这篇文章给大家聊聊关于第五人格最难的画面,以及第五人格难不难对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
有些玩家会问到:第五人格作为恐怖的游戏,究竟哪个地方是最恐怖的呢?其实侦探所在的大厅才是最恐怖的,并且大厅才是故事的起源,也包含着不少为止的秘密。
毕竟第五人格作为恐怖的游戏进入人们的视野,本身就抱着这样的态度来体验游戏,自然期盼也是很高的,在游戏的开头动画其实设计的也是非常不错,侦探奥尔菲斯在雨天驱车前往庄园,来调查一切事情的真相,在偌大的庄园里有的只是令人后怕的黑暗,还有那令人不舒服的老鼠叫声。来到房间里进行了各种调查,发现了各种怪异的现象,直至发现自己被困在房间走不出去。
第五人格大厅才是这恐怖游戏的起点,因为这一切的重要信息都将要在大厅调查。包括其实在内测的时候,大厅的设定也是更加的恐怖,不像是现在这样还是一层的设计,当侦探侦探在大厅嗒嗒嗒走的时候,大厅的下面才是屠夫的最终老巢。
不仅仅是大厅的恐怖,大厅下面的地下室也一直都是个迷。随着之前就有人曝光过大厅密室的一些画面,但也因为一些关系不得不关闭这样的而设定。而从之前曝光的图片来看,密室中各种血迹斑斑,就像是庄园的幕后黑手的藏身之所,冰冷的手术台,还有那锋利的工具,这一切的一切都是在目前侦探所在大厅的脚下。
当侦探在大厅各种推演的时候,是不是在地下室的庄园黑手也在默默地注视着侦探的一举一动呢?所以,第五人格的大厅是秘密最多的,也是最恐怖的
记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,
那时候红教堂没有危墙,
杰克没有雾刃也没有雾圈,
小丑没有推进器,
蜘蛛还在下水道,
那时候是丑皇蝶后时代,
厂长的娃娃还不会动也没有虚影,
鹿头那时候没被削弱是第五人格最强的监管者,现在变成最强求生者了,
那时候红色玫瑰手杖刚出,公主抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,公主抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着公主抱的杰克有了公主抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。
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其实最早的第五人格是:
画面很暗,
厂长的脆脆鲨前世是弯刀
小丑的火箭筒前世是电锯,
鹿头鲨鱼头武器前世是匕首
杰克前世只有死猪拖没有公主抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,
而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,
狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头,
求生者心跳是红色的而不是基佬紫,
克利切不叫慈善家,叫社工,
瑟维不叫魔术师,叫神棍,
其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,
第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!
第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。
记得那个时候正好是游戏荒。有一天晚上,躺在床上翻手机,正好看到第五人格的宣传,游戏刚开始公测。第一感觉,这个游戏的画风挺中意的,恐怖逃生的机制也符合我的口味,就下载了一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。
如果剧情里第一时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着恐怖的事情要发生了。要是其他角色,出现的第一时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。
手机上玩,无论跑路还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载模拟器后,体验感立刻上了一个台阶。而且恐怖风格的游戏,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。
玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那心跳加速放大的音效响起,自己的心跳也跟着快好多。
喜欢玩恐怖游戏的,说是喜欢体验刺激,其实多多少少都有点受虐倾向吧。
感觉当时最强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。
最同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这游戏是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。
个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能骗过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种极能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个游戏团队配合真的很重要,但游戏的交流方式又过于晦涩,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大局意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。
这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖的位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......
本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以公主抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。
我记得刚看到这个游戏得时候,被这个游戏名吸引住了,鬼使神差的下载了,连游戏介绍都没看完,就安装上了。进入游戏之后,我才发现竟然是联机的网络游戏,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!
我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了
在新手教程的时候,被小丑吓到了
迅速退出卸载
然后到了第四赛季才重新下载开始
还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧
到现在还是会有一些
在我还是一个萌新的时候,每玩完一局游戏,心跳都会特别快
其实这也是一种回忆吧
现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解
第五人格给我的印象其实一直都在改变
但是只有一个没有:
不出金光
我第一次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些图片挺恐怖的,以为我是在半夜玩的,进入游戏就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画。
开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。
最近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。
当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这游戏越为好奇。
于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个游戏给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我最留恋的,也是最欢乐的,这是人皇之后没有的。
当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等死,当时人机都溜不动。
当时在侦探的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”
也不知道,当时的愿望实现了没
我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了
在新手教程的时候,被小丑吓到了
迅速退出卸载
然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧
到现在还是会有一些
在我还是一个萌新的时候,每玩完一局游戏,心跳都会特别快
其实这也是一种回忆吧
现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个游戏!(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个游戏是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想骗我进这个坑),终于,我还是进入了这个游戏,最开始玩的时候还是觉得挺恐怖的(个屁),喜欢的第一个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁了
1、排名第一毫无争议:目前最难操作的就是梦之女巫了,这个监管者的天花板非常高,如果你是一个大神能打出很漂亮的对局,但是如果你的操作技术比较低很可能自己就把自己玩晕了,所以这个监管者真的是很考验玩家操作的。
2、适合老玩家的监管者:宿伞之魂、约瑟夫和小丑的操作难度就比较高了,前面的两个监管者本身技能就非常复杂,想要玩好不光要熟悉地形和细微操作,对于整体的大局观也要有一个很好的判断。
3、适合进阶玩家的监管者:图片里的三个监管者都是追击流的打法,他们的操作难度要比守尸流难度高一些,主要是要牢记地形而且对于细微的操作要求也很高,有的时候一些求生者会贴着墙壁卡地形。
4、入门级的守尸监管者:图片中的鹿头、黄衣之主和厂长操作难度排名都是倒数的,这个很大一部分原因是官方设计的不是很合理,所以让这些监管者并没有什么太好的操作空间。
第五人格这款手游非常恐怖,就算是男生玩也会被吓到冒冷汗,而且第五人格有些吓人的地方是特别隐蔽的,不注意看的话根本就发现不了,但如果一旦发现,确实会被吓一跳。圣心恐怖医院吓人的地方很多。
雕像:曾经在圣心恐怖医院游荡的时候,在路过一个雕塑,雕塑会一直盯着自己。一直以为自己眼花,所以围着雕塑跑了一圈,结果更让人惊悚的事情发生了,无论跑到哪里,雕塑都死盯自己,一下子头皮发麻,小心脏狂跳。
圣心医院里面的罐子:圣心医院墙壁后面有一个罐子,当玩家们经过那里的时候,会突然从罐子中伸出一只手,玩这款游戏的时候,心态本来就紧绷绷的了,突然有被这么一吓,内心很难平复了。
病床上的手:进入当圣心恐怖医院的内部,在一些房间中可以发现一些病人的手,而病人是被布料盖住的,只漏出一个手,虽然不是很可怕,只是游戏本身带着一些恐怖的氛围,特别是周围的场景和音乐,在这些环境的映衬下,即使很大胆的人也会无意中被虾到。不过这个也挺正常了,毕竟在医院中,对于胆小的人来说,这些细节往往会比较吓人。
最后圣心恐怖医院有很多恐怖的东西,以医院为背景的游戏内容,一直都很恐怖,很多的恐怖电视剧和电影也喜欢把医院作为一个场景来赋予更多的故事。
一、厂长
虽说厂长在第六赛季中算是个比较弱的监管者角色,但是厂长的操作难度在监管者阵营中算得上数一数二了,不仅仅是要求操作能力,更多要求玩家的操作意识,在这一点上,基本上没有人会做好。毕竟像厂长和小鬼的这种考验位置和意思的操作,一般人都是会比较头疼的。
二、约瑟夫
约瑟夫的打伤害能力是比较强的,但技能比较讲究操作意识,毕竟这个世界里技能并不算是纯攻击的技能,也可以给约瑟夫提供一定程度上的庇护。在这一点上,约瑟夫的能力还算是比较出众的,但是问题来了,约瑟夫的补刀能力算是在第五人格监管者中比较弱的,约瑟夫要展示自己强大的补刀能力就很考验操作了。
三、蜘蛛
其实蜘蛛在第五人格监管者中的难度并不会很高,但是由于蜘蛛本身的体型比较大,导致蜘蛛利用基础手段攻击的能力比较弱。好在蜘蛛拥有强大的技能,所以在监管者中的地位是比较高的。总的来说,蜘蛛的能力是非常全面的,茧刑和蛛网能克制救人位置的求生者,所以说蜘蛛算得上是一个攻守兼备的角色,但在操作上也是非常考验玩家水平的。
四、爱哭鬼
爱哭鬼登陆正式服之后,大家想必也都知道爱哭鬼有多难玩了。首先,爱哭鬼安息树的释放位置不好掌握,加上爱哭鬼自身的攻击能力比较弱,他的小鬼不受爱哭鬼掌控,真的是不好操作啊!
好了,关于第五人格最难的画面和第五人格难不难的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!


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