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  • 2024-10-30 10:13:36
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最终幻想14帅气瞬间攻略(最终幻想14展示情感动作在哪)

大家好,今天小编来为大家解答最终幻想14帅气瞬间攻略这个问题,最终幻想14展示情感动作在哪很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、只适用于PC版最终幻想14手柄玩家超神攻略

不要启用手柄!!!不要开启直接聊天模式!!!

在不启用手柄柄的情况下设置这里其实是SE提供的用键盘映射手柄方案我的这个算是双重映射了

这里的RB键游戏中设定的功能是“自动前进/辅助功能”这里加了一个“按住时切换到映射方案2”的功能实际使用证明这个键在按住的时候对快捷栏的操作影响微忽其微

提供一下我的思路仅供参考这个大概只有像我这样的手柄狂人才会有兴趣折腾.

关于选取

我十字键“↓”多映射了一个TAB即键盘的选取最近敌人打怪时我主要就是按这个选怪

选NPC或任务品之类的就用ABXY中的“选中/确定”

如果是奶妈在副本中要快捷选自己人的话感觉还是映射相应的快捷键F1-F9那些比较好.

快捷栏第三条我的是Alt+1--- Alt+‘=’建议Alt改成Shift要不然得把聊天的快捷键改一下或者像我一下直接右键删掉以免平时走路操作地图的时候按出聊天快捷键

二、最终幻想14找任务心得技巧 最终幻想14攻略

按M打开地图后,在地图左上角可以选择主城范围以及该主城范围内的小地图,是个不错的地图索引,对于根据手册寻找讨伐怪物的时候很有帮助。

找任务心得技巧:

1、直接点任务内容,或者点任务名称,出现任务说明界面后点里面的“地图”选项

2、出现地图后,记得把你的地图拉伸下,可以调节到你觉得合适的尺寸大小,用鼠标**轮可以调节显示大小,这样你看具体地点会更清楚。出现的这个地图,你在游戏里按M也可以自己调出来的。

3、地图上一定有个红色圈或者黑色三角标志一样的东西,嗯,那就是你的任务地点或者要交任务的地点,如果跟你接任务在同一个地图,那么你只要顺着方向过去就行了,有些地方需要爬上山,有些地方需要走过一些洞**什么的,这些你可以调节地图大小看观察下。

最终幻想14帅气瞬间攻略(最终幻想14展示情感动作在哪)

4、估计大家觉得难找的就是不在同一地图的时候,其实也简单的,你需要找一个小小的绿色三角。这个小小的绿色三角上面还会写着一些字,没错,这就是连接周边地图的地点哦,当你点这个小小绿色三角的话,你就能直接在地图界面切换去上一个或者下一个地图了。所以,当你不知道怎么来到这个地图的时候,你就找离开你任务地点最近的那个小小的绿色三角,然后点它,你就知道如何来到这个地图了。当然,如果最近的那个地图你也没开出来过,那么你可以另外选其他绿色三角,点开看看是不是开了的地图,如果都没有开过,那么只有在这些地图上继续找绿色三角一个一个点过去看,有没有你已经开了的地图,从那个地图就可以过来了。

5、如果你点任务打开地图发现是大世界地图,那就说明你要去的地方不在同一个主城范围,那么你要做的第一件事情不是跑地图,而是直接传送去那个主城或者那个主城范围内你已经开启的离开任务地点最近的水晶,然后按照上述1-4的方法就能找到任务地点了。什么?你说你还没开启其他主城,没有开启的话,你是接不到这种其他主城的任务的,主线15级就是开启3大主城一日游。

三、《最终幻想14》6.0版本极海德林详解攻略

最终幻想14极海德林是6.0版本新增的一个副本BOSS,极海德林有什么技能需要注意?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本极海德林详解攻略

宏...

差:三连刀然后44分摊的部分、杂鱼部分

/p [基本散_(ボス基_)][エコ_ズ後散_]

/p D3 MT D4 MTST(_割り)

/p H1 H2ボス

/p D1 ST D2 D1 D2

/p D3 H1 H2 D4

/pム_サスコ_ン:ボス前方

/p全__割り:ボス背面

/p[4:4_割り]

/p西:MTH1D3D4 _:STH2D1D2

/p [ラテラルア_ク]

/p T

/p H DPS←待__クリスタル

_技能简介

首先这boss严重颈椎病,拉场北强迫症患者小心.jpg

boss变形同普通

机制之前有可能会出现三种不同特效

水(附带有有明显水声):点双奶的分摊,44左右分组解决

冰(附带有有明显希瓦声):8人点名,给冰弱,重叠死

土(附带有有不明显橙黄蓝标判定声):8人分摊

土最不明显,建议主要分辨冰和水,都不是就土

boss会前后刀和左右刀,除了技能名字不同其他都一样,サ开头的是左右刀,正前后小范围区域安全

オ开头是前后刀,正左右小范围安全

杂鱼部分:双t一左一右拉住小怪,远离彼此且远离发光水晶,然后顺时针打过去,双t也顺时针拉着小怪转。

p3的光暴遇到柱子会放带易伤的全屏AOE,需要站在别的柱子后面

后面连续两次带分摊的光暴,必定会有4个刷在正点或者斜点,然后另外一个覆盖半场,一般是找覆盖半场的那个的对点做安全点。

三刀是灭点,目前日基打的也跟狗屎,不少队伍靠lb苟(。先躲能看到的三刀,然后去第三刀所在的位置,mt组永远站北/西,st组永远站南/东。[补充一下,日基早期攻略也有全部靠南站,mt组内圈,st组外圈的打法,野队打的话注意看宏]

按照时间轴顺序介绍相关机制(时间点待补充,现在act没法用懒得自己扒.jpg)

ヘロイスラジエス:AOE

シャイニンゲセイバ_:八人分摊

クリスタライズ:读条给自己赋予冰/水/土状态,同时准备切换形态,在P1中,形态不会重复,冰水土状态可能会重复。

水状态为点双奶的需要分摊的伤害,直接两侧44分组分摊

冰状态为不能重合的八人点名,按照宏中基本散开八方分散即可,远程可以适当考虑出去给近战腾位置。

土状态为需要分摊的大伤害,所有人boss背后集合分摊

_水状态...

除了特效外,还会有很明显的水流声

_冰状态...

除了特效外,还会有很明显的希瓦冻结声

_土状态...

图片待补充

除了特效外,还会有比较不明显的泰坦标记判定声

舞者环刃形态:以BOSS目标圈为安全区的月环(不上图了)

法杖形态:以BOSS目标圈直径为半径的钢铁

_法杖形态图,范围见红线...

龙骑枪形态:类似BZY攻城战尾王火状态的十字AOE,BOSS目标圈斜点近战最远距离输出可以打到BOSS

_龙骑枪形态图...

第一次切换形态必定是环刃或者法杖,如果是法杖形态,那么冰水土判定后会使用:

マゴスラジエンス:光之心+占星轮子减伤下3w1(法系)左右的AOE,需要在处理完水/冰/土之后迅速抬血

如果是法杖形态,那么冰水土判定后会使用:

ム_サスコ_ン:需要双T分摊的死刑级伤害,P1这个想用无敌单吃也可以,反正这个本没有必须用无敌吃的死刑

随机サイド·オ_レオ_ル/オ_レオ_ル(片假名谁看得懂啊.jpg):サイド·オ_レオ_ル为左右刀,正前正后安全;オ_レオ_ル为前后刀,正左正右安全

_范围示意图...

第二次形态切换必定是环刃或者法杖且第一次不同,同样是对应的AOE或者死刑,然后是随机前后刀或者左右刀

第三次形态切换必为枪形态,冰水土判定后BOSS无敌上天,进入P2小怪阶段

小怪阶段会在场地的正点和斜点刷出8个光之水晶,在BOSS使用AOE后会出现两个可选中的小怪,分别位于场地3点和9点钟位置,同时在场地12点或6点位置的3个水晶会被强化发光,开始为海德林积累的能量(大约每个发光水晶每秒1点)

大约2个GCD后,小怪开始对附近的水晶和另一只小怪连线,连线会赋予小怪全面强化BUFF、赋予水晶受到伤害降低BUFF。同时,如果两个小怪互相连线,会增加每秒1点的能量获取速率

这里需要MT拉住9点,ST拉住3点的小怪,然后把小怪拉到发光水晶的对面。

推荐使用杂鱼转转转的保守解法,减轻奶妈压力,同时即使输出不算很高也不会很快狂暴。

杂鱼转转转解法:MT走到发光水晶对面的正点,ST走到3点位置靠发光水晶对侧的斜点场边,此时必定有一个水晶不会被连线,处于可攻击状态,然后按照发光水晶在12点:顺时针;发光水晶在6点:逆时针的方法全队转动依次击破水晶即可

_上方水晶发光时示意图...

四、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略

在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。

为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。

进入讨伐决战场地后,布局如下图:

风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。

场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。

整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。

我们所要做的就是存活下来,战胜风神。

正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:

第一阶段需要注意的事项如下:

其一、坦克角色一定要让风神背对大家,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。

其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。

其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。

其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。

第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:

风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。

风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。

在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。

而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。

本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。

下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:

需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。

当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。

转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。

周围顿时飞沙走石。

大约站位如下图示意:

第二阶段需要注意的事项如下:

其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。

其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风AOE状态将无法存活。

第二阶段也有一个需要全员应对的AOE技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。

所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。

因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。

场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。

飓风的伤害基本是秒杀的。

当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:

此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)

此阶段风神不再扔出小羽毛。

此阶段风神依然会有扇形范围技能。

这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。

因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。

第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。

欢迎有其他国际服攻略者做补充和修正。

以上

by瓦尔基里部队电信一摩杜纳

五、《最终幻想14》极风神副本通关详细攻略

极风神攻略

阶段一,本体HP100%-90%左右。

开怪后MT转身,ST可划水,此时不需要立刻建立与本体间的仇恨,其余队员在地图中心,BOSS背后集火本体即可,注意不要靠近岩石柱,否则BOSS的范围技能会削减岩石柱耐久,影响到后面的战斗。战斗站位如图1所示。

MT要随时注意BOSS读条施放的正面攻击,伤害较高且附带麻痹效果,此后的分身也会施放这个,所以ST同样需要注意回避,可以大大减轻治疗压力。回避方法是看到BOSS读条就移动到其身后,或两侧,待施放完技能再归位。

阶段二,本体HP90%-75%左右。

1.进入阶段二后,BOSS会立刻上天,然后随机在消失位置附近降下羽毛雨,5个小圆范围攻击,在躲避羽毛雨时全员立刻跑到岩石柱背后(吃到羽毛雨攻击的人会有出血效果,持续掉血,可治愈);躲避站位如图2所示。

2.BOSS会再次在12点位置降临,并立刻施展一个正面大范围高伤技能,姑且在此将该技能称为"寒风之歌"吧(别问我为啥叫这个==),所以当BOSS再次降临后不要立刻就从岩石柱出去!(此后战斗中,BOSS本体消失都会立刻在附近降下羽毛雨,请熟记该攻击模式。)此后的战斗站位如图3所示。

3.BOSS12点位置的正面范围攻击过后,会出现多个羽毛球(发绿光的球形怪,球的核心是一根羽毛),注意其中有一个羽毛球名字跟其他的不同!全队的DPS立即集火优先干掉那个名字与众不同的,否则全队将陷入睡(tuan)眠(mie)状(jie)态(zou)。

4.干掉那个与众不同的羽毛球后,立刻集火干掉其它羽毛球,否则羽毛球会爆炸,羽毛球爆炸会削减岩石柱的耐久度,岩石柱的残留度多少会影响到后面的战斗。

如果DPS充足,则BOSS只会消失上天一次,若DPS不足,则BOSS会再次消失上天,并在地图东面3点位置降临,但是第二次BOSS消失上天降临后,除了跟第一次降临一样召唤一群羽毛球外,还会多出两个分身,此时基本就是团灭节奏了。

阶段三,本体HP75%-60%左右。该讨伐战最重要的阶段之一!

首先对该阶段的主要特点进行说明:

当BOSSHP低于75%左右时会进入阶段三,BOSS在地图中心召唤两只分身,其中北面那只固定是本体,西面固定是R,东面固定是G。

绿线效果:两分身R与G之间为绿线连接,有互相施加减少伤害的效果,两分身距离越近,减伤效果越强,也就是说两分身距离越近,越难打掉它俩的HP,所以需要尽量拉开它俩的距离再击杀。

红线效果:分身R和本体间为红线连接,R给本体施加免伤效果,R存活期间无法打掉本体HP(跟两体间距离远近无关),所必须先击杀R,(DPS请熟记G→R→本体的击杀顺序)。

战斗期间,根据分身G的血量(分身G本身很脆,攻击也不强,其实就是根据队伍的DPS,只要不打错目标),本体和R会消失上天(还记得阶段一那个攻击模式吗?),降临后本体会和R互换位置和仇恨,互换位置后,玩家手中当前选择的目标,是不会自动变更的,随着本体和R消失上天,玩家所选的目标也会消失,MT和DPS需要注意这点。另外,分身G会对治疗职业所在范围释放一个风系范围魔法,有醒目红圈提示,注意躲避。本体和分身关系如图5所示。

※注意:

1.当分身GHP低于50%后,本体和分身R会消失上天,降临后互换位置和仇恨。

2.在杀掉分身G前,本体和分身R则会每隔一段时间使用一次"邪恶风轮"(近距离的、以自身为中心对周边目标造成瞬间高伤害的物理技能),MT职业吃一次伤害约为3000HP,连吃本体和分身R两次技能伤害约为6000HP,近战DPS需要尤其注意!

3.当分身G死后,分身R将不会再使用"邪恶风轮";当分身R死后,本体将不会再使用"邪恶风轮"。

关于阶段三,主流有三种打法,分别是全程二分法,全程三分法,和二分转三分法。

二分法

,BOSS分身后,需要MT在一定时间内拉住R和本体,由ST负责拉开G到远离R的位置进行击杀后,再一起击杀R。由于分身G死前,本体和R都会释放"邪恶风轮",所以MT记得开减伤技能,近战职业也要注意躲避。由于本体和R技能同步,瞬间伤害过高而倒T,演变成团灭的状况最为常见。

二分转三分法,

BOSS分身后,首先由MT拉住R和本体,待ST拉开G并将其击杀后,在由ST从MT身边拉开R击杀,最后再击杀本体。由于BOSS上天降临后,本体会跟R互换位置,所以DPS需要注意的是切换攻击目标,先击杀R。此时,治疗职业只需要当做是,MT和ST互换了位置就好了,该治疗的照样治疗,控制好治疗距离的同时注意躲避来自BOSS的风系范围魔法攻击。

三分法中

,分别由MT拉走本体,ST拉走R,队伍中某个偏硬的DPS职业拉走G并到远离R的位置,全员集火G的同时,治疗要照看好MT,ST,和负责扛G的队员的HP,所以一定要注意自己的站位不要离你所要治疗的目标太远。拉怪走位如图4所示。

个人比较推荐三分法,相对于将风险集中在MT一人身上的二分法来说,三分法倾向于将风险平摊给更多队友,比较安全。

阶段四,本体HP60%-45%左右。该讨伐战最重要的阶段之二!

击杀完首次出现的两个BOSS分身后,将本体打至HP60%左右,将进入阶段四,此时BOSS消失上天,在一阵羽毛雨后降临至地图中心,开始释放全屏范围攻击(疾风爆炸,别问我为啥这么翻==),全员集中在地图中央,治疗职业注意使用群体治疗,如图6所示。根据岩石柱的残留度,会对全队有一定减伤效果,残留度越高降低的伤害越多,如果岩石柱已经消失,全队是经不住完整的疾风爆炸攻击的。

疾风爆炸后岩石柱会全部摧毁,并会生成风暴眼,如图7所示,只有在地图中间是安全的,同时刷新出许多之前那样的羽毛(球形)怪,其中有一只跟其它的名字不同(颜色也略有不同,简称绿光球好了),但是注意一定不要先打那个绿光球!由当前没有负责拉BOSS的那个T,将绿光球单独拉到其他角落,待进一步稳定其仇恨后,就不要进行攻击了(千万不能打死,否则稍后必然团灭!)。

DPS职业必须赶紧清除掉其余普通羽毛球(此时的羽毛球和一开始出现的第一波羽毛球不同,放任其不管的话,每个羽毛球自爆会对周边造成约2000HP左右的伤害,放任不管=团灭节奏),处理完后继续集火打BOSS。待BOSS低于50%HP后会消失上天,并降下羽毛雨(在躲避羽毛雨的同时迅速杀掉之前的绿光球,待绿光球死后,会在原地生成一个圆形小范围高气压防护罩,进入其中将获得一个"高气压"的BUFF效果),待再度降临时会开始释放全屏高伤害技能"寒风尖叫"(持有"高气压"BUFF将大幅度降低寒风尖叫所带来的伤害,未持有该BUFF将必死无疑),期间治疗职业依然要注意使用全体治疗,因为高气压只是帮你大幅度降低伤害,而不是完全免伤。

※注意:

1.绿光球的仇恨机制比较复杂,初期出现时,会对BOSS本体仇恨列表的前两位,有较高的初期仇恨,一般是MT和ST,但也有可能是MT和某治疗或某DPS职业。

2.绿光球会定期对所攻击的目标使用一个叫"气旋"的技能(别问我为啥这么翻),中了气旋后会有一个叫"低气压"的DEBUFF,持续中气旋技能的话低气压的DEBUFF会逐渐由阶段1升到2再升到3,当低气压的DEBUFF升到阶段3时,绿光球会释放一个全屏高伤害技能"超级气旋",从而直接导致团灭。所以为了避免该状况发生,期间要让另一个没有中低气压DEBUFF的队友来中途接手下绿光球的主仇恨。

3.击杀绿光球后,需要隔几秒钟才会在原地生成小范围的高气压BUFF圈,所以要在BOSS刚一消失就去打绿光球,否则能BOSS再次降临时再打绿光球,很有可能因为没能及时生成高气压BUFF圈,而导致中了寒风尖叫团灭。

简单总结阶段四的重点就在于,那个绿光球的仇恨和HP控制。不能过早击杀,也不能一直让同一个人扛着绿光球,还要在BOSS寒风尖叫前及时杀掉绿光球,进入高气压圈。

阶段五,本体HP45%左右。

如果能顺利进入阶段五,那离胜利已经不远了,因为后面的环节基本就是重复阶段三和阶段四。

当BOSSHP降至45%左右时,会再次召唤两个分身R和G,同时召唤一个绿光球,并且会生成5个圆形范围,以十字状排列的龙卷风阵(请不要尝试跳进去自残==)。

按三分法来讲,MT将分身R和绿光球拉至2点位置,ST将本体拉至11点位置,DPS中较硬的一员将分身G拉至7点位置,全员集火迅速击杀掉分身G。如图10所示。

期间MT和ST定期使用飞盾技能,来交替拉住绿光球的主仇恨,避免因自身低气压DEBUFF积累到阶段3而导致团灭,由于期间分身R会和本体互换位置和仇恨,所以DPS在切换目标时切勿攻击到绿光球,造成误杀而引起稍后的团灭。如图11所示。

※注意:

本体和两个分身的攻击特点跟阶段三是一样的,击杀顺序和注意事项也是一样的。但是由于地图被5个圆形十字状龙卷风切割成了4块区域,以及本体和分身R的"邪恶风轮"近身范围高伤害技能的存在,所以治疗不能提前移动到MT和ST所在的那一小块区域去,因为会吃到邪恶风轮的高伤害(这也是为什么远程DPS比近战DPS受欢迎的原因),所以治疗和T要注意自己的站位,不要距离太远。

当两个分身再次被击杀完后,BOSS消失上天,地面的5个圆形十字龙卷风也消失,但再次降临后释放的技能有所变化,这次将释放阶段三到阶段四时的全屏高伤害技能"疾风爆炸",但是由于已经没有岩石柱存在了,所以这次要将绿光球拉至某个地图角落击杀,如图12所示。如果在地图中心击杀,会比在地图角落吃到更多地伤害,而且即便全队进入高气压BUFF圈内,吃到的伤害也比之前的寒风尖叫要高的多,治疗职业记得早点刷团队治疗,而且多刷几个团队治疗,此时MHP较少的治疗很有可能会死亡,有战斗复活技能的职业记得及时复活队友。

此后,就是看DPS和犯不犯错了,BOSS每分身一次,都会同时召唤一个绿光球,并且出现5个圆形十字状龙卷风,当分身结束后BOSS将按"寒风尖叫"→"疾风爆炸"的顺序来放全屏大招,当放完"疾风爆炸"后,会在全图生成风暴眼,只有在地图中心位置是安全的,地图外围会生成持续掉血的风暴区域。如图13所示。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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