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  • 2024-10-27 13:10:33
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死神VS火影辅助井野(死神vs火影1.1.0全人物)

大家好,今天给各位分享死神VS火影辅助井野的一些知识,其中也会对死神vs火影1.1.0全人物进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

死神vs火影3.3鼬怎么变成须佐能乎

宇智波佐助须佐能乎是一个比较强力的角色,拥有强力的突进、捕捉以及高速的位移。虽然可以利用幻步打出各类花里胡哨的连招,但都华而不实。那么宇智波佐助须佐能乎到底怎么玩呢?一起来看看吧!

一、基本技能

二、常用连招

三、辅助推荐

四、实战技巧

完结之前,请勿插楼。

本次拍摄地点及练习对象均由七代目鸣人基情提供

技能介绍

L:距离与速度都很可观

K:起跳及高度都较为可观

J:起手速度不错,但攻击范围一般。一般是打四下接连招,第五下会火遁击飞对方。所以一般第五下火遁直到打完整局游戏都是不会出现的。当然也不排除小手一抖按出来……

WJ:背后破防攻击。起手速度相当可观,但是瞬移到对方身后的攻击有一定延迟,伤害也不错。但是一旦失误便会直接暴露在对方的攻击范围内。可用于抓瞬,抓落地等等

SJ:无敌突进。长按可进行第二次攻击击倒对方。第一次攻击有**效果,此时可以幻步接平砍。如果蓝不够果断在击中后长按击倒对方。顺带一提,此技能如果离对方太近则无法命中(墙角请无视)。

切忌犹豫不决。命中后一定要立即决定是击倒还是幻步接连招。不小心长按击倒再幻步还是小事,要是打完第一段傻站在原地结果被反制就尴尬了

SJ的两次攻击看似破防,实际上第二次攻击是从背后攻击,对方是可以两次全部防住的

KJ:效果一般,**对方,通常接KU或者KI。

U:一个令人一言难尽的飞(pá)行道具。没有卡殿斑爷那样的多段攻击就算了,关键无论是出手速度、飞行速度以及有效距离都令人欲哭无泪。伤害也不怎么突出。还学迪达拉和日向宁次的U受地心引力影响……虽说有时候这种伏地魔似的U偶尔会因为奇葩地形带来惊喜(xià)。可大多情况下佐助没法拿这个进行远程消耗。不过虽然速度堪忧,但是利用合适地形适当放个U还是可以干扰一下的。

你打得到我,我却打不到你,也许这就是爱吧

WU:出手速度尚可。范围不错,可以用于抓瞬抓落地

SU:前摇明显且较长,实战意义不大

KU:由于范围有一定宽度,所以有一定容错率,实战较为可观。

I:速度一般,如果裸放命中率极低。

KI:相当于一个加强版的WJ。实战意义不大

WI:范围一般附带钢身,较为常用。推荐

SI:由于二柱子经常幻步比较耗蓝,所以满气大招很少登场

常用连招

虽然我们的二柱子可以配合幻步打出各种花里胡哨的连招,但是大多华而不实。这里仅仅说明一下实战常用的连招。

JJJJ+WU+WJ/WI

SJ+SL+JJJJ+WU+WJ/WI

以上两个是最常用连招

JJJJ+WU+I

容易被瞬身逃脱,不推荐

SJ+I

KJ+KU/KI

JJJJ+SI

满气大招,但是因为须佐比较耗蓝,所以一般比较少见

辅助推荐

死神方面:

(井上织姬不考虑)

夜一

比较万金油,配合须佐这种比较耗费耐力槽以及蓝条的人物来说,无论是逃跑还是帮助走位抓人都是不错的。并且蓝buff能增加SJ突进范围,实战强力。推荐。

火影方面:

山中井野

虽说对于对方来说只是一个瞬身的事,但是再配合二柱子的SJ就有可能找到连招机会。但是对于大佬玩家,建议还是把山中井野排除在外吧

四代火影

毕竟波风水门三段攻击(虽说第一段防御住会莫名变成二段),想要全身而退还是要一点水平的。你需要十分有节奏感地左右防御和瞬身,这时候加上二柱子的WJ,想要全部躲掉还是要点技术的。

佐井

佐井的功能与夜一类似,也是增加一个蓝buff。同时如果命中,须佐可以趁机展开空战

鼬神与二柱子,完美结尾撒花

sj后可以直接接wu......等 by柠檬小手冰凉

和咒佐,奇拉比同阶打的技巧呢? by 983237741

sj之后可不幽步,直接接wu也可以的 by

辅助确实都是好辅助 by fzcl石头门

写的不错但是楼主经验还是有点不足申精还是需要努力的啦 by某理工死宅

我是从2.6直接跳到3.3的,2.6最喜欢就是鼬和佐助+佩恩,鼬的连招经常两套带走对面,佐助强抓,佩恩I非常好用 by天佑武

这里是死神VS火影 5Dplay制作组人员向您提供首先是冬狮郎高跳高攻速高压制近战高连击可以出无限上冰斩+跳劈(对小樱鸣人恋次卡卡西有效)攻击最后一下接大绝技必中新手最佳选择佐助普通攻击7HIT的高伤上手空中落刃也有很强的压制性更主要的是大必杀(千鸟流)近战无敌不能防可惜3格能量技很飞小樱 17段置空无限连(上下打)很扯很荡……只不过技能都发的很慢容易被破朽木与恋次这2位绝对是高手进阶他们判定很多网上使用流派不一不做介绍猥琐流的卡卡西……用阴的……这个我就不谈了最后卍解一护高攻速高攻高挑多置空攻击最后一下可接大绝必中 3格技高伤必中可防 4尾鸣人近身战无敌……没得说建议保持一定距离击中后近身出连击断连立即后跑无视跳劈打鸣人千万不要跳最后辅助人物建议鼬(破防)小狮子(吸蓝)井野(破连)谢谢采纳……

佐助,先跳起来,剑心会跟着跳,然后你在上,剑心在下,在上面按u,佐助会插下去,中剑心,然后j+j+j再上+j,如果有能量就近身按上+i,无视防御,或者你可以选择辅助人物用井野,当剑心在上面时就按o,中了井野的招会僵硬一会,按u,佐助踢剑心上去,再按上+u,佐助向上踢两下,中的话还可以补一次j或u

一般是根据你的连招选择。

如果没有连招的话一般会选控制的山中井野、防身的黑崎一护、加伤害的魂、高伤害的自来也或者瞬移的夜一。

个人建议如果没有连招可以选山中井野,蓝染本就比较不机动,这样可以提高命中几率。

1P:

AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按L

从台阶上下来:S+K

幽步:SL、WL

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O

死神VS火影辅助井野(死神vs火影1.1.0全人物)

升级:

游戏中:J+K(三格气,部分人物可用)

扩展资料:

死神VS火影游戏机制:

耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。

无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

关于死神VS火影辅助井野和死神vs火影1.1.0全人物的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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