大家好,今天给各位分享上古卷轴5天际剧情故事的一些知识,其中也会对上古卷轴5主线剧情介绍进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
上古卷轴5:天际的背景剧情
距今两百年前,在《上古卷轴4:湮没》的主线剧情后,被4代主角扶持的国王马丁失踪。不久后,马丁家族血脉断绝,统治整片Tamriel(塔玛瑞尔)大陆的帝国分裂,各省独立。高岩军阀提图斯迈德一世,重新统一了帝国。
距今三十年前,Aldmeri Dominion与帝国展开了战争。Aldmeri Dominion是一个在南方由高等精灵组成的极端种族主义政权。这个政权的政府代表叫做Thalmor,Thalmor在5代里占有很大的剧情。帝国在与Thalmor(梭默)的战争中处于弱势。
国王懦弱(Skyrim(天际)的诺德人普遍认为),帝国与Thalmor(梭默)签署了不平等的和平条约。不过就算在和平条约下,Thalmor(梭默)也一直在变相间接地削弱帝国的实力。和平条约的内容就是让帝国废除并禁止TALOS的信仰,TALOS的信徒则被视为异教徒而遭到Thalmor的迫害。
DIVINE(圣神)TALOS也就是帝国的开国元勋Tiber Septim,他死后被人民神化为DIVINE,之后TALOS信仰几乎吞没了其他八位正牌DIVINE的信仰。Thalmor则重新扶植了原来八位DIVINE的信仰。
因为TALOS,也就是Tiber Septim是诺德人,所以TALOS的信仰在诺德人的家乡Skyrim非常普及。很多诺德人开始对帝国不满,因为他们认为帝国对Thalmor的让步是懦弱的行为,而且TALOS信仰的废除无疑触及了他们的底线。
Windhelm(风盔)领主的Ulfric Stormcloak(乌弗瑞克·风暴斗篷)就是一位典型的代表人物。距今不久,Ulfric Stormcloak(乌弗瑞克·风暴斗篷)打算推翻帝国对Skyrim(天际)的统治。Ulfric使用战吼挑战并杀死了服从帝国的Skyrim高阶领主(high king)。
由于诺德人的习俗,Ulfric Stormcloak理论上应被拥立为Skyrim新的高阶领主。当然诺德人的习俗并不代表帝国。于是利用诺德人对帝国的厌恶,Ulfric Stormcloak组织了Stormcloak帝国反抗军。Stormcloak占领了整个Skyrim的半个东侧,与西侧的帝国死忠派对持。
Skyrim内战开始。有证据表明是Thalmor暗中利用并扶植了Ulfric Stormcloak,但作为一个纯正的诺德人,Ulfric显然不想做他所憎恨的Thalmor的傀儡,所以Ulfric拒绝与Thalmor联络。
不过只要帝国与Stormcloak的战争一直持续,Thalmor就不会干涉Stormcloak,因为Thalmor的核心利益是削弱帝国,使其内耗。根据情况Thalmor还会继续在暗中支持Stormcloak。Whiterun的领主(5代主线任务里让主角去杀第一条龙的领主)由于地理位置(被夹在中间)而暂时保持中立。
帝国从Cyridol调来了经验丰富的将军Tullius(图留斯)去对抗Stormcloak。战争继续僵持。Ulfric的一个手下被买通,在一场Tullius设计的伏击中Ulfric Stormcloak被捕获5代的主角恰巧和Ulfric Stormcloak被押上了同一辆送往刑场的囚车。
扩展资料
故事背景:
第四纪元175年,帝国皇帝提图斯·迈德二世重新集结并指挥军队,反击占据帝都的先祖神州,史称“红环之战”。最终,帝国军团在《上古卷轴:传奇》的主角的率领下,夺回帝都,消灭了先祖神州在赛洛迪尔的主力部队。
尽管取得了暂时的胜利,但帝国已无力再战。而先祖神州侵略落锤、赛洛迪尔的战争双双受挫,也需要时间调整。于是,帝国被迫与先祖神州签订了不平等的和平条约——《白金协定》,浩大战争结束。
《白金协定》的内容包括:要求帝国废除并禁止对塔洛斯的信仰,并接受梭莫的监督;正式解散隶属于皇帝的护卫和特务组织刀锋会;割让落锤南部大部分领土给先祖神州。[7]
落锤省不愿接受屈辱的《白金协定》,宣布独立,并继续同先祖神州战斗。
第四纪元180年,先祖神州的军队被迫撤离落锤全境。落锤省取得独立战争的胜利,仍与帝国保持着合作性外交关系。
因为在诺德文化中,塔洛斯被认为是诺德人,所以对塔洛斯的信仰在诺德人的家乡天际非常普及。塔洛斯的信仰被废止,极大地伤害了许多诺德人的民族感情,引起了许多诺德人对帝国统治的不满。东境领领主,暨风盔城城主,乌弗瑞克·风暴斗篷就是其中一位典型的代表人物。
第四纪元201年初,帝国支持的新任天际至高王托依格,在独孤城被迫参加了由乌弗瑞克提出的诺德传统决斗。年轻的至高王自然不是乌弗瑞克这样一位战斗经验丰富而且会龙吼的职业军人的对手。乌弗瑞克杀死了托依格,并逃回风盔城,联合天际东部的领主发起风暴斗篷叛乱,与支持帝国的天际西部对峙。
白漫领位于天际中心,其领主巴尔古夫决定暂时在内战中保持中立。
帝国派遣图留斯将军前往天际镇压叛乱。乌弗瑞克的一个手下被买通,在一场设计的伏击中,乌弗瑞克·风暴斗篷被帝国捕获。
《上古卷轴5》中,最震撼你的剧情或是某个任务是什么
你好,很有幸回答你的问题。作为一个玩了两年半的小萌新,我觉得我有回答这个问题的资格。
首先上古卷轴5是一个高度自由的RPG游戏,玩家在里面在开头就可以选择跑或者跟随,也可以直接成为一个盗贼,只要你想,你就可以做。而上古卷轴5里主要是天际省,而玩家也被人称之为抓根宝,或者天际毒瘤。在原版里,主线任务不多,杀了奥杜因,成为天际省的英雄,这是其一。其二是黎明守卫,可以选择成为一个吸血鬼或者猎人,剧情大多相似,但是吸血鬼多出一个剧情。其三,就是你的成长之路,在天际省外的索罗姆海,那里的怪物伤害很高,也很肉,要小心。
这三个剧情是原版带的精彩情节,一定要玩一玩,而上古卷轴5设计的有很多的职业,不过大置可以概括为,战士(剑盾,巨剑,双手剑,重甲),法师(召唤,元素法师,幻术,死灵法师,圣灵),盗贼(射术,轻甲,开锁,扒窃,潜行),还有三神职业,附魔,炼金,锻造。三神职业就是你先用药水提高自己的附魔属性,然后再用附魔属性去锻造一个好的装备,再用这个装备接着炼金,再附魔,再锻造,依次循环,到了一定程度,你打造出来的装备伤害或者护甲,完爆整个天际省。
我之前玩的剑盾,没有三神,最后是魔族套装,魔族套装不比龙骨套装强,但是帅,并且魔族套装也足够了。
而剧情最让人震撼的就是,波耶西亚的召唤,你必须要杀一个人,才能开启剧情,杀的这个人你要么佣兵,要么随从,这是对人性赤裸裸的考验,大多数玩家都没有做,虽然在这个游戏里抓根宝杀人,但是这种对于这种情况下,玩家大部分选择了拒绝。
这个剧情我也没有做,天际省任务那么多,我到了那个地步已经没有必要去做那个任务了。并且还有一点最有意思,就是收集龙吼,一个龙吼需要三个龙语,每一个龙语都在一个龙语墙上,你得找到大概六十多个龙语墙,每个龙语墙都有一个boss守护,并且期间有很多机关和敌人,这是最有意思的。
我给你配上我的抓根宝吧,他是剑盾,盾牌是龙鳞驱火盾,套装是黑颤岩套装。
希望我的回答对你有所帮助。
作为几年前享誉全世界的大作,《上古卷轴5》在剧情设计上也下了不少的功夫,本作剧情风格不同于前作,显得灰暗而“真实”,这也使这款游戏的故事得到了许多的好评。
要求杀死帕图纳克斯的刀锋会
在《上古卷轴5》的主线剧情中,帕图纳克斯是灰胡子的首领,为了对抗奥杜因,背叛众龙的帕图纳克斯将吼声之道带到了天际,也正是他,玩家才得以战胜了奥杜因,避免了世界的毁灭。然而,在主线剧情的最后,同样曾经帮助玩家甚多的刀锋会却要求玩家杀了他,原因是巨龙本恶,且如果玩家拒绝,就没有加入刀锋会的资格。
这荒谬的一幕,如今玩家们依然记忆犹新。刀锋会是《上古卷轴4》主线故事里伟光正的帝国守护者,在对抗湮灭世界入侵中尽心尽力,然而,在王朝衰朽,且自身也遭到一系列风波后,这个曾经重高的组织也走向了偏激和扭曲。以至于玩家必须在老朋友灰胡子和刀锋会中做出痛苦的抉择。要么遭到灰胡子的敌视,要么刀锋会拒绝与你打交道。对每个龙裔来说,这都是个非常艰难的选择。
帝国与风暴斗篷的战争
《上古卷轴5》中帝国与风暴斗篷的纠葛,可以说是现实中的纷繁复杂的投影。
在《上古卷轴4》的剧情结束,赛洛迪尔冠军变成了疯神后,梭默向帝国发起侵略,最终,在着诺德人的帮助下,帝国付出极大代价守住了王都,但已经无力再战。不得已或者是怯懦之下,帝国签订了耻辱的《白金协议》,亵渎了诺德人的塔洛斯信仰,不再称其为圣灵,且允许梭默在天际省抓捕塔洛斯信徒,这招致了诺德人的整体不满,而乌弗瑞克·风暴斗篷就趁这个机会举事,打着诺德人的旗号抑或是认为腐朽的帝国已无希望,无论如何,他选择了不惜与梭默联手来推翻帝国在天际的统治。
这场战争没有任何绝对的正义可言,双方没有谁是绝对正确的,究竟谁才是不惜脏了手也要实现理想的正义,Bestheda并没有彻底说出最终的真相,而是让玩家亲自来做出判断。
而事实上,正在经历历史的人,往往并不能洞悉历史的真相和潮流。无论玩家选择哪一方,《上古卷轴5》的剧情都会结束,而帝国和天际的命运也不会有交代。不得不说,这样的剧情,实在是太“真实”了。
作为一款史诗级的作品,《上古卷轴5》中许多剧情都让玩家津津乐道,而这款游戏中,最最震撼玩家的两点,就是刀锋会的“堕落”和帝国与风暴斗篷的战争了。
如果你觉得《上古卷轴5》哪些剧情同样经典的话,欢迎在评论区留言。
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那还用说,肯定是暮光守卫任务,这个任务会得到一把无敌的弓弩,一个最好的随从大小姐,一个温暖的小窝,一个可以练三神的基地,,,

有什么比开场就要被砍头和一级遭遇巨龙天降更刺激的吗
老滚5大多数任务质量一般,黑暗兄弟会任务是最精彩的,首先剧情就很有意思,有初来乍到的锻炼,有惊天阴谋,有反转,然后再反转。人物上塑造出阿斯垂德、西塞罗都是立得住。任务奖励影魇、风刃。可以说黑兄会任务线B社是下了功夫的
很多,其中和一个老兽人决斗印象比较深
最震撼的还是手痒打了村里那只鸡
老滚5刚出的时候因为世界太开放到处做支线玩得不亦乐乎沉溺其中后来就弃游了多年后回想起来觉得这么经典的游戏不通关真是太可惜了于是重新拾起来认真做主线发现最震撼的剧情就是主线剧情真特么短!!!
第一次以为是游戏世界,想干什么都随意,出了洞穴那个小伙跑的真快,想砍死他追不上,好不容易看见一个村子,先见见血光之灾,一只鸡,
第一次看见巨龙,心想这能打过吗,龙可是在天上飞得,还会喷火,我可是新兵。
第一次在游戏结婚,还能买房子,新娘很好看,就是功能少了点啥。
有一个任务是什么女神任务,最后所有的光都汇集,抓根宝最后飞到天上俯瞰天际省[爱慕][爱慕]好几年了,每次过都很震撼
上古卷轴5天际NPC爱情故事介绍
该游戏是上古卷轴系列的第五部作品,虽然到目前为止,许多玩家都已成功通关,不过其中还有许多隐藏的内容等待着玩家们挖掘,诸如各种凄美的爱情故事便是游戏中比较大的亮点之一,所以深空高玩在这就为大家带来了上古卷轴5天际NPC爱情故事介绍,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。
墨瑟,卡莱雅和前盗贼公会大师的三角关系
在盗贼公会这一支线中,有多处曾或明或暗地提示过三人错综复杂的感情关系,以下我将一一做出列举和分析。
首先,是前盗贼公会大师的死亡地点存在诸多疑点——玩过盗贼公会支线的都知道,那地方就是墨瑟想对抓根宝下手的那处诺德古墓~按照墨瑟的说法,那处古墓是黑暗兄弟会的地盘~其实对于这个地盘我一直心存疑惑,因为里面到处是没被清理的尸鬼~或许这地盘可以理解为周围那一带?在刚进入的时候,墨瑟还卖弄了一下他开锁的技巧,说这种诺德古墓其实并不难打开,只要找到技巧~其实当时我怀疑墨瑟是不是用骷髅钥匙打开的,但也不一定,因为卡莱雅在之前就进去,甚至在很早以前他们就进入过了~当然,这一切都不是重点~大家应该还记得,抓根宝是在刚进入最后一个大厅时被墨瑟偷袭的,墨瑟说道,这个场景和以前是如此类似~也就是说当初前盗贼公会大师也是被墨瑟从背后偷袭的~但前面提到,这位前盗贼公会大师早已开始怀疑墨瑟盗用公会的财务,并开始调查他,按理来说应该对墨瑟有所防备,尤其他还是一个出色的盗贼,防范意识更是远比一般人强烈~那为何墨瑟还如此轻而易举地成功了?估计当时墨瑟是处在他身后的位置,要知道,非是心里非常信赖的人,就算一般人也不会轻易把自己的身后交给别人~那前盗贼公会大师对墨瑟这种出奇的信任源自何处?就是他们之间那不为人知的复杂关系。
在黄昏坟墓中,我们会见到前盗贼公会大师,从对话中,其实不见他对墨瑟有多大怨恨,只是稍微提及了一下是抓根宝解决了他曾经放下的错误~在他卡莱雅见面的时候,感觉也不太像恋人之间那种久别重逢的依恋,在抓根宝这个外人看来更像是两个老朋友见面~这是为何?卡莱雅在心里叹了口气~看来我果然还是比不上墨瑟
最直接的证据,就是在最后追杀墨瑟的那个任务中墨瑟的表现——在刚和布林乔夫和卡莱雅碰面的时候,三人就发现了墨瑟,同样墨瑟也发现了三人,魔瑟还示威性地展示了一下他潜行的技巧~或许大家都会习惯性地认为这是在抓根宝示威,但实际上有可能只是在像卡莱雅传递什么信息~因为墨瑟对抓根宝三人的实力肯定是有所了解的,硬刚肯定刚不过,但为何他却不逃走?不知道大家还记不记得在最后进入那个雪精灵雕像时墨瑟所说的话~卡莱雅,你到底要等到什么时候才明白,你终究是比不过我的!~话说这时墨瑟已经是穷途末路,他还有何底气说出这样的话?这只有他和卡莱雅两人才清楚,因为前盗贼公会大师~所以他甚至没有多提及抓根宝,因为什么盗贼公会大师的位置都是浮云,他压根不在乎,这些都比不上他的真爱~不知大家有没有发现,在雪精灵雕像之眼被挖下来后,有血泪流出~这为何而伤?自然是暗示墨瑟那段可悲可泣的爱情。
有一点大家都知道,墨瑟非常喜欢他的灰狐雕像~或许大家会以为这是他崇拜灰狐,但实际上真相却不一定如此~对灰狐有所了解的会知道,实际上灰狐和天际的盗贼公会并没有多大关系,灰狐更多意义上只是塞洛迪尔盗贼公会的精神象征,在传说中灰狐曾盗窃了诺克图娜尔的斗篷~但从墨瑟的生涯来看,貌似在盗窃一途他并不曾取得多大(骷髅钥匙应该不算偷)~倒是在冬堡和加鲁斯的一个木精灵鸡友接触时,其实当时听他的介绍我简直惊呆了,感觉加鲁斯完全符合主角模式,或许也只有加鲁斯才更接近与灰狐那样的传奇~所以有没有可能这灰狐只不过是加鲁斯在墨瑟心里的替身。
瑞基爱在刀刃
或许天际大众都以为我们矫健美丽的瑞基总管就像她手中的长剑,明亮却冰冷~但谁又知道,自从还是一个懵懂的小女孩之际,她的芳心便不可救药地埋下了一道身影,那道伟岸的身姿在世界大战中雄姿英发,立下赫赫战功~她之后投身帝国军,也是想追寻他的脚步~但如今,他曾经心目中的英雄,却成了帝国大敌,这让她一度痛苦和困惑~她到底该如何抉择?~如果这是天注定,那就让我们之间一人走向松加德!~或许大家现在已经猜出来了,没错,那人就是老乌,如果天际投票最具魅力男号,老乌毫无疑问冠居首位,老乌的女粉丝遍布九大城~所以在内战这一支线上,如果你选择加入帝国,最后更是选择亲手解决老乌,那么瑞基对你的好感直接下降一百。
那些身上一大推狗血的剑人
如果大家仔细看过《雪漫城礼仪指南》这本大作,无不会惊叹,这他咩果然是指南,简直就是一本泡妞宝典,而这本神书的作者就是雪漫城的淫游湿人米艾尔~但就是这么一个老司机,却是赢得了雪漫城女神象牙妹的芳心~如果你无意中干掉了米艾尔,她会把自己锁在屋内好长一段时间不出来,如果你跑去和她对话,她会让你离开,同时对你的好感度大降,(这个我是听其他道友说的,我自己并没有验证过)因为米艾尔是她芳心的暗恋。
这便是该游戏中各种隐藏的凄美爱情,了解后是不是对游戏有了更深刻的理解。
《上古卷轴5:天际》的情节很有趣,故事发生在何背景下
1.上古卷轴:竞技场
上古卷轴:竞技场是上古卷轴系列的第一部作品。皇帝尤里尔·赛普丁七世被帝国的战斗法师杰卡·萨恩背叛并被囚禁在另一个位面。你要孤身一人到广阔的泰姆瑞尔大陆上旅行并寻找传奇的混沌之杖来救出真正的皇帝并使帝国重建和平。尤里尔·赛普丁七世(Uriel Septim VII)是赛普丁王朝第二十一位皇帝(在位时间3E 368– 433),他是佩拉吉奥斯四世(PelagiusIV)的儿子。3E 368年佩拉吉奥斯四世去世,尤里尔·赛普丁七世成为了皇帝。但是,在3E 389年,他被帝国的战斗法师杰卡·萨恩(Jagar Tharn)背叛并被囚禁在另一个位面。
在那之后,杰卡·萨恩用幻术使自己伪装成皇帝并统治了十年之久。当然,杰卡·萨恩使位面里面的时间减缓,让尤里尔·赛普丁七世不会衰老,以免他的死亡造成(众王护符)Amulet of Kings发出警报使上古议会的人知道。这也解释了为什么尤里尔·赛普丁七世存活并统治了这么长时间。在3E 399年,杰卡·萨恩的前学徒瑞亚·希尔蒙(Ria Silmane)协助了一个无名的英雄重新打造混沌之杖并将帝国从杰卡·萨恩手中夺回来,击败杰卡·萨恩,将尤里尔·赛普丁七世从位面里救出来,并帮助他回到了皇位。这位无名的英雄就是一代竞技场的主角。
2.上古卷轴2:匕首雨
这是一款RPG游戏!极度超前的设计理念,开创了一个新的游戏类型!这款游戏自由得令人发指,上古卷轴3、4的自由度都远远逊色于2。几乎无限的任务,多情节,多分支,没有硬性要求。游戏可访问的区域将有两个英国本土大小,游戏中的地下城更是多不胜数。如果你英语过关,你将体验到一个虚拟世界的快乐,让你沉迷无法自拔。
这款游戏由于出得比较早,所以大部分玩家没有接触过。它的前一代作品《竞技场(arena)在当时获得了20个以上年度最佳角色扮演游戏的奖项,并且可以说是为角色扮演游戏开辟了一个新的模式。这款游戏也不例外,获得96年度最佳的角色扮演游戏的称号。游戏是一款CRPG游戏,这里的C代表Create(创造),游戏中主角的各项属性是要靠玩家一步一步去设定。游戏有16000多个地点可以去,无限的任务。游戏就像MUD(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)一样,多情节,多任务,至于完成那个任务,并无次序的要求。
3.上古卷轴3:晨风
主要描述尼尔瓦瑞因成为帝国军团的帝国龙骑士,挫败达格斯·乌尔(Dagoth Ur)利用洛可汗之心(heart of Lorkhan)制造机械邪神阿库拉可汗(Akulakhan)企图消灭审判席(Tribunal)征服整个泰姆瑞尔大陆等阴谋的故事。
4.上古卷轴4:湮没
《上古卷轴4:湮没》是2002年贝塞斯达推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇。《上古卷轴4:湮没》的故事发生在泰姆瑞尔的首都克罗迪尔,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而玩家的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。
5.上古卷轴5:天际
游戏的北京时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。与这些优点相比,些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光,Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷,增加新的剧情、装备和技能。
上古卷轴5:天际——简单故事背景介绍
〔写给新玩家的简短故事背景〕
The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》(以下简称《Skyrim》)的游戏背景发生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》(以下简称《Oblivion》)事件大约两百年后,如果您没有玩过前作《Oblivion》或是Xbox时代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷轴3:晨风》,其实也不要紧,因为每一代的主线都是各自发生在游戏设定世界「塔姆瑞尔」(Tamriel)大陆上的不同地区,主线事件本身的关联性也不是很高。
笔者在此为初接触此系列的玩家,解释一下游戏名称副标,例如「Skyrim」、「Morrowind」等都是「塔姆瑞尔」大陆的省份名称(直译即「天际省」、「晨风省」),至于「Oblivion」则是泛指「塔姆瑞尔」大陆所存在的物质界(游戏中称Nirn的星球)以外之空间,可直译为「幻界」,而幻界不是靠物质所形成,因此有无限多个;一般而言,幻界与物质界并无直接连结的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界门(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主线,即是幻界里的恶魔王子戴刚(Mehrunes Dagon)通过幻界门攻入帝都,赛普汀(Septim)王朝的末代皇帝马丁(Martin Septim)与《Oblivion》的玩家角色合力退敌,战役中马丁壮烈牺性,赛普汀王朝的血脉告终,而第三纪元(the Third Era)也随之结束。
现在是第四纪元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本游戏系列常见的「倒楣囚犯卷入宫庭政争」公式下,展开玩家的冒险之旅。原本天际省的统治者被谜样地暗杀了,一群由诺德人(the Nords)组成的「Stormcloaks」反抗军,在诺德贵族Ulfric Stormcloak的领导下,要一举将帝国势力赶出诺德人的家园,也就是目前的天际省;帝国的分裂冲突其实早就被记载于上古卷轴的预言中,而预言还说冲突会引来群龙回归,而这群龙的王者叫做「Alduin」,_正是诺德神话里的灭世之神,讽刺的是,「Alduin」即是帝国神话里创世龙神「Akatosh」的变体,而我们在《Skyrim》预告片中看到刻有龙与人争斗的石墙,就是灭世龙神之墙(Alduin's Wall),看来这次的主线一定和「龙」大有关系。为了把游戏新鲜感保留给各位玩家,笔者介绍《Skyrim》故事背景的部分先就此打住_!
〔写给老玩家的前作比较〕
喜欢《Oblivion》的玩家有福了,因为《Skyrim》和前作的游戏流程近似,虽然说其绘图引擎、人物互动、操作介面有大幅改良,但整体而言,仍维持一贯内容丰富的漫游式角色扮演风格,这也是《上古卷轴》系列作品可以历久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演游戏是那种充满大量电影式过场,主角和一干队员联手演出友情、爱情、亲情八点档大戏的作品,那很可惜,《Skyrim》绝对不是您的菜;但若您是喜欢手持自制神兵打怪,阅读散落于世界各地的谜样古书,再拼凑出线索挖掘秘宝,以各种方式挑战致命机关与地城魔物,有空时再顺便拯救村民于水火之中的勇者,恭喜您,您必定会花费数百小时沉尽于《Skyrim》的游戏世界里。下以笔者就为有玩过前作的老玩家们解说一下《Skyrim》的主要差异点,初接触此系列的玩家如果觉得「与前作比较」的部份讲得没头没脑,烦请先参看本文附录:指令说明(Help)解释篇。
**完全技能导向,属性系统废弃**
在前作《Oblivion》里一直令笔者无法理解与认同的主、副技能绑定属性完美升级法,于《Skyrim》的角色养成部分已经完全取消,更简单地说,《Skyrim》里的玩家角色并没有所谓的「属性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八种属性),因此再也不会发生升级属性无法加到+5/+5/+5的残念了!玩家角色的种族差异主要表现在技能与天赋加权上(例如:木精灵弓箭术技能+10、天生抗病等等),而没有前代的初始属性差异。当然,「技能」(Skills)数值的高低仍取决于玩家使用该技能的频度,常用的就升得快,不过每项技能是各自独立,因此老玩家们也不用像在《Oblivion》里,为了变态地调节主、副技能的升级速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲给老鼠咬(短时间内快提升Heavy Armor技)等怪事。
**特技点选费思量**
在《Skyrim》中,当角色的数项「技能」(Skills)点升满至一定程度,差不多整体经验值就会升一级(Level),玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」(Health)、「体力」(Stamina)三者则一加值,并获得「特技」(perks)一点的点数,可用在技能树的「特技」点选上;虽然笔者认为《Skyrim》的角色养成比前作《Oblivion》来得简单直觉,不过可不代表玩家在《Skyrim》中就能轻松升级,因为当您升了一级时,可能会发现数个自己常用的技能树都累积到可以点选新「特技」的条件,面对众多的「特技」,您每过一级也只能点选其中一个「特技」而已,凡是没有点新「特技」的「技能」类别,即使玩家的这项「技能」数值已高达70点,您的角色能力变化并不会很显著,因此玩家在升级选「特技」时可是要深思熟虑哦!
目前技能树与特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生写的那篇中就已有部分(18种技能里的12种),兹不赘述;像前代一样,玩家除了能勤加使用来升级技能外,也可以花钱请技能训练师来帮您的角色指点一二,或是在广大的游戏世界里捡/买技能书来提升技能点(书要打开来看才会加点)。不过对穷到连射出的箭都要从敌人身上拔回来的初期玩家角色而言,训练费与购书费真是一大笔开销啊!
**取消职业专精系统**
许多角色扮演游戏在人物创造阶段,会让玩家先选订「职业」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十几种预设职业可供选择,如果要自订职业(Custom Class)的话,就要从战斗(Combat)、魔法(Magic)与匿踪(Stealth)三种职业专精里自选组合,因为《Oblivion》中职业专精会支配所属技能的初始加乘及后续的升级速度。然而在《Skyrim》的人物创造阶段,基本上已经没有所谓的「职业」(Class),也没有出生星座加权,意即选定种族(Race)调好脸型后就正式进行游戏了,不过先前职业专精的概念还是或多或少地继承下来,从下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比较可知,《Skyrim》里18种技能还是分为三大类:战士、法师、盗贼,这对玩家角色养成有什么影响呢?就目前测试的结果是,玩家在冒险途中会发现数种「守护者之石」(Guardian Stones),例如:战士石(The Warrior Stone)、法师石(The Mage Stone)、盗贼(The Thief Stone)等,触摸后玩家角色会获得加持,例如摸了战士石,会让您战士类的技能提升速度加快。
技能列表比较还可看出《Skyrim》的技能已经简化过了,像是前作的「秘术」(Mysticism)系法术已被分到其他魔法技能里,而田径运动(Athletics)及特技学(Acrobatics)则是被移除,至于前作较多的武器技能,则是被重新分到单手(One-Handed)及双手(Two-Handed)武器技能项下。
**生财之道,开源节流**
就算您不是像笔者这样有集物癖的玩家,游戏初期快速累积资金的方法之一,不外乎就尽量捡东西去卖,和《Oblivion》一样,初期玩家角色负重有限,务必用价格除以重量来衡量是否要捡起这件物品,例如:一把重量12价格13的旧铁剑,单位重量价格其实比一把重量2价格10的匕首低。当您负重已快达上限时,差不多开场剧情也到了一段落,会获得可去造访附近某村的情报,而该村刚好有商家可收购您从敌人身上剥下来的各种武器防具。经常买卖东西,可直接增进「话术」(Speech)技能,让您日后可交易获得更好的价格,更容易累积资金,《Skyrim》也简化的交易系统,不用再像前作《Oblivion》在那里拉动议价滑棒,或是先里讨好商家再进行交易了。
游戏初期快速累积资金的方法之二,就是勤做任务,由于对话系统已没有《Oblivion》里那种无聊的好感度小游戏,NPC的好感度变成隐性的,因此基本上只要您有帮此NPC完成相关任务,他对您的态度都会很好,任务奖励也会给得很大方。附带一提,《Oblivion》本为了提升初始好感度的「行贿」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「说服」(Persuade)一样是对话选项,与「话术」(Speech)技能相关(可参见附录:行贿〔Bribe〕及说服〔Persuade〕条)。
当然,您可能会觉得人无横财不富,既然《Skyrim》有「扒窃」(Pickpocket)技能,也有让玩家偷东西的机会,那么就像《Oblivion》一样大A特A吧!但笔者测试的结果是直接偷钱没什么问题,但如果想偷东西变卖的话,销赃并不容易,以往《Oblivion》有专门收购赃物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是与「话术」(Speech)技能关,玩家角色必须先点选相关特技(Perk)后,才能卖出赃物;在此之前,笔者建议偷来的东西如果是耗材类(例如:灵魂石、药水),就拿来优先消耗,一来可节省定常开销,二来也减少被缉捕时赃物被没收的风险。
**更多更丰富的探索地点**
游戏地图有比较大吗?其实是游戏地图中可探索的点密度比较高。至少有250个地城。地城设计会比前代有更多变化,笔者实测后也觉得至少初玩十数小时内遇到的地城真的都没有重复,制作用心,各种奸诈的机关陷阱如果善加利用,也可以用来对付敌人,例如把多名敌人引到满布油渍的通道,再放颗小小火球术,就可以欣赏敌人濒死的火焰舞蹈。
**原物料加工与生产技能加入**
从以前《Morrowind》及《Oblivion》两代,虽然有把物品附魔的生产类技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮裤或一把长剑,才能附入魔法属性,却不能自制皮裤或长剑本身;本代《Skyrim》特别加入了让玩家杀兽制皮、挖矿熔锭、伐木劈柴,甚至是料理烹饪类原物料加工的互动设计,并新增了「冶金」(Smithing)这种生产系技能。虽然「冶金」技能是偏战士型的技能,但是其实只要玩家者想练,即使角色是非纯战士型的一样也可以透过练习来技「冶金」技能树里的多种细项「特技」(perks),例如「锻钢」(Steel Smithing)、「魔法锻造」、「玻璃甲/剑锻造」等。
前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的设计,在战斗过程中会逐渐磨损,因此玩家角色要用修理小槌,或找铁匠来回复其耐用度,在《Skyrim》中已取消了物品耐用度的设定,武器防具不仅不会坏损,您还可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作台」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,来永久提升武器杀伤力及防具防御力。
可参见附录:熔炉〔Blacksmith Forges〕条
可参见附录:烹饪〔Cooking〕条
可参见附录:磨刀石〔Grindstones〕条
可参见附录:工作台〔Workbenches〕
可参见附录:炼锭炉〔Smelters〕条
可参见附录:制革架〔Tannning Racks〕条
化整为零
以前Enchanting(附魔)技能仅可增加物品的魔法属性,然而《Skyrim》可以让您在特定的魔法台上,把既有的附魔物品分解,虽然此物品会被破坏,但玩家可以取得此物品原本的特殊魔法属性,再转移到玩家指定的新物品上去。
**以手把操作的介面优化**
本次《Skyrim》的操作介面有针对游戏器优化,前作《Oblivion》笔者PC版及Xbox 360版都有入手,其实是比较习惯PC介面,但这次实测过《Skyrim》后,深深觉得如果有玩家入手PC版,也请务必要装上Xbox 360手把,才能体会《Skyrim》流畅的操作介面。此外,以往玩家角色可以设快捷列与热键不过以笔者测试的游戏版本而言,觉得只能分配于十字键的[←][→]实在有点少,像是我近战用的是剑盾组合,远距用的是弓箭组合,如果把热键[←]指定给剑,热键[→]指定给弓,问题就来了,因为选弓的时候箭会自动装配,但选剑时会变成单手拿,另一手仍没有拿盾,希望这点日后可以改进。
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