老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于最终幻想14 4.9和最终幻想14吧的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享最终幻想14 4.9以及最终幻想14吧的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、《ff14》天书奇谈在哪里打开
FF14天书奇谈的奇想点需要前往田园郡(X: 7, Y: 5.92)接天书任务的地方找的npc萝莉猫娘换奖励
而奇想点换取的玛哈物质、半玛哈物质、惰性晶簇、惰性水晶可向田园郡(X: 7.6, Y: 4.9)的斯马克利克斯或神拳痕(X: 12.4, Y: 11.4)的斯维奇斯提克斯换取魔晶石。
二、这配置能玩最终幻想14吗
虽然我没有看见显卡,但我可以说你玩不起,首先内存最少要4G。
其次CPU够低端了,显卡也指望不上。分级指数能到4.9的一般配备了集显。
三、《最终幻想14》6.1版本PVP水晶冲突战玩法介绍
最终幻想14目前已经推出6.1版本更新,新版本追加了部分副本和PVP玩法,下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本PVP水晶冲突战玩法介绍
删除了以下PvP内容。群狼盛宴(练习赛)
群狼盛宴(段位赛)
群狼盛宴(战队段位赛)
群狼盛宴(狼狱演习场:自定赛)
群狼盛宴(地衣宫演习场:自定赛)
群狼盛宴(水晶塔演习场:自定赛)
群狼盛宴(水晶塔演习场:战队自定赛)
由于平衡调整,烈羽争锋被暂时关闭。
新增少人数PvP内容“水晶冲突战”。クリスタルコンフリクト/Crystalline Conflict
参赛者将分为“星极队”与“灵极队”进行5v5对战。成功将地图上的“战术水晶”运送至敌方目标点的队伍即可获得胜利。战术水晶将根据特定路线自行移动。
水晶冲突战会分为3种地图,其中的机制略有不同。
角斗场
パライストラ/The Palaistra
火山之心
ヴォルカニック·ハ_ト/The Volcanic Heart
九霄云外
クラウドナイン/Cloud Nine
《开放条件》
通关以下任意一个军队任务即可开放水晶冲突战。
*Patch 6.1之前已经完成该任务的玩家无需再次完成。
任务名委托等级/委托地点/委托条件狱中斗狼(黑涡团)战斗精英/魔法导师等级30利姆萨·罗敏萨上层甲板(X:13.2, Y:12.9)尔·阿夏加入“黑涡团”狱中斗狼(双蛇党)战斗精英/魔法导师等级30格里达尼亚新街(X:9.7, Y:11.1)沃尔赛勒加入“双蛇党”狱中斗狼(恒辉队)战斗精英/魔法导师等级30乌尔达哈现世回廊(X:8.4, Y:8.9)斯威夫特加入“恒辉队”
开放水晶冲突战后,可以领取以下介绍性任务。
任务名委托等级/委托地点/委托条件夺取水晶的冲突战
水晶_取クリスタルコンフリクト战斗精英/魔法导师等级30狼狱停船场(X:4.9 Y:6.4)グンギ·ゾルンギ少甲士完成“狱中斗狼”
《规则》
项目详细等级限制任意特职 30级以上(不含设限职业)时长5分钟
《进入方法》
练习赛
这种对战方法下,胜败不影响段位及胜星(之后介绍)。
仅可通过任务搜索器1人申请参加。
自定赛
这种对战方法下,胜败不影响段位及胜星(之后介绍)。
可以通过任务搜索器以5人小队×2的状态申请参加。
组队没有限制,小队内有同职业的玩家亦可申请。
段位赛
这种对战方法下,胜败将会影响段位及胜星(之后介绍)。
仅可通过任务搜索器1人申请参加。
职能构成
组队时没有职能构成限制,可以使用任意特职参加。(设限职业除外)。但是,会优先以特职不重复的前提匹配队员。
《基本规则》
对战开始前
参加水晶冲突战后,会被分为“星极队”与“灵极队”在出生点待机,30秒后对战开始。
聊天
练习赛与段位赛中,仅能使用快捷发言。
自定赛中可以使用所有聊天方式,包括快捷发言。
再次出击
与其他玩家战斗时陷入无法战斗状态后,在经过一定时间后可以从基地(出生点)再次出击,不限次数。但每次陷入无法战斗状态后,复活的时间会延长1秒。再次出击时,HP/MP将全部恢复,所有技能的复唱时间也会重置。
等级/装备品级
水晶冲突战中,不管角色的等级或装备品级如何,各种人物参数均会被替换为专用参数。
任务中的行动限制
水晶冲突战中无法做出以下行动。
切换职业、特职
唤出搭档
唤出坐骑
传送
返回
使用道具
变更装备
中途退出与惩罚
在比赛结束前中途退出,或2分钟没有进行任何操作自动退出任务后,将会受到惩罚。处于惩罚状态的玩家30分钟内无法使用任务搜索器。
*若任务内的玩家少于规定人数,或在自定赛中退出时,则不会受到惩罚。
《胜利条件》
成功将战术水晶运送至敌方目标点的队伍即可获得胜利。若规定时间内没有决出胜负,将进入加时赛。
在加时赛中,进度领先的队伍只要将对手全部赶出战术水晶圆圈范围持续3秒,即可获得胜利。进度落后的队伍需要超过对手的进度,即可获得胜利。
*若加时赛中仍未分出胜负,将算作平手。
战术水晶
比赛开始时,场地中央附近会刷新“中央点”。
战术水晶的脚下会显示一个圆圈,即它的范围。任意队伍的队员且仅有一方的队员进入范围内时,水晶将进入运送状态,自动向对手侧移动。但是比赛开始30秒内,水晶处于“无法移动状态”,此时无法进行运送。
运送战术水晶
战术水晶将沿着场地内划好的水晶路线移动。
只要有对方队员进入水晶范围内,不管人数差如何,水晶均会停止移动。此外,如果水晶范围内没有任何玩家,战术水晶将在一定时间后自动前往中央点。
战术水晶的移动速度
在运送中被对手扰乱导致水晶进度后退时,只要己方队伍再次开始运送水晶,水晶将获得加速移动的状态,直到抵达曾经到达的最远地点。
*如果己方队伍从未运送过水晶,在夺取敌方运送中的水晶后,水晶也将获得加速移动的状态,直到抵达中央点。
检查点/突破率
在中央点和目标点之间,各存在1个“检查点”。己方队伍运送期间,水晶抵达敌侧检查点时,将会解除运送状态。
抵达检查点后,若想继续运送水晶,必须将“突破率”推至100%。“突破率”会显示在任务专用HUD内。在战术水晶的圈内,若己方玩家的人数大于敌方玩家,则突破率会上升。上升速度会根据人数差变动,己方队伍人数越多,上升速度也会越快,所以需要更多人站在圈内。
若检查点内敌方玩家人数更多,不管突破率如何,水晶将直接后退(向己方移动)。但是突破率并不会清零,所以再次夺取水晶并抵达检查点,继续将突破率推至100%吧。
《特殊规则》
各个地图存在一些影响比赛的要素。
冲刺路线
角斗场/火山之心两张地图中会存在“冲刺路线”。在进入冲刺路线后,会被赋予“超级冲刺”,移动速度提升。
跳跃圈
在九霄云外地图中存在“跳跃圈”,进入后可以迅速移动至指定地点。
地图机制“喷火”
火山之心的地图固有机制,地图外的火山将会喷发并落下爆弹怪。爆弹怪会在数秒后爆炸,造成十字范围的AOE。爆炸地点将会残留“爆弹怪之魂”,玩家接触后会获得伤害提升以及奋战槽充能的效果。地图机制会在比赛经过一定时间后出现。
地图机制“乱气流”
九霄云外地图的固有机制。乱气流出现,天气发生变化。随后玩家会被抛上高空,落下时会受到伤害。乱气流出现时,玩家接触浮在空中的“黑陆行鸟羽毛”即可无伤落地。“黑陆行鸟羽毛”的浮动位置将会显示在地面标记处。乱气流的抛起效果也可以通过“防御”抵挡。此外,乱气流出现后,地图上会出现龙卷风,接触到的玩家会被抛向空中并受到伤害。龙卷风的伤害无法通过“防御”降低。地图机制会在比赛经过一定时间后出现。
医疗道具包
在水晶冲突战所有地图中都会刷新“医疗道具包”。玩家接触后即可回复自身30,000HP。
*满血的玩家无法接触。
*1个道具包仅会被1名玩家接触。
*医疗道具包会在被玩家拿取后一定时间后再次刷新。
《段位赛季》
水晶冲突战使用段位赛季制。在赛季中,段位赛将开启,玩家可以互相竞争提升段位与水晶点数。赛季的开启/结束时间将会公告通知。
赛季结束后,将会给满足条件的玩家发放赛季报酬。赛季持续期间,官网将根据各个玩家的段位与水晶点数,发布排名。新赛季开启后,所有玩家的段位将被重置。
《段位赛》
水晶冲突战的段位赛将使用新的段位系统。
段位
水晶冲突战使用“段位”来区分实力。不断赢得对战即可升段。此外,升段后立刻败北的话也不会掉段。
小段位
在青铜~钻石段位内,还存在多个小段位。不同段位内的小段位数也不同。
胜星
段位积分系统被修改,在无段位至钻石段位区间不再有段位积分,而是使用新的“胜星”系统。赢得比赛即可获得1颗胜星,输掉比赛将减少1颗胜星。胜星达到3颗时,再赢得一场比赛即可升一个小段位。在最高小段位且满胜星的情况下再赢得一次胜利,即可升段。
在胜星3时获得一次胜利,将会变为下个小段位胜星1的状态。
在最高小段位且胜星3时获得一次胜利,将会变为下个段位最低小段位胜星1的状态。
取得3连胜及以上时,将会出现“连胜奖励”,直接获得2颗胜星。同时,胜星2时获得连胜奖励,获得2颗胜星时,也可以升段/升小段。
胜星为0且输掉比赛后,将会降小段,但不会降大段。
在无段位时输掉比赛,胜星不会减少。
“水晶”段位
从钻石段位升段至“水晶”段位后,将不再有胜星,而是用“水晶点数”这一数值来表示实力。赢得比赛时将获得水晶点数,输掉比赛则会扣除水晶点数。水晶点数的增减值会根据敌我的水晶点数/段位差而变动,一局比赛大概会增减1~200点。此外,水晶段位没有连胜奖励。
新增了适用于所有PvP内容的报酬获得系统“系列里程碑”。シリ_ズマルムスト_ン/Series Malmstones
在PvP内容中,各个小版本之间(例如Patch 6.1至Patch 6.2公开前)会被称作“系列”,在系列中参加各类PvP内容即可通过“系列里程碑”系统获得各种各样的报酬。
Patch 6.1公开后,参加PvP内容即可获得“系列经验值”。经验值到达一定值后,将会提升“系列等级”并获得各种“系列报酬”。
系列等级
系列等级最高为30级。
*到达30级后继续获得系列经验值,可以反复获得某些特定报酬。
系列报酬
系列会在特定期间重置,系列报酬也会随之替换。系列报酬的领取期限截止到下个系列开始。系列里程碑的达成情况可以通过“对战资料”→“查看系列报酬”来查看。
Patch 6.1开始的系列预计将持续到Patch 6.2。此外,系列的持续期间与段位赛季不同。
奖杯水晶
トロフィ_クリスタル/Trophy Crystals
新增可以在系列报酬中获得的货币“奖杯水晶”。奖杯水晶可以在狼狱停船场交换各类道具。
四、ff14凶狼项圈怎么得
群狼盛宴任意赛季页面领取。
赛季结束时段位在青铜以上的玩家,可前往狼狱停船场以X:4.9、Y:5.9兑换凶狼项圈。地狱犬系列武器也可以用单人排位段位奖励发放的凶狼项圈兑换。
五、《最终幻想14》这款游戏怎么样
最终幻想14在WOW的基础之上,对MMO做出了进一步思考之后的产物。优秀的剧情,大气的场景,不错的战斗系统,优秀的音乐。
画风比较符合东方人的审美,操控角色的时候犹如行走在宫崎骏的动漫世界里,游戏里的人物和坐骑可萌可霸气可高冷可性感。服装、武器幻化可以当成一个独立的配装游戏玩。为啥说最终幻想好玩又不咋坑钱,狐哥说一说自己的看法:
第一,FF14的氪金点只有点卡或月卡,游戏内几乎所有道具都是通过活动、副本、制作、日常获得,而活动都非常非常简单,也不会很肝。少有的一些商场道具对游戏平衡没有影响,也就是一些服饰、装饰、坐骑、幻想药,但可免费获得的衣服和坐骑已经很好看了!幻想药有的活动会给!
此外FF14的玩家甚至非常抵触人民币交易千万不要在公屏中发人民币交易的话题。
第二,FF14这款游戏制作者绝对是抱着“让玩家玩得开心,玩得轻松”的目标去设计的,如果你喜欢肝,喜欢收集,游戏中有大量的收集元素等着你;如果你是偶尔上上游戏的休闲玩家,也没有问题,不需要你整天待在游戏中,你也可以跟上大家的脚步——总的来说,装备不会有很大的差异,即使你放着很久不玩也可以迅速跟上大部队。
第三,很多游戏想要快速装备毕业,都要经过花费人民币阶段,比如花钱买装备、买秘籍,比如花钱找队伍带副本,拍装备,否则想要毕业将会是一件无比艰难的事。我还是说明一下,这里我并不是说不花钱就毕不了业,只是有些游戏就是这样,没钱游戏体验真的很差劲!
但是在FF14中,你不需要花费很多精力——找部队(也就是公会)的小伙伴帮你做一套,或者直接在板子上(也就是玩家交易的地方)花不多的游戏内货币,就可以买一套足够绝大部分副本用的装备了。
总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试
前言说到MMORPG(多人在线角色扮演游戏)界的游戏霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。
《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其游戏品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将游戏拉回到玩家的视线中来。
但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。
从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。
而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。
但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗?
游戏简介《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名游戏开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣游戏)代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG游戏力作。
游戏采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到游戏更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下游戏新的主线剧情与新的副本。
游戏内容①网游剧情单机品质
②令人难忘的游戏 BGM
③做到极致的PVE
网游剧情单机品质
「最终幻想」作为一款历史悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、科技与魔法的幻想游戏世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。
到了FF14游戏世界中,自然不能缺少这一重要元素。游戏发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。
在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的历史——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的历史。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。
和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。游戏中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。
而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的游戏内容,完全可以把它当做一款新的单机游戏来看,可谓是诚意满满。
资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等游戏媒体给出的游戏评分水涨船高之外,玩家们在游戏本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。
令人难忘的游戏 BGM
「最终幻想」系列单机游戏作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。
音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的游戏配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。
泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。
而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历游戏中不一样的冒险故事。
做到极致的PVE
FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是游戏在PVP与PVE上的比重。取消了传统游戏,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。游戏更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。
游戏把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。
而副本的挑战难度,也摈弃了以前游戏对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的游戏机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的游戏副本机制,是游戏 PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽游戏技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。
游戏采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准,游戏难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。
尾声综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。
希望我的回答能对你有所帮助!
FF14的确是款好游戏,但请别和其他游戏作比较,否则你会玩不下去。在其他大型MMORPG持续走低的情况下,FF14和激战2能保持优良的品质实属难得。
这个是免费游戏,好不好玩你可以体验一下嘛
楼主你好,我是游戏爱好者小刘。
《最终幻想14》这游戏是魔兽一样的战法牧铁三角游戏。所以先定位自己喜欢打什么。
一、首先坦克类肉盾职业:骑士、战士、暗黑骑士(3.0新职)
骑士:伤害低、物理防御优秀,基本上都是当MT的,优点就是皮糙肉厚、操作简单。
战士:伤害比骑士高、回血能力优秀,但不如骑士硬,3.0后基本锁定了ST的铁饭碗,操作稍微比骑士复杂一点点。

暗黑骑士:新职没玩过,属于魔防减伤型坦克,在MT位置可以打出最高的伤害。
二、其次是输出(DPS)职业:
武僧:站桩王,站桩的情况下DPS最高,脑残脚的存在让他在2.X版本开荒成为必备职业,操作略复杂。
龙骑:3.0版本主角职业,曾经因为魔抗低最容易躺尸,经过几个版本的强化后,不那么容易死了。人口最多的近战输出,就因为一个字,帅。
忍者:这个职业对网络和手速的要求比较高,操作难度和伤害都中规中矩。
诗人:辅助型输出,大多数时候在副本里干杂活,不过输出环境是最好的,因为可以biubiubiu。
机工士:3.0新职业,没玩过,定位也是辅助型输出,但是据说操作难度较大。
黑魔:暴力法爷,最强的AOE伤害,操作简单,但是要读条。
召唤:走持续伤害路线的法爷,召唤宝宝一起战斗,伤害中规中矩,3.0以后崛起,因为可以召唤神龙。
四、最后治疗职业:
白魔:大奶,群疗能力优秀。
学者:二奶,单人治疗能力优秀,奶量虽然不如白魔,但可以上各种护盾、BUFF。
占星:3.0新职业,据说一开始很废,但是强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。
以上就是小刘为楼主带来的解答,祝楼主游戏愉快。
作为一个单机玩家,一直对网游不感冒,哪怕身边有无数朋友妄图安利我,我也十动然拒。
然而唯有最终幻想14(以下简称FF14)让我不但玩了下去,还压榨了我的单机游戏时间——王国之心3到现在都还没通关,真是抱歉。
早在七月份,5.0版本暗影之逆焰(以下简称5.0)国际服实装后,就受到了许多人的好评,让本国服玩家更是心痒痒。
而10月15日开服后,我也顶住了千人排队压力,终于在两周内通关了5.0,在此先心疼一下我可怜的头发……你问我感想如何,那真是——
吹爆!不愧是IGN评分9.5的游戏,确确实实做到了让人惊艳的水平。
作为一个剧情党,5.0让我感到了极大的满足,从整体的编排到细节方面的安排,都让人感受到了SE作为日式RPG游戏厂商追求细腻的本质。
主线方面,不管是新角色的刻画还是老角色的成长,都让人感受到你作为主角从重生之境一路走过来终于被众人所认同所热爱的一点一滴,也让每一位冒险者意识到自己作为游戏主角所背负的命运是何等沉重,而与NPC一起反抗的过程也充满了代入感。
简而言之,5.0的剧情让玩家明白自己是被爱着的,不再是那个工具人一般的跑腿,而是作为游戏内的一份子而存在。
强迫症如我,每到一个地图都会清完地图上所有的支线(有人表示这是你们轨迹玩家特色,我不否认)。
5.0的支线数量与之前相比差不多,有几个支线也写得相当不错,其中有一个妖精族地图的支线,如果你认真跑完会发现剧情细思恐极,后续甚至能在这里换一个宠物……不愧是你啊SE,整挺好。
战斗方面,本次的几个蛮神其实都不算太难,BOSS的大部分技能都是之前看过的,要说新增加的系统就是亲信战友了,这个系统简直是自闭玩家的福音,可以和NPC一起下本!
而且这些NPC的战斗模式都和个人性格很符合,比如头铁小姑子阿莉塞总是在AOE里硬吃伤害还疯狂抢LB,而旱鸭子小少爷过个独木桥都小心翼翼。
目前来说最影响体验的一点就是服务器无法承受的巨大压力——排队,有一说一,现在排队相比起最开始那几天已经少了很多,刚开服那几天都是3000起步,周末甚至可达7000人,而现在晚上高峰期也只有2000人,早上和半夜的话都不是很需要排队,不过11月17号就要开新高难本伊甸园,估计人数又会上去了,估计两个月后开尼尔合作又是一次排队高峰。
目前一区已经无法再建号,想入坑的朋友可以去二区建号,听说有丝滑体验……
我不想再委婉地表达了!总之快点去玩FF14 5.0啦!
不好玩
大概去年二三月份入坑,说一下我的大概体验。
首先游戏玩家相当友好,没有女玩家(就很弱)这种性别歧视概念,野外打怪经常遇到顺路搭把手的。对新人也挺友好的,打本的时候会照顾豆芽。
画面也很精良啊,三大主城等地方各种风光景色,天气配乐的变化啊等等,很细腻,所以我不想做任务的时候就做一条咸鱼喜欢在海都看星星拍拍照,夜晚的艾欧泽亚也很美。喜欢和亲友一起做任务啊拍照啊装修房子啊。
其实我还是挺咸鱼的,生活职业啥的也觉得挺有趣的,耐着性子玩玩和NPC都有感情了哈哈哈。对了,这个游戏不烧钱!这个很良心了。
感觉游戏挺佛的,需要肝,但是我玩的开心啊哈哈哈哈。
传统型mmorpg,套着最终幻想的IP。
t拉好,奶加好,DPS猛抽那一套战牧法的副本游戏。
有几个副本设计还挺出彩的。
可以当写实画风版的魔兽比较容易理解。
国服在线估计也就2、3万吧,所以不知道会不会有4.0新资料片了。
_玩家属性动漫宅较多吧,既是优点也是缺点自己看咯,贴吧满是不认识的卡通头像。。
_
总结吧,值得一试。
路过看到,觉得有话说。作为一个日漫FANS却又玩惯了韩式RPG的人来说,最开始FF14刚出来那会我是对之嗤之以鼻的:毫无打击感的动作,不流畅的连招,都是症结所在。根本不会去想自己会去玩这个游戏。
不过后面在朋友的带领下接触这款游戏,我才发现这游戏确实是一款高品质的经典日式RPG。它有日系游戏典型的特点:画面精美,故事饱满,周边功能多。基本上你在FF14中可以做到现实生活中大部分的事情,比如生产比如买房装修[呲牙][呲牙],当然还有传统的战斗升级。至于战斗确实比不了DNF和龙之谷那种无锁定打击,它更贴近魔兽世界的战斗模式,下副本必须职业搭配。而同一个职业体系里又有不同职业可供选择,一个角色可以修炼所有职业不用重新建立角色…玩这个游戏切忌不可操之过急,一定要慢慢来,好好体验剧情故事带来的感动和震撼。
当然这游戏很休闲,但是一定要找一个小团体或者部队(工会),一个人的道路很容易坚持不下去,但一群人就不会。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



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