各位老铁们好,相信很多人对wnv绝地求生都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于wnv绝地求生以及绝地求生dnw战队成员的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、细数绝地求生一年内的23件大事有哪些
《绝地求生》2017年3月23日登陆Steam到现在已经整整一年了,当时没有人能想到这款叫做绝地求生的游戏会在接下来的一年内席卷整个游戏界,霸占steam销售榜单第一名53周之久。我们来看看在过去的这一年内绝地求生到底有多少变化吧。
2017年3月23日
绝地求生大逃杀(PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS)正式登陆Steam,开启抢先体验版本。
2017年3月26日
绝地求生上线Steam首周就获得了Steam一周销售冠军,一直到现在(2018年3月19)已经是五十三连冠。
2017年4月20日
游戏进行第一次月更新。此次更新增加了新的枪械:Vector冲锋枪
新的瞄具:二倍镜
新的载具:三轮摩托车
2017年5月25日
绝地求生5月份版本更新,此次更新让中文语言界面的用户在游戏击杀人的时候血液改变为绿色。
新的枪械:VSS
新的载具:二轮摩托车
2017年7月4日
绝地求生官博首次透露新地图—沙漠
2017年7月14日
绝地求生官方声明:鼠标宏程序属于作弊软件,但快捷键C+空格(大跳)不算在内。
2017年8月3日
绝地求生8月份版本更新:首次开启宝箱及钥匙系统。为了让游戏载具更真实化,载具增加喇叭。游戏内加入第一人称(FPP)模式。
游戏内加入举报系统
增加新的枪械:Mk14EBR
2017年8月21日
在绝地求生上线五个月后,绝地求生终于迎来了第一次国际性的比赛。本次比赛在德国科隆举行,一共邀请了18支战队,图拉夫、Obang、117大Mu、117荣爷组成的中国队伍功夫熊猫战队(KungFuPanda)也受邀参加了此次比赛。最终四排模式LG战队夺冠。
2017年9月12日
绝地求生9月版本更新,汤姆逊冲锋枪被移出空投箱,手雷需要手动拉开保险才能引爆。
游戏内增加新的天气:雾天
海岛地图增加新的城镇“EastofStalber”
新增枪械:Mini-14
2017年11月14日
绝地求生测试服首次登陆攀登及翻越动作
游戏枪支弹道大变动:
载具吉普车从5座变成4座:
2017年11月19日
Gstar亚洲邀请赛,也是首次蓝洞官方举办的比赛。由于签证问题,Tyloo,LGD,XZ三支队伍未能参加,最终由YQHP(改名4AM)战队、iFTY战队、OMG战队、Armani战队、MMG(改名Panda)战队和wNv战队共6支队伍代表中国出征韩国釜山参加Gstar亚洲邀请赛。
中国队伍成绩
单排锦标赛赛况:OMG战队选手OMG.m4gololx获得铜锅
双排锦标赛赛况:OMG战队再次获得铜锅
四排锦标赛赛况:iFTY战队金锅,YQHP(4AM)银锅
2017年11月22日
腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown'sBattlegrounds》在中国的独家代理运营权。
2017年11月22日
测试服大更新,这次游戏内把空投箱中的Kar98k移除
增加新的枪械AUGA3
新的枪械DP-28
2017年12月8日
测试服大更新,增加新地图沙漠,允许乘坐载具时治疗及补充能量。
更换新版等待界面和背景乐:
增加新的枪械:R45、Win94、Sawed-Off
空投增加沙漠的吉利服
新载具:皮卡、摩托艇、Van
2017年12月15日
测试服增加死亡回放功能和录像功能
2017年12月21日
绝地求生正式版1.0正式发布。之前的测试服内容全部移植到正式版
雨天和雾天被暂时移除。
2018年2月22日
绝地求生开启ping值匹配,玩家们会与具有相似的Ping值玩家进入游戏。
2018年2月24日
IEM卡托维兹站PUBG国际邀请赛本次比赛于2018年2月24日和25日在波兰卡托维兹举办,邀请了世界各地16支顶级战队,中国队伍LGD也被邀请参赛。本届比赛开始国际邀请赛均采用FPP模式进行比赛。最终Avangar战队夺得冠军。中国战队LGD获得第九名。
2018年3月1日
SLI绝地求生全球群星联赛本次比赛由Imba传媒携手StarLadder、联合PUBGCorp于2018年3月1日至4日在乌克兰基辅办,分别邀请了4支北美战队,3支欧洲战队,3支中国战队(GOL,4AM,iFTY),1支亚洲战队,1支南美战队,2支独联体战队,1支东南亚战队,1支大洋洲战队总计16支队伍进行比赛。最终FaZe夺得第一名。4AM在第三比赛日实现两连鸡,以2107分位列第八名,iFTY战队和GOL战队分列十四和十六位。
2018年3月9日
绝地求生发布2018年年度计划:会有新地图(4X4)、增加表情系统、添加几种新载具,并持续增加新武器与新配件,还会增加成就系统。
2018年3月13日
正式服表情系统和成就系统上线
同时测试服自定义服务器出现信号枪
2018月3月14日
绝地求生对提升游戏流畅度提出方案:打算建立该国家或地区玩家的专有服务器,不居住在相应地区的用户将不会看到该地区的服务器。
2018年3月22日
绝地求生测试服新增加模式:8名玩家一起组队进行游戏。
2018年3月23日,绝地求生一岁了!
二、《绝地求生:大逃杀》,下一个电竞爆款
想必近期很多玩家都对“大吉大利,晚上吃鸡”这句话耳熟能详,作为圈外人很难理解其含义,而一个热衷于射击游戏的玩家却能会心一笑。所谓的圈内人可不少,根据数据统计,目前《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)全球累积销量超过1500万份,Steam平台在线峰值玩家近190万。称《绝地求生》为扛把子一哥绝对名副其实,其中中国玩家约占了42%。
面对这么漂亮的一份成绩单只怕连它的制作人Playerunknown都始料未及。伴随火爆全球的态势,各方对于绝地求生电竞化、产业化越加上心。《绝地求生》能否成为下一个电竞爆款?笔者将从以下几个方面来做分析。
壹
一款游戏想要成功实现电竞化先期离不开原始玩家累积、品牌塑造、生态圈搭建。先谈第一部分原始玩家累积,主要有两个方面,一个是前期宣发(暂且不论),另一个是从游戏本身的体验出发。
《绝地求生》从今年3月份发行至今不过六个多月,抛开从《H1Z1》带来的前期预热效应,对比同期《CS:GO》它的玩法性突破才是真正值得称道。
不同于传统的FPS第一人称视觉,《绝地求生》中主要以第三人称也就是TPS进行。如此带来的好处就是大大降低了上手难度。即便是以前对于射击类游戏没有接触的玩家同样能够尽快体验到游戏乐趣。
其次,游戏采用了虚幻4引擎构建,整个游戏呈现出的逼真效果比起其他优秀射击游戏不逞多让。最后它的最大优点,是将策略和射击游戏融入到了时下潮流的开放世界中。这不是全新的模式,可以归于沙盒游戏的一种。但是,《绝地求生》将传统射击游戏的竞技对抗加入其中,独特的生存发育模式与大量玩家实时联机。诸多特性融合在一起让它独树一帜。
可以说在开放世界策略射击这类型中,算得上目前的翘楚之作。得益于游戏本身吸睛效果,在如今游戏直播大行其道的风口中,《绝地求生》成为了新的宠儿。加之众多名人为其站台,众人一起“吃鸡”成为了一种潮流,由此带来的游戏粉丝群体不容小觑。当有了固定的受众群体后就来谈谈第二部分品牌塑造,其实说的简单些就是如何让已有的玩家更加认同目前的圈子,拥有一种归属感。
以此为出发点那么不得不谈谈《绝地求生》目前在国内的形式。新人玩家需要通过下载Steam平台花费98元进行购买,这在如今免费游戏横行的国内算是一种异类,带来的局限性不言而喻。同时由于国内目前尚未有游戏公司对其进行代理,游戏本身的服务器都架设在国外,这就导致玩家需要通过游戏加速器对网络延迟进行优化,而且服务器在晚间频繁出现问题,导致玩家卡在进入页面,影响体验性。
以上种种因素让《绝地求生》在国内卡在了品牌塑造上,无法在最为有利的条件下形成一个官方媒介,让游戏与玩家进行对接,也让第三部分的生态圈构建无法得以进行,只得依靠当下的直播热潮和社交媒介进行用户捆绑,为日后玩家流失埋下了隐患。
依照中国游戏市场庞大的规模来看,没有哪一家游戏开发商会想放弃中国市场,如果《绝地求生》想要进行品牌塑造,中国市场是无论如何都无法绕开的一个战略要地,能够拿下这片高地至关重要。
贰
《绝地求生》在国内尚处于阴晴不定的情况下,玩家们的热情却早已如汹涌澎湃的浪潮将所有的激情尽数迸发出来。
除了各大直播平台关于《绝地求生》专区的持续火热,一些老牌的俱乐部早已蠢蠢欲动组建了与之相关的战队,而后这股风潮不断席卷,越来越多的职业战队或在招募或已暗中谋划。无一例外,大家都很是看好这一片市场。
海外市场对于职业化的尝试以初露端倪,知名的电子竞技联盟ESL联合游戏开发商Bluehole于8月23日至8月26日,在德国科隆游戏展期间召开的首届全球级别《绝地求生》线下邀请赛就是一个大胆的尝试,比赛奖金高达35万美元。
虽然这只是邀请赛,但从中不难看出Bluehole工作室本身对于推广《绝地求生》赛事职业化的一种期待。
再比如,最近Bluehole工作室联合斗鱼主办“2017绝地求生斗鱼黄金大奖赛”就充分体现了官方对于推动职业赛事全球化急不可耐的心情,毕竟如果能够趁着热潮将《绝地求生》办成类似《英雄联盟》和《CS:GO》这种已经成熟的游戏商业赛事,那么可以说在当今瞬息万变的电竞界站稳了脚跟。
虽然近期有关《绝地求生》大大小小赛事的新闻层出不穷,但想要从根本上做好一个游戏的全球化联赛并不是单纯办几场比赛就能够达成。
国内知名电竞俱乐部虽然早早组建了战队,但从已参加的赛事所取得的名次看来并不如人意,这点就暴露出了国内战队目前所缺失的正是一个能够安身立命的大环境,也正是上文提及关于搭建生态圈的重要性。《绝地求生》看起来似乎枪法、走位不再是如传统射击游戏摆在第一位,但意识对于一个选手来说就是生命的底线,没有平时大量的训练计划是无法培养出这种近乎变态的意识能力。
而当上述种种整体结合后,《绝地求生》的难度反而更大,别忘了这游戏还有运气成分在里面,这会大大影响决策者从而增加游戏的不确定因素,但这也正是游戏本身最大的乐趣。
叁
不出意外的话《绝地求生》的职业化已是板上钉钉,那么在目前的情况下该如何更好的推动才是重中之重。
下面笔者从三方面来进行阐述。
第一方面,赛事的职业化离不开好的赛制系统以及良好的观赏性。
目前《绝地求生》已举办的各类赛事看来,采用积分赛制逐渐成为主流。正在举行官方授权的香蕉计划《绝地求生》国际邀请赛正是一个不错的尝试。
赛事将由60支战队组成,包括所有老牌一线俱乐部的PUBG战队,比如大家耳熟能详的WE、LGD(微博)、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等参加。
正赛阶段将以4V4团队赛对抗赛为主,同时穿插1V1 SOLO表演赛,竞技性与娱乐性并存。参与团队赛积分最高的3支队伍将代表中国出线参加韩国釜山的G-Star国际赛事。
积分赛的好处不言而喻,目前大部分主流竞技类都是采用了队伍积分制,既维护了公平性又让比赛时长得到保证,在某些赛点还能创造激动人心的时刻,充分调动观众的积极性。
谈了好的方面再说说坏的方面,本次邀请赛的弊端也显露无疑,游戏的观赏性并不高。
这对于竞技游戏来说是致命的打击,观众如果无法从中得到愉悦的享受那么对于整体的参与度会降低许多,从而影响整体的评价。
《绝地求生》百人同时游戏的确很酷,然而对于直播来说就是很头疼的事情,毕竟观众不可能都是某一队伍的粉丝,那么如何掌控好在数十支队伍中切换视角就显得尤为重要。
现在的视角显得尤为凌乱,让观众错失了许多精彩的比赛过程。当然,这本身就是一个难点,既要第一和第三视角,又要兼顾每一支队伍,众口难调之下就需要作出一些聪明的应对办法。比如可以开通更多的直播窗口,固定于某一支队伍,让观众自由选择,类似于此让观众的选择度更高,不是在选择上被强行束缚。
其次《绝地求生》的核心理念是生存,这就导致了一部分战队采用了较为另类的躲藏+嗑药战术,这么做并不违规,也能保证团队的名次,但作为比赛来说对整体观感产生了不好的影响,事后也多为人诟病。
那么如果将现有的评分机制稍加修改,评分从单一的生存排名变为加入杀人积分,让整体的评分多样化,不再是单纯的为了名次而生存,毕竟这也是射击游戏,创新的同时不应放弃原有的理念。
第二方面,对于外挂的零容忍是游戏的底线。
随着《绝地求生》的持续火热,越来越多的玩家进入催生了一部分不法分子的逐利之心,从而导致了目前游戏中,特别是亚服美服里多到惊人的外挂存在。
外挂自从游戏诞生之初就应运而生,曾经多少经典游戏被其毁灭想必每一位玩家都深有体会。
《绝地求生》的制作者PlayerUnknown曾经协助制作了《H1Z1》,此款游戏人气大不如前,暂且不说是不是因为来《绝地求生》这个优秀替代品的影响。官方无法控制外挂也是一个重要的原因。哪怕只是小小的透视也足够让人奔溃,更别提其他类目繁杂诸如自动瞄准、锁头等变态功能。
甚至最近有传闻在《绝地求生》某职业比赛上还有人明目张胆开挂,导致解说最后尴尬到无法圆场的局面。
《绝地求生》官方对于外挂的封杀力度一直不低,从官微可以看到从7月28日到9月7号(微博)封禁了八万多个账号,只是从游戏实际体验来看只能说效果差强人意。
毕竟账号没了可以再次购买,单纯的封停账号以及从技术层面更新反外挂措施难以做到长治久安,不从源头进行堵漏有些治标不治本的意味。
这点国内的一些游戏公司就做的很好,通过与司法机构联合起来,利用法律武器从源头对不法作者进行有效的诉讼,并配合新闻宣传起到敲山震虎的作用,目前看来效果显著。唯有将外挂拦截在游戏之外,提供公平的游戏环境,那么玩家才不会想要逃离。
第三方面,游戏的持续创新才是根本。
《绝地求生》创意总监Brendan Greene当被问及目前PC平台上还有多大的增长空间时,曾坦言乐观估计能够做到与《英雄联盟》一较高下的一亿月活跃用户。
的确,目前看来《绝地求生》仍旧处于上升期,每天都有大量的新人玩家涌入并购买账号,可与此形成的对比是游戏在地图以及某些设定上保持足够久的固守,导致了一部分早期玩家在社交圈发起了抱怨。相较而言《英雄联盟》这个接近八年的游戏,仍旧能够定期推出新人物、新皮肤以及活动,并对一些游戏方式进行创新。《绝地求生》反而显得落后,毫无新意。
至少在地图方面可以进行更加多样化的尝试,让玩家能够体验不同的地理风貌,而不是一张地图玩到让人闭上眼都能时时浮现。
除了海岛外可以塑造的题材也很多,雨林、沙漠、雪山、草原等,后期再大胆点可以添加一些科幻元素,当然这只是笔者的个人建议。
在人物方面目前来说个性化定制仍有不足,在当今追求差异化的时代,没有人喜欢别人和自己一样,放在游戏里同样适用,推出更多个性化定制不光能够满足玩家群体的需求,对于游戏本身也是一个消费增加点。
射击游戏中枪械同样是重要的一环,定期添加新的枪械模型尤为重要,毕竟开放世界追求的是自由,不同于传统类型的射击题材,多样化的打击感能够提升游戏的整体快感,当然需要保持整体的平衡性,这点同样重要。
结语
对于《绝地求生》来说,当下的形势大好,它的模式引领了新的竞技潮流方向,并且带起了许多厂商的跟进。在四处皆敌的情况下,开发商给人一种强推游戏电竞职业化的冲动,反而忽视游戏本身所处的环境以及体验。如果能够在保证游戏本身质量以及生态圈成型后在进行商业运作,对职业联赛的构建和推广无疑要稳妥许多,当下仍旧有许多游戏本身的问题需要解决。
最后,衷心祝愿《绝地求生》能够走远,毕竟它已经开启了一轮新的风潮,未来如何还请拭目以待!
三、夺冠绝地求生PGI,OMG战队怎样完成史诗级逆转
很多人是在看完今天的热点后才知道,原来中国的电竞队伍已经发展的如此成熟了。PGI,全称PUBG GLOBAL INVITATIONAL,意为PUBG全球邀请赛,是全球范围内绝地求生的最高等级赛事,可以简单与《英雄联盟》的全球总决赛和《DOTA2》的Ti赛事划等号。
2018年PUBG全球邀请赛(PGI)于7月25日至29日在德国柏林举行,此次比赛会决出两个冠军,分别是TPP模式冠军和FPP模式冠军。

而中国区预选赛(PCPI)决赛是从5月31日-6月3日共4天,前两天总共6场FPP比赛决出FPP冠军,后两天6场TPP比赛决出TPP冠军,决赛筛选了20支队伍参赛。就是在这样时间短暂又激烈的比赛角逐中,产生了首支代表中国前往德国参加世界赛的战队已经诞生——就是OMG战队!
夺冠绝地求生PGI是中国战队成功夺得的首个世界级冠军,也是继2005年WNV获得CS的世界冠军后,中国战队时隔13年再度登顶FPS世界顶级赛事的冠军宝座。
其实,在OMG在夺冠前,FPS游戏一直是欧美地区的历史强势项目,所以OMG并不是参赛的热门。
但此次《绝地求生》PGI中,OMG战队通过精良的战术能力和应对大赛的强大心理,在场上的表现不由得让观众们眼前一亮,出人意料地展现出令人震惊的赛场统治力。OMG凭借一天三次吃鸡的赛果和全程的稳定发挥,创造了前无古人的巨大积分优势。而后,次日比赛中,“OMG战队 3杀第十二名 4AM战队 2杀第十六名”,凭借着大比分领先的绝对优势最终提前夺冠。
四、绝地求生:为什么说欧美才是射击类游戏的霸主
在玩绝地求生游戏的时候,我们经常听到有玩家说:欧美服务器的枪法真是刚,亚服全都是神仙。有时候也在一些新闻上可以看到:中国绝地求生队伍能否冲出亚洲,和欧洲豪强一决雌雄?毫无议论,在大多数玩家的潜意识中,欧美才是FPS游戏领域的霸主,那么为什么会这么想呢?我觉得有三点原因。
第一,受CS的影响
在CS领域里面,大部分时间都是欧美制霸;瑞典双雄SK.swe和spiXel,波兰PGS,日尔曼不死鸟,北美3D等很多知名战队都是出自欧美地区。这时候有人问了,你忘了Wnv和天禄了吗?没错!WNV,智勇团队,中国第一个世界冠军,中国唯一一支当过cs世界战队总排名第一的队伍;天禄无疑现在是中国CS领域里面的老大,在国际上也有过亮眼的表现;但是在整个欧美制霸的CS环境里面,天禄和Wnv显得有点势单力薄。
第二,受服务器的影响
在玩绝地求生游戏的时候,欧服给玩家的感觉就是非常刚;就说一个故事吧,这是一位玩家的亲身经历:听说欧服LYB比亚服少,跑去排了几局,一个个刚的要死,有一次落到机场,可能我降落的有点慢,落地后就看到地面上五个盒子,然后偷偷地捡了一把枪从机场溜了,第一个圈刷完,地图上淘汰了30多名玩家,真是刺激。
第三,受主播的影响
有些玩家喜欢看欧美大神的绝地求生视频,操作非常炫酷,经常上演绝地反杀,极限爆头等操作,进而产生了欧美玩家非常厉害的感觉。
那么如果绝地求生办一届类似LOL的世界赛,亚洲队伍一定会被欧美队伍碾压吗?
我觉得未必,CS欧美制霸,我觉得很大原因是因为之前国内的电竞环境不好。再者,绝地求生起源于韩国,中国和韩国都率先组建了自己的绝地求生战队,他们每天都在刻苦训练,这一点是领先于欧美的,所以我认为在未来绝地求生领域,亚洲的职业战队水平不会低于欧美职业战队。
五、绝地求生目前哪支职业战队最强,有何依据
我个人认为目前绝地求生国内最强的职业战队应该是OMG。这款游戏举办的很多比赛中OMG战队都取得了非常好的成绩。例如:杭州线下赛亚军,常州线下赛冠军,武汉线下赛第三名,全民贺岁杯第六名,龙珠鸡皇杯第三名,义乌线下赛第一名。而在很多的国际大赛中同样由他们的身影。虽然在打法上面OMG战队没有4AM那么刚硬,但是他们在团队指挥上面确实要厉害的多,很多比赛中的决赛圈都能看到OMG战队的身影。
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