今天给各位分享地下城与勇士虚空9的知识,其中也会对地下城虚空之地进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、地下城与勇士全职业名称 写详细
截止到2019年3月3日地下城与勇士全职业名称如下:
1,鬼剑士(男)
职业:
15级转职:狂战士。50级一次觉醒:狱血魔神。75级二次觉醒:帝血弑天。
15级转职:剑魂。50级一次觉醒:剑圣。75级二次觉醒:剑神。
15级转职:鬼泣。50级一次觉醒:弑魂。75级二次觉醒:黑暗君主。
15级转职:阿修罗。50级一次觉醒:大暗黑天。75级二次觉醒:天帝。
2,鬼剑士(女)
职业:
15级转职:驭剑士。50级一次觉醒:剑宗。75级二次觉醒:剑皇。
15级转职:暗殿骑士。50级一次觉醒:暗帝。75级二次觉醒:裁决女神。
15级转职:契魔者。50级一次觉醒:剑魔。75级二次觉醒:弑神者。
15级转职:流浪武士。50级一次觉醒:剑豪。75级二次觉醒:剑帝。
3,格斗家(男)
职业:
15级转职:气功师。50级一次觉醒:狂虎帝。75级二次觉醒:念皇。
15级转职:街霸。50级一次觉醒:千手罗汉。75级二次觉醒:暗街之王。
15级转职:散打。50级一次觉醒:武极。75级二次觉醒:极武皇。
15级转职:柔道家。50级一次觉醒:风林火山。75级二次觉醒:宗师。
4,格斗家(女)
职业:
15级转职:气功师。50级一次觉醒:百花缭乱。75级二次觉醒:念帝。
15级转职:街霸。50级一次觉醒:毒王。75级二次觉醒:毒神绝。
15级转职:散打。50级一次觉醒:武神。75级二次觉醒:极武圣。
15级转职:柔道家。50级一次觉醒:暴风眼。75级二次觉醒:风暴女皇。
5,神枪手(男)
职业:
15级转职:漫游枪手。50级一次觉醒:枪神。75级二次觉醒:掠天之翼。
15级转职:枪炮师。50级一次觉醒:狂暴者。75级二次觉醒:毁灭者。
15级转职:机械师。50级一次觉醒:机械战神。75级二次觉醒:机械元首。
15级转职:弹药专家。50级一次觉醒:大将军。75级二次觉醒:战场统治者。
6,神枪手(女)
15级转职:漫游枪手。50级一次觉醒:沾血蔷薇。75级二次觉醒:绯红玫瑰。
15级转职:枪炮师。50级一次觉醒:重炮掌控者。75级二次觉醒:风暴骑兵。
15级转职:机械师。50级一次觉醒:机械之心。75级二次觉醒:机械之灵。
15级转职:弹药专家。50级一次觉醒:战争女神。75级二次觉醒:芙蕾雅。
7,圣职者(男)
职业:
15级转职:圣骑士。50级一次觉醒:天启者。75级二次觉醒:神思者。
15级转职:蓝拳圣使。50级一次觉醒:神之手。75级二次觉醒:正义仲裁者。
15级转职:驱魔师。50级一次觉醒:龙斗士。75级二次觉醒:真龙星君。
15级转职:复仇者。50级一次觉醒:末日审判者。75级二次觉醒:永生者。
8,圣职者(女)
职业:
15级转职:圣骑士。50级一次觉醒:福音传道者。75级二次觉醒:炽天使。
15级转职:异端审判者。50级一次觉醒:神焰处刑官。75级二次觉醒:炎狱裁决者。
15级转职:巫女。50级一次觉醒:神女。75级二次觉醒:神龙天女。
15级转职:诱魔者。50级一次觉醒:断罪者。75级二次觉醒:救世主。
9,暗夜使者(女)
职业:
15级转职:刺客。50级一次觉醒:银月。75级二次觉醒:月影星劫。
15级转职:死灵术士。50级一次觉醒:灵魂收割者。75级二次觉醒:亡魂主宰。
15级转职:忍者。50级一次觉醒:毕方之炎。75级二次觉醒:不知火。
15级转职:影舞者。50级一次觉醒:梦魇。75级二次觉醒:幽冥。
10,魔法师(男)
职业:
15级转职:冰结师。50级一次觉醒:冰冻之心。75级二次觉醒:刹那永恒。
15级转职:元素爆破师。50级一次觉醒:魔皇。75级二次觉醒:湮灭之瞳。
15级转职:血法师。50级一次觉醒:血狱伯爵。75级二次觉醒:血狱君主。
15级转职:逐风者。0级一次觉醒:御风者。75级二次觉醒:风神。
15级转职:次元行者。50级一次觉醒:虚空行者。75级二次觉醒:混沌行者。
11,魔法师(女)
职业:
15级转职:元素师。50级一次觉醒:大魔导师。75级二次觉醒:元素圣灵。
15级转职:召唤师。50级一次觉醒:月之女皇。75级二次觉醒:月蚀。
15级转职:战斗法师。50级一次觉醒:贝亚娜斗神。75级二次觉醒:伊斯塔战灵。
15级转职:魔道学者。50级一次觉醒:魔术师。75级二次觉醒:古灵精怪。
12,黑暗武士(外传)
13,缔造者(外传)
14,守护者(女)
职业:
15级转职:精灵骑士。50级一次觉醒:星辰之光。75级二次觉醒:大地女神。
15级转职:混沌魔灵。50级一次觉醒:黑魔后。75级二次觉醒:黑曜神。
15级转职:帕拉丁。50级一次觉醒:曙光。75级二次觉醒:破晓女神。
15级转职:龙骑士。50级一次觉醒:龙皇。75级二次觉醒:龙神。
15,魔枪士(男)
职业:
15级转职:征战者。50级一次觉醒:战魂。75级二次觉醒:不灭战神。
15级转职:决战者。50级一次觉醒:无双之魂。75级二次觉醒:圣武枪魂。
15级转职:暗枪士。50级一次觉醒:狂怒恶鬼。75级二次觉醒:幽影夜神。
15级转职:狩猎者。50级一次觉醒:征服之魂。75级二次觉醒:屠戮之魂。
16,枪剑士(男)
15级转职:特工。50级一次觉醒:绝命谍影。5级二次觉醒:弑心镇魂者。
15级转职:战线佣兵。50级一次觉醒:战场王牌。75级二次觉醒:巅峰狂徒。
15级转职:源能专家。50级一次觉醒:源力掌控者。75级二次觉醒:→未来开拓者。
15级转职:暗刃。50级一次觉醒:统御者。75级二次觉醒:战场统帅。
扩展资料
地下城与勇士副职业介绍:
等级到达20的玩家,都可以通过完成NPC亚贝罗处的副职业任务,习得一种非战斗技能的能力。
附魔师、炼金术师、分解师、控偶师都具有特殊的生产、附加、分解能力。
控偶师:
控偶师是可以制作出各种人偶(APC),使用人偶协助玩家通关地下城的副职业。
炼金术师:
炼金术师是合成各种材料,制作恢复药剂、BUFF药剂等新消耗品的副职业。
分解师:
分解师是能够开设分解商店,拥有像诺顿一样分解技能的副职业。
附魔师:
附魔师是可以使用材料和附魔卡,给武器、防具、饰品等装备附加属性的副职业。
参考资料来源:百度百科-地下城与勇士
二、2015年地下城与勇士修罗怎么加点
答:
魔法暴击:必满,无需多说。
魔法背击:建议满。除非sp实在不足。
远古记忆:虽然对智力相当高的修罗来说提升不大,但是苍蝇腿也是肉,有时候就差那么一点点秒不掉的时候,远古记忆的用处就很大了。建议加满。
不屈意志:如果你不是时刻吃着霸体药还是满上吧。
红绿阵:红阵如果sp太紧张可以考虑放弃,但是绿阵是必须要加的。无论你走什么点。现在作者还不知道国服的异常是否改成韩服最新的版本。国服一直没给出一个明确的答复。如果是改了的话,很多原本无法冰冻的怪都可以冻住。比如魂兰总boss,异界各种怪,各种boss等。
武器精通:满,虽然对固伤无影响,但是修罗还是有很多百分比还是很重要的,尤其是一次觉醒,就算为了1次觉醒也要满上这个技能,后面会讲到1次觉醒的各种用法。
裂波:+1,这基本没什么争议吧?
波动刻印:满
地裂波动剑:可满可+1,根据装备来选择是否加满,如虚空9就没有多余的sp加满。不过这里在教大家一个小常识,地波对灼伤或冰冻怪物的伤害加成是可以叠加的(多个怪物宠物的情况,如机械牛5图,一个大冰过去,无双聚怪,一个地波就可以全带走)。作者本身只加了1。
鬼印珠:推荐刷异界用的技能点满鬼印珠,不过虽然鬼印珠在异界很好用,但也不是没有就不能刷,比如虚空6和邪光波动阵的控怪效果虽然不如鬼印珠那么优秀,但是短cd,长时间的控制,也是可以完美替代鬼印珠的。而且在如黑色2图中,虚空6的邪光+不动,也可以完美取代鬼印珠,直接带走2图绿名。真远古图中对于平民+10的武器,鬼印珠的伤害,真心不太够看。
修罗邪光斩:如果是走大地9的话,建议+1满被动,如果走综合或者虚空,建议不加。+1邪光满被动的原因就是为了攒刻印,不过现今版本的修罗基本不缺刻印。
被动邪光:只要加邪光就满。被动邪光的主要功能就是减少邪光蓄力时间。
波动爆发:建议满,目的更多是为了攒刻印以及触发挫折意志。新版本修罗,要注意挫折意志的状态,如果快结束时,用波动爆发触发。
挫折意志:必满,这里说说挫折意志的用法,首先是4个技能可以主动触发挫折意志,邪光波动阵,无双,不动,波动爆发。
冰刃波动剑:满,不多说了。
杀意波动:必满是因为杀意加的暴击。建议最好有2套加点,一套满TP杀意,一套正常。尤其是有远古3红绿气息的杀意在很多图都有很好的表现。
无双:+1,什么高强加满的话,根本不用听。无视就好。只有竞速当有一些特殊要求时才加满。日常刷图。实在不信你自己试试也行。
爆炎波动剑:带终结6的玩家最好还是满上,满级的火波的伤害也是不容小视的。其他流派+1,用来攒刻印。如果是平民,非契约点的话,sp充足情况下,可以考虑满上。不过作者还是不建议满。根据个人习惯加。
邪光波动阵:建议+10,基本上10就已经够用了。+10的原因是,1的范围太小,如黑色4图时,进图想马上控怪+1是不够了。而且很多时候1的范围实在是不够用。+太多又很浪费,此技能单论输出实在有限,就算虚空+大地3的伤害也非常有限。有人说高强神豪走百分比流,加满这个,大家都会这么说,你见过有人堆这个技能吗?你见过带虚空6+大地3靠这个技能吃饭的吗?根本就不科学。
不动明王:大地9,不动换装,虚空9的可以加满,其他流派+1或不加。+1是为了控怪(如黑色2图,黑色4图,巴卡尔2图等)。
一觉主动:很多时候非常好用,黑色boss,机械牛boss,虚无5图等各种地图都有很好的表现。
一觉被动:必满。
大冰刃:必满。
大火波:非契约点可以考虑满上,契约点建议不加,于其满上他不如把技能点加点邪光波动阵等技能上。
天雷波动剑:非常建议加满,尤其是魂图,很多时候的用处非常大。比如魂机械牛的2图清小怪时,天雷+无双。4图,大冰+无双+天雷(输出够的可以直接引爆,再次按技能键),总之怪物多的时候天雷的用处非常大。
蠕动1图,自己当叉子时候,第一波一般怪物都比较多,可以先放个天雷后被插。
二觉被动:满
金刚杵:多数时候当做辅助输出来用,最适合用的地方有魂机械牛boss(1觉后无限扫地,金刚杵辅助),蠕动1图,开启二觉被动,金刚杵,满TP的杀意波动加远3红绿气息杀意,无需叉子,自己就可以。让他随便插。不满是因为消耗sp太多,不值得那些sp。
二觉主动-满。虽然sp消耗很大,但是还是值得的。日常刷图中相比伤害,二觉主动更重要。
下面在说说TP的加点。修罗的TP点还是比较紧张的。为大家介绍修罗常规的TP技能:
暗影9:修罗,冰波,刻印,鬼印珠满。
终结6:地波,冰波,刻印,火波满。
虚空9:不动,冰波,刻印满,剩余6点可以自己酌情加点。
大地9:不动,冰波,刻印,鬼印珠满。
传承套:冰波,刻印满,其他根据个人加点酌情加满。
下面说说对TP加点的建议:
波动刻印:可满,可加3。根据装备来选择。作者平时刷异界时刻印只加3,真远古是加满。加3的原因,没有多余的TP点。作者日常异界带的是虚空9,除了冰波和不动必满外,剩余点数加在的杀意波动上。换装后的杀意波动在异界非常好用。
杀意波动:如同上述所说,异界很有用,真远古只有遗迹时候最有用,其他时候用处相比加其他技能略小。
波动爆发:加TP后,可以生成2个刻印。这个技能还是主要看个人的取舍了。如果走鬼印珠建议还是加上比较好。
邪光波动阵:加TP完全是为了范围,虚空9就算满邪光+满TP的邪光伤害也并不高。更多是辅助作用。
鬼印珠:走鬼印珠的可以满。
基础精通:修罗是绝对不加的。基础精通只对普通攻击,跳跃攻击,前冲攻击,以及Z技能有影响。对修罗平X时候的冲击波是无影响的。
三、DNF地下城与勇士阿修罗异界套装选择攻略
DNF地下城与勇士中一共有6套阿修罗异界套,每套都有不同的属性与效果。今天深空高玩就给大家详细分享一下这六套阿修罗异界套到底谁优谁劣,哪个套装最适合门派,下面就让我们一起来看下。
DNF阿修罗异界套装选择攻略:
技能评价
【鬼印珠】:大地6暗影6大地9
【冰刃】:黑山6≈终结6
【爆炎】:黑山6终结6
【不动】:大地9虚空9≈削肉9
综合评价
【爆发】:终结大地削肉=暗影黑山虚空
【控制】:虚空黑山大地削肉终结暗影
各图推荐
【远三】:大地虚空终结
【远二】:暗影大地终结
【魂图】:终结=虚空大地黑山=暗影
【白图】:暗影黑山大地
【巨龙】:大地虚空削肉
套装点评
①DNF虚空之怒波套
控制:★★★★★
爆发:★★
通用:★★★★
综合:★★★★
评价:虚空套的控制能力非常强,配合大地3+虚空6,扎热给力的没话说。
对于大转移后三波崛起,满不动的很少,唯一缺陷就是没有爆发,扎热持续时间长,耽误过图时间。
但虚空的强力控制没话说,适用于所有图。
②DNF黑山流波套
控制:★★★★
爆发:★★
通用:★★★
综合:★★★☆
评价:黑山套对于冰抗高的怪,没有控制能力,这是他致命的控制缺点。
大转移后三波主流,他对小冰的各种提升高,冰柱数量多,范围广,能安逸过图。
可小冰射速比无异界的小冰都墨迹,并且对其他技能没有很大的提升,导致爆发不足也不适合竞速。
③DNF大地之裂波套
控制:★★★★
爆发:★★★★★
通用:★★★★★
综合:★★★★★
评价:大地套,主要提升在于9件套。
对于刻印间隔的减少,使得无限鬼印珠更容易了;减了鬼印珠间隔,使得鬼印珠能够更好地控制怪物的行动。
多出的2个刻印,整体提升了所有技能的输出。
减了扎热和无双的CD,还有对鬼印珠的提升使得控制能力也良好。鬼印珠的强力爆发不用多说。
④DNF终结之波动套
控制:★★
爆发:★★★★★
通用:★★★☆
综合:★★★★
评价:终结套对于三波、大冰大火的提升非常大。
就爆发来说,小火三连破的输出不可直视,而且他们的CD又短。
控制是这套最大的缺陷,小冰冰柱太少,不聚怪会很蛋疼。
对于装备较好,也会熟练操作的玩家,用这套刷远三也是很不错的。
另外,终结6是竞速的主流套装。
⑤DNF削肉断骨套
控制:★★★
爆发:★★★
通用:★★★
综合:★★★
评价:削肉套改版后并没有多出什么亮点,改版前基本上只用于开印换装。
改版后加强了无双和扎热,削减了扎热的持续时间加了攻击力。
爆发上,扎热+无双还是不错的、持续时间短伤害高。
控制方面,对于新手来说,刻印间隔的减少使得无限鬼印珠容易了很多。
由于这套的各项指数都不如其他套装,导致压仓库或者是用来换装的节奏。
⑥DNF暗影之怒套
控制:★★
爆发:★★★
通用:★★★
综合:★★★★
评价:暗影套的亮点在于大邪光和鬼印珠。6件套+首饰对于鬼印珠的提升,直逼大地9。

9件套的邪光斩更是能半程2秒CD的大范围速射。
可惜他的鬼印珠爆炸太快,使得无限鬼印珠变得困难了很多。
大转移后邪光斩能够推霸体,使得控制能力稍许上涨了些。
操作的好,这套还是很不错的。
四、地下城与勇士第9章新图怎么打
以下全是自己打的一点心得:(单普通)
第一个图基本上没什么难度,几个大技放了也差不多了。
第二个图主要打那么小BOSS,大技狂放,用破霸体的技能护体,特别要注意千万不要被围着打,否则很容易被秒。
第三个图不要心急,游着打,会掉石被击晕,被吼也会晕,所以要边打边跑,不要在一个地方打。
第四个图一定要带一些光抗的装备,然后喝一个光抗药水,进图后以最快的速度把那个小BOSS(与其他怪不一样)干掉,不然他会招怪,然后就跑着打,用移动比较快的技能打,主要是光柱很烦。
第五个图要喝暗抗药水,不要与怪站一条直线,错位打,他丢的黑洞打着很痛,而且被你打主时,他能瞬间移动到其他地方,所以没有异常状态很难秒,边打边喝暗抗药水。
第六个图最简单,进图后,最右边有个门,只管狂打,装备好可以秒的,如果没秒到,就站那,门消失后在最左边去了,等会又会回来。
BOSS其实说难也不是太难,主要是非常费时间,连不了多少,它最多会招三次怪,招出怪后,以最快的速度把小怪解决,它们技能一样。打这个图要有耐心,
1、当它吸你时,让它吸,靠近时,可以打,然后用破霸体的技能直接破它;
2、防制它吞你,一般错位打;
其它技能打熟了就知道了。
以上都是自己打的心得,打那个图主要是看你是什么职业,我是剑魂,打着慢还累,毒王比较好打有眩晕状态,可以秒几管血。
如果对你有帮助,谢谢采纳!
五、地下城与勇士瞎子用什么异界套装最好
暗怒:由于E2左右槽的加入,喜欢大邪光的可以入手暗怒9,但是我听说NB6鬼印珠CD变成8秒,而邪光又必须无刻印的时候才能伤害最大化,这使得条件很苛刻,邪光前要扔掉一个珠子。
削肉:用削肉开不动意义不是很大,看似+80%攻击,实际上9件神怒不动攻击已经加了106%,削肉9开印开杀意依然有意义,但不知道6件的刻印智力+20%是否换装有效。虽然6件炸热攻击加的很多,可惜持续时间缩短也是一个弊端,组合虚空3或许会好一点。
黑山&终结:喜欢这两套的可以根据套装效果自由369搭配,波动流派选全属强右槽以及首饰全属强附魔,好处是遇到各种不同抗性的怪物可以通过吃药或者晶体契约来选择对应抗性低的属性来提升大部分技能的伤害,不喜欢这两套的同学依然推荐走单属强,另外重小冰的同学也可以选择单冰强。黑山3地波是大小,终结3地波是CD,攻击的话黑山高一些。冰波的话黑山没有加攻击,而是强化了效果,冰冻LV的加入使得在镇魂这种高等级图中冰冻率提高,所以重效果的选黑山,重攻击的选终结。9件的话大冰差不多,大火终结强一些,黑山依然也是冰冻LV+6,重在效果。
大地:跟现在的区别就是删除了无双的攻击以及加入了鬼印珠的攻击力。
虚空:9件套装依然是所有套装里面对不动提升最大的一套,另外穿虚空9的同学要记得,不能抓取的怪物不要用炸热+不动,减防提升的伤害不如不控制破招提升的伤害(前提是慢换黑珍珠)
可用组合:
削肉3+虚空6:无双攻击+1.2*1.3-1=0.56=56%,CD减20*0.25=5秒另附加其他套装属性该组合无双攻击最大化,实用性不强
削肉3+大地6:无双攻击+20%,CD-10秒,不过大地6的无双攻击真的被删除,这样组合也是意义不大
大地3+虚空6:炸热CD减少20-20*0.8*0.8=7.2秒,该套重在缩短炸热的CD,用来无限炸热,前提要吃CD药
大地3或虚空3+削肉6:这套重在炸热的攻击与CD:大地3主CD,虚空3主持续时间与攻击,这两套推荐后者
黑山和终结属性相似,可以选择自己喜欢的方式来组合
最后还有一种组合虚空3+大地6,可用性我一会分析看看,实用性暂时还没办法测试。
还有一些3+散件,6+散件的可以自由选择来搭配,值得一提的是给炸热+次数并不会延长时间。
后话:无限炸热,虚空3延迟持续时间,虚空6,大地3减CD,或大地6增加鬼印珠次数,然后吃一个CD药,来达到炸热和鬼印珠的循环使用来完成全程控场,比如黑色2图,20秒的炸热通过药+大地3可以变成10秒,如果药+大地3+虚空6可以变成6.8秒,6秒鬼印珠吃药后是4.2秒,如果是大地6+虚空3,炸热后要用无双来完成起身,此时无双的CD是10秒,吃药后7秒这样跟6.8秒的炸热时间差不多,可以炸热,无双,邪光,爆发,冰波,火波,满印珠子,继续重复来循环完成黑色2,4的新打法,或许都不需要这么麻烦,如果炸热的持续时间≥6.8秒都能完成无限炸热,添加鬼印珠也是增加伤害的一种手段。
文章到此结束,如果本次分享的地下城与勇士虚空9和地下城虚空之地的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!



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