大家好,今天给各位分享坦克世界平均伤害什么意思的一些知识,其中也会对战舰世界撞击伤害怎么算进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、坦克世界DPM是什么
DPM是一个衡量输出伤害的值,原文为damage per minute,意思是每分钟的伤害量。比如我的140的DPM是3448,代表我一直站桩输出的话,每分钟能打对面3448的血。
有的时候光有高的DPM也没什么用,还要看输出空间和击穿率,比如说,我开263不黑枪反而去抗线(这里并不是说抗线不对),然后和己方的7201相比,263虽然高出1000多的DPM,但是一把打下来伤害不一定能有7201高,因为在前线的话,不仅要输出,还要想着怎么抗炮和摆角度。
不过总而言之,DPM算是一个比较合格的判断坦克输出能力的标准。
二、游戏-坦克世界中炮管是平均威力大好还是平均杀伤力大好些!!!
平均威力其实是指穿透力,也就是穿透装甲的能力。炮管这东西当然是选等级高的用,一般是威力和杀伤力比较适中的那个。KV推荐VII级炮,就是107毫米那个。
三、坦克世界,坦克介绍里杀伤力和穿透力的三个数据是什么意思
在《坦克世界》中,坦克介绍里的杀伤力和穿透力的三个数据分别表示以下三种类型的弹药:
1.标准穿深炮弹(AP弹):第一个数据是该类型弹药的杀伤力,即能够穿透对方装甲并造成伤害的平均值。这个数值越高,表示该类型弹药对对手的伤害能力越强。
2.高穿深炮弹(APCR弹):第二个数据是该类型弹药的穿透力,即能够打穿装甲的平均值。这个数值越高,表示该类型弹药能够穿透对手装甲的能力越强。
3.低穿深炮弹(HE弹):第三个数据是该类型弹药的杀伤力,但这个数值相对于AP弹和APCR弹来说较低。低穿深炮弹不需要穿透装甲就能造成部分伤害,但一般无法对大部分车辆造成致命伤害,主要用于打断敌方占旗或者造成一点点伤害。
总结一下,这三个数据分别表示不同类型弹药的杀伤力和穿透力。在选择坦克和进行战斗时,根据这些数据可以更好地了解坦克的性能和适用性,从而制定更加有效的战术。
四、坦克世界 平均威力(毫米) 平均杀伤力
楼上不正确。
平均威力的翻译有问题,正确的翻译是平均穿甲深度,就是指这门炮能击穿的垂直装甲厚度,因为是一个范围数值所以叫平均穿深,具体的数据可以在购买炮弹的界面查看。三个数据分别指普通穿甲弹(AP弹)/金币穿甲弹(APCR弹)/高爆弹(HE)弹的平均穿深。
平均杀伤力对应上面三种不同的炮弹,是指炮弹击穿目标后能造成的伤害值,因为也是个范围数值所以叫平均杀伤力,也可以在购买炮弹的界面看到详细的一个范围值。需要注意的是AP弹如果跳弹或未击穿,无法造成伤害;而HE弹分击穿和未击穿两种情况,如果击穿则和AP弹一样,即便没有击穿也会根据击中的部位和对方装甲厚度造成一定的伤害。AP弹伤害比HE弹伤害稳定的多,但是距离太远的话会影响伤害(不是很明显);而HE弹有一定的杀伤范围,可能同时炸伤几辆挤在一起的战车,不过伤害很不稳定。自行火炮一般都用HE弹,但也有少数火炮可以使用AP弹的。
五、坦克世界里,火炮的伤害和穿深都是三个数,应该看哪个
在坦克世界中,火炮的伤害和穿深都是重要的指标,但它们各有不同的用途和优缺点。

1.标准穿深炮弹(AP弹)的主要伤害数值是第一个数,它表示该类型弹药能够穿透对方装甲并造成伤害的平均值。这个数值越高,表示该类型弹药对对手的伤害能力越强。
2.高穿深炮弹(APCR弹)的第二个数据是穿透力,即能够打穿装甲的平均值。这个数值越高,表示该类型弹药能够穿透对手装甲的能力越强。
3.低穿深炮弹(HE弹)的第三个数据是它的杀伤力。虽然这个数值相对于AP弹和APCR弹来说较低,但是低穿深炮弹不需要穿透装甲就能造成部分伤害,因此主要用于打断敌方占旗或者造成一点点伤害。
综上所述,对于火炮的选择和使用,玩家需要根据不同的战斗环境和目标进行综合考虑。在选择火炮时,需要结合伤害和穿深两个因素,根据具体情况进行权衡和取舍。
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