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  • 2024-10-20 10:13:36
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主角进入坦克世界的小说(带着战车穿越的小说)

大家好,今天小编来为大家解答主角进入坦克世界的小说这个问题,带着战车穿越的小说很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、坦克世界各系坦克的特点是什么

1、C系

特点就是防护上,但机动性要好,却是中坦扛着一门 ]重坦克炮。的确是穿深伤害都有了,打比自己等级高的车也不成问题了,但狗斗能力不见了。

重坦:机动能力非常强,主炮的射速较快且伤害较高,防御能力较好,但主炮瞄准速度较慢。

中坦:机动能力较好,c系中坦都是小车扛大炮。炮是同级别里头上等的,主炮单发伤害为所有中坦中最高的,防卸能力较好。但是没有俯角,而且和S系一样都是脆皮弹药架和发动机。

就是因为符合C系特点,59特意加了穿深加了伤害,带来射速降低。

2、Y系

Y系是根据英国设定的,是0.8.1版加入《坦克世界》的新系别。

在第二次世界大战中,按照英军坦克的分类,坦克被分为步兵坦克和巡洋(骑兵)坦克。步兵坦克主要用于掩护步兵进行作战,它的特点是速度慢,装甲厚,机动性好。巡洋坦克的设计是为了像骑兵一样,利用敌人防线的薄弱环节进行攻击,因此它们的速度快,但装甲较薄。

在《坦克世界》中,坦克被分为轻型、中型和重型三种,Y系也不例外,但结果却比较奇怪。全副武装,装甲厚重的轻型坦克(如“瓦伦丁”),装甲较薄,速度快的中型坦克(如“克伦威尔”)。

后来英军转而研制一种通用坦克,同时拥有良好的装甲,有较好的机动性,威力可观的主炮,以取代原有的重型和中型坦克。英国第一种通用坦克就是重型巡洋坦克“逊邱伦”,从这个成功先例之后,英国坦克的设计开始步入现代主战坦克阶段。

3、S系

机动好,装甲一般,但跳弹率高,精度一般,威力猛。生存能力强,适应性不错。

重坦:机动非常好,炮猛,最主要是跳弹够高,10级小霸王,适合突袭战,攻坚战。重型坦克火炮口径相比其他国家是大了不少,所以其单发威力和穿深都很不错,但是落后的瞄准系统和火炮控制导致其瞄准时间和精度都非常差。

中坦:超强机动,较快的射速,较强的跳弹,适合突袭战,骚扰战,号称综合实力最强中坦。

轻坦:机动性很强,速度快,适合侦查。

4、M系

M系是根据美国设定的。M系坦克总体来说,具有良好的操纵性,火力和射击精度也相对均衡,这使得M系坦克在操作方面上比较简单,战斗时很灵活。

M系坦克射速很快,在三个系列中,他们的每分钟伤害是最高的,但M系中有一些坦克的火灾发生率也是最高的,而且坦克车体普遍缺少装甲。

轻坦:M系轻型坦克的火力较其他系要高一点,但机动性和速度都相对差一些。

中坦:M系中型坦克在战斗中可以灵活机动地消灭敌人,他们有很高的射速,同时具有很好的加速性,需要注意的是,玩家需要配置灭火器或抑燃油箱,以防油箱着火。

重坦:M系重型坦克与其他系相比,车体装甲非常弱,但炮塔正面的装甲几乎坚不可摧。

自行反坦克炮:M系自行反坦克炮操作风格上截然不同。其中5级和6级安装了能够旋转360°的炮塔,并具有很强的火力。而更高级别的自行反坦克炮拥有更好的火炮和装甲,但速度极其缓慢,建议玩家谨慎行事。

自行火炮:M系自行火炮具有良好的速度,但加速偏低。其射击精度和范围介于S系和D系之间。M系自行火炮凭借速度和均衡的精度、杀伤力,整体实力堪称各系列中最强者。

5、D系

正面最厚,侧面超薄,炮威力一般,穿透较好,精度较好,机动性能最差。

轻坦:D系轻型坦克机动性最好,在渗透敌方阵地侦察时,能够更容易进行曲折前进,避免敌方火力袭击。

中坦:D系中型坦克的体积比其他系列要更大,但如果你牢记这一点,停留在远处,精准的德国火炮会让你的敌人转瞬之间变成燃烧的废铁。

重坦:如果你在战场上看到缓慢移动的大型物体,它很可能就是D系的重型坦克。它们拥有厚重的装甲,使得D系重型坦克能够坦然面对战场上的一切,向着敌人基地碾压过去。

自行反坦克炮:D系自行反坦克炮体积相当大,因此难以隐藏,但在游戏中它们有着最厚的装甲,再加上火炮强大的威力和狙击手般的精度,这些坦克杀手可以轻松摧毁战场上的高级坦克。

自行火炮:D系自行火炮射击精度高,行驶速度非常快,让它们能够在射击后迅速转移隐蔽地点,躲避敌方的压制炮火。

6、F系

F系是根据法国设定的,是0.7.1版加入《坦克世界》的新系。

轻坦:F系轻型往往有比较厚实的装甲,然而随着级别的升高,装甲反而变薄。F系坦克的火炮杀伤力较弱,但配有自动装弹机,可以短时间发射多发炮弹,造成对方严重伤害。

中坦:F系中型坦克装甲和火力都稍弱,但速度和灵活性则超过其他系。

重坦:较低级的F系重型坦克拥有厚重的装甲,但机动性和火力都较差。高级别的F系重型坦克拥有可怕的速度,能够迅速转移阵地,发起迅猛的攻击。高射速的自动火炮,让敌人无法忽视他们的存在。然而这些坦克的装甲相对薄弱,且乘员较少,如果乘员受伤,坦克性能将受到很大的影响。

与其他系坦克的最大区别是,F系有些型号的坦克采用自动装弹机,能够在短时间内发射4或6发炮弹,能造成敌人较大伤害。然而在为自动装弹机更换弹夹时,需要较长时间。另外F系坦克缺少装甲,需要经常移动位置,防止对方自行火炮造成的溅射伤害。

7、R系

R系是0.8.10版本加入《坦克世界》的新系别。

R系坦克普遍具备转向灵活、视野较好、火炮精准、装填迅速等优势,是非常适合为团队提供支援火力或趁双方混战浑水摸鱼的战车。

R系高级战车的设计理念普遍带有M系特点:优秀的射击俯角、良好的机动力、较高的视野等。

实战中R系坦克需尽量隐蔽接敌、静默控场,待时机成熟时才适合突击作战。由于R系坦克的装甲普遍不强,玩家在使用R系战车时尽量隐蔽好自己。

8、J系

J系坦克依据捷克坦克发展历史而设定,是0.9.13版加入《坦克世界》的新系别。目前拥有一条包括轻、中型坦克在内的坦克树分支。

历史上,捷克是当时资本主义世界第七强国,军工产业较为发达。

初级的J系坦克,是历史上捷克引进自欧洲其他国家并结合自身科技设计的坦克。

中后期的坦克则是参照德国、苏联坦克自行改进、设计、制造的。

在性能上J系坦克秉承了德国坦克一贯精准的火控,高级坦克则广泛吸取的欧洲各国战车的优点并加以发扬。

9、V系

V系坦克伴随着9.17版本“欧陆新霸主”来袭。目前拥有包括轻、中重型坦克在内的混合线以及TD线两条分支。

久负盛名的传奇战车Strv 103B作为TD线的十级战车,拥有革命性的双模式设定和对HEAT免疫的格栅装甲使得这辆TD将风靡一时。

TD线中在Strv 103B之前的八辆TD同样是各有千秋。其中七到九级的TD都是Strv 103B的前型,除了外形的传承外,操作手感的连续性也使得玩家在升级TD线时会有一个良好的过渡而不会感到突兀。

混合线中,融合T57和AMX 50B特性的新型十级弹夹炮重坦KRV,操纵手感非常顺滑。同时V系特有的优异俯仰角、迅捷机动性贯穿始终,加上高级重坦的弹夹炮保证火力,刁钻的装甲倾角强化防护。

二、坦克世界超征首上是无敌的吗

Hello大家好

我是花生米游戏

坦克世界游戏里的超级征服者是Y系重坦,炮塔防御能力还真是强悍,要说超征首上是不是无敌的,我们先来分析一下坦克世界里的超征装甲。

超征的无间隙装甲保护区域,在炮管左右下方和炮塔座圈处,还有炮管的左右两侧。有间隙装甲保护区域只有炮管下方的那两个点好打一点,而且打这两个点最好不要用HEAT弹。

还有就是超征的头顶观察塔,比超征高的车,打超征的观察塔底部焊接线处,可以很容易的打穿。车身比超征低的或是同样高的,打观察塔的话那就不好打了。

其实超征的炮塔还有很大的一个弱点,那就是炮盾,超征炮盾的造型是一个梯形,金币弹只要打中了炮盾,炮盾就可以很容易被糊穿。

在实战中和超征对炮先打炮管的左右下方,不过重坦和十级中坦要使用金币弹才能容易打穿。只要在对战中找好角度超征的首上是可以打穿的,不存在无敌的说法。

不过对战时还是尽量打首下,超征的首下是纸糊的,银币弹都可以糊穿。

希望我的回答能令你满意

谢谢!

超征的首上?

有这么难搞吗?

难搞到还有人开始抱怨国服版本是最不平衡的?

不说别的,先看看是怎样的首上

其实这一块儿的装甲模型就这么简单,和征服者首上一样是152.4mm厚度,然后外面上一层20mm厚的装甲板。

其实征服者的首上本身就不是非常容易搞的,问题出在角度,这玩意儿的倾角还是挺大的,正对倾角是53.8,虽然在正对时还是很脆,但是他可以依靠摆角度来跳弹的,再加上这个厚度不存在被炮弹口径碾压的,所以嘛........

可劲得整呗!

现在又在外面加一层20mm厚的板子,

那有啥用?

看看在动能弹(AP,APCR)和化学弹在他面前等效多高不就行了?

好主意,那我们先看看超征拿自己的金币弹——120mm APDS L1(均穿深:326mm)打上去会怎样:正对情况下,这已经是最高的等效了,突破不了285mm的等效,在穿深突破280mm的AP和APCR面前没什么用,毕竟,间隙对于这种动能弹的抵消效果不是很好。

摆角度的时候就有点吃亏了,这一块儿毕竟角度够大,再加上外面这块板子也得算等效来削减,这个时候就有点吃不消了。

等一下,超征的首上并不是完全被装甲板覆盖的吧?装甲板两边还有没有覆盖到的地方啊?那块儿摆角度的时候应该能打吧?

能,但是还是得要个300.......

接下来我们看看HEAT面对超征首上会怎样,这里我使用的参考标准是T57的金币弹——120mm HEAT-T M469(均穿深:340mm)来试一下:

不愧是装甲板,附加装甲对HEAT的穿深衰减能力可见一斑,最厚可达320mm,最薄也是290mm,超征的首上对HEAT的穿深要求更高了,这就是超征首上的威力。

摆个角度基本上就别想搞他了,没用的,最薄都有360mm,要高的话可以飙升到420mm呢!即便是旁边没有覆盖的位置,你也胡来不了,别问,问就是博文顿博物馆倾力赞助。

不过这么看来,超征首上并不是无敌的,对于同级车而言,他的首上也就是有一点难搞的程度而已,准确的说,对大部分八级车而言难搞,对少部分九级车而言难搞,对APCR和AP而言只存在穿深不足的问题,嘛,你硬要用HEAT对付他的首上,那我还是建议高打低,让他的首上等效不会因为角度大而变得那个变态,毕竟,这玩意儿的角度并没有刁钻到像苏维埃那种人都坐不进去的程度,而且他的纯厚度也不高。

所以说这玩意儿不平衡在哪里?

不能被八级车的银币弹打穿所以不平衡?

拜托,超征,十级重坦,主打防御向,在前线潇洒的车子,你随便来一个憨憨就能穿,那他要不要面子的?还是说,你已经蠢到只会右键锁定攻击了?超征的裤裆、侧面多么薄弱你不弄你非要往他头上打那是你的问题。

后话

就是不平衡嘛!超征的头我都没办法穿!

主角进入坦克世界的小说(带着战车穿越的小说)

你当他是手提包吗????

卖头为生的重坦,头能给你随便穿,那他要不要做人嘛?

算了,也不是真不能治,要治还是能治的,

看看图片先吧。

既然我在前面提到HEAT对付超征难,那么先来看看HEAT打头怎么办:

一般情况下,炮盾旁的炮塔装甲,还是可以打的。但是一定要打接近炮盾的地方,但是又不能碰到炮盾,这一块儿等效破不了310mm,该出手时就出手。

炮塔座圈是一个经典位置,等效破不了285,大家随便干。

车长指挥塔也是一个经典位置,这个玩意儿的指挥塔虽然小一点,但是也不是不存在,记住咯,一定要摸指挥塔底座,但是千万别摸到头皮了,头皮那块儿地方是专门给毁天灭地395和无坚不摧420准备的洗头按摩穴位。

但是超征一般都是卖头打人啊?像图中这样正对的情况也不多啊?

那也不是不能解决,你看:

他要敢这样卖,就直接打没有附加装甲遮掩的炮塔下部分,这一块儿再硬也硬不过330!

那么APCR和AP怎么整?

当然是对付同样的地方了!对于APCR和AP而言,上述的这些弱点基本上都会少个5~15mm的穿深要求。

但是有人是例外,

他就是来自美利坚的帝国主义375穿——155mm APCR M112A1,这玩意儿占有两个优势——最大口径的APCR,最高穿深的动能弹。

对于他而言,就多了这么两个可以打的地方:

一个就是超征的二皮脸,需要注意的是,一定要往这张二皮脸最靠近主炮的位置打,越往下越好,这一块儿等效还挺高,但是对于帝国主义375而言,这一块儿仍然存在 50%的击穿率,在所有战车当中,只有帝国主义375拥有从正面击穿二皮脸的可能性。

还记得我在上面提到的超征的“洗头按摩穴位”吗?那一块儿实际上就是个角度很大的50mm钢板,根据口径碾压机制原理,装甲厚度 3的炮弹击中时会强制不跳弹,也就是说,超征的头皮对于152、155、170、183们的穿甲弹而言就是个命门,因为他们摸上去不会因为角度过大而跳弹,但是这一块儿的角度又不是无限接近于90,所以这一块儿还是可以穿的,等效不超过200,所以说嘛,对付超征,还是得请大口径怪兽们来帮忙,哦对,150不行,因为150=50 3而不是大于50 3,顶多只能享受两倍碾压优势(转正角度变大)。

举个例子,蛐蛐虽然是大口径,但是他的HEAT还是不能摸超征的头皮,角度还是太大,还会跳弹。

哦对了,还要补充一句,要是超征还是那种大俯角卖头姿态的话,能打的地方实际上还是只有没有附加装甲遮掩的炮塔下部,毕竟超征在最大俯角时你也看不到他的车长指挥塔,他的炮塔本身设计的装甲外形算是不错的,压下大俯角的时候这个装甲外形角度就会形成一个等效突破400的绝对领域,那还是只能去摸接近炮塔座圈的部分。

是挺难打的,要不然他怎么当爸爸?

难不成这车得把炮塔装甲砍成负数才叫平衡?

9.22可以说是非常失衡的一个版本,不止超征,2684更变态,正面几乎免疫10级HT的金币单。如果国服不更新的话,这游戏很快就会完蛋,没有人喜欢把把玩2684大战430U

头皮跟炮盾旁边缝隙,不过很难瞄准,大管子he吐他怀疑人生

你这个问题包括火炮和HE弹么?还有183和4005的金币弹都能掉血!还有大白兔的金币弹也能击穿!很多的金币弹你不把握好角度都能击穿

老哥你说的是国服还是亚服(俄服)如果是亚服,弱点就是铛和观察口。金币弹300穿以上可以打脸有一定的击穿率自我感觉[捂脸][捂脸][捂脸]

超征俯角好,高处打你头部真的难弄

超征,炮管接口处,103B银币蛋就能穿。

作为一辆十级重坦,拥有十度俯角是超争的优势,在9.22版本中也算是一等一的T1队列了。

先说说超争的不足。一是超争的头并非完全铁头,头皮能被击穿,但是很难瞄,其次就是超争的炮盾,复合装甲保护了超争的脸颊,但是炮盾却成了它最大的弱点。二是超争作为一辆十级重坦,口径问题却是超争一声难以解决的,随着强制击穿的设计加入,十级其他重坦的大管子开始了对超争的蹂躏,关键不在于超争掉血多少,而是大口径HE对成员和配件的损伤几乎可以废掉超争。

再说超争的优点。一是超争拥有现在所有重坦第二高的DPM高达2700+的输出能力,可以让对手断带断到死。二是超争的精度,十级大口径喷子都存在的问题就是精度感人,大口径必定导致的结果就是:装填慢,精度差,弹速低。而这些问题超争几乎都没有,红茶加成的超争输出能力稳定且可靠。三是超争的俯角,虽然车体装甲参差不齐,但是铁头的输出能力还是毋庸置疑的。

总结以上得出一个结论:超争的打法主要分两种1.利用地形和距离中距离进行卡线持续输出,最大程度发挥自身的精度,DPM和俯角的优势,也由此看出其实超争并不适合近距离伸缩的打法。2.在面对落单难以击穿的重坦时,超争可以直接选择面对面硬刚,暴露自身弱点的同时利用高DPM进行换血输出。

这游戏就没有无敌的车,所有车都有弱点。先说说思路柿子找软的捏,别傻不拉叽的用自己的血去挑战别人的强项。抗伤两万八镇楼[机智]

三、坦克世界的坦克分为哪个系

坦克世界的坦克分为以下七个系列:

***D系。**以德国坦克为原型设计。

***M系。**以美国坦克为原型设计。

***S系。**以苏联坦克为原型设计。

***F系。**以法国坦克为原型设计。

***C系。**以中国坦克为原型设计。

***Y系。**以英国坦克为原型设计。

***R系。**以日本坦克为原型设计。

每个系列都有其独特的坦克,包括轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克炮和自行火炮等。

四、坦克世界哪个系的坦克好

美系强调火炮的能力,顶级T30有155的炮...纯粹人间凶器,而且美坦三级就可以装75炮,同级的苏系和德系这回儿还在50以下挣扎呢,美炮不仅口径大,精准也很高,一般跳弹啥事基本绝缘,我曾今在拉丝威力那图的湖边小道隔着湖5炮射爆掉对岸两台中坦。不过美坦一个超致命弱点就是装甲分配不均,车体正面比花岗岩都硬,侧面和后面比纸都薄,不过值得欣慰的是美坦个个都是金刚头——炮塔装甲厚。一般打苏系的感觉就是:苏系皮很厚,且装甲分布比较匀,从哪边射都不容易啃的动,而且跑的也欢实,不足的就是火炮,似乎苏系火炮精准超差,有一次和一台苏坦对射(型号忘了),那家伙放了三炮都没打中我,我两炮全中把它送走。德系接触的不多,没太深刻印象...据说机动性不错,用的好了威力应该很可观,毕竟游戏里苏系和德系是主流嘛,一次见一台三号在敌我比例1:6的情况下大逆转,真是神一般的存在...另外重量级方面,我劝你就抱着终极重坦,终极火炮,终极歼击车这三个目标玩吧,轻坦纯粹就是谝传子,就是你往后发展的垫脚石,没见过哪个家伙专门玩轻坦的,现在WOT实行的好像是全自动平衡分配,你开个轻坦也就只能在幼儿园里和童鞋们耍耍了,中坦我觉得目前位置尴尬:没轻坦灵活,也没重坦火力和皮。

五、坦克世界里 HT MT TD SPG都是说的什么

MT=Medium tank中型坦克,攻击力、防御力、机动性相对平衡的坦克

HT=Heavy tank重型坦克,重视防御力和火力

LT=Light tank轻型坦克,重视机动力和侦察能力

TD=Tank destroyer反坦克歼击车,牺牲自身其他性能换来了同级别最强的火力

SPG=Self-propelled gun自行火炮

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