这篇文章给大家聊聊关于红色警戒3改装,以及红色警戒3多功能步兵车对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
红色警戒3的介绍和讲解
游戏资料
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》已于2008年10月28日发布。
[编辑本段]基本信息
游戏名称:命令与征服-红色警戒3
英文名称:Command and Conquer Red Alert 3
游戏类型:RTS(即时战略)
出品公司:Electronic Arts(EA,美国艺电)
制作人:Chris Corry
发行平台:PC、Xbox360、PS3
红色警戒3 10.28发售
届时请登陆www.verycd.com进行搜索下载正版镜像
游戏配置:
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
网速:512Kbps;支持2-8人
输入:键盘、鼠标
[编辑本段]游戏简介
“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。旭日帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗飞艇、心灵传送、战熊、智能海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。准备体验红色警报传奇的新篇章吧!”
简要剧情介绍
面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。
(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第3次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。平行时空这个概念,是科学家们为解释时空旅行中出现的种种悖论而提出的。该观点是说我们的宇宙有无数多个,当你通过时空旅行回到过去,那你就生活在了另外的宇宙当中,即与原来不相干扰的宇宙。据如此分析可得知,这个第二次红色大战就是发生在另外宇宙中的故事。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服百科全书》
[编辑本段]出现阵营
苏联
盟军
旭日帝国(日本)
[编辑本段]开发进度
红色警戒3的开发程度似乎超出了我们的预料。已有一些幸运的国内玩家领到试玩版序列号。
目前测试已经结束。
正式版已于10月28日在亚洲发售。
只能使用LAN对战,详情见http://ra3.cn/bbs/thread-3923-1-1.html
[编辑本段]其他信息
◎以下是前期根据游戏截图推测出的信息
1、日本具有的科技可能是很夸张的,如海空双用途轰炸机(海翼潜艇/天翼战机)、携带有一把激光刀的日本武士、装备等离子炮和护盾的高级士兵(镇爆队,实为盟军初级步兵)等。
2、游戏将保持陆海空作战,并继承了《红色警戒2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。
3、电磁技术被应用在更广泛的战斗领域,大量玩家熟悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。
4、天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了,坦克建筑化,步兵机甲化的趋势愈发明显……
5、《红色警戒3》将比《命令与征服3》更注重环境细节,游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉,而是一片热闹、繁荣,相信《红色警报2》中的好莱坞幽默风格将延续下去,不过估计广告牌要改成EA了……
6、1999年westwood发布了《命令与征服2》,随后的2000年,火速公布了《红色警戒2》,目前从图片上看,《红色警戒3》的开发进度应该是非常顺利,2009年年初发售的可能性相当大。
7、与红色警戒2相比,其画面更显真实,尤其是可以通过小键盘区转换游戏视角,使玩家更感刺激。
(注:此为早期预测。实际上根据已放出的资料看,上述很多已成为现实。不过,预计发售时间定为2008年10月)
[编辑本段]各种单位
苏联
动员兵
特斯拉装甲兵
铁锤坦克
双刃直升机
工程师
防空步兵
装甲熊
牛蛙战车
恐怖机器人
镰刀步行机甲
v4火箭发射车
天启坦克
电鳐
阿库拉潜艇
娜塔莎
基洛夫飞艇
米格战机
无畏战舰
盟军
维和步兵
标枪兵
工程师
警犬
间谍
谭雅
维和轰炸机
冰冻直升机
世纪轰炸机
阿波罗战机
雅典娜大炮
幻影坦克
守护者坦克
多功能步兵战斗车
海豚
激流ACV
水翼船
航空母舰
突击驱逐舰
盟军采矿车
海豚
旭日帝国
帝国武士
工程师
坦克杀手
忍者
百合子欧米茄
海啸坦克
波动炮
VX打击者
迷你潜艇
剃刀巡洋舰
幕府将军级战列舰
鬼王机甲
海翼战机
EA官方7月29日宣布《命令与征服:红色警戒3》的最低软硬件配置需求,总的来看并不夸张,甚至可以说很低,当前主流乃至低端配置即可轻松应付。
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
网速:512Kbps;支持2-8人
输入:键盘、鼠标
此配置估计是最低配置,有全开特效肯定是不够的,跑起来都有些勉强,首先是你的显卡GMA950是集成显卡,性能不是很强.而且还吃内存,想要特效全开准备块3870/9600GT吧,再装个2G内存绝对爽
无畏战舰
当第一枚V4”重锤”火箭呼啸着掠过西伯利亚灰蒙蒙的天空并轰碎它的标靶——离最近的海洋有几百英里远的一艘用三合板胡乱拼凑的中等尺寸巡逻艇时,在场的部队首长们就像父母看着自己孩子赢得象棋比赛冠军那样自豪地看着残渣在熊熊火焰中燃烧。然而在周围一圈灿烂的笑面中,有一张脸却随着测试的进行而晴转多云。对于造船大师谢尔盖•康达科夫来说,V4的巨大成功意味着军方高层很快会登门,要他制造出下一代的武器,而他已经知道他们要求的会是什么了。把这些大块头从稳固的地面发射向固定目标是一码事,从怒号的大海中、飘摇的平台上修正火箭推进则是另一码事。他在那瞬间就已经知道,这将是他职业生涯中最大的技术挑战,也就是这一瞬间,当代无畏舰的构思破壳而出了。
苏联战争部会希望全世界都来庆贺无畏舰的诞生,不可否认这是有史以来的最宏伟的舰船之一。
有着无论从哪方面看都是无比壮丽的船体,无畏舰已经在各式各样的战争中建立了她自己的名声,证明自己在于其他战舰的对抗中立于不败之地。苏联通常用致命的鲨鱼级潜艇编队来保护侧翼,确立无畏舰的海上最强威信。她在海战中无坚不摧,然而人们仍能回忆起它缺乏对内陆目标的打击能力的老日子,无论如何无畏舰要以侧舷对敌来施展巨型炮阵火力的日子早已过去了,感谢康达科夫的工作。
选择全苏联海军最大的标准舰身是康达科夫工作过程中最简单的决定。即便在减少装弹的情况下也没有其他舰船能应付得了庞大威武的V4”重锤”火箭。虽然如此,把发射机构安在船上仍然是一件极为艰巨的任务,还要算上发射筒下面的供弹机构。康达科夫和他的队伍需要逐层甲板来彻底改装,最后他们终于把不可能变成了现实,当然他们也做出了牺牲,例如船员的生活空间减少了、一个辅助公共厕所也被砍掉了,为无畏舰在军人中招来了一堆不吉利的花名。无论如何,无畏舰军官们为他们的工作极度自豪却是出了名的。
再一次,苏联证明了没有任何东西可以抵挡无畏舰的弹道导弹。
[咳嗽……到底是巡航还是弹道……]
尽管有苏联工程队伍所取得的胜利,康达科夫还是认为无畏战舰只是获得了部分成功,V4”重锤”火箭的巨大后坐力使其即便在最普通的航速下也无任何精确率可言。因此,无畏舰将不得不完全停船才能发射火箭,在战斗中这种动作会把船只和全体水手置于危险的境地。失去这么一个昂贵的攻坚平台、或至少失去舰上人员的潜在可能性,驱使康达科夫把革新推进到一个新的高度。通过吸收米格战机上的喷气推进机构,重设计了一个蒸汽驱动的装置,康达科夫的队伍开发了一个精确判定的冲击吸收系统来抵消V4”重锤”的反作用力。
伴随着预算急速上升还有军方的紧盯,康达科夫向世界揭示了无畏舰破坏无极限的形象,无畏舰以迅雷不及掩耳盗铃之势成为了一个传奇,突然之间这款新型号的无畏舰就能真真正正绕着岸防工事转着圈圈泼洒着无产火箭光辉。
伴随着火箭雨冲破苏联全球的敌人,装备V4”重锤”的无畏战舰的传奇在战斗中越传越响,无畏舰的船长迅速得到了爱国与勇敢的名誉。该舰在海平线上根本不可能看走眼的壮美轮廓,很快就在已经慑人的武器库中再添一项:恐惧。在未来的岁月中,目睹一整支舰队在无畏战舰迫近的阴影中望风而逃将会成为平常不过的事情,不过强大的V4”重锤”能确保一些目标连逃的机会都没有:兵营、电厂、精炼厂、城墙——一切不能打包逃走的都将屈服于无畏舰长的淫威之下。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于无畏战舰的情报:
天降怒火——凭借着三座远程弹道导弹发射架,无畏只需要很少的数量就能摧毁海面与陆地的大多数目标。她的火箭可以打击到遥远的内陆,但却无法锁定近身的目标。
舰长之怒——无比狂热的无畏舰长们对V4“重锤”发射机构的超负荷使用与他们对敌人的无情蹂躏同样名声在外。借此他们大大加快了无畏的射速,虽然这么做会对发射机构的电器与机械造成损害。不过此时,基本已经没有敌人能够发起反击了。舰长们身上这种超凡脱俗的贵族式傲慢只会让无畏舰的名声更加显赫。
同志,稳住!——一系列的回转装置,巨大的而令人震撼的推进器,以及抵消V4“重锤”后坐力的气压制退器,使得火箭拥有对目标极高的精度和破坏力,即使是战舰在全速行驶时也是如此。火箭的飞行速度很快,防空武器无法对其进行锁定。
庞然大物——无畏在大洋上不是一种敏捷或易于操作的船只。她巨大的尺寸无论加速、转向还是停船都比更轻更灵魂的船慢上很多。因此无论多么坚固,她在前线海军混战时还是很容易受到攻击,要尽可能地为她配备潜艇护航。
[编辑本段]游戏上市时间
EA近日宣布PC版《红色警戒3》已进厂压盘,面市日期定在2008年10月28号(欧洲地区为31号),Xbox 360版的上市日期预计为11月11号(欧洲地区为11月14号)。
红色警戒3
[编辑本段]游戏资料
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》已于2008年10月28日发布。
[编辑本段]基本信息
游戏名称:命令与征服-红色警戒3
英文名称:Command and Conquer Red Alert 3
游戏类型:RTS(即时战略)
出品公司:Electronic Arts(EA,美国艺电)
制作人:Chris Corry
发行平台:PC、Xbox360、PS3
红色警戒3 10.28发售
届时请登陆www.verycd.com进行搜索下载正版镜像
游戏配置:
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
网速:512Kbps;支持2-8人
输入:键盘、鼠标
[编辑本段]游戏简介
“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。旭日帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,特斯拉线圈、重型战斗飞艇、心灵传送、战熊、智能海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。准备体验红色警报传奇的新篇章吧!”
简要剧情介绍
面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。
(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第3次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。平行时空这个概念,是科学家们为解释时空旅行中出现的种种悖论而提出的。该观点是说我们的宇宙有无数多个,当你通过时空旅行回到过去,那你就生活在了另外的宇宙当中,即与原来不相干扰的宇宙。据如此分析可得知,这个第二次红色大战就是发生在另外宇宙中的故事。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服百科全书》
[编辑本段]出现阵营
苏联
盟军
旭日帝国(日本)
[编辑本段]开发进度
红色警戒3的开发程度似乎超出了我们的预料。已有一些幸运的国内玩家领到试玩版序列号。
目前测试已经结束。
正式版已于10月28日在亚洲发售。
只能使用LAN对战,详情见http://ra3.cn/bbs/thread-3923-1-1.html
[编辑本段]其他信息
◎以下是前期根据游戏截图推测出的信息
1、日本具有的科技可能是很夸张的,如海空双用途轰炸机(海翼潜艇/天翼战机)、携带有一把激光刀的日本武士、装备等离子炮和护盾的高级士兵(镇爆队,实为盟军初级步兵)等。
2、游戏将保持陆海空作战,并继承了《红色警戒2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。
3、电磁技术被应用在更广泛的战斗领域,大量玩家熟悉的老单位将重返战场,建筑造型也保持了前作的特色。
4、天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了,坦克建筑化,步兵机甲化的趋势愈发明显……
5、《红色警戒3》将比《命令与征服3》更注重环境细节,游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉,而是一片热闹、繁荣,相信《红色警报2》中的好莱坞幽默风格将延续下去,不过估计广告牌要改成EA了……
6、1999年westwood发布了《命令与征服2》,随后的2000年,火速公布了《红色警戒2》,目前从图片上看,《红色警戒3》的开发进度应该是非常顺利,2009年年初发售的可能性相当大。
7、与红色警戒2相比,其画面更显真实,尤其是可以通过小键盘区转换游戏视角,使玩家更感刺激。
(注:此为早期预测。实际上根据已放出的资料看,上述很多已成为现实。不过,预计发售时间定为2008年10月)
[编辑本段]各种单位
苏联
步兵:
战熊
征召兵
防空兵
工兵
磁暴步兵
娜塔莎
载具:
采矿车
史尼普克勘察车
恐怖机器人
镰刀机甲
牛蛙载具
铁锤坦克
V4导弹发射车
天启坦克
MCV
飞机:
双刃直升机
米格战斗机
基洛夫飞艇
船:
采矿车
史尼普克勘察车
牛蛙载具
磁暴快艇
阿库拉潜艇
无畏战舰
MCV
盟军
步兵:
警犬
维和步兵
标枪兵
工程师
间谍
谭雅
载具:
采矿车
激流ACV
多功能步兵车
守护者坦克
幻影坦克
雅典娜炮
MCV
飞机:
维和轰炸机
阿波罗战机
冰冻直升机
世纪轰炸机
船:
采矿车
海豚
激流ACV
水翼船
突击驱逐舰

航空母舰
MCV
旭日帝国
步兵:
爆裂机械人
帝国武士
坦克杀手
工程师
忍者
导弹天使
欧米茄百合子
载具:
采矿车
迅雷载具
天狗机械人
海啸坦克
VX打击者
鬼王
波能坦克
船:
采矿车
长枪迷你潜艇
迅雷载具
海翼
剃刀巡洋舰
将军战舰
EA官方7月29日宣布《命令与征服:红色警戒3》的最低软硬件配置需求,总的来看并不夸张,甚至可以说很低,当前主流乃至低端配置即可轻松应付。
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
网速:512Kbps;支持2-8人
输入:键盘、鼠标
此配置估计是最低配置,有全开特效肯定是不够的,跑起来都有些勉强,想要特效全开准备块3870/9600GT吧,再装个2G内存.
当第一枚V4”重锤”火箭呼啸着掠过西伯利亚灰蒙蒙的天空并轰碎它的标靶——离最近的海洋有几百英里远的一艘用三合板胡乱拼凑的中等尺寸巡逻艇时,在场的部队首长们就像父母看着自己孩子赢得象棋比赛冠军那样自豪地看着残渣在熊熊火焰中燃烧。然而在周围一圈灿烂的笑面中,有一张脸却随着测试的进行而晴转多云。对于造船大师谢尔盖•康达科夫来说,V4的巨大成功意味着军方高层很快会登门,要他制造出下一代的武器,而他已经知道他们要求的会是什么了。把这些大块头从稳固的地面发射向固定目标是一码事,从怒号的大海中、飘摇的平台上修正火箭推进则是另一码事。他在那瞬间就已经知道,这将是他职业生涯中最大的技术挑战,也就是这一瞬间,当代无畏舰的构思破壳而出了。
苏联战争部会希望全世界都来庆贺无畏舰的诞生,不可否认这是有史以来的最宏伟的舰船之一。
有着无论从哪方面看都是无比壮丽的船体,无畏舰已经在各式各样的战争中建立了她自己的名声,证明自己在于其他战舰的对抗中立于不败之地。苏联通常用致命的鲨鱼级潜艇编队来保护侧翼,确立无畏舰的海上最强威信。她在海战中无坚不摧,然而人们仍能回忆起它缺乏对内陆目标的打击能力的老日子,无论如何无畏舰要以侧舷对敌来施展巨型炮阵火力的日子早已过去了,感谢康达科夫的工作。
选择全苏联海军最大的标准舰身是康达科夫工作过程中最简单的决定。即便在减少装弹的情况下也没有其他舰船能应付得了庞大威武的V4”重锤”火箭。虽然如此,把发射机构安在船上仍然是一件极为艰巨的任务,还要算上发射筒下面的供弹机构。康达科夫和他的队伍需要逐层甲板来彻底改装,最后他们终于把不可能变成了现实,当然他们也做出了牺牲,例如船员的生活空间减少了、一个辅助公共厕所也被砍掉了,为无畏舰在军人中招来了一堆不吉利的花名。无论如何,无畏舰军官们为他们的工作极度自豪却是出了名的。
再一次,苏联证明了没有任何东西可以抵挡无畏舰的弹道导弹。
[咳嗽……到底是巡航还是弹道……]
尽管有苏联工程队伍所取得的胜利,康达科夫还是认为无畏战舰只是获得了部分成功,V4”重锤”火箭的巨大后坐力使其即便在最普通的航速下也无任何精确率可言。因此,无畏舰将不得不完全停船才能发射火箭,在战斗中这种动作会把船只和全体水手置于危险的境地。失去这么一个昂贵的攻坚平台、或至少失去舰上人员的潜在可能性,驱使康达科夫把革新推进到一个新的高度。通过吸收米格战机上的喷气推进机构,重设计了一个蒸汽驱动的装置,康达科夫的队伍开发了一个精确判定的冲击吸收系统来抵消V4”重锤”的反作用力。
伴随着预算急速上升还有军方的紧盯,康达科夫向世界揭示了无畏舰破坏无极限的形象,无畏舰以迅雷不及掩耳盗铃之势成为了一个传奇,突然之间这款新型号的无畏舰就能真真正正绕着岸防工事转着圈圈泼洒着无产火箭光辉。
伴随着火箭雨冲破苏联全球的敌人,装备V4”重锤”的无畏战舰的传奇在战斗中越传越响,无畏舰的船长迅速得到了爱国与勇敢的名誉。该舰在海平线上根本不可能看走眼的壮美轮廓,很快就在已经慑人的武器库中再添一项:恐惧。在未来的岁月中,目睹一整支舰队在无畏战舰迫近的阴影中望风而逃将会成为平常不过的事情,不过强大的V4”重锤”能确保一些目标连逃的机会都没有:兵营、电厂、精炼厂、城墙——一切不能打包逃走的都将屈服于无畏舰长的淫威之下。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于无畏战舰的情报:
天降怒火——凭借着三座远程弹道导弹发射架,无畏只需要很少的数量就能摧毁海面与陆地的大多数目标。她的火箭可以打击到遥远的内陆,但却无法锁定近身的目标。
舰长之怒——无比狂热的无畏舰长们对V4“重锤”发射机构的超负荷使用与他们对敌人的无情蹂躏同样名声在外。借此他们大大加快了无畏的射速,虽然这么做会对发射机构的电器与机械造成损害。不过此时,基本已经没有敌人能够发起反击了。舰长们身上这种超凡脱俗的贵族式傲慢只会让无畏舰的名声更加显赫。
同志,稳住!——一系列的回转装置,巨大的而令人震撼的推进器,以及抵消V4“重锤”后坐力的气压制退器,使得火箭拥有对目标极高的精度和破坏力,即使是战舰在全速行驶时也是如此。火箭的飞行速度很快,防空武器无法对其进行锁定。
庞然大物——无畏在大洋上不是一种敏捷或易于操作的船只。她巨大的尺寸无论加速、转向还是停船都比更轻更灵魂的船慢上很多。因此无论多么坚固,她在前线海军混战时还是很容易受到攻击,要尽可能地为她配备潜艇护航。
[编辑本段]游戏上市时间
EA近日宣布PC版《红色警戒3》已进厂压盘,面市日期定在2008年10月28号(欧洲地区为31号),Xbox 360版的上市日期预计为11月11号(欧洲地区为11月14号)。
红警3苏联英雄为什么不是鲍里斯而是娜塔莎了
红警3里面所有英雄都改成女性了,红警3是对二战的历史有研究的,比红警2在这点上要好,所以会改英雄。
两个人唯一的相同处就是攻击建筑时同为呼叫轰炸机,其他都不一样。
打小兵:鲍里斯用的是AKM突击步枪,攻击间隔短且可以一次击杀大部分步兵。娜塔莎用的是SVD狙击枪,射程比鲍里斯要远,而且可以一次击杀最多5名位于同一直线上的步兵,但攻击间隔较低,打谭雅和百合子要3枪。
打坦克:鲍里斯用的还是突击步枪,可以和小规模坦克进行对抗。娜塔莎则是呼叫袋狸轰炸机,(平均每次约6秒)效率较低,只能用于反天启未来和一般的主战坦克。(鬼王F可以秒娜塔莎)
打建筑:鲍里斯会呼叫2架米格战机投放炸弹,米格机可被拦截,但鲍里斯的攻击范围比除巨炮外的防御建筑都远。娜塔莎同样是呼叫袋狸轰炸机,但是射程相对较近,碰上电磁波塔和磁暴线圈这些先进基地防御建筑时就容易丧命。(娜塔莎的轰炸范围和这些建筑是一样的,但是轰炸机来的慢,会被先干掉)
打船:鲍里斯只可以用步枪打沿海的船只,娜塔莎则可以游泳并呼叫轰炸机对船只进行轰炸。但娜塔莎碰到使用鱼雷的船只时很容易死。
被碾压:鲍里斯不会被一般坦克碾压,但会被战斗要塞碾死。而娜塔莎则不会被任何载具碾死。
此外,娜塔莎有一个狙击驾驶的功能,冷却时间一分钟,可以把所有的载具船只(潜艇不行)变成无人驾驶,之后可以让己方步兵占领并重新使用之,射程很远。非常适合用来推倒天启鬼王之类的高级反装甲单位但冷却时间较长。
两人都是虚构人物,但娜塔莎这个人是有原型的,详细可以看http://baike.baidu.com/view/1507452.htm#sub6316401里面的介绍,鲍里斯则是完全虚构人物。
红警2共和国之辉第3关怎么过
啊,找了那么久,终于有关红色警戒的问题了。
您好,LZ,很高兴能为您解答红警问题。
首先,这里解释下,共和国辉就是共和国之辉,共和国之辉的战役就是V1.006版本的战役,一点儿没变,只不过有些部队改变了而已。
由于LZ您没有说清楚是苏联还是盟军战役,我就把2个阵营的第三关攻略都告诉你吧..
盟军第三关:首先,大兵进入路边的2个建筑物,进行放手,基本防守上就这点够了,然后3辆多功能车一齐吃纪念馆旁边的3个工具箱,因为有一个是加1阶级的,所以必须要一起吃,赚的大。然后,开始发展自己的实力,有兵营了,有兴趣可以造2工程师,把路边的房子修好,以便驻守更加长。接着,发展空军。这关很多攻略都写爆满坦克进攻,我感觉不是这样。因为敌人有犀牛坦克和磁暴步兵,犀牛坦克血量,威力都比我们的灰熊要大,磁暴步兵也是克坦克的,所以,尽量不要用坦克进攻。造3个空指部,爆满12飞机,直接逼近敌人的心灵信标,干掉它就行了。因为敌人的防空技术不是很强,飞机威力也很大,一般12飞机出门,敌人就算打掉5架也能完成任务。如果保险点,可以多造4架飞机。
以上是速攻方法,如果想慢点攻,就用坦克吧,在用步兵车进入工程师修理坦克,有兴趣也可以派工程师修一下破掉的林肯纪念馆,和其他的标志性建筑物,有箱子吃吃哦!!
以上是盟军第三关攻略。
苏联第三关:开始游戏,直接展开基地车,发展实力。基地右下方有3个打油井。用于资金供应,建议派工程师占领。然后应该会有几个尤里降落下来,派这几个尤里到桥上(桥头)但是要在上面,视野大,放守。会有许多坦克过来,可以控制哦!然后派动员兵驻守桥左边的房子。PS:我也不记得是破的还是好的了,如果破掉的话,可以派工程师修一下。上面的矿采完了,基地左下方还有一个矿区,也可以采集。(貌似是个足球场上有矿..--!)发展实力到了一定程度后,就开始发狂造犀牛坦克吧!基本上我喜欢造20辆。好了之后有2条策略:一:“占领方法”沿着桥左边的路走过去会有一个矿场和一个兵营(敌方的)。占领下来,到最后有用。矿场也可以资金供应。地图右下角也有一个战车工厂,也可以去占领了。然后其他的地方也就不管了。二:“速攻方法”派20辆犀牛直逼敌人的大营,因为敌人没有光棱塔,只有碉堡,直冲吧!注意别把对面的作战实验室打掉~!然后进攻后又要用占领的方法,先派工程师占领兵营,然后将占领来的兵营点住左击设置为主要。然后狂造工程师,将敌人的发电厂,主基地,维修工厂,战车工厂,统统占领,然后派一个工程师到作战实验室旁边,别进去。接着造战车工厂,兵营,狂速生产防空步兵。(有没有防空履带车我也忘记了,如果有,在前面工程师过来的时候也可以用到。)有防空履带车也可以造。犀牛坦克也造,造到钱没有,部队分布好一点,放手好作战实验室。然后工程师就可以进去了。这时,作战实验室就被我们改装成了心灵信标,会有许许多多的盟军部队来进攻,不用怕,我们之前已经部署好了许许多多的部队,保护好心灵信标。过几分钟盟军部队就被我们控制,整个关卡就赢了。
亲手写了那么多。LZ一定要取我最佳啊!
红警玩家真诚为您解答,希望您游戏愉快!
红色警戒
尤里的复仇MOD:命令与征服-神龙天舞 by红色赛宁
欧美联盟(European-American Union)
美利坚合众国特种部队
流星坦克 Meteor Tank(替换骑士坦克)
建造前提:传送平台
建造花费:800$
武器:三连装激光炮
装甲:中型
用途:反装甲
陨石攻击机 Aerolite Fighter(替换猛禽战机)
建造前提:空军指挥司令部
建造花费:1000$
武器:侧翼激光炮
装甲:轻型
用途:精度打击
圣骑士坦克 Paladin Tank
建造前提:传送平台、策略中心
建造花费:1500$
武器:140毫米穿甲炮、复仇者激光炮
装甲:重型
用途:反装甲、反步兵
大不列颠特种部队
天行者 Skywalker
训练前提:兵营、卫星中心
训练花费:800$
武器:AWP狙击步枪
装甲:无
用途:反步兵
武士步兵战车 Warrior APC
建造前提:传送平台
建造花费:700$
武器:20毫米液氮机枪
装甲:轻型
用途:运输、突击
布雷车 Mine Layer
建造前提:传送平台、卫星中心
建造花费:1000$
武器:布雷装置
装甲:中型
用途:放置地雷
机动隐形阻断器 Mobile Stealth Interrupter
建造前提:传送平台、策略中心
建造花费:1500$
装甲:重型
用途:产生隐形力场
伯顿突击队 Borton Commando
训练前提:兵营、策略中心
训练花费:2000$
武器:OICW激光枪、C4炸弹
装甲:防弹衣
用途:突击、引爆建筑
法兰西共和国特种部队
霜结坦克 Hoarfrost Tank
建造前提:传送平台
建造花费:900$
武器:冷冻装置
装甲:中型
用途:反步兵、瘫痪建筑
寒风坦克 Coldwind Blower
建造前提:传送平台、策略中心
建造花费:1500$
武器:逆温装置
装甲:中型
用途:反步兵
巨炮 Grand Cannon
建造前提:建造场、策略中心
建造花费:2000$
电力:-150
运作费用:-25$/每2分钟
武器:200毫米重加农炮
用途:高级防御设施
液氮粉碎炮 Nitrogen Artillery
建造前提:传送平台、策略中心
建造花费:1500$
武器:液氮加农炮
装甲:轻型
用途:攻城
以色列国特种部队
超空间运输车 Chrono APC
建造前提:传送平台、策略中心
建造花费:700$
装甲:轻型
用途:运输
超空间塔 Chrono Tower
建造前提:建造场、卫星中心
建造花费:1200$
电力:-75
运作费用:-10$/每2分钟
武器:超空间中子炮
用途:高级防御设施
超空间杀手 Chrono Killer
建造前提:空军指挥司令部、策略中心
建造花费:1900$
武器:超空间中子炮X
装甲:轻型
用途:消除重要单位
梅卡瓦抹杀者 Merkava Obliterater
建造前提:传送平台、策略中心
建造花费:1500$
武器:超空间中子炮X
装甲:重型
用途:消除重要单位
澳大利亚联邦特种部队
爆破手 Demolisher
训练前提:兵营、策略中心
训练花费:1000$
武器:C4炸弹
装甲:防弹衣
用途:引爆单位、建筑、船只
梭鱼坦克 Barracuda Tank(替换骑士坦克)
建造前提:传送平台
建造花费:800$
武器:双105毫米穿甲炮
装甲:中型
用途:反装甲
枪骑潜艇 Lancer Sub(替换驱逐舰)
建造前提:海军船坞
建造花费:1000$
武器:枪骑鱼雷、激光炮
装甲:重型
用途:反装甲、反隐形
海妖坦克 Leviathan Tank
建造前提:海军船坞、策略中心
建造花费:1500$
武器:卡纳鉄克射束、彗星棱柱折射镜
装甲:重型
用途:反装甲
共产主义联邦(Confederation of Communism)
苏维埃社会主义共和国联盟特种部队
苏沃洛夫之握 Suvorov's Fist(替换铁锤坦克)
建造前提:磁力组装器
建造花费:900$
武器:120毫米贫铀炮
装甲:重型
用途:反装甲
狼蛛无人机 Spider Drone
建造前提:磁力组装器
建造花费:500$
武器:利爪
装甲:轻型
用途:寄生
金雕轰炸机 Berkut Bomber
建造前提:空军指挥司令部、作战实验室
建造花费:2000$
武器:核子地毯式炸弹
装甲:轻型
用途:反建筑
磁能坦克 Tesla Tank
建造前提:磁力组装器、作战实验室
建造花费:1500$
武器:双磁暴线圈
装甲:重型
用途:反装甲、反步兵
恐怖组织特种部队
恐怖分子 Terrorist(替换赤卫队)
训练前提:兵营
训练花费:200$
武器:自爆炸弹
装甲:防弹衣
用途:自爆
地雷无人机 Mine Drone
建造前提:磁力组装器
建造花费:800$
武器:烈性炸弹
装甲:轻型
用途:放置地雷
自爆卡车 Demolition Truck
建造前提:磁力组装器、作战实验室
建造花费:1500$
武器:核子炸弹
装甲:轻型
用途:自爆
地狱自毁机 Inferno Suicider
建造前提:空军指挥司令部
建造花费:1500$
武器:烈性炸弹
装甲:轻型
用途:自爆
飞毛腿导弹系统 Scud Launcher
建造前提:磁力组装器、作战实验室
建造花费:1500$
武器:飞毛腿导弹
装甲:轻型
用途:攻城
越南社会主义共和国特种部队
疯狂伊万 Crazy Ivan
训练前提:兵营、雷达塔
训练花费:700$
武器:硝化甘油炸弹
装甲:无
用途:放置炸弹
放射加农炮 Radiation Cannon
建造前提:磁力组装器、作战实验室
建造花费:1750$
武器:核子大炮
装甲:轻型
用途:攻城
核子米格战机 Nuke Mig Fighter(替换米格战机)
建造前提:空军指挥司令部
建造花费:1100$
武器:战术核导弹
装甲:轻型
用途:精度打击
核聚变坦克 Fusion Tank
建造前提:磁力组装器、作战实验室
建造花费:1500$
武器:辐射轨道炮
装甲:重型
用途:反步兵、反建筑
阿尔及利亚民主人民共和国特种部队
钢爪坦克 Iron Claw Tank(替换铁锤坦克)
建造前提:磁力组装器
建造花费:800$
武器:鉄幕能量炮
装甲:重型
用途:反装甲
沙暴坦克 Sandstorm Tank
训练前提:磁力组装器、雷达塔
训练花费:1000$
武器:暴风产生器
装甲:轻型
用途:偷袭
多管火箭塔 MLRS Tower
建造前提:建造场、作战实验室
建造花费:1200$
电力:-100
运作费用:-10$/每2分钟
武器:БМ-30火箭
用途:高级防御设施
鉄鹫突击机 Iron Eagle A.C.
建造前提:空军指挥司令部、作战实验室
建造花费:1600$
武器:铁幕能量炮
装甲:轻型
用途:突击
法西斯轴心国军团(Fascismo Axis Legion)
纳粹德意志帝国特种部队
销魂步兵 Soul Banisher
训练前提:兵营、科技议院
训练花费:1300$
武器:黑晶能量炮
装甲:金属
用途:反建筑
豹II坦克 Panther II Tank(替换猎豹坦克)
建造前提:军械工厂
建造花费:900$
武器:120毫米穿甲炮(黑晶弹头)
装甲:重型
用途:反装甲
空降信号车 Dropship Signal
建造前提:军械工厂、科技议院
建造花费:1500$
装甲:重型
用途:部署为空降信号塔
卑斯麦轰炸机 Bismarck Bomber
建造前提:空军指挥司令部、科技议院
建造花费:2000$
武器:炭疽子母弹
装甲:轻型
用途:反建筑
墨纪拉坦克 Megaera Tank
建造前提:军械工厂、科技议院
建造花费:1500$
武器:140毫米重穿甲炮
装甲:重型
用途:反装甲
为了对付像潮水一般涌来的敌军的钢铁军团,我们耗费大量的金钱和时间研制出了这个反坦克的坦克。这个坦克名叫墨纪拉。就像复仇女神墨纪拉一样,墨纪拉坦克的140毫米的反坦克穿甲炮将毫不留情地击穿那些攻击者的装甲。但是这种坦克并不适合攻城,因为它对建筑物几乎没有伤害。
日本国特种部队
忍者 Ninja
训练前提:兵营、雷达信标
训练花费:1000$
武器:抹毒飞镖
装甲:防弹衣
用途:反步兵、偷袭
毒蛇机甲 Snake Crawler
建造前提:军械工厂、雷达信标
建造花费:1000$
武器:双炭疽导弹
装甲:中型
用途:突击、反步兵
机动步兵碉堡 Mobile Infantry Bunker
建造前提:军械工厂
建造花费:800$
武器:毒素机枪
装甲:重型
用途:展开为步兵碉堡
731生化部队 731 Bio Commando
训练前提:兵营、科技议院
训练花费:1500$
武器:炭疽轨道炮
装甲:金属
用途:反步兵
意大利帝国特种部队
混乱阴影坦克 Chaos Shade(替换黑晶投射体坦克)
建造前提:军械工厂、雷达信标
建造花费:1000$
武器:混乱性神经毒气导弹
装甲:轻型
用途:偷袭、反隐形、混乱单位
混乱地雷 Chaos Mine
建造前提:建造场、兵营
建造花费:250$
电力:±0
运作费用:±0$/每2分钟
武器:混乱性神经毒气
用途:埋伏地雷
卡欧斯战机 Khaos Fighter
建造前提:空军指挥司令部
建造花费:1300$
武器:混乱性神经毒气导弹
装甲:轻型
用途:混乱单位
混沌之握 Black Luster Fist
建造前提:军械工厂、科技议院
建造花费:1500$
武器:混乱性神经毒气炮
装甲:重型
用途:混乱单位、反建筑
土耳其斯坦共和国特种部队
狂兽人 Brute
训练前提:兵营
训练花费:500$
武器:拳头
装甲:无
用途:反装甲、基因突变
基因渗入坦克 Introgresse Tank
建造前提:军械工厂、雷达信标
建造花费:1300$
武器:基因突变炮
装甲:重型
用途:反装甲、基因突变
DNA塔 DNA Tower(替换蚀刻塔)
建造前提:建造场、雷达信标
建造花费:1200$
电力:-75
运作费用:-10$/每2分钟
武器:基因螺旋柱
用途:高级防御设施
螺旋飞碟 Helix Disc
建造前提:海军船坞、科技议院
建造花费:1750$
武器:遗传变异炮、吸收光线
装甲:轻型
用途:突击、基因突变
-亚洲龙之联盟(Asian Dragon Alliance)
中华人民共和国特种部队
蓼麟坦克 Liaolin Tank(替换羽林坦克)
建造前提:电子工厂
建造花费:900$
武器:电子干扰炮、脉冲穿甲炮
装甲:重型
用途:反装甲
这种坦克是中国电子干扰科技的产物,当它攻击敌军时,会先使用电子干扰炮瘫痪敌军车辆单位,接著再以脉冲穿甲炮加以攻击,这种天衣无缝的攻击方式可以很轻松的击溃一大批敌军。
裂空突击机 Liekong A.C.
建造前提:空军指挥司令部、电子实验室
建造花费:1600$
武器:脉冲导弹、系统入侵体
装甲:轻型
用途:反步兵、入侵单位
这些轻盈的小飞机是我们工兵的杰作,也为中国独有。它们装备了脉冲导弹用来对付步兵,还装有系统入侵体来入侵敌军单位,这些家伙可是我们中国空军的骄傲,他们能够在战场上让敌人忙得团团转,哈哈,这可是我们有趣的战术之一。
入侵塔 Hack Tower
建造前提:建造场、电子实验室
建造花费:1500$
电力:-150
运作费用:-15$/每2分钟
武器:巨型电脑
用途:入侵单位
这座装有巨型计算机的高塔就是入侵塔,里面的巨型计算机的威力不容忽视。只要在目标范围内,敌军的车辆单位就将被迅速入侵,这可不是蛮力能够办的到的。再坚固的坦克也会毁在入侵塔手里,这可是我们独有的防御设施。
帝王坦克 Emperor Tank
建造前提:电子工厂、电子实验室
建造花费:1500$
武器:巨型电脑
装甲:中型
用途:入侵建筑
这种坦克是入侵技术的最高成就。它的中心安装著一台巨型计算机用来入侵敌军的建筑。这是对付法西斯那群疯子十分有效的武器,那帮神经病把自己保护的滴水不漏,但帝王坦克就轻易地瓦解他们的防线。
蒙古共和国特种部队
斥侯无人机 Scout Drone
建造前提:电子工厂
建造花费:500$
武器:脉冲光束枪
装甲:轻型
用途:侦查、提供铁骑导弹坐标
蒙古对於侦查的需求已不能仅限於军犬了,为此他们研制出了斥候无人机,这种隐形的无人机可以很轻松的在初期探测到敌方的大致情况,这也为蒙古军团在第一时间获得了宝贵的资料,它们还配备了脉冲光束枪来对付侦查的单兵,且能为铁骑导弹提供坐标,实现超远距攻击,这些小机器人是蒙古军队的好帮手。
风马坦克 Fengma Tank
建造前提:电子工厂、通讯中心
建造花费:900$
武器:等离子喷射器
装甲:中型
用途:反步兵、反建筑
蒙古人掌握了先进的等离子技术,他们在改装过后的羽林坦克上加装了一台等离子喷射器,通过强有力的等离子武器,这种坦克能对敌军的建筑及步兵进行快速杀伤,但它们无法应对敌军主战坦克的攻击。
铁骑导弹系统 Tieqi Launcher
建造前提:电子工厂、电子实验室
建造花费:1200$
武器:铁骑导弹
装甲:轻型
用途:攻城、超远距离攻击
这些底盘庞大的导弹系统是蒙古克敌的利器,铁骑导弹实力不亚於当年苏联的V3,甚至更强,这些导弹可以很轻松地炸毁敌方的建筑,且可以通过斥候无人机定位,实现超远距攻击。可这种坦克也有弊端,铁骑导弹很容易被对方拦截,且它们的装甲并不厚,容易被敌人摧毁。
苍狼战机 Canglang Fighter
建造前提:空指部、电子实验室
建造花费:1750$
武器:R-77等离子导弹
装甲:轻型
用途:精度打击
由於蒙古是游牧民族,使得他们不可能向我们那样拥有固定的机场,为此他们的科学家研制了这种垂直起降战机,能方便地配合基地的转移。配备了R-77等离子导弹的它们可以执行精度打击任务,这种飞机在战场上真的就像狼群一般,能快速地进行攻击,快速地撤退。
巴基斯坦伊斯兰共和国特种部队
搴音坦克 Qianyin Tank
建造前提:电子工厂、通讯中心
建造花费:1000$
武器:声波炮
装甲:轻型
用途:反建筑、反步兵
我们的好朋友巴基斯坦拥有著先进的声波技术,他们的科学家在霍挲坦克的底盘上改装了一门声波炮,声波炮可以攻击在一条直线的单位。这些坦克在战场上实战效果很不错,但由於声波炮的体积过大,这些坦克祗配备了轻型装甲,巴基斯坦在执行任务时也会对其进行保护。
穹空轰炸机 Qiongkong Bomber
建造前提:空军指挥司令部、电子实验室
建造花费:2000$
武器:共振爆破导弹
装甲:轻型
用途:反建筑
巴基斯坦曾经装备过美国和中国的战机,他们的工程师在结合了这两种不同飞机的优点后制造了穹空轰炸机,这种轰炸机配备了巴基斯坦引以为豪共振爆破导弹,能快速地炸毁敌人的建筑,这些飞机发动机的低鸣成了敌军夜夜挥之不去的噩梦……
宏坤坦克 Hongkun Tank
建造前提:电子工厂、电子实验室
建造花费:1500$
武器:小型声波共振器
装甲:重型
用途:反装甲、反建筑
和亚洲龙之联盟交锋过的敌人都领教过声波共振的可怕,由於巴基斯坦先进的技术使得地震产生器缩小成为可能,宏坤坦克配备了重型装甲和声波共振器,这些足以让敌人粉身碎骨,强大的声波能够震碎一切周围的物体,但这也使得宏坤坦克成为敌军首要猎杀目标,不过它的重型装甲可以顶住炮火的攻击,宏坤坦克可以说是“一夫当关,万夫莫开”。
龙舞技巧
出玩者先打简单敌人(也很强),由于游戏平衡性很强,不存在赖皮,开始选盟军较好,攻守兼备,苏军可隐形单位。建议大家开始不要选中华和法西斯(原因如下)。
盟军<光棱科技>:多数为轻工单位(没有重武器装备),速度快,许多单位没有改变,可借助隐形器隐形.初学者的爱好国家.
苏军<电磁科技>:游戏修改了原有苏军单位,取消重工,但可以隐形(找起来比较麻烦)///增强了空军(轰炸机比较COOL),中级选手使用.
纳粹<生物科技>:纳粹采取重工,有攻击超悍的攻城机甲(速度......),小日本儿的731生化部队杀人如踩蚂蚁(速度也快),在游戏中多多虐它.\德国鬼子的坦克杀手不是开玩笑的,所有坦克到他眼里都是废铁(老样子被步兵虐),意大利,土耳其一般吧\
中华<控制科技>:和尤里差不多,都是控制(要攻击没攻击,要防御没防御),高级玩家使用(在游戏中也太高看中国了.....)<解放军:老子要好好虐小日本儿>
刚玩不要选中华,单位种类太多太多......乱颜色有点花眼......不过素材还不错~~~
龙舞空军特色
神龙天舞(龙舞)特色就在空军~~当然其他也不错
真正实现空对空战略模式(飞机可以在空中打架了~~喔耶~嘎嘎)
具体空中格斗在相册里可以欣赏,还有飞机的弹药数量增加。
飞机分{战斗机}{轰炸机}{直升机}{幽浮}{飞艇}{伞兵机}{侦察机}{反潜机}{超级轰炸机}多种
战斗机6发弹药每次发射2颗,但还是显示3颗。(可空对空)杀伤机甲,对建筑效果小(不包括越南专有单位-核子米格战机,只载弹3发不过是核弹,也可对空)
轰炸机1发弹药(空对地)杀伤建筑,对机甲效果小
直升机(分类)-------
幽浮:1.运输 2.攻击(把人变成狂兽人)土耳其
侦察机:米格-31rf
反潜机:V22鱼鹰
超级轰炸机:只存在超级武器中
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作者贴吧-红色赛宁吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%BA%EC%C9%AB%C8%FC%C4%FE
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



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