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  • 2024-10-19 12:40:05
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红色警戒怎么上5个单位(红色警戒怎么让兵出来就是一级)

各位老铁们好,相信很多人对红色警戒怎么上5个单位都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于红色警戒怎么上5个单位以及红色警戒怎么让兵出来就是一级的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

红警2具体怎么操作

介绍几点红警的基本操作:

一、建房设置与国家选择:在对战时,可以加入对战房间或者建立一个新游戏,大都时候是我们创立一个新游戏,但是有时候我们会遇到有些人加入后又退出游戏的情况,这就是我们的游戏设置不尽人意了。通常情况下,第一次点击新游戏时,游戏选项是默认为速度6.金钱10000.部队数10.快速游戏随机升级工具箱等按钮也是开启的,但是对战中部队数是要设置为0的,苏军10部队会有4辆犀牛而盟军之后5灰熊,这是相当不公平的,所以部队数要设置为0。同时随机升级工具箱也要关闭,这会大大影响游戏公平性。当我们完成这些设置后,基本上就不会有人以设置问题为理由退出游戏了。当我们设置完游戏选项之后,剩下的就是选择国家和颜色了;

a.国家:红色警戒2主要分为两大派系:盟军和联军。盟军在现实中相当于北约组织里面的缔约国家,联军相当于华约组织里面的缔约国家。相对来讲,盟军的主要优点是各个兵种的敏高、攻低,移动速度快、机动性能好(尤其是空军部队)适合打游击战,效率来自多兵种的密切配合(象暗黑里面的刺客或亚马逊)。主战兵力有:灰熊坦克、多功能步兵车、幻影坦克、光棱坦克、入侵者战机、飞行兵、航空母舰等。盟军各个国家的特有武器分别是:美国的空降兵,英国的狙击手,德国的坦克杀手,韩国的黑鹰战机,法国的巨炮;联军的主要特点是主战兵种的攻高血厚、刀阔斧沉(相当于网游里面的战士、野蛮人),适合打蚕食战、步步推进。主战兵种有:犀牛坦克、防空履带车、天启坦克、基诺夫飞艇、恐怖机器人、V3火箭车、核潜艇、无畏级战舰、磁暴步兵等。各国的特种武器分别是:伊拉克的辐射工兵,苏俄的磁能坦克,古巴的恐怖分子,利比亚的自爆卡车;所以总的来看,盟军因为有着空军,对于玩家的操作和战术一意意识有着大大的要求,不建议新手使用,而联军主力为陆军,坦克血厚攻击大,操作相对简单,同时伊拉克的辐射工兵,可秒杀地面任何的步兵,对坦克的杀伤力也极大,尤其是对装甲薄弱的多功能步兵车、幻影和光棱,所以建议新手以伊拉克作为第一国家。

b.颜色:颜色大都被人所忽略,但是其实颜色对位置也有着一定的影响。

二.原版红警开局于摆位:按照所说的设置设置好了以后,剩下的就是等待玩家进入游戏了,当游戏开始时,由于玩家只有一个单位就是基地车,所以采用快捷键N-下一个单位,来选中基地车再用D-部署,展开基地车。不要用鼠标点击动作,这样会慢上几秒钟的时间。当基地展开同时把鼠标放在建筑栏第一排第一个上点击建造电厂,在电厂建造的空余时间里可以和玩家打字聊天或者拖动鼠标来判断初始位置,当然,如果是冰天雪地的话,玩家就必须把初始位置牢牢记住,如果部拉中倒没事,如果拉种则绝对不能浪费拖动鼠标这几秒钟的时间,至于冰天雪地初始位置的判断,我会在下一贴摆位处写明。

建筑的摆位【关注建筑物的建造顺序和排列方式的重要性】:一场游戏下来,一套有目的性的建筑物排列方式和一套有计划性的建筑物建造顺序,不但能够节省很多的时间和空间,提高从后场补兵的速度,更能起到一定的防御作用;建筑的可用之处有很多:紧密的建筑摆放可以保护放置于其中间的重要目标建筑;紧凑摆放在路口的建筑不但能起到易守难攻的效果,还可以有效分散对方进攻部队的火力与阵形,从而创造出“以多打少”、“以集中打分散”的有利态势,甚至一举反守为攻;根据“三点一线”原理,己方坦克躲在建筑的后面可以挡住对方坦克的炮弹等等.因此掌握建筑的摆放是很重要的操作进阶技巧!至于建造顺序.这是个见仁见智的问题.建造顺序千变万化,不一而同,而最根本需要遵循的原则我想应该是以战略战术的需要为依托进行建造和发展。

【建筑物的摆放技巧综述】

遵循原则:

(a)首先要对地图非常熟悉,开局用鼠标探明基地所在位置后,就可以用电场和兵营向矿区延伸,目的是将矿厂放的离矿区越近越好,从而提高采矿效率;

(b)还有比如冰天中间富矿区,如果你不能在开局及时探清路况,对于对手基地拉中不能做出及时反应,随着时间的推移,战局会越发的不利与己方。所以,开局时的建筑摆放要兼顾使得兵营出的狗能尽快到达关键区域;

(c)合理的摆放,碉堡完全封锁了路口,对方蜘蛛只能绕道而行;

(d)A2的一字形建筑,坦克可以更快到达中间交战区域,后续援军的支援也会十分到位。

【建筑物的摆放原则】

阻挡原则:己方坦克退缩到己方建筑物后防守,建筑物能够有效地阻挡对方坦克的部分炮弹;

延伸原则:开局向矿区延伸建筑物,把矿场造得离矿区近一些,提高采矿效率;

保护原则:保护关键重要建筑物,如高科技和超级武器;

隐藏原则:建筑物要尽量摆放在对方没有探图的区域;

分散原则:互推基地的时候要注意把建筑物放在己方中立建筑附近,争取己方的存活时间

初期建筑物摆放的几个要点;

1、电厂和兵营要往接近矿区的地方放,便于把矿场放到距离矿区最近的地方。有的地点矿场直接就可以放到矿区跟前,就要考虑把电厂和兵营尽量向第二矿区的方向放置,便于发展第二矿区。

2、如果把矿场放到矿区跟前,只需要电厂或兵营其中的一个,应当尽量把兵营放到靠近地图中心的地方,这样可以让狗在第一时间探开中间或者对手的老家。

3、重工的放置有两点考虑的。一是尽量用重工延伸地盘,便于发展第二矿区;二是放到矿场跟前,便于防守(ZZ),也便于重工出的牛尽早采矿。

4、根据个人喜好,地堡可出可不出。如果出:一是放在关键路口,便于防守;二是放置在隐蔽的地方(建筑物或树后面),隐藏实力,引诱对方进攻等(防空炮的放置也可参考这个);三是能够尽可能地消灭对方探路的狗。

中后期,如果不用拉基地就能轻松发展第三、第四矿区,就不要拉基地,省下些时间造其它建筑。如果其它矿区离的比较远,就把基地拉过去发展。实力相当的两个人对打,到最后甚至能把地图上的矿基本上采光,也就是每个人大概有5个左右的矿区(冰天雪地)。

怎么在红警rules.ini中加一个兵种

你可以参考一下这个:

“创造新兵种-飞行尤里复制人

飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里

复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,

黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!

后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不

过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建

筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦

克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。

打开XCC Mixer。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单

File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。

软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到

rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的

ini文件在游戏中不起作用。

贴子相关图片:

规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。

这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没

用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。

然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。

复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。

UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里

Name=FlyYuri;飞行尤里

Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini

Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂

ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造

Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎

单位

Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来

Strength=255;HP

Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代

码,后面有声明

Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹

TypeImmune=yes;对心灵控制免疫

Armor=none;无盔甲。

TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)

Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)

Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。

Speed=9;运动速度

Owner=Russians,YuriCountry;所属国家阵营

AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现

Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)

Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一

种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入

Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值

IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗

VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音

VoiceMove=YuriMove;移动的语音

VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音

VoiceFeedback=;害怕的语音

VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音

DieSound=YuriDie;死亡的语音

PhysicalSize=1;物理尺寸

ThreatPosed=15; This value MUST be 0 for all building addons;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种

ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫

ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫

Bombable=no;不能被疯狂伊文安置炸弹

VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升

ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制

EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级炸弹

Deployer=no;不可以“D”下

;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器攻击

;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了

Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据

3格空间,而普通小兵就只占据一格

DetectDisguise=yes;可以探开黑幕

DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态

;JumpJet=yes;

Crushable=no;不允许被碾压

ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写

MovementZone=Fly;运动限制为飞行

;ConsideredAircraft=yes;

JumpjetSpeed=30;params not defined use defaults(old globals way up top called Jumpjet controls);飞行速度

JumpjetClimb=20;HY increase climb speed; used to be 10;爬坡速度

JumpjetCrash=25; Climb, but down;坠落速度

JumpJetAccel=10;启动加速度

JumpJetTurnRate=10;转弯速度

JumpjetHeight=500;平飞时离地高度

JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???

JumpjetDeviation=1;???

JumpjetNoWobbles=yes; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave

SpeedType=Hover;浮空???

HoverAttack=yes;浮空攻击

BalloonHover=yes; ie never land;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡

MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音

很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!

但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。

首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器

当然需要写代码。

武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:

[EverythingMindControl]

Damage=1;Number of mind control links

ROF=200

红色警戒怎么上5个单位(红色警戒怎么让兵出来就是一级)

Range=7

Projectile=EPsychicControl;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。

Speed=100

Warhead=ControlEverything;弹头。这里也是新的弹头

;Report=YuriMindControl

Anim=YURICNTL

FireOnce=yes

什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海

也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。

抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。

现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。

; Used by Everything mind control

[EPsychicControl]

;Image=YURBLANK; an invisible missile with a trailer

;ROT=100

AA=yes;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的

AS=yes

AG=yes

AN=yes

Inviso=yes

Image=none

;Shadow=no

;Proximity=yes

;Ranged=yes

这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!

然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是

“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:

[ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did

Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

MindControl=yes

AnimList=YURICNTL

明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:

Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队

),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击

此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车

辆,不能攻击步兵和建筑。

看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)

弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。

很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~

然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样

。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!

用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。

[FLYYURI]; FlyYuri

Cameo=FYUICON;飞行尤里的图标

AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标

Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后

Crawls=no

Remapable=yes

FireUp=2

PrimaryFireFLH=10,0,195

没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)

用XCC Mixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。

(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)

这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Auto select,颜色没问题了吧?那就导出来吧。

然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHP Builder出场了。用SHP Builder打开刚才导出的图标。

颜色不正。调整一下。菜单-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!

然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:

然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。

如法炮制FYUUICO.shp。

下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。

打开XCC MIX Editor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大

小写无所谓。再点击“Load Key...”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。

为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)

然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact

mix: done”。而同时列表中会多出一个dat文件。

到这里,飞行尤里的图标就算有了。

然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。

方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权

费用!否则我找英雄单位砍了你!)

用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?

找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。

尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。

还得有请SHP Builder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最

终的结果是这样:

同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCC MIX Editor,点击“Open...”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表

框,然后压缩。

然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。

然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。

[FlyYuriSequence]

Ready=0,1,1

Guard=0,1,1

Walk=8,6,6

Idle1=56,15,0,W

Idle2=71,15,0,E

Prone=86,1,6

Crawl=86,6,6

Die1=134,15,0

Die2=149,15,0

FireUp=164,6,6

FireProne=212,6,6

Down=260,2,2

Up=276,2,2

;Deploy=292,15,0;what artist said

Deploy=292,7,0

Deployed=299,2,0; middle frame of deploy

Undeploy=301,6,0

Die3=0,1,1

Die4=0,1,1

Die5=0,1,1

Cheer=307,8,0,E

Panic=8,6,6

做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。

打开XCC Mixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。

用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~

找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。

然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。

到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”

您满意吗?

红警中如何使军队排列

听着啊!!!我给你找的啊

【红色警戒II-单位控制快捷键】

〖队伍控制〗

操作命令预设快捷键功能说明

设定小队 Ctrl+ 0- 9将当前选定的单位组成作战小队,并以数字 0-9命名

选取小队 0- 9选取你已设定命名的作战小队

选取多个小队 Shift+ 0- 9可随意选取多个作战小队

移动至小队 Alt+ 0- 9选取 0-9作战小队,并将战术视野移动至该小队

增加小队成员 Shift按住 Shift键,将选定的作战单位加入到已选定的作战小队中

移动攻击 Ctrl+Shift按下 Ctrl+ Shift键,点选队伍前进的区域,在部队行进途中发现敌人,会自动发起攻击

强制攻击 Ctrl按住 Ctrl键再点选欲攻击的目标,可命令单位或小队强制开火

强制移动 Alt按住 Alt键点击要到达的目标,可强制队伍到达指定区域,可以用来辗压其他作战单位

区域防守 Ctrl+ Alt选中作战单位,按住 Ctrl+ Alt键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域

部队护卫 Ctrl+ Alt选中作战单位,按住 Ctrl+ Alt键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队

建筑物防守 Ctrl+ Alt选中作战单位,按住 Ctrl+ Alt键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物

〖单位控制〗

操作命令预设快捷键功能说明

单位选取 M选取下一个单位

单位选取 N选取上一个单位

选取受伤者 U依单位受到伤害程度选取单位

按等级选取 Y依单位等级选取单位

视野至基地 H战术视野回到基地建造厂

选定全部单位 P将所有战斗队伍选取

选取同类单位 T依单位种类选择队伍

选取置中 Num 5将所选取的对象置于视野中央

ctrl+1~ 0将选定部队编队 alt+1~ 0选择指定编队

shift+1~ 0加入指定编队 ctrl+f1~ f4对指定地点编号

f1~ f4选择指定地点 f5~ f12嘲笑对手

H选择基地空格选择最近出事地点

S停止 G警戒

X分散 A同盟

Z设置巡逻路线 N下一支部队

U按生命值顺序 Y按等级顺序

M前一支部队 P选择战斗部队

T选择同类部队 D部署部队

NUM-5回屏幕中央 K修理模式

L贩卖模式 NUM-9列出部队

NUM-7列出建筑 Q建筑界面

W防御武器界面 E生产步兵界面

R生产车辆界面 B设置心灵信标

CTRL-C截图 ESC设置选项

联盟吗怎么说我说的不太清楚红警右上角有两个按钮,点左面的那个会出现一些信息,然后选好你要联盟的对象在盟军那个地方点一下,你会发现圆圈满了一半,在等你的联盟对象接受你的要求他也点了一下圆圈满了联盟就成功了

红色警戒的操作键说明

一、Q、W、E、R:

Q、W、E、R,分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。

二、选择同类型部队:T  

选中一个或多个的一种或多种部队,单击T键可以选中当前视野内的所有同类部队,而双次击T键可以选中游戏中所有同类部队。

三、所有战斗部队:P  

单击P,是选择当前视野内所有战斗部队;双击P,是选取游戏中所有可以用来战斗的部队。

四、等级:Y  

当选中的队伍中有带星部队和不带星的部队时,点击Y,是选择三星的部队;双击Y,是选择一星的部队,三击Y,是选择没有星的部队。  

五、生命值:U  

当选中的队伍中参杂有受伤的部队时,如果点击U,则是选择红血(严重受损)部队;双击U,是血量较少的黄血部队;三击U,是选择没有受伤的部队和受伤不严重的部队。

六、同盟:A  

选中要结盟的玩家的任意一个兵、坦克或建筑物等,再点击A,即可与其结盟;在结盟的情况下点击A,即解盟(宣战)。  

七、停止:S  

取消兵营、重工、修理厂和船厂等的集结点,使其集结点恢复初始位置。让选中的部队停止执行当前的命令。

八、部署部队:D  

让站着的大兵蹲下,或让蹲下的大兵站起来;尤里、基地等展开;多功能、履带车、运兵船、直升飞机等把进入其中的部队释放出来。  

九、跟随:F  

点选一个或多个部队,按下F,即可让视野随之移动,使其始终保持在视野中央。可跟随敌方部队。  

十、警戒:G  

让选中的部队警戒,在区域内保持警戒状态,如果附近有敌方部队,己方部队可以自动移动、追击进入区域的敌人,当敌人离开警戒区域后,自动回去继续警戒。

红色警戒怎么创造新单位

方法步骤:

找到红警2共心灵终结文件下的rules.ini(心灵终结应该是rulesmd.ini)(可以使用标准按钮栏的文件搜索功能查找rules)

(注意!!!!心灵终结的rulesmd.ini文件可能被加密,需要用Xcc Mixer编辑器提取修改,提取在2.0c是expandm97,2.0psi是expandm98。

详细以下为准

http://zhidao.baidu.com/link?url=_nrGovOYCDa7LfP2UMR6nlKjJCLrToVs42FQgVLwVY83S9ZqtOJdW7OpGv13F8aBtS1cuZIwtipxnx7fGNEWx_)

双击打开rules.ini,也可能是rulesmd.ini,应该出现记事本(如果不行的话可以使用打开方式)

找到拉恩代码(拉恩代码为ASSN)

4.查找ASSN,修改后面的参数即可(具体数值上限由自己摸索,尽量改动幅度小)

5.保存关闭

例如:以下为工程师Engineer的修改(可修改数值)

UIName=Name:ENGINEER(代码名称)

Name=Engineer(单位名称)

Category=Soldier

Primary=DefuseKit

Secondary=VirtualScanner

Prerequisite=Barracks

CrushSound=InfantrySquish

LeadershipRating=3

Strength=75(生命值)

Armor=standardinfa

TechLevel=3(科技等级)

Sight=4(视野)

BombSight=8

Speed=5(速度)

Pip=Blue

OccupyPip=PersonBlue

Engineer=yes(可用于修理)

。。。

如果嫌烦就放弃

好了,关于红色警戒怎么上5个单位和红色警戒怎么让兵出来就是一级的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

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