各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享死神vs火影带教学,以及死神VS火影连招教程完整版的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
1、带土的基础连招
wj+su(带土基本起手)。
wj+jj+su(wj+su带土起手后的夹击)jj实际上是有一定的判定点的,有一些人物是打不到的,所以先用wj+su消耗一下后sl+wj+jj+su。
jjj+su(不推荐)。
jj(快速的两次jj,不是普通的j+j)+wj+jj+su(不推荐,有一定延迟)。
带土是个极其依赖sl的英雄,这就需要我们进场时用wj得到4/5左右的一段能量。
u+sl是带土起手的第二种手段,u实际上是有一定延迟,所以u过去之后再按sl与u+sl(原地幽步,取消后摇)是不同的。
实际上。sl能接很多技能,比如说:sl+jjj+su、sl+su、sl+wj+su、sl+wj+jj+su、sl+sj。
带土依赖能量,但本身回得又很快,所以游戏一开始不应该wj去追击敌人,这是个很愚昧的行为。
先在开始10秒内得到一定的能量,然后再去用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是问题。
wj是带土的标志性技能。但弱点太多,有一定的后摇。
wj+l只能取消一小段后摇,实际上如果一个3祯或瞬发的敌人还是能打到带土的。
su是带土的第二个重要技能,su实际上有多段伤害(貌似是三段)。su适合接wj,是一个瞬发技能,能取消wj的后摇,也是带土的基本输出手段。
wu和sj十分冷门。wu是抓住敌人之后造成多段伤害,那么我们利用wu抓住敌人之后的延时性(打到7下左右),再用立马按大招wi。sj更适合与sl连用,sj只能击倒在闪的敌人。
2、带土的二段连招
p1连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+wj+wl+i(空中,最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
p2连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+jjjj+i(最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观。
扩展资料
带土使用技巧:
游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃,L冲刺;
远攻,按U键,带土的远攻不能称之为攻击,而是类似瞬移,这个招数适合用于迷惑敌人,或者快速到敌人身边展开攻击。
宇智波家族的查克拉属性几乎都是火属性,带土的小绝招也是火遁豪火球之术,按 I键耗气1格使出。
使用组合键W+U使出带土的另一个小绝招:神威,将敌人吸入异世界攻击,但是有个缺陷,就是必须面对面才能使出,属于近距离攻击。
最后说下宇智波带土的大绝招,按下组合键S+I使出,耗气3格,通灵出外道魔像施展出尾兽玉,威力巨大。
《死神vs火影》所有隐藏技能教学如下:
一、灵压爆发:死神方使用,满一格气并且被攻击时按O键。
二、替身术:火影方使用,满一格气并且被攻击时按O键。
三、击倒起身:倒下瞬间按L。
四、卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑)。
耐力槽设定
3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。
无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。
1P
AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按L
从台阶上下来:S+K
幽步:SL、WL
灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O
升级:
游戏中:J+K(三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)
2P
←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)
放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按3
从台阶上下来:↓+2
幽步:↓3、↑3
灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按6
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6
升级:
游戏中:1+2(三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)
扩展资料:
游戏模式
现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)
现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱
现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时
现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%
3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技
参考资料:百度百科—死神VS火影
玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。
玩家二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L)。
普攻j第一下必须打中,并且对手不会用灵压爆发和替身术。一直按到对手被最后一下击飞到空中,对手被击飞后,按上加L,并且按d移动到对手面前,继续按j普攻。
对手落地时,继续普攻至击飞,一般来说,如果开始连是有一个气,到第二次击飞时,也该有一格气了,继续连。连到最后,一般来说到底三次击飞,就上大解决对手了。
拓展资料:
漩涡鸣人
JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)
JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)
KU-KU-KU-KU(无限连)
九尾化漩涡鸣人
JJJ-WJ(伤害很高,很实用)
JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)
JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)
JJ-I(要一格气,伤害可观)
JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)
KU-KU-KU-KU(也是无限连)
U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)
BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)
SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)
宇智波佐助
JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)
JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)
JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!)
SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用)
KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)
咒化宇智波佐助
J+U
JJ+WJ+WI
JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)
JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ
JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI
JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,但是80%是有了)
阿散井恋次
JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)
JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)
JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)
JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)
日番谷冬狮郎
JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全部命中则伤害客观。)
SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)
JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)
JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)
JJJ-WU-SI(我只知道这样子连大绝爽点)
黑崎一护
JJJ-WU-U(伤害一般.)
JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)
JJ-WJ-WI(非常实用|)
旗木卡卡西
JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了)
JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)
卍解黑崎一护

JJJ-WU-KJU(操作简便)
JJJ-WI-KJU(同上,加强版)
JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)
JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)
春野樱
JJJ-SU(在死角可构成无限连)
JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)
JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)
JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)
朽木露琪亚
(SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)
(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)
(SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)
(SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)
JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)
绯村剑心
K+J,10%血
K+U,15%血
K+J+U,30%血
(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)
WU+J,40%血
WU+U,45%血
WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)
WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)
JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的)
JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的)
WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血
WJ+U,65%血
JJ+I,110%血,1格气
JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)
JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过)
WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血
WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好)
K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。
伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大)
WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)
参考资料:百度百科:死神VS火影
死神VS火影0.6出招表
(W/S-上/下,J-确定游戏中按回车键可显示菜单,菜单操作:方向键,回车键默认按键: 1P W,S,A,D-移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀,O招唤援助放招击倒起身:倒下瞬间按L)
不说了接下来是详细的
黑崎一护:
J+K卍解
普通状态:J砍一下
J+J二连击
J+J+J三连击
K跳一下
K+K大跳
K+J跳起来砍一下
W+J向上的旋风
S+J向前震一下
W+U向斜上的波
S+U向下的波
I小招(费一格气)
W+I向上的小招(费一格气)
S+I大招(费三格气)
卍解状态:J砍一下
J+J二连击
J+J+J四连击
K跳一下
K+K大跳
K+J跳起来砍一下
W+J向上冲起来砍一下
S+J向前震一下
W+J向斜上砍
S+U向下的波
I小招(费一格气)
W+I连砍(费一格气)
S+I大招(费三格气)
PS:速度会变快
漩涡鸣人:
J+K九尾化
普通状态:J打一拳
J+J二连击
J+J+J三连击
K跳一下
K+K大跳
K+J跳起来打一拳
W+J分一个影分身揍一顿
S+J螺旋丸
W+U向斜上打一下
S+U风魔手里剑
I大玉螺旋丸(费一格气)
W+I分一群影分身揍一顿(费一格气)
S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)
九尾状态:J抓一下
J+J二连击
J+J+J三连击
J+J+J+J四连击
K跳一下
K+K大跳
K+J跳起来踢一下
W+J九尾手抓过来打一拳
S+J螺旋丸
W+U旋风
S+U暴气
I螺旋丸(牛一些)(费一格气)
W+I变四尾把敌人打上去(费一格气)
S+I大波(费三格气)
PS:会费血
朽木露琪亚:J踢一下
J+J二连击
J+J+J三连击
K跳一下
K+K大跳
K+J跳起来踢一下
W+J向斜上踢
S+J闪到身后打飞敌人
W+U向斜上的波
S+U暴一下?
I小招(费一格气)
W+I同上(费一格气)
S+I变死神(费三格气)
春野樱: J打一下
J+J二连击
J+J+J三连击
K跳一下
K+K大跳
K+J跳起来踢一下
W+J倒立+踢
S+J扔石头
W+U向斜上的苦无
S+U向下打一拳
I小招(费一格气)
W+I同上(费一格气)
S+I小樱的内心(费三格气)
日番谷冬狮郎: J砍一下
J+J二连击
J+J+J三连击
K跳一下
K+K大跳
K+J跳起突袭
W+J突袭
S+J暴气
W+U向斜上砍
S+U向外暴气
I冰龙(费一格气)
W+I冰柱(费一格气)
S+I大招(费三格气)
宇智波佐助 J打一拳
J+J三连击
J+J+J四连击
K跳一下
K+K大跳
K+J跳起踢
W+J草剃剑四连击
S+J草剃剑突袭
W+U踢上去
S+U草剃剑向上砍
I千鸟(费一格气)
W+I千鸟流(费一格气)
S+I草剃剑连击+豪火球(费三格气)
快速人物:佐助冬狮郎一护(卍解)
帮场子的:石田雨龙:从正上方打一下
夜一:发一波
井上织姬:加血?
魂:扔东西?
我爱罗:沙枢纽?
山中井野:心对心(打一下而已)
手鞠:旋风
鼬:捅刀子(对九尾鸣人没用)
大玉螺旋丸:最好在屏幕中间,离敌人近发。
佐助大招:不好发
个人认为冬狮郎、一护、鸣人好用一些复制过来的是你要的吗
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的死神vs火影带教学和死神VS火影连招教程完整版问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!



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