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  • 2024-10-20 12:05:42
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阴阳师改版控制(阴阳师更新公告9.15)

大家好,阴阳师改版控制相信很多的网友都不是很明白,包括阴阳师更新公告9.15也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于阴阳师改版控制和阴阳师更新公告9.15的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

手游阴阳师,鬼切三大阵容推荐

1、般若、鬼切、镰鼬、镰鼬、辉夜姬:把上面的杀生丸换成般若也有同样的效果,针对有小鹿男的时候比较通用,双拉也可以换蜜桃山兔容错率也不错,如果对方也要尬一速,般若可以换成阎魔。

2、椒图+鬼切:狰鬼切的核心单位,依赖的就是椒图的连线效果来频繁触发狰鬼切的御魂能力,保证高频率的反击从而触发被动效果来达到团灭对方的目的,这个不用多说,套路和早期的吸血姬以及现在的陆生都是一样的。

3、神乐+鬼切:斗技神乐出现的频率居高不下,根本原因是出现了疾风鬼切的套路,和疾风大天狗的套路打法如出一辙,依靠神乐强大的技能效果来保证一回合内让鬼切出手两次,效果和双鬼切差不多,但是成本方面还有稳定性要比双鬼切要强太多了,另外用神乐可以额外的阴一手,比如说续命鬼切,翻盘能力可能不亚于黑童子。

4、鬼切在PVP中受到的限制就很大了,需要鬼切有一套能压血线的御魂,并且目前的斗技场所还是控制的天下,就算是鬼切的大招可以增加自身50的效果抵抗,也是照样被控的妥妥的。所以可以搭配上一套攻击抵抗爆伤的御魂,也可以使用筛子鬼等等的御魂来反击控制队。

阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技攻略

阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技御魂怎么搭配?

经过更新改版后的sp骁浪荒川之主一跃成为阴阳师2021斗技的T0级别式神,那么今天小编就为大家带来阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技御魂阵容搭配攻略,赶紧来看看吧!

阴阳师2021sp骁浪荒川之主斗技攻略

先看看哪些技能改动,让浪川变成了T0斗鸡式神吧~

一技能

,川息。普攻技能还是和以前一样,没什么大的变化,升级增伤,没啥可说的。

二技能

川怒,还是那句话,凡是二技能主动的,没一个好惹的~

这一次浪川的二技能变化和以前的浪川变化相差很大,以前的浪川,充其量算是个鸡肋式神,要说伤害,也是有的,不过是在三层川怒之后,死了,就完全没什么作用了,除了一个全体减伤,但是,并卵用~

现在,死的浪川,要比他活着,更可怕~

一个一个来讲,首先,浪川活着的时候,释放川怒二技能,会给自己带来一层海怒效果,也就是提速30点和增伤20%,上限三层,也就是代表着三层海怒的浪川拥有90点的速度加成和60%的伤害增强,因为浪川本就是SS的暴击,80%的暴击要比90%好堆的多了,于是乎,高爆伤套也很容易做的~那么,这样子看,浪川的伤害就很可观了

海怒获取方式就是川怒,也不是非得自己去释放二技能,当队友收到伤害的时候,单次伤害超过其生命上限的30%,浪川自身也会释放一次川怒,并且增加50%的行动条和解除自身一次的控制效果,注意,是解除不是驱散,意思是说变形、眩晕、深度冰冻这些对他没有用了~

当然,不触发不就行了,可以选择慢慢耗,别万一血量打多了,让浪川白白拉个条,得个海怒BUFF,顺便解除个控制效果~

另外,获得海怒的时候,全体队友也会获得屹立不倒的效果,跟以前不一样的是,这个群体减伤少了,但是每300点的初始攻击额外会提供1%的减伤,也就是代表着六星荒川有着额外11%的减伤加成,也就是21%左右的减伤BUFF,死了不能复活还是和以前一样,要是能复活,怕浪川也不是那么有用了,另外,原荒川的屹立不倒的减伤效果一直会持续到战斗结束,也就是一直存在,现在的减伤只能持续一回合,除非是川怒触发或者三层海怒大招斩会获得~

接下来讲一下死去的浪川有多恐怖~

首先,死去的浪川会以灵魂的状态在场,行动条上还是有他的,轮到他的回合,会对敌方群体造成一次海浪震动,这个算群体单段攻击,伤害是攻击的120%(LV2),这个群体攻击不会触发双方的御魂,就是代表着你荒川的什么狂骨、破势不会有用,对面挨打的什么返魂香、木魅也不会触发~

而且,即使荒川死了,海怒还是会存在的(LV3),也就是代表着如果浪川带着三层海怒死去,那意味着90点的速度和60%的增伤还是跟着你的,屹立不倒的群体减伤还是有的。另外,浪川死后也会给群体队友抬个血量,给群体队友治疗一次攻击125%的生命值,这个是很关键的,一般情况下,浪川本就是很难死的存在,因为有屹立不倒的效果,全体队友甚至也挺肉,怕就是怕你是群体伤,对面都耗的剩丝血半血的情况下,他的浪川,率先英勇就义,这时候你就会发现,对面的血条,满了,对面的浪川,猛了,你的式神,没了~

你会想要不先集中火力秒了对面的浪川?那么看看LV5的效果吧,海浪振动的伤害会是前一次的120%,上限5次提升,换位来讲,第一次浪川振动造成100点伤害,那么第二次振动就是120,相当于100X1.2=120,然后下一次的伤害就是120X1.2=144,如果算最终振动伤害提升,大概是248%的伤害提升。emmm,高爆伤的248%的群体单段不触发御魂的伤害,你想一下,你品一下,就这,我还没算他本来的120%的攻击振动呢~

如果你不管他而是先去解决别的式神呢,最后再去搞浪川不就是不用多挨几下振动了吗?那么,别忘了,浪川也是能秒人的存在呢~康康三技能

三技能,

骁浪海作斩,LV4有着高达335%的单段爆炸伤害,如果配合三层海怒的60%的伤害提升,那么,能活下去只能算你够肉~另外,三层海怒时候,浪川会牺牲自身20%的防御换取40%的伤害提升,经典以盾换矛,当然,释放完之后会获得屹立不倒的群体减伤效果,持续一回合~(注意,LV3有自带孤立的效果,小白守着没用~)

如果大招斩杀了敌人,那么就会失去一层海怒效果,所以,我建议是如果不是非得斩死的情况下,可以普攻慢慢耗,带个不知火,耗着会更快乐~

御魂推荐:

破势,

这么强的伤害,这么高的爆发,这么流弊的骁浪海作斩,破势绝对的首选,甚至于,没有海怒的浪川,三技能在携带孤立的情况下还拥有着高达335%的单体伤害,绝对是脆皮克星,没个日和坊复活什么的,那就拜拜了~

二四六建议是速攻爆,因为速度快了,死之后振动也会更快,伤害叠加也会越高,如果有一速蛇拉的话,可以攻攻爆,拉起来直接秒掉对面主要式神~

_魂,这个可是不二首选,_魂的作用除了让浪川能给其他式神分担伤害保护队友的同时,还能压低自身血量,说不定一不小心就带着三层海怒挂了呢?二四六速攻爆啊~这个没攻攻爆一说~

还有就是招财了,秉着万物皆可招财的道理,浪川二技能又不耗火,再加上很少有人会开始就集中火力秒了它,那么浪川就某种意义上来讲,可以充当打火的存在~

阵容推荐:

这个是我常用的斗技阵容,适合名仕以下的用,至少我感觉是上分应该是没啥难度的~

鬼吞+千姬+不知火+SP荒川

鬼吞一速火灵,千姬肉装速生生木魅,不知火生生爆地藏,SP荒川破势/_魂。

至于第五手,打镜像带骑驴,打小山风带日和坊,打麓丸可以直接一速蛇拉当场斩掉,这个阵容也可以偷鸡,浪川直接攻攻爆破势,五手藏个一速蛇拿来献祭,群体肉队,献祭完之后就是快乐冲浪了,不过对面要是上了阎魔,那就没事了,打蛇川姑就不多想了,五手阎魔

这是上周的截图,打了估计有十几把,输了三场,问题就是操作失误和节奏断档了,胜率至少七八十。

阴阳师斗技禁用哪些式神

在阴阳师当中除了大量的PVE内容之外还有很多PVP内容,也就是玩家间的对战,PVP更加考验应变能力和策略性,比如斗技中的禁用式神,下面我们来看一下应该禁用哪些式神吧。

阴阳师斗技禁用哪些式神常用禁用式神

1、Ban不知火

不知火自从进入式神池开始,就直接改变了斗技的整体环境,直到今天也还是绝大部分主流阵容,比如离鲸,离久,和离童的核心。

很大一部分小同学就是靠着不知火阵容的其中一套打上3K的,所以如果突然遇到ban不知火,会出现不知道自己该玩什么的情况。

常见阵容:

清姬内战:一般来说清姬取代了芋圆的位置,固定前两手多为鬼吞和清姬,三手常见云外镜,小白,金鱼姬等~这一周也有很多人直接清姬+小白,省略了之前最火的吞芋黄金组合,选择在后面翻或者干脆不翻;

永动机(类永动机)型:大家都很熟悉的吞芋孟镜以及变阵,现在由于清姬过于强势,很少有人主动去玩这套了,除非是在清姬被ban掉的情况下;

速攻型:黑镜/蛇茶(同样由于清姬的登场,现在数量极少,基本被打退群了)。

阴阳师改版控制(阴阳师更新公告9.15)

2、Ban鬼王酒吞

又一个改变了环境的男人,出场之后在斗技场上本来最吃香的控制,食梦貘和睡花直接被废掉。由于他被动的超强减伤和低血量解控的特质,其实某种程度上算是给了后手队反打的机会。因此很大一部分一速比较快的玩家,会通过把鬼吞ban掉来削弱后手的反打能力。鬼吞消失之后其实就约等于回到上一个版本了,控制队和暴力输出队横行,大家需要想办法苟住或者寻找解控的机会!

常见阵容:

离童:利用隐匿状态的切换,和猎魂狂杀的爆发来反打清姬队;

离久:小概率,很大可能性会上睡猪或者控制花;

茶几+阎猪:常见的推条+控制到死的套路;

云外镜(镰鼬),清姬,小松丸:算是改版的微型永动机,一样是用控制控死的思路;

兵蛇切:利用控制控断小白结界,然后一波超强输出带走核心。

3、Ban小白

小白是一张后手玩家(比如我)刻在DNA里的卡,结界的减伤和对于血量最低单位的守护,使得直到现在也没有任何一张下位替代卡可以挤掉他坐地一哥的位置。那么ban小白就不用多说了,自然是先手玩家想扼住我们命运的咽喉了

常见阵容:

蛇岳清姬:少了小白的守护,沉底大岳丸的落石可以轻松带走任何式神,清姬的小蛇一旦放给对面的核心,大岳丸协战两下很轻松就可以带走,直接进入完全体的清姬和蛇岳可以说是强强联合,难遇敌手。

猛男队:由于孟婆的出现,最初版本的猛男(鬼切大蛇大岳丸等)队已经基本销声匿迹了,现在常见阵容多为离蛇琴真天+阎魔等变阵。既然ban小白那一定是一速比较自信的选手,如果对面想抢一速就可以用自己阎魔压,不抢的话就直接按住可能会出现的控制式神;之后就是大家曾经很熟悉的妖琴大蛇和真天的表演了,无限回合光速破核~

除此之外,ban小白还有很小概率是单纯觉得坐地打得太慢了,如果出现离清内战,有一定概率会上鬼童丸强拆。

4、Ban阎魔

大家都知道,由于觉醒后自带+10点速度的属性,即使是后手队的阎魔一般也是可以超过先手队最快的拉条式神的。那么ban掉阎魔意图就很明显了,是对方明着要抢一速的危险信号~因此对面一般是一速大蛇或者妖琴队,也有小部分是单核心怕直接被控死的单核队。

常见阵容:

蛇岳清姬变阵:道理同ban小白,这里就不重复啦;

狰化鲸+一速椒图阵容:直接ban掉可以压制自己椒图的阎魔,只要连上线就可以为所欲为了~(比较少见)

5、Ban金鱼姬

金鱼姬的减白字伤害和自拉条,无论从哪个角度都非常克制化鲸的发挥。那么看到ban金鱼姬,其实大家也就明白了,对面是准备要玩化鲸队了~

常见阵容:

离鲸鲸吞变阵:五手常见高速大岳丸/蚌精日和坊等;

三化鲸吞变阵:有一定可能性是椒图+狰化鲸。

6、Ban镜子

镜子由于镜佑的特殊机制,无论是拉条,给盾还是驱散都表现得非常强势,那么把镜子ban掉之后就是控制大展身手的时候了。比如说魅妖花,星熊,御馔津等等都有可能会出现~

常见阵容:

离吞清+御馔津/星熊/孟婆等。

7、Ban大蛇

之前的蛇切和最近突然崛起的蛇岳,其中无可替代的核心就是大蛇了。无论是开局强势的给回合并且无敌的效果,还是到了后期甚至慢慢变蛇篡位,大蛇都是让人十分头疼的存在。那么有一批善于开动小脑筋的,并且不想被偷的小同学就开始ban蛇啦~

常见阵容:

少了一速和偷鸡剩下的就是很常规的阵容了,多以坐地为主,目前版本应该是离清/离童开局比较多。

8、Ban久次良

之前有段时间ban久次良很常见,据我分析很大可能性是白衣和某大屁股主播的攻略安利,很多是资源配置比较普通,尤其是一速不太快的同学。但最近比较少见了,因为当前版本其实ban久没有太大的优势,很多情况下相当于空ban一张卡。

常见阵容:

Ban久次良的话一般就是想削弱对方的机动性,而选用的阵容多根据对面的ban选来决定。

不ban离的情况下应该还是离清/离鲸开局比较多,ban离的情况下则和前文ban离阵容完全一致。

9、Ban孟婆

自从孟婆加强之后,很多同学都把自己最快的速度+命中的御魂给了孟婆,那么在当前版本ban离和ban镜横行的情况下,把孟婆ban掉相当于直接废了很多人的一套速度命中御魂;而自己这边可以把这套速度拆给其他式神,均速提升之后就可以带来相对的优势了~

另一方面,由于清姬真的是很强势的版本式神,唯一的缺点就是怕控放不出小蛇,直接ban掉很多人常用的高速控制,也是在为清姬创造更好的输出环境。

另外一小部分镰辉开局的玩家,由于镰鼬如果多动,普攻会导致孟婆拉条超车,为了杜绝这种情况所以干脆把孟婆ban掉(这种不是很常见)。

常见阵容:

清姬核心的吞清/离吞清/清白队。

阴阳师道馆怎么玩前瞻 寮突破大改版

阴阳师中的阴阳寮玩法进行了全面的改变,全新的道馆玩法将会上线。很多人都还不是很清楚道馆的具体玩法规则,那么这个玩法会有什么不一样的敌方呢?下面一起来了解一下吧。

有关寮突破

本次测试服更新的道馆玩法替代了原本的寮突破,测试服的结界突破中已经取消了寮突破。

​上图是测试服的新版结界突破界面,已经没了寮突破。

创建道馆

而阴阳寮突破变为了道馆系统,玩家可以花费勋章建立道馆实体,玩家可以向建立了道馆实体的阴阳寮宣战。

​在删除寮突破之后,寮勋章的获取途径只剩下了几种。一种是集体任务,一种是逢魔之时,还有麒麟。

攻打道馆

攻打道馆只能在每天的8点到11点进行,本文发布时还未能参加阴阳寮道馆战,所以以下内容都是根据规则来看的。

上图是道馆的主界面以及攻打道馆的相关规则。

在道馆栏的右侧,标记了该道馆的人数以及道馆的赏金和收入。根据规则所述,玩家进行道馆战需要消耗资金,如果战胜资金归还,如果失败资金归防守方所有。

而上图标准的30万不是“资金”而是“赏金”这部分钱应该就是规则上提到的“不菲的寮资金奖励”

可以看出资金的本质类似道馆战的门票,但是挑战本身就会消耗资金,只有获胜才能拿回资金,如果失败就血本无归。同时资金也会根据成员的功勋发放,不过每周功勋不足的玩家不能领取资金。

目前的资金获取途径有以下几种

1,每日收入:上图标注的“每日收入”

2,资金奖励:道馆战获胜后的资金奖励。

3,氪金补充:在寮管理页面上可以看到资金数量,并能用勾玉补充资金

在测试服,做新版阴阳寮的集体任务只能获得功勋和寮勋章,不能获得资金。

​我想一般的阴阳寮管理应该不会经常自己贴钱兑换寮资金,而每日收入给的资金相对较少。如果想要维持阴阳寮的正常运营(有足够的资金犒劳那些突破大佬)就必定要保持阴阳寮在道馆战的高胜率。

获胜奖励

在道馆战获胜后说给的奖励肯定不只是资金,在测试服的道馆界面,玩家可以查看自己在道馆战中个人突破的胜率以及道馆战的胜率。(本文发出时还没有参与道馆战,所以没有战绩)

同时防守胜率极高的玩家会获得大结界师称号,连胜次数较多的馆主也会获得称号。

道馆阵容

在实装道馆系统后,结界防守新增了“前后”两页,玩家最多可以上阵十名式神,但是在正常的结界突破中,用到的还是“前”这页的五名式神。

同时另一个比较关键的点是,改版后寮防守阵容就是结界防守阵容。虽然在道馆界面中有独立的阵容调整按钮,但是点进去后显示的阵容就是结界中设置的结界防守阵容。

​这就导致一个问题,新版本道馆玩法涉及到了阴阳寮的利益,而阴阳寮花费勋章和建立结界实体,花费资金宣战都是为了获胜,寮成员为了让自己的阴阳寮获胜肯定也会在结界防守上摆出自己最强最难打的阵容。

因为道馆阵容和结界阵容互通,个人结界突破的难度也会同时大幅上升……

结界突破的难度上升会导致结界卡产出减少,结界卡变少会导致变异卡减少,变异卡少了太鼓也少了……不过这想的有些太远了。

总结

这次寮突破改版,总的来说不尽人意。

虽然现在还未能参与道馆战,但是从现有情报来看,道馆战的主要目的就是获取阴阳寮资金和勋章,同时也是为了实现“多劳多得”的目标,让阴阳寮突破不在成为管理层的主要工作,而是让全寮行动起来,一起突破。

不过这次改动有几个主要问题,首当其冲就是时间。原本的寮突破虽然很耗肝,但是时间任意,有时间的管理可能会一肝一下午。但是新版本道馆则直接定死了时间,把时间锁定在了晚8点到11点。不过这样一来阴阳师的晚间日常就有些过多……五点的逢魔之时,七点的鬼王,八点的斗技,周末晚上九点的百鬼奕。现在又加上了一个八点开启和斗技时间冲突的寮道馆……直接把晚上的时间挤去了一大半。

因为新版阴阳寮每天需要大量寮勋章做维护费,加上原本的BUFF,礼包也未取消,导致寮勋章的需求量极大,加上也没了原本的寮突破。所以对于大型阴阳寮来说寮道馆又必须打。

在道馆玩法中,奖励和胜负息息相关,为了拿到最多的奖励,也为了不白送资金给对手,各大阴阳寮必定会将自己最强最难打的式神阵容放在防守位置上,结果让原本“每天肝几小时寮突破”变成了“每晚高强度寮突破”

虽然CH的目标可能是为了让寮突破变得不那么肝,和人人都能参与,但是这一改动仅仅只是把每天平均花费的精力全部集中在了晚上,同时还损失了小寮的利益(寮勋章获取途径变少了)和个人玩家的利益(个人结界突破变得难刷)

所以我认为,道馆玩法很可能会和神祭一样,变成一种只活在测试服的玩法……

阴阳师:独特的盾系式神“薰”,两种状态切换该怎么使用

游戏中的盾系式神有很多,作为盾系辅助式神,在战斗中出场的时候,总会给玩家特别安心的感觉,治疗可以恢复式神们的血量,而盾系式神则是保护式神们减少伤害,或者不受伤害,甚至是替队友承担伤害。盾系式神就像是为队伍筑起了铜墙铁壁,让队友们的生存得到了保证,游戏中最初最有实力的盾系式神应该是一目连,经过版本的更迭以后也被淘汰了,目前游戏中大热的盾系式神应该是白藏主,还有一个很容易被忽略的式神"薰",也是非常好用的盾系式神,而且守护机制非常特别。

技能详解

薰这个式神的名字很容易混淆,一定要看清楚了,不要再认成"熏"了,记住是"薰衣草"的"薰"。首先来看薰的基础面板,薰是SR阶的式神。两个S级的基数,盾系式神的生命值高是一定的,不过速度虽然是S级,这个111点真的很低了,距离降到A级也就差一点速度。攻击和暴击都C级,对辅助盾系式神来说并没有特别大的影响,前提是"盾"不受暴击影响,薰的基础面板还算是可以的。

在薰的普攻里面就已经体现了这个式神的技能复杂,普攻首先给目标一个攻击115%的伤害,如果说目标身上有4个及以上的增益buff,会击退目标15%的行动条。在慢节奏的对战中,buff会叠很多,而薰可以用普攻来推条,这个技能孟婆也是有的,给对面关键式神推条,打破对面的输出节奏,很有可能就可以逆转局面。薰的普攻推条效果虽然触发条件有点苛刻,但是也有可能在关键时刻起到作用。

接着来看薰的被动技能,被动中有描述薰的两种状态,"玩耍"和"警戒",一般时候薰都是"玩耍"状态,当队友中有两个及以上的式神处于被控制状态,薰就会切换到"警戒"状态。在"玩耍"状态时当薰行动后,会为所有队友提升10%的伤害,到切换至"警戒"状态后消失,在"警戒"状态中的薰会提升自身15点速度和60%的抵抗效果。切换状态是在战斗中任何式神行动之前进行的,并不是有队友被控就即时切换,该被动有唯一效果,为了提升伤害多带几个薰是行不通的,也不需要准备二号机。

最后来看薰的大招,薰那只长得像猫头鹰一样的宠物叫"鸮(xiāo)"。大招首先让薰失去25%当前的生命值,给友方目标一个维持一回合的"鸮之守"印记,并且给全体队友每位随机驱散一个控制效果或者减益buff。获得"鸮之守"的队友在这一回合内受到的伤害会被记录,当印记消失后该队友会失去记录伤害值60%的生命。用一个比较通俗的比喻,就好比小孩犯了错,别人找上门来要打,但是被家长拦下了,说要亲自教育你,等别人走后你家长就要打你了,但是比别人打得轻,薰就是那个家长,被守护的就是小孩,别人自然就是对面的式神。

如果薰释放大招的时候在"警戒"状态,驱散过后依然被控制着的队友会提升50点速度,可以维持2个回合;如果没有任何队友被控制,那么可以得到4点鬼火。薰的大招只消耗1点鬼火,还能回4点鬼火,这个大招都快可以作为打火机使用了。大招有先机效果,在战斗开始前守护生命值最低的队友,但是回火效果没有先机,只有守护这个技能效果有先机。

御魂推荐

薰的守护机制和暴击是没有联系的,所以薰可以做一个纯堆生命的盾系式神,薰的速度并没有太高的要求,而且有先机效果,不需要太快的速度,但是如果想利用薰的打火技能,还是需要有速度进行跑条的,建议二四六号位用生(速)/抵(生)/生。效果抵抗很重要,不然大招无法释放就没有办法守护队友,速度和抵抗最好不要同时带,不然薰的生命值太低,太容易被击杀,两个属性选择一个,另一个用副属性来堆。

薰的御魂选择是很多的,辅助御魂基本上都可以用,比如地藏像、招财猫、蚌精、木魅、返魂香等,两件套可以从效果抵抗中选择。也可以不使用套装,用生命套+效果抵抗套x2,不过还是套装的收益比较高,而且薰的御魂并不需要特别极限,凑出一套合格的御魂并没有那么难,最好还是用套装。可供选择的御魂种类很多,大家根据自己的阵容构成去决定薰该佩戴的御魂,火灵、蚌精等一次性效果的御魂也是用得着的。

斗技思路分析

薰有两个作用,一个是守护队友,如果对面的伤害足够大的话,那么薰可以守住队友一个回合,多给队友一次输出的机会,在被击杀前苟了一个回合。另一个作用就是打火+驱散了,薰的大招有机会产生4点鬼火,这个打火数量还是比较可观的,就算是无法进行打火也可以进行驱散,并且给未被驱散干净控制效果的式神进行提速,让受控制的队友加速跑回合,尽快解控。薰的技能效果还是很多的,在斗技场上可以做一个会驱散能回火的盾系辅助,驱散效果肯定没有专门的驱散式神好,但也很有用了。

推荐斗技阵容:白藏主+薰+稻荷神御馔津+镰鼬+鬼切,白藏主和薰双盾系式神阵容更容易守护输出的生命值,薰的守护技能"鸮之守"一直套给鬼切就可以了,稻荷神御馔津和薰同样都有增伤效果,可以提升鬼切的输出,镰鼬增加队伍里的灵活性,镰鼬带上招财,和薰一起生产鬼火,这个阵容里面的鬼火还是很充足的,可以放心。鬼切也是个暴力输出,这套阵容也不会有很慢的节奏,何况还有增伤的效果。

PVE工具人

薰这个式神在高难度的PVE副本几乎没有什么作用,毕竟她只是一个单盾式神,而且这个盾并没有完全吸收伤害,并不是很有用,但是薰在魂土里面是一个很常用的工具人。经典的魂土挖土阵容:鬼王酒吞童子+童男+薰+烬天玉藻前x2,这个阵容的思路就是利用薰的先机守护血量最低的童男,第二轮大天狗吹死我方输出,薰血量要高,守护住童男,等到童男的回合献祭生命复活所有的队友,让烬天玉藻前输出。这里面第二个烬天玉藻前可以换成其他尾速输出,不需要非得用二号机。

写在最后

薰在出道后经过了技能,在技能调整之后才变成了现在的技能效果,故事中薰和山风这对兄妹的故事也很感人,人类小女孩和森林大妖怪之间跨越种族的亲情,只是故事过于悲伤了一些。薰无论是在斗技场上作为全能型辅助,还是在魂土里面当工具人,都是很好用的,有条件的玩家最好都养到六星,如果只在魂土挖土的话,五星也可以用,不过三个随机位都要用生命加成才可以。

关于阴阳师改版控制,阴阳师更新公告9.15的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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