老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于最终幻想14怎么pk的和最终幻想14是回合制游戏吗的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享最终幻想14怎么pk的以及最终幻想14是回合制游戏吗的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、《最终幻想14》PVP基础知识与职业推荐
1、PVP能得到什么?
当前2.16版本国服的PVP只有4V4竞技场,竞技场排法跟4人本一样,不过两个DPS必定一近一远,随机副本则是优先一近一远但是不绝对。进场后无论输赢都会获得两种奖励:狼狱徽记和对战经验,其中狼狱徽记可以由公会BUFF提高获取量,是用来购买所有PVP奖励的基础。对战经验则是PVP的高端奖励,用来提升自己PVP等级,这个等级有什么用呢?部分高端PVP装备条件有PVP等级限制,另外PVP等级每一级都送PVP成长点,成长点可以学习PVP技能。这个PVP技能只能在PVP场合使用,但是效果非常强大,可以说,有PVP技能和没有PVP技能完全是两个不同职业,所以学习PVP技能的时候要谨慎,当前版本PVP技能无法洗点。建议新手不忙学习,等场数上去了以后,自己对自己的职业也有了一定了解,在根据经验选择合适自己的PVP技能。
2、职业,什么职业PVP“厉害”相信这是大部分人最关心的。我就直接开门见山根据自己理解说了,有不同意见欢迎讨论。
当前只谈4V4,后期开放24V24V24我没打过,不过根据多年wow以及J3经验,这种场合远程和治疗再不济也比近战强多了。
4V4,由于职业模式固定化,所以要比较也就是横向比较,你自己首先选定喜欢玩的位置,然后在这个位置按我的分析去选择就行了。
坦克:
战士骑士,实际上专业的坦克位置应该是斧术士,不过因为要学习大量的继承技能,所以相对比较花精力。总的来说,首先先说一点,FF14的PVP竞技场里,装备的防御值是无效化的,也就是所有的职业进场后护甲统一清0。这么做的目的暂且不做分析,不过抱着不想死想要磨死对手的玩家可以歇一歇了,这个游戏的PVP宗旨就是各种干,后期装备上来也只是微量的提升一些攻击和防御。坦克在这里除了一些防御CD技能并不比其它人硬,所以也要时刻注意自己的血量,不要太贸然单独行动。正因为是各种干,战士的输出完爆骑士所以肯定是这个位置的老大没得说,骑士想要玩好应该更倾向于辅助方面的专长,不知道有没有相关PVP技能支持楼主没玩过。
总体来说,由于失去了天生的防御优势,坦克位置是一个相对枯燥又无聊的位置,而且竞技场的坦克并没有4人本坦克“秒排”的优势,因此这个位置目前比较适合那些不怎么太想打又怕队友看见说你划水的“混子”玩家,以及一小部分战争狂,特别专业的斧术士(注意不是战士)玩家,神级斧术士玩好了输出绝对不输给近战DPS比如龙骑士,但是说句实话,再神级的斧子带来的也只是个人的成就感,4V4里面的重点不在这个位置上,玩的再好难以逆天。
近战,
龙骑武僧,这个差距并没有上一个那么大,不过武僧想要打出高的DPS对走位要求很高,这就平白给PVP添加了很多不稳定因素,鉴于楼主同样没玩过近战,不了解是否有相关PVP技能可以逆转武僧的颓势不过总体来看,除非你是信阳武僧并且不打算早PVP领域深造,否则当属龙骑士优先考虑吧。
总体来说,近战位的职责就是输出,输出,再输出,不仅要打出相应的DPS,而且要打出压力,打的对面治疗加不上血,并且还要时刻注意自保。这个位置跟坦克位置的区别在于,坦克位置除了极少数的战争狂很难分出玩的好坏优劣,但是近战DPS玩的好坏几乎一眼就看出来了,并且需要考虑自保更多,坦克没了防御但是瘦死骆驼也比你马大一圈。
远程,
召唤=黑魔诗人。召唤的特典就是伤害高,伤害暴高,人宠分离双线DPS,DOT多线挂又是DPS,在PVP场合,召唤的输出方式就是适合打DPS,本身又是远程,效率高。黑魔的特典是控制多,爆发猛,不过相对的,同时掌握控制与输出的精髓才是高端之路的体现,所以上手难度比较大。诗人相比前面2位就没什么优势可言了,强辅助的特色在这里并不能很好的体现,本身输出低控制也不多,期待有强人开发出新玩法。
总体来说,远程这个位置是4人组中的VIP,兼顾控制,输出,保护治疗等任务于一身,那个地方短板都不能称得上一流的远程。前面说的召唤,也是有那么几个必备的控制需要学的,只是重点更偏向输出一些,黑魔相对的久更偏向控制,但是也要抓住好爆发点跟近战DPS合力形成秒杀,诗人则是一半一半。
治疗,
学者白魔,学者的治疗特点再适合PVP不过了,加血带护盾,加血带减伤,自带回蓝技能,人宠又分离,控了人宠物可以提供一些治疗,还不好秒杀,不过呢,白魔虽然诸多劣势,但是也有自己独特的优势,白魔的优势在于控制强,加血量高,对于高端队神级治疗,靠自身的意识操作弥补劣势,然后发挥出强控制的优势打出进攻节奏,将会进入让对手疲于保命,自身压力小的良性循环。不过总之以FF14的平均水平,新人也好PVP爱好者也好,还是乖乖学者没错啦,打不了后期觉得自己意识够了转个白魔玩玩也无妨,装备都通用的只换个武器而已。
总体来说治疗这个位置压力最大,保命永远是个大难题,但是一旦你习惯了之后,治疗带来的成就感是最多的,同时也是最能改变战局,最能carry队友的一个位置,另外由于FF14系列治疗自带输出姿态,后期开了24V24也不用怕落单被欺负,这比其它游戏的体验要好多了。
3、其它的一些细节
首先,建议大家打PVP不要混,新手搞一些基础装备吃个食物听从指挥这是基本的素质,虽说只为了装备的话输场也无妨,不过这个游戏是有黑名单功能的,一旦被发现时态度问题被人加了黑名单,以后陪你的可能永远都是跟你一样态度的新手玩家了,很难想象你以后获取装备的速度,再说反复的输对人的精神多少也是个打击,玩个游戏而已谁不想赢呢是吧?当然态度的问题PVE也是一样,被加了黑名单短期看不出什么,长期以往你就发现影响了。
其次,服务器的选择(仅供参考)
目前4V4竞技场支持组队排,也就是我们俗称的开黑。而只有同一服务器的玩家可以组队,组队之后胜场获得的狼狱徽记和对战经验会相应减少,输场不变,不过考虑到胜率问题,总体来说还是开黑优势大,而50级满级后还有开黑专场,即双方都是4人小队组队排,估计奖励应该会非常高。鉴于上述,服务器的选择其实蛮重要的,新人没有基友的话基本职能看运气了,楼主二测在迷雾湿地服务器,人倒是不少,玩PVP的几乎没有,楼主喊了好几天都组不到人。
目前根据楼主游戏和QQ群里的交流,1区常驻PVP玩家比较分散,不过总体来说属魔兽领域最多,紫水其次,考虑到紫水电一人最多服务器,公测后开服几乎肯定会爆满排队,因此电一的新人想玩PVP不妨去魔兽领域,找到队友的几率更高一些,当然有组织的选手可以无视。
二、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略
在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。
为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。
进入讨伐决战场地后,布局如下图:
风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。
场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。
整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。
我们所要做的就是存活下来,战胜风神。
正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:
第一阶段需要注意的事项如下:
其一、坦克角色一定要让风神背对大家,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。
其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。
其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。
其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。
第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:
风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。
风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。
在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。
而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。
本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。
下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:
需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。
当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。
转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。
周围顿时飞沙走石。
大约站位如下图示意:
第二阶段需要注意的事项如下:
其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。
其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风AOE状态将无法存活。
第二阶段也有一个需要全员应对的AOE技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。
所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。
因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。
场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。

飓风的伤害基本是秒杀的。
当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:
此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)
此阶段风神不再扔出小羽毛。
此阶段风神依然会有扇形范围技能。
这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。
因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。
第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。
欢迎有其他国际服攻略者做补充和修正。
以上
by瓦尔基里部队电信一摩杜纳
三、ff14 pvp 战场怎么开放
PVP不像PVE一样有那种长草期,主要还是看3方的人。
战场,从古至今均指两军交战的地方,战争亦是由古至今永恒的话题。苏联和德国战场的图片,不难看出:战场里只能留下荒地和废墟。在胜利者眼里是兴奋与激动,在失败者眼里留下的是愤怒与悲伤。战场的背后是孤独与寂寞。.....战场是一个伟大的新时代的开始,也是一个庞大旧时代的结束。
两军对战的空间和时间,包括特定时间内的对战的陆地、海区及其上空,在现代战争中信息领域还成了战场的组成。规模较大的战争有若干个战场,如二战时期有:欧洲战场、亚洲战场、北非战场、太平洋战场和大西洋战场等。中国抗日战场也是第二次世界大战中的一个重要战场。战场,有时出现正面战场和敌后战场。正面战场是敌对双方正面交战的场所。
如中国抗日战争时期,国民党统治区的正面战场。敌后战场是在敌人战略进攻的后方,同敌人作战的场所。如抗日战争时期,中国共产党领导的八路军、新四军及其他抗日武装,深入敌后,放手发动群众,广泛开展游击战争,先后创建大小数十个根据地,开辟了广大的敌后解放区战场。
战场在游戏玩家激情挑战的地方。醉逍遥战场是由麒麟、青龙、朱雀三大城池构成,三大阵营、千人竞技,场面异常恢宏。多元化的战场上无论是团战还是单人PK,都是对战略和技艺的考量,以人为本,又着重团队的配合,千人竞技将充满挑战的战场充满了火药味。在游戏战场上,最重要的是能够让人酣畅淋漓地PK,同时,可玩性和趣味性又使人真正地享受战场带来的开怀。
四、《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战详解攻略
最终幻想14水晶争夺战是6.1版本追加的一个PVP模式,水晶争夺战什么职业厉害?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战详解攻略
1.不是很透彻的地图导航
●目前55总计有三张地图。
●第一张是非常好看的地图,没有地图事件,但是地图做的比较好,从地形差到视角差都做的比较舒服,我暂且称之为奥林匹斯。
●另一张是类似火山的地图,地图事件是爆弹怪喷发,事件发生时几个十字路口会有爆弹怪从天而降造成圆形aoe,随后爆弹怪爆炸造成十字aoe,伤害很高目测是3w?但是aoe十分慢,所以配合控制技能食用非常重要,但是地图上的毛刺比较多,经常容易被突出的模型勾住衣角走不过去,这一点要扣分。我暂且称这张地图为诸王峡谷。
●最后一张地图是类似空岛的地图,我暂且称之为空岛(?),地图结构非常简单几片大平原,导致这个地图非常容易被一本道,地图事件是刮风,吹飞所有不在使用“防御”技能的玩家并且造成3w点落地伤害,并且在地上形成会击退玩家并且造成伤害的龙卷风。吹风之前会有一大一小两次刮风提示以免你开不出来防御,之前说了空岛全是大平原混战,个人感觉不是很喜欢。================================
2.不是很透彻的通用技能导航
●疾跑
现在是切换技能,但是用技能会自动移除,没事做多跑两步。
●标准灵药
(我正在使用凤梨治疗包)记得找好卡视野的位置,用完会恢复全部血量和蓝量,被攻击会打断。
●净化
解除所有控制debuff(白魔变猪除外)。并且在接下来5秒内免疫所有控制(白魔变猪除外)。单人拆火第一步,没了他我日子完全没法过。
●自愈
消耗2500蓝,恢复1w5的血。秒吃小药包,打起架来插在gcd里面的,我的救命恩人。
●防御
我觉得叫超硬化比较好,减少90%受到伤害同时免疫所有控制(包括白魔变猪),使用期间移速降低非常多,做任何移动和跳跃以外的动作都会中断,使用有延迟,赖点神器,新版最强pvp技能。
另外值得一提的是,6.1版本删除了控制抗性,也就是没有净化就可能被控到死,请注意。================================
3.不是很透彻的职业论
●匹配机制只能单排,并且一队中不会出现重复职业。
●休闲玩家只需要注意,龙骑和机工的lb特效同样会在对方视野里显示,环境伤害有3w只高,奥林匹斯和诸王峡谷的蓝色跑道可以超级加速,空岛地图是有4个风道可以飞的。
●好的你已经明白了全部,去狼狱排好技能打两下木桩快乐进闸把。
●如果只打普通休闲模式的话看到这里就不要向下看了,赢一把900通行证经验,输了也有700(匹配排位相同),该模式不记录胜率,不记录败场,不记录kd,不记录伤害,所以不要强求获胜,所以不要强求获胜,所以不要强求获胜,玩你喜欢的职业,在休闲指指点点的建议少玩点游戏多读书。
●下面是仅供排位模式参考的职业细分,可能会有比较强的职业偏见(所以休闲有什么不好呢)。
防御职业
骑士
新版骑士大幅增加了对单控制能力,突进和盾猛两段眩晕意味着集火效率非常高,突进保护需要注意自己不能被止步,并且有延迟。lb更加诠释了团队之盾(感受宁静)的定位,属于玩的好的特别厉害,玩的菜的非常拉垮,只要不谈输出就没人在意这个,功能性较强。个人感觉属于上限略好,下限很低的职业。
一般对局中不是太喜欢看到队友是骑士,因为这个职业的下限实在是太低了,过分平庸的输出让这个职业非常尴尬,当然本事哥是非常给力的,不再过多评价。对方骑士的话要注意留好止步,没有突进的骑士就是个木墩,同时注意对方buff,如果他开了lb注意节约技能。
战士
新版死斗(钓鱼)距离特别远,泰山压顶的眩晕是在特效出现之前到位的,受害者视角一般是先非常变态的群控,lb会让前方敌人无法使用防御,配合空岛可以打出非常无敌的效果,同时在最后赖车环节可以起到一锤定音的效果。
当然战士输出也不低,爆发大概可以打3w多的aoe以及2s群控,配合龙骑lb或者白魔lb可以直接宣布胜利。个人感觉属于上下限都很高的职业,简单操作,简单win。
对局中最常看到的t就是战士了,己方战士记得不要重复控制,召唤先手交土。对方战士记得一定要分散站位,随时准备净化超硬化,因为后面一般跟着白魔或者龙骑,吹风之前被破防了一定要自愈连打,高于3w血就是安全。
暗黑骑士
不太行,暗影使者氪命打输出,自身回血的寂灭cd非常长,lb和输出机制相性很差。当然有人跟的话非常厉害,跳斩给岿然,打死了岿然给回血和跳斩cd,没人跟或者吃了变猪原地变成白给一哥,属于上限一般,下限很低的职业。
己方dk一定要跟,他标了,他倒数了,哪怕随便两个技能都要跟,对方dk不需要怕,直接不管,半血给个控杀了就完事,别让他卡视角转黑盾秀起来就行。
绝枪战士
存在感低到有时候打完了才发现有他,伤害平庸控制平庸,出场率也比较低因为真的不太行,上限只能说一般,下限笑嘻了。
在自己家,做好4打5的准备,又不是赢不了,让他自由发挥吧,万一是个本事哥呢有不是不存在。在对面,他转起来的时候给个晕,其他时间随便杀,或者直接不理。
治疗职业
白魔
(国际服没有白魔所以只能用受害者视角说话)我愿称之为唯一真神,单一个lb就可以碾着很多职业乱锤,6.1第三天已经几乎每把都有白魔了。变猪可以说是很多职业的克星,一个技能打崩一筐子职业怎么说。lb也是典型的不带脑子写技能,范围大,伤害高,带控制,带恢复,带减伤,充电只要60s。简单操作简单win,上下限都很高。
自己家白魔,他可是输出大哥,稍微保一下可好,他lb好的时候记得留aoe跟。对面白魔,被lb控了赶紧净化自愈,伤害并不高但是后续跟火要小心,注意走位,不要太集中,空岛吹风前提前开超硬化防止被控。
学者
见的非常少,也没有用过。扩散毒要尽量多扩点,强的,lb的群盾群绿帽,走为上之计都非常好用,但是输出平庸,属于功能型选手,不清楚扩散盾能不能挡武士lb,没试过。上限中等,下限尴尬。
己方有学者要注意自己头上的盾,很硬的,对方学者注意看绿帽,退一退保存火力。
贤者
玩贤者一定要先学会打炮,打好炮是一波好团的关键。贤者没有常态奶,所以炮给的盾非常重要,同时这个盾可以挡武士lb,是的,死不掉。关心死了会掉要注意。
你一定以为我输出不高吧,dot非常痛,突进,发炎,箭毒,发炎,箭毒,一般半血小朋友就带走了。
lb疑似有bug,主要体现在龙骑召唤lb上,有时候龙骑扎下来会掉血,有时候就是0。罩子你死了就没了并且释放有硬直,所以一定要注意安全。在哪放罩子也是一门学问,建议精修。
己方贤者,先进罩子把,他dot给谁就打谁。对方贤者,他的炮是直的,所以避免站的太近,贤者补刀很强,看到他飞上来请立刻自愈开盾。贤者伤害很高,均势局打个90w很轻松,所以先学打炮吧。
占星
只在休闲局玩过所以不多评价,值得注意的一点是建筑神只在战斗中有用,重力复读可以打出很高的伤害和控制,腿脚不便,被切了没人保只能超硬化等死,需要有破阵的强力队友。当然只要我放弃了输出那我就是最强的奶,4个吉星死人都能奶活了,奶超硬化的队友太爽,当然不必要过于纠结半血。队友强就强,队友弱就笑嘻了。需要特别关注自己的站位,感觉不对就快跑。
lb时机要掌握好,很强。
队友占星挺少的没怎么见过,也没啥好跟的,被切了保一下就行,对面占星也很少,盯着锤就完事了,要么压根不理,卡个视角杀别人就行。
远程魔法职业
召唤
爆发很高,平时摸鱼的代表,所幸的是三神技能都挺快所以也不是很摸,火神二连加_爆可以轻松收头,但是没有三神的时候真的很尴尬,要不打个凤梨吧值得一提的是火神第二下不需要贴脸,风圈的位置如果对方突进了会非常奇怪。
进阶一点的手法是用土把对方控在风圈或者地图aoe里,这一点在世界尽头很好用。
lb的巴哈凤凰鲍勃都是只打视野里的,要注意尽量放在十字路口,同样你死了召唤物也会消失,所以一定要活下去啊。
上限中等,下限高,上手很快。很能打输出但是打不死人,均势局可以正常110w,赖车局我有打过240w。
队友召唤的话记得配合他lb去推车,阵地战非常强,对面的话记得卡他巴哈的视角,真的很痛。以及到底哪个风圈是对面的
赤魔法师
要注意白纹lb是以自己脚底放的,没有伤害世界尽头框人很厉害,脆皮遇到你4连打完也差不多了,没4连的时候伤害尚可,但是没有保命技能,所以需要特别关注自己的入场时机,避免被集火。
上限和下限都不低,均势也能打个70w,问题在于要会切入。
对面有吃魔的话要注意他开始打魔三连就要开超硬化,避免被秒。lb逃不掉,被秒就被秒了
黑魔法师
(没有黑魔见的也少)
记得多切,集中攻击黑魔法师,不管的话输出会很吓人。
近战物理输出
武僧
(号上没有,被害人视角)
近身输出很高,lb可以拆超硬化,但是吃了止步就很难受,他开金刚极意的时候如果打不死就别打了。
推人有时候有奇效。
龙骑士
非常灵活,爆发也很高,和白魔一样出场率极高,打炮的时候要注意自身是有易伤的,所以不要跳上去先打一炮,第一个技能应该是龙叫,要注意后跳之后的画龙点睛是gcd技能,手感很奇怪需要适应。
lb在有团队控制比如白魔战士之类,或者在空岛地图刮风的时候会特别有用,上天之后的蓝圈其实对面是看得到的所以裸跳一般都是吃超硬化lb上天依旧会吃到延迟伤害,所以不要学者残血上天,否则可能会人大两失。
开场第一个后跳打不打画龙点睛是个问题,我的习惯是不打,也有不少人开场就打了,只能说看习惯。
龙骑均势伤害大概在90w多一点,仅作参考。
忍者
(被害者视角)
如果放着不管那远程必定遭殃,最好的办法是露脸就给个控,并且不要落单。lb很少能打出3杀以上的连杀,但是可以穿超硬化。
武士
武士特别需要关注自己的技能cd,平砍123几乎没啥伤害的。以眩晕(剑柄敲人)和明镜雪月花的cd(20s)作为一波输出,同样需要关注自己的切入时机。煎饼敲人是无视防御的10%,可以用来收掉一些残血龟壳。
lb确实很酷,但是除了休闲局已经很少能斩两个以上的人了,有时候捏着甚至比放掉更有用,lb要选人非常奇怪,就算没有地天buff也有2w4的伤害,不要吝啬地天只有3s,一定要注意开的时机,小心变猪。
对方有武士的时候一定要注意去算,lb充能要2分钟,所以不拔一定不要打饵直钩咸开着地天的武士。
武士均势伤害一般在70w,仅作参考。
钐镰客
(受害者?视角)
镰刀的输出体感非常感人,主要原因在于他的输出真的非常感人。
不知道为什么出场率倒是挺高,但是到现在只见过一个镰刀打过50w的伤害,其他都是20w左右的神奇数字,看到身上有死刑令的时候就开个超硬化,或者干脆直接疾跑走人。lb的恐惧没啥好说的,2s不够看。。
总之就是团打完了为什么推不了车,哦这还有个小镰刀啊
lb可以在最后蹭车环节发挥奇效,一个变脸给对面都吓出去,也算是为数不多的高光时刻了。
远程物理输出
吟游诗人
(受害者?视角)
集火就可以了,他也开不出几次lb所以完全不需要理会,单杀可能会稍有困难,但是只要有两个人就可以秒了。
诗人的沉默非常厉害,尤其是丢给赤魔,贤者之类的会非常明显,用得好的话也可以作为功能选手勉强上场。
机工士
他的狙很帅但是他真的只有狙。
什么意思呢,除了开场的钻头和lb需要注意一下,其他时候盯着杀就行了,脆皮还没有位移,甚至连还手的能力都没有,真是遗憾啊
机工lb有2s左右的前摇,期间可以看到身上有黄色标记,开超硬化或者自愈就好了。
(另外吐一点严重黑泥,排位遇到的名片是lb的机工几乎都是鱼,真是有够好笑的)
舞者
(受害者?视角)
我不好说,应该还算能用吧,因为出场真的很少,lb的4s群控不可解除,这点倒是很厉害,应该也是功能性选手了,输出真的不够看。
五、《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战上分攻略
最终幻想14水晶争夺战是6.1版本追加的一个PVP模式,水晶争夺战如何快速上分?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战上分攻略
在水晶冲突里,我发现我只是突然领悟了一件事,就能直接脱离现在的段位。
比如黄金的时候,我突然领悟到要让大伙对齐爆发,没人倒数的话,就我来给倒数。
然后再卡好时间给目标变羊,就能轻松击杀。就因为认识到了这一件事,就从黄金0星连胜上到白金1。
然后是钻3满星的时候。当时我逐帧复盘,看着看着突然认识到:由于新药瓶的加入,只要人不死,下一波就还能有战斗力。
也就是要在把爆发和自保技能都交过以后退场,到安全的地方回满状态后,等待时机和技能cd,再次出动。
一定有这样一个节奏在里面。
然后我懂得配合队友的信号,在把爆发、净化、护盾都打完以后退场,这样一来自己就很难死掉,也能做到事情。
如果伤害很低很低,就说明进攻节奏没有把握好。
我总结出的一些比较关键的要点
(水晶段位以下且打算认真上分的朋友们适用哦)
(包涵比较基础、但是有些朋友如果没有基础确实不容易想到的点,希望大家耐心看完)
(个人梳理难免有所遗漏或错误,欢迎各位同好友好讨论并指正):
上面提到的,就不再说了。
一定要了解自己玩的这个职业所有技能效果和combo,并且抽空打打木桩。有时候肌肉记忆比动脑更可靠。
还有净化和护盾的快捷键,我认为这两个的熟练度极其重要。
武士的lb能逆转局势,很关键,但他开那个减伤的技能时停手能防止被秒杀。
龙骑的也很关键,不过只要在他上天的时候留意到他的存在就好,血线不是太低就行。
这是个推车游戏!要常提醒自己不要上头。
躲远程职业的技能可以靠躲到墙后面,让对手丢失目标,从而打断读条技能。
护盾和净化cd是30秒,看谁护盾交了就干谁,均势大多数时候没啥问题,比如开局的时候。(当然并没有这么简单,但护盾、净化没了的时候一定是他很脆弱的时候)
善用恢复药。打完一波后,自己状态不好的话,如果有机会回满状态会很舒服。蓝量也是状态之一。
疾跑是永久buff且占用gcd,战斗中也能开,挨打不会被打断,但讲究使用时机。
比如:自己被集火时,既要治疗抬血线,也要开护盾,还要想着找机会开疾跑溜走。那就需要冷静分析先用哪个技能了。
如果直接开护盾血线会很危险(由于ff14历史遗留问题,技能延迟较高),就要先治疗再开护盾。
或者没那么危险,没到不开护盾一秒就死的程度,且离墙角近,就能省一个护盾,开疾跑跑过去。
我只是拿它举个例子,可以靠经验,也可以靠随机应变,这类问题没有唯一答案。
我猜也可以大概估算一下对手手里的爆发,从而协助判断,但我还没到那种境界。应该需要很了解主流职业才能做到吧。
如果有队友倒地,双方人数差有点大的话,就等等队友复活再一起出去干架。(黄金局的队友一般不懂这一点。当然是我打黄金分段的时候的队友,请不要对号入座)
分段较低的话,无论你是什么职业,都可以自己写一个倒数宏,教教队友该打谁。白银黄金应该很需要。
感觉钻石就不是特别需要的程度了,但喜欢用也是好习惯。
前提是你分析的局势是正确的,没有乱带节奏。
别的游戏里有一种说法叫“压起身”。在ff14里的体现就是护盾等技能结束的一瞬间把爆发打过去。
还有白魔的变羊,持续时间两秒,在此期间什么技能都用不了,释放时机十分关键。如果放的好,对手放不出任何技能就死掉了。
这类技巧能提高击杀的几率,而减员对于战斗力是很大的削弱。
接着上面那条说:但是,逆风并非没有翻盘的可能。所以不能浪,和队友脱节;或是技能瞎放,在某一波被当突破口秒掉。
关键的LB也要找好时机。比如赤魔的LB,可以更倾向于为队友回血,也能倾向于打更多的伤害。
还有,看大佬直播很有帮助!虽然我看的时间不会很长,但每次看直播都能有新收获。
看的时候常思考,代入自己的想法和选择,就能察觉到自己的问题。
关于最终幻想14怎么pk的,最终幻想14是回合制游戏吗的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



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