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  • 2024-11-05 13:19:18
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最终幻想14减伤叠加(ff14大减伤和小减伤)

各位老铁们好,相信很多人对最终幻想14减伤叠加都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最终幻想14减伤叠加以及ff14大减伤和小减伤的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、最终幻想14极风神通关技巧及注意事项

最近在刷马,虽然遇到很多极风队伍,即便是测试开极TT都能通过后,还是有很多人是稀里糊涂的就过了极风,几个重点几乎都不清楚,导致那些稀里糊涂的碰一起,打个极风就十分蛋疼,因此为了能更容易的过极风,特此说明注意事项

没看过详细攻略的先点这里

极风神详细站位及攻略

,不然下面说的你会一头雾水

先说P1:

这个阶段没什么好注意的,就是干

因为是骑士T所以我来说说怎么最大化输出,骑士123共cd+沉默剑和厄运,为何要这么打,自己理解

再来就是P2

:怎么打大家也懂,也不用细说,就是提一点,近战优先散落的,范围内交给黑白魔

然后就是

分身

,这里开始要细说

分身一般2种打法:2分(装备牛逼)3分(一般farm)

2分就是12点和6点

3分是boss10点,红线2点,绿线8点

由于现在绝大多数都是3分,所以就来说3分的细节

首先测试dps是否过关的第一个指标,boss和红线对换位置时,绿线是否打死

这里就有个很重要的几点直接影响这个dps输出,要牢记

为什么要把红线拉2点,绿线拉8点正好一个圆的直径呢?因为绿线离红线过近会有1个减伤的buff,直接影响dps输出,一般1层是合理的,2层说明近了(这只是石头还在时候的层数,之后还有区别)

这里还有一点就是绿线怪的狙击,一般这个技能在风刃后释放,也就是aoe完立马集合分担

这里讲讲T和奶T的治疗配合

红线和boss对换位置后,原本拉红线的,现在拉boss。出来第一时间开一个减伤,因为马上会有个高伤害技能,奶妈注意瞬发治疗,打骑士3k左右,然后不用输出,因为boss这是是无敌,你只需要闪光+石肤和回蓝剑,然后等你免伤没了后boss会接一个扇形aoe眩晕,躲开后立马开第二个减伤,一共有2次高伤害的,这样会减少奶妈压力,然后红线怪死,boss不无敌,开始输出123沉默剑+dot,进台风阶段

台风眼就是刺羽阶段,刺羽盯人是有机制的,默认盯st,但是如果st有debuff则盯mt(之后也遵循这个原则)

刺羽理想状态是先看MT叠2层,然后ST拉走角落爆(好处就是可以分离boss羽毛和刺羽AOE圈圈)

看MT的时候,ST可以和人群集合,一起A钢羽

如果钢羽先看ST....ST身上又有钢羽,ST的钢羽不用打,3个以上自己开减伤让他爆(远离人群)

MT这里有个小技巧,当你嘲讽ST的刺羽时候,嘲讽+飞盾等2秒左右,这时boss就会放扇形AOE,记得马上躲。

然后就是3分无柱子阶段

原理和有柱子一样,但是这里第3-4次开始比较考验dps了。。可能没法在红线和boss换位前打掉,这里就得注意,红线换过来后的位置,因为肯定会有减伤debuff,允许有2层,4层DPS就很慢了,这里打慢一点就是灭,所以绿线和红线尽量拉开点,红线靠近11点,绿线靠近7点。治疗注意是否超过治疗范围。

这里拉boss的T也是,boss只要有分身,就是无敌,打了浪费黄条,放石肤+闪光即可

boss换位过来后,不用急着开技能,先等台风出来,然后放减伤,第二次减伤在boss扇形AOE结束后释放,覆盖2次高伤技能

这里ST和MT可以背朝台风,尽量靠近奶妈

然后理想状态是刺羽最后再ST身上,分离BOSS的AOE和刺羽爆炸

然后就是循环,看DPS快不快,打的快循环少,打得慢循环多。

总结:分身阶段的减伤debuff,分身boss无敌时候MT应对,刺羽阶段结束2个AOE分离,ST身上钢羽无视

二、光之心和暗黑布道可以叠加吗

光之心和暗黑布道可以叠加,但是效果和只有一个没什么区别。光之心和暗黑布道除了名字没有区别。T已经很同质化了,别再摆脱和幕帘改一样了。大翅膀是送的,纯多出来的减伤。这两个出自游戏《最终幻想14》。最终幻想14一般指最终幻想XIV。《最终幻想14:重生之境》(原版名称:ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア/FINAL FANTASY XIV:A Realm Reborn、简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。国际服于2013年8月27日正式上线;国服经过2014年4月23日封测、7月22日不删档封测、8月25日开放性测试后,于2015年4月1日正式公测。

三、最终幻想14暗黑骑士怎么玩

暗骑的核心系统为法力值的合理运用,准确适当的控制法力值的消耗可以让一个暗骑进行更多的输出,更硬的防护,同时更好的吸引仇恨.总而言之没蓝就是废物.

四、最终幻想14学者怎么玩 学者技能取舍

Layer.1额外技能选择基础

作为基础,学者首先要明确有哪些技能落在了可选择范围内,以及这些技能为什么对学者能起到帮助。

一共有7个有意义的技能可供学者选择。

1.护盾(Protect)

增加15%物理防御力,引用Valk线性公式,每1额外物防=增加0.044%物理减伤,直白的常驻小减伤。

2.站姿(Cleric Stance)

对调精神和智力,同时额外增加10%伤害。学者输出的核心中的核心,甚至称为学者这个职业的核心也不过分,所以不多描述。

3.石肤(Stone Skin)

抵消10%MHP量的伤害,可与鼓舞叠加。但相比鼓舞,咏唱时间长,MP收益低,战斗中基本不会使用。

4.疾风(Aero)

学者输出5大主力技能之一,虽然总DPS并不出色,但前6~ 9秒内单体爆发为5大技能最高,只需要3~ 6秒就比毁坏/毁灭高。

5.即刻咏唱(Swift Cast)

允许无念释放下一个技能,不多描述。

6.沉稳咏唱(Sure Cast)

保证下一个咏唱不被伤害打断,后摇较长,到现在的版本,PVE的实际应用也只能局限在沉稳+硬读复活,PVE下最不需要的技能,然而却是PVP中最重要的技能(之一)。

7.冰冻(Blizzard II)

巴术一系除传染外最强AOE技能,MP效益较低,2体或以上就比毁灭/毁坏DPS高。

Layer.2额外技能选择标准

没人有耐心打不同本前换一次额外技能等两分钟,所以要将7个技能放进5个技能槽,需要根据优先级获取前五个,或者反过来舍弃最后两个。这时需要一个稳固可靠的选择标准来公平衡量这七个技能对学者的整体效益。LZ推荐三种不同的标准针对不同的学者。

标准1:治疗稳定性

适用于入门学者,那些暂时还不能凭直觉和经验判断加血上盾时间点的学者,或是仍在练习操控妖精的学者。这些学者的优先目标是不因为自己的过失而导致队员死亡。

根据这个标准,7个技能最应该被选择的是:即刻咏唱、护盾、石肤这三个对于治疗有益的技能,剩下两个推荐选择输出核心的站姿以及能够在危机时刻束缚小怪的冰冻。

标准2:输出最大化

适用于熟练学者,那些能够凭借经验和直觉判断加血上盾时间点,熟练操控妖精,并希望能够完全挖掘出这个职业潜力的学者

五、《最终幻想14》极风神副本通关详细攻略

极风神攻略

阶段一,本体HP100%-90%左右。

开怪后MT转身,ST可划水,此时不需要立刻建立与本体间的仇恨,其余队员在地图中心,BOSS背后集火本体即可,注意不要靠近岩石柱,否则BOSS的范围技能会削减岩石柱耐久,影响到后面的战斗。战斗站位如图1所示。

MT要随时注意BOSS读条施放的正面攻击,伤害较高且附带麻痹效果,此后的分身也会施放这个,所以ST同样需要注意回避,可以大大减轻治疗压力。回避方法是看到BOSS读条就移动到其身后,或两侧,待施放完技能再归位。

阶段二,本体HP90%-75%左右。

1.进入阶段二后,BOSS会立刻上天,然后随机在消失位置附近降下羽毛雨,5个小圆范围攻击,在躲避羽毛雨时全员立刻跑到岩石柱背后(吃到羽毛雨攻击的人会有出血效果,持续掉血,可治愈);躲避站位如图2所示。

2.BOSS会再次在12点位置降临,并立刻施展一个正面大范围高伤技能,姑且在此将该技能称为"寒风之歌"吧(别问我为啥叫这个==),所以当BOSS再次降临后不要立刻就从岩石柱出去!(此后战斗中,BOSS本体消失都会立刻在附近降下羽毛雨,请熟记该攻击模式。)此后的战斗站位如图3所示。

3.BOSS12点位置的正面范围攻击过后,会出现多个羽毛球(发绿光的球形怪,球的核心是一根羽毛),注意其中有一个羽毛球名字跟其他的不同!全队的DPS立即集火优先干掉那个名字与众不同的,否则全队将陷入睡(tuan)眠(mie)状(jie)态(zou)。

4.干掉那个与众不同的羽毛球后,立刻集火干掉其它羽毛球,否则羽毛球会爆炸,羽毛球爆炸会削减岩石柱的耐久度,岩石柱的残留度多少会影响到后面的战斗。

如果DPS充足,则BOSS只会消失上天一次,若DPS不足,则BOSS会再次消失上天,并在地图东面3点位置降临,但是第二次BOSS消失上天降临后,除了跟第一次降临一样召唤一群羽毛球外,还会多出两个分身,此时基本就是团灭节奏了。

阶段三,本体HP75%-60%左右。该讨伐战最重要的阶段之一!

首先对该阶段的主要特点进行说明:

当BOSSHP低于75%左右时会进入阶段三,BOSS在地图中心召唤两只分身,其中北面那只固定是本体,西面固定是R,东面固定是G。

绿线效果:两分身R与G之间为绿线连接,有互相施加减少伤害的效果,两分身距离越近,减伤效果越强,也就是说两分身距离越近,越难打掉它俩的HP,所以需要尽量拉开它俩的距离再击杀。

红线效果:分身R和本体间为红线连接,R给本体施加免伤效果,R存活期间无法打掉本体HP(跟两体间距离远近无关),所必须先击杀R,(DPS请熟记G→R→本体的击杀顺序)。

战斗期间,根据分身G的血量(分身G本身很脆,攻击也不强,其实就是根据队伍的DPS,只要不打错目标),本体和R会消失上天(还记得阶段一那个攻击模式吗?),降临后本体会和R互换位置和仇恨,互换位置后,玩家手中当前选择的目标,是不会自动变更的,随着本体和R消失上天,玩家所选的目标也会消失,MT和DPS需要注意这点。另外,分身G会对治疗职业所在范围释放一个风系范围魔法,有醒目红圈提示,注意躲避。本体和分身关系如图5所示。

※注意:

1.当分身GHP低于50%后,本体和分身R会消失上天,降临后互换位置和仇恨。

2.在杀掉分身G前,本体和分身R则会每隔一段时间使用一次"邪恶风轮"(近距离的、以自身为中心对周边目标造成瞬间高伤害的物理技能),MT职业吃一次伤害约为3000HP,连吃本体和分身R两次技能伤害约为6000HP,近战DPS需要尤其注意!

3.当分身G死后,分身R将不会再使用"邪恶风轮";当分身R死后,本体将不会再使用"邪恶风轮"。

关于阶段三,主流有三种打法,分别是全程二分法,全程三分法,和二分转三分法。

最终幻想14减伤叠加(ff14大减伤和小减伤)

二分法

,BOSS分身后,需要MT在一定时间内拉住R和本体,由ST负责拉开G到远离R的位置进行击杀后,再一起击杀R。由于分身G死前,本体和R都会释放"邪恶风轮",所以MT记得开减伤技能,近战职业也要注意躲避。由于本体和R技能同步,瞬间伤害过高而倒T,演变成团灭的状况最为常见。

二分转三分法,

BOSS分身后,首先由MT拉住R和本体,待ST拉开G并将其击杀后,在由ST从MT身边拉开R击杀,最后再击杀本体。由于BOSS上天降临后,本体会跟R互换位置,所以DPS需要注意的是切换攻击目标,先击杀R。此时,治疗职业只需要当做是,MT和ST互换了位置就好了,该治疗的照样治疗,控制好治疗距离的同时注意躲避来自BOSS的风系范围魔法攻击。

三分法中

,分别由MT拉走本体,ST拉走R,队伍中某个偏硬的DPS职业拉走G并到远离R的位置,全员集火G的同时,治疗要照看好MT,ST,和负责扛G的队员的HP,所以一定要注意自己的站位不要离你所要治疗的目标太远。拉怪走位如图4所示。

个人比较推荐三分法,相对于将风险集中在MT一人身上的二分法来说,三分法倾向于将风险平摊给更多队友,比较安全。

阶段四,本体HP60%-45%左右。该讨伐战最重要的阶段之二!

击杀完首次出现的两个BOSS分身后,将本体打至HP60%左右,将进入阶段四,此时BOSS消失上天,在一阵羽毛雨后降临至地图中心,开始释放全屏范围攻击(疾风爆炸,别问我为啥这么翻==),全员集中在地图中央,治疗职业注意使用群体治疗,如图6所示。根据岩石柱的残留度,会对全队有一定减伤效果,残留度越高降低的伤害越多,如果岩石柱已经消失,全队是经不住完整的疾风爆炸攻击的。

疾风爆炸后岩石柱会全部摧毁,并会生成风暴眼,如图7所示,只有在地图中间是安全的,同时刷新出许多之前那样的羽毛(球形)怪,其中有一只跟其它的名字不同(颜色也略有不同,简称绿光球好了),但是注意一定不要先打那个绿光球!由当前没有负责拉BOSS的那个T,将绿光球单独拉到其他角落,待进一步稳定其仇恨后,就不要进行攻击了(千万不能打死,否则稍后必然团灭!)。

DPS职业必须赶紧清除掉其余普通羽毛球(此时的羽毛球和一开始出现的第一波羽毛球不同,放任其不管的话,每个羽毛球自爆会对周边造成约2000HP左右的伤害,放任不管=团灭节奏),处理完后继续集火打BOSS。待BOSS低于50%HP后会消失上天,并降下羽毛雨(在躲避羽毛雨的同时迅速杀掉之前的绿光球,待绿光球死后,会在原地生成一个圆形小范围高气压防护罩,进入其中将获得一个"高气压"的BUFF效果),待再度降临时会开始释放全屏高伤害技能"寒风尖叫"(持有"高气压"BUFF将大幅度降低寒风尖叫所带来的伤害,未持有该BUFF将必死无疑),期间治疗职业依然要注意使用全体治疗,因为高气压只是帮你大幅度降低伤害,而不是完全免伤。

※注意:

1.绿光球的仇恨机制比较复杂,初期出现时,会对BOSS本体仇恨列表的前两位,有较高的初期仇恨,一般是MT和ST,但也有可能是MT和某治疗或某DPS职业。

2.绿光球会定期对所攻击的目标使用一个叫"气旋"的技能(别问我为啥这么翻),中了气旋后会有一个叫"低气压"的DEBUFF,持续中气旋技能的话低气压的DEBUFF会逐渐由阶段1升到2再升到3,当低气压的DEBUFF升到阶段3时,绿光球会释放一个全屏高伤害技能"超级气旋",从而直接导致团灭。所以为了避免该状况发生,期间要让另一个没有中低气压DEBUFF的队友来中途接手下绿光球的主仇恨。

3.击杀绿光球后,需要隔几秒钟才会在原地生成小范围的高气压BUFF圈,所以要在BOSS刚一消失就去打绿光球,否则能BOSS再次降临时再打绿光球,很有可能因为没能及时生成高气压BUFF圈,而导致中了寒风尖叫团灭。

简单总结阶段四的重点就在于,那个绿光球的仇恨和HP控制。不能过早击杀,也不能一直让同一个人扛着绿光球,还要在BOSS寒风尖叫前及时杀掉绿光球,进入高气压圈。

阶段五,本体HP45%左右。

如果能顺利进入阶段五,那离胜利已经不远了,因为后面的环节基本就是重复阶段三和阶段四。

当BOSSHP降至45%左右时,会再次召唤两个分身R和G,同时召唤一个绿光球,并且会生成5个圆形范围,以十字状排列的龙卷风阵(请不要尝试跳进去自残==)。

按三分法来讲,MT将分身R和绿光球拉至2点位置,ST将本体拉至11点位置,DPS中较硬的一员将分身G拉至7点位置,全员集火迅速击杀掉分身G。如图10所示。

期间MT和ST定期使用飞盾技能,来交替拉住绿光球的主仇恨,避免因自身低气压DEBUFF积累到阶段3而导致团灭,由于期间分身R会和本体互换位置和仇恨,所以DPS在切换目标时切勿攻击到绿光球,造成误杀而引起稍后的团灭。如图11所示。

※注意:

本体和两个分身的攻击特点跟阶段三是一样的,击杀顺序和注意事项也是一样的。但是由于地图被5个圆形十字状龙卷风切割成了4块区域,以及本体和分身R的"邪恶风轮"近身范围高伤害技能的存在,所以治疗不能提前移动到MT和ST所在的那一小块区域去,因为会吃到邪恶风轮的高伤害(这也是为什么远程DPS比近战DPS受欢迎的原因),所以治疗和T要注意自己的站位,不要距离太远。

当两个分身再次被击杀完后,BOSS消失上天,地面的5个圆形十字龙卷风也消失,但再次降临后释放的技能有所变化,这次将释放阶段三到阶段四时的全屏高伤害技能"疾风爆炸",但是由于已经没有岩石柱存在了,所以这次要将绿光球拉至某个地图角落击杀,如图12所示。如果在地图中心击杀,会比在地图角落吃到更多地伤害,而且即便全队进入高气压BUFF圈内,吃到的伤害也比之前的寒风尖叫要高的多,治疗职业记得早点刷团队治疗,而且多刷几个团队治疗,此时MHP较少的治疗很有可能会死亡,有战斗复活技能的职业记得及时复活队友。

此后,就是看DPS和犯不犯错了,BOSS每分身一次,都会同时召唤一个绿光球,并且出现5个圆形十字状龙卷风,当分身结束后BOSS将按"寒风尖叫"→"疾风爆炸"的顺序来放全屏大招,当放完"疾风爆炸"后,会在全图生成风暴眼,只有在地图中心位置是安全的,地图外围会生成持续掉血的风暴区域。如图13所示。

OK,关于最终幻想14减伤叠加和ff14大减伤和小减伤的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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