨属非人类,所以将他和三国其他武将同比是对三国其他武将的不公平,最后还是另列为好
三国杀兀突骨为什么那么多血
谈及血量上限的话,兀突骨一定是最有发言权的,因为他达到了15滴血之多!骨头为什么这么肉我们也不知道,能理解的是官方还没有让他的技能太过分,否则他一定会成为人人得而诛之的大boss。即便血量高得离谱,仍然有能够克制他的武将,有时候骨头就是一个白板。想要创造一个所向披靡,一往无前的武将,那么把骨头的高血量换给一位厉害的武将即可。

三国杀兀突骨技能是什么呀
你好,你说的这个人的角色。我玩过三国杀一直在玩包括现在都在玩。这种角色很怕火。虽然他的体力值很高,是15个体力值,但是他如果被火杀一杀一下的话或者火攻。然后他每一次他都会像那个董卓一样,每一个回合都会掉血。一直掉血,然后掉血,失败为止。敌人如果很有闪的话或者很有桃的话,可以把你耗死。
三国杀的兀突骨技能悍勇看不懂,什么叫体力值小于游戏轮数
游戏轮数就是从主公开始,当所有武将均行动一次后再次回到主公后称为一轮。
兀突骨如果从未触发过【燃殇】,则在自己行动16次后可获得发动【悍勇】的资格。
这就是个添头技能,发动频率非常低,兀突骨这个武将最大的作用还是15体力。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!



渝公网安备50010802005713号