各位老铁们好,相信很多人对原神迟滞留都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于原神迟滞留以及原神 迟滞之水的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
原神的队伍搭配会大幅影响角色输出,所以学会搭配队伍是非常重要的。下面请看由“子仪上神”带来的原神详细配队及角色选择思路,希望对大家有用。
由于每个人拥有的角色,武器,资源,圣遗物都不一样,所以配队实际上是一件很复杂的事情。最好的就是了解了一些配队的知识之后结合自身的具体情况,规划抽卡和资源分配,配出一个自己喜欢且满意的队伍。
本文以举例子的方式来讲解配队思路,因为针对每个人的情况,配队可能千差万别。所以通过举例子的方式,希望大家能够学习到一些配队的基本思路,然后举一反三来配置自己的队伍。
本文从不是完全为了追求强度而开的,实际上配队非常灵活,每一套配队都有其优点和可玩的点,没有必要踩一捧一,到后期大家伤害都是溢出的,就算配队本身弱一些,也并不会影响到深渊满星。笔者始终认为,没有最强的配队,只有更适合自己、玩法更有趣、更适合环境的配队!这也是笔者写这篇攻略的初衷。
常见问题小问答
Q:我特别喜欢某个角色,但是大家都说不值得培养,我该养嘛?
A:如果你没有太多的资源,氪的也不多,又想追求一定的强度,那不推荐培养。但如果是xp党,或者资源还算富裕,那就直接养,真爱党无敌!不管养什么角色,玩什么玩法,只要玩对路,到后期并不缺强度。
Q:如何看待一个角色在队伍中的定位?
A:角色的定位往往不是单一的,主要得看自己的队伍里需要一个怎样的位置。
比如行秋可以打脱手副c,也可以作为有奶有抗打断能挂水的辅助,也可以打核爆当c位。
笔者个人比较希望大家对于主c、副c、辅c、辅助等定位的看法更加具体细化,更加注重一个角色在队伍中提供的作用,比如:(站场或脱手)提供输出、奶量、盾(抗打断)、加伤、挂属性、充能、破盾,角色在队伍中的作用决定了其的定位。
Q:什么时候培养c位?什么时候培养辅助/副c位?
A:前期主要培养主c,在队伍整体用起来不刮痧不吃力的情况下可以先考虑提升主c。当感觉队伍有些刮痧,或者容易暴毙容错率低,并且主c位此时培养提升已经不大了,这个时候就可以考虑练一练辅助副c,提升队伍整体的练度。或者是主c已经毕业,那就可以放心养辅助和副c了。
Q:辅助和副c需要练到什么样的练度?
A:副c位基本需要和主c一样的配置,等级武器圣遗物都需要拉,需要刷双爆副词条凑圣遗物套装。在资源不太够的情况下,副c可以稍微放一放,优先培养主c,等主c已经养的差不多了,就可以拉副c了。
对于辅助位,要求可以低一些。比如拿行秋作为挂水工具人,那么只需要准备好祭礼剑之类的武器,堆一些充能保证挂水的续航即可;拿dio娜作为奶妈,技能、圣遗物、等级都可以拉一拉,拉到自己够用的奶量,也就可以放在一边不管了;拿砂糖做反应增伤工具人,只需要拉到60突破,带一套风4,堆一些精通即可使用了。
再比如说使用班尼特作为辅助,那么需要把武器拉到90,提高高额的加伤,看需求堆生命和奶量;如果拿重云作为一个破盾工具人去破雷锤的盾,那么1级也能用,堆一点生命防止暴毙即可。根据你想要辅助打出的效果,来合理给其资源。
Q:培养队伍资源该如何分配?
A:主要由队伍角色之间的配合度和角色有的武器和命座决定。一般来说,队伍总体配合较好的情况下,资源可能要平均分摊一些;而如果说队伍中c位的配合较差,往往都是一个人在输出的情况下,资源需要分配倾斜一些。如果有专属武器/毕业武器或者命座很高的角色,也推荐优先培养。
比如姥爷配合行秋,姥爷有着很高的输出,而行秋的输出也不菲,那么这个时候可以把资源多给行秋分配一些。特别是姥爷的练度已经比较高,很难再有提升的时候,可以多花一些资源培养行秋。如果再配合一个班尼特,队伍中非常缺班尼特的加伤,奶量也略感不够,也可以多花一些资源给班尼特。
如果是部分配合较差的站场c,如阿莫斯甘雨,四风凝光,可以资源尽量倾向主c。比如使用甘雨作为主c,以蓄力方式作为主要输出手段的时候,那么资源要优先倾向甘雨。因为甘雨自己打站场蓄力的时候,和其他角色的配合并不好,能配合的辅助比较少。
如果使用挂火打融化的方式,其实在切换角色的时候也是非常浪费时间的,特别是对于冰套甘雨来说,打融化得不偿失。直接带双冰进行站场输出就已经很香了。甘雨一个人的输出占到了队伍总体输出很高的比重,这时候就应该倾向甘雨一些。如果自己觉得甘雨生存环境有比较大的问题,可以再考虑把奶妈和盾辅的练度拉上来。
再比如,队伍中要使用行秋和皇女两名角色打脱手副c,如果有满精祭礼和满命的行秋,则会优先考虑练行秋。如果皇女满命且有绝弦或者天空这类比较契合的武器,而行秋没有好的武器命座不太行的情况下,则优先考虑皇女。
Q:对于一拖三和雨露均沾的正确理解?
A:一拖三的意思绝对不是指就养一个角色,剩下三个角色带着凑数。而雨露均沾也不是指一个队伍所有角***平均分摊。一个成型的队伍肯定是四个人都有练度的,这样才能使得队伍发挥到最好。只不过一拖三可能是指c位练度高,另外三个练度略低。而雨露均沾则是四个人练度都差不多。
比如这里看一套搭配,姥爷+行秋+班尼特+砂糖。低配置的情况,行秋和班尼特只要充能够就能玩,而砂糖带一个+0的风套减抗即可。这样的情况下姥爷输出依旧可观,而且姥爷占了队伍绝大部分的输出。但是这个队伍的上限不止于此,行秋自身也是个倍率很高的角色,配合班尼特砂糖也可以用eq打出不菲的伤害,而砂糖也可以堆充能使用q技能提供一定的聚怪能力(满命还能用q加元素伤害),突破60级带精通圣遗物来给全队加精通。
班尼特也可以使用90级的武器来提供高额加伤,觉得奶量不够可以给班尼特堆生命提高容错,觉得奶量够也可以堆输出装备来提供输出。这样的高配置是比低配置的强度高好几倍的。而在这套配置中,我们可以看到就算是比较高的配置,资源也主要是集中在姥爷身上,行秋、班尼特、砂糖给的资源会略少。按照这样子的思路培养出来的队伍,虽然也是一带三,但是用起来会强很多。
那什么时候给辅助更好的资源呢?比如姥爷圣遗物迟迟刷不出来,或者姥爷的天赋材料始终不出(主c的练度不太拉得动了),那么就可以把资源留给班尼特、行秋、砂糖,提升队伍整体的练度,这样也能提升队伍上限,而且这样培养的性价比是很高的。
对于雨露均沾养法,也提供一个例子,比如:钟离+阿贝多+行秋+皇女。这个队伍四个人都有不错的输出能力,那么先养谁就真不一定了,有好武器、高命座的角色可以先养。也可以根据自己的需求来养,比如感觉护盾比较缺,可以先拉钟离,感觉行秋皇女的感电比较香,也可以先拉这两个,阿贝多中途捡一些防御圣遗物穿就可以了。四个人同时养也没有什么问题。
Q:站场和速切哪个更好?怎么选择?一拖三还是雨露均沾好?(关于速切和站场的个人理解在第三部分具体有提到)
A:总体上来看,速切玩法的强度会略高于站场,但是站场操作起来比较省力和稳定。对于操作不是那么好或者比较懒的玩家,站场不失为一种好的玩法。那么对于技术党强度党还是非常推荐速切的,玩起来会很有意思。
但是速切一定比站场强嘛?不一定!速切实际上是在拿一部分的输出时间,切换角色释放技能,提高队伍的配合程度,来打出更可观的效果。队伍整体练度不高/角色之间配合不好的情况下,切别的角色其实非常浪费c位的输出时间,输出反而可能会更低。所以得看具体情况来选择是否速切。就比如甘雨,自己站场c打的伤害非常高,但是要刻意去给甘雨速切打融化反应的话,反而输出会降低(猴戏除外)。
像可莉姥爷这类火c,需要一个挂水工具人,往往还需要配合班尼特/砂糖/重云等辅助,使用时就经常需要切换角色,这类阵容就会比较适合速切。或者是队伍中使用温迪等充电宝快速充能,实现全队的e、q技能循环,且全队练度都很不错的情况下,就很适合速切。而比如四风凝光、阿莫斯甘雨,就很适合自己站场进行输出。
这里注意一下武器的选择。比如凝光、可莉一定是带四风更好嘛?不一定!在速切队中,带乐章往往是更好的选择。在站场队中,往往选择四风。而对于皇女来说,带弓藏\天空站场更好,而带绝弦打脱手副c速切会更好。甘雨带阿莫斯站场,如果打脱手也可以带绝弦。
所以如果是像甘雨/凝光主c这样的站场队伍里,可能比较适合一拖三(或者说三保一)。而在速切队伍中可以根据角色对于队伍贡献的大小(贡献包括但不限于输出、奶量护盾、挂属性、减抗加攻等等)合理雨露均沾进行养成。
Q:队伍中工具人的选择(根据环境和角色配合)?
A:工具人主要是给队伍提供一些辅助能力,比如奶量,护盾,充能,破盾,挂属性,加伤等等。
奶量:基本上堆到自己够用就行。技术好的不带奶也行。
护盾:看自己需求,如果有抗打断需求或者凑双岩/岩系武器的被动就可以带。护盾量看自己需求堆,想要“尘世闲游”话那就需要练度高一些了。
挂属性:
挂属性有两种,第一种是给怪物挂属性,一般都是为了提供反应。这里推荐脱手的辅助,如果打核爆的话就是另外的要求了。比如给可莉打蒸发,最好的就是配合行秋,行秋脱手挂水给可莉提供蒸发。又比如凯亚和行秋打永冻,甘雨和莫娜/公子打永冻,等等。核爆有时会有特殊需求,比如想触发行秋e两段的蒸发,则需要用到安柏或者可莉。
第二种就是给自己挂属性,给自己挂属性有利有弊。比如班尼特给自己上火,会被怪物打超载,蒸发,融化等反应。芭芭拉给自己上水容易成为内鬼。也有挂属性的好处,比如迟滞之水用班尼特和琴可以清除迟滞水的debuff,用班尼特猫猫可以清除噬能之雷的debuff,用芭芭拉清除身上的阴燃之火debuff等等。
破盾:(不想带破盾那就在怪物开盾之前秒掉怪物!)
1)三法师:水法师非常推荐用冰角色破,用火雷岩风破的速度都是差不多慢的。冰法师的盾用火破最快,也可以选择用大剑和岩,破的速度都很快,雷也可以。火法师推荐用水角色破,芭芭拉行秋公子都不错,岩风雷冰破的都比较慢。(也可以在法师没开盾之前秒掉)
2)愚人众:水胖子的盾要用雷破,雷锤要用冰破(猫猫/重云/凯亚/甘雨都很好),火枪需要用水破,冰胖子用火破,岩法师用大剑/岩/碎冰/可莉/超载都能整。
3)冰莹:赶紧把蚊子清掉,盾自动消失,不然蚊子在场冰莹就会无限开盾。如果要强行破盾还是用火为好。
4)木盾/岩盾丘丘人:用火/大剑/可莉/岩/超载破盾。也可以不用破盾,永冻流/走位输出/石化/下落攻击都能有效造成伤害。
5)岩史莱姆:岩/大剑/可莉/超载/碎冰都可以解决。
充能:温迪,砂糖,可莉,阿贝多,钟离等都是常见的一些充电宝。充能前后台比例为5:3,同属性和异属性比例为3:1,所以选择充电宝时最好选择同属性的充电宝,觉得充能不够的可以切到前台来吃。
加伤:加攻击主要是班尼特,还有讨龙,狼末,流浪乐章等武器被动。减抗常用的是温迪/砂糖带风四,钟离套盾(双岩还能减岩抗),还有行秋减水抗,北斗减雷抗,等等。莫娜则是提升伤害百分比,核爆/打爆发很好用。
Q:元素共鸣要凑嘛?
A:元素共鸣一般不是主要考虑的问题,主要是看队伍需要什么角色来配队,元素共鸣则是能凑就凑。并且元素共鸣需要队伍中出战四个人才能触发,如果队伍中没有出战满四人,元素共鸣则不会触发。两个相同的角色也能触发共鸣,比如两个甘雨可以触发双冰。
首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:
在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。
1.纯站场
2.单核速切
3.多核速切
4.整活玩法
先说一下速切和站场各自的优势和劣势:
站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。
速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。
有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。
典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。
如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。
整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)
根据玩法的不同,我们要根据自己账号资源的实际情况选择主c位,副c位,辅助位,甚至我们可以四个位置全是c位。
纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带辅助就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。
单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/辅助,队伍整体的练度要求较高。
多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供辅助。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。
开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和辅助(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。
主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。
如果要打元素反应,最好选择脱手辅助或者副c,这样挂元素会比较方便。
关于辅助的话,加攻加伤减抗辅助常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。
适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。
脱手副c/辅助(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:
行秋:配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障
皇女:同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快
阿贝多:可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好
北斗:配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)
香菱:输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题
甘雨:如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错
凯亚:永冻流yyds

丽莎:丽莎姐姐yyds
配队参考和例子
纯站场玩法基本上只需要用到队伍中的个别角色,基本上是一个主c,带三个辅助/副c的配置,主c提供绝大部分的输出。队伍中基本只会固定1-2个人,纯战场的配队也因此限制比较小,带好必要的主c位和辅助/副c,剩下的位置可以根据环境灵活搭配。(比如打深渊带两个破盾工具人)
现在比较热门的纯站场玩法就是甘雨站场c了,因此我也拿甘雨为例进行纯站场配队的说明。
甘雨站场可以带一个猫猫,提供双冰的同时提供护盾,给甘雨提供更好的输出环境。也可以使用钟离套盾(凑双岩也可以),甘雨近身蓄力吃减抗。也可以带一个奶,在有需要的时候切出来奶上一口。队伍中固定就是甘雨,最好是配合一个冰系角色凑双冰。剩下的两个位置可以根据队伍和环境需要(比如甘雨想无限大招的,可以带充能的工具人;或者是甘雨打深渊需要破盾就带破盾工具人)来选择。
再比如双雷队,刻晴加北斗,北斗为刻晴提供减抗,双雷互充解决北斗的充能问题。那么可以再根据需要,带奶妈/带行秋、芭芭拉挂水触发感电,或者像上期12-3,为了破岩盾,可以临时再带一个香菱,打超载破盾。(在这里配队已经有点速切的感觉了)
而比如在可莉+行秋的配队中,保证可莉的蒸发尤为重要,自然而然我们就要考虑行秋挂水续航的问题。行秋可以带祭礼剑,堆一定的充能,来实现q技能的续航,而q技能的续航也决定了可莉能够吃到的蒸发数量,决定了队伍的整体伤害。
常见的其他搭配有可莉/姥爷+行秋,公子+皇女,刻晴+北斗/皇女/行秋,双岩队(女仆/凝光+钟离/阿贝多),雷泽+七七等等。
单核速切也可以算作是三带一(三保一)的阵容,主要是围绕某一个角色,为其设置副c辅助,整个队伍都是围绕着一个核心而展开的。
拿最近非常火爆的魈举例,有一种推荐配队就是:魈+班尼特+钟离+砂糖。(当然这个队伍带温迪更舒服)
这个配队就是完全围绕魈展开的,是典型的三带一阵容。魈的生存问题比较大,因此使用钟离来给魈提供一个安全的输出环境,还有就是提供非常可贵的抗打断能力。带班尼特则是为了进一步提升魈的伤害,并把魈的血线保持在一个健康的状态。最后还有一个问题,就是续航问题,魈如果本身没有带充能的话,可能充能会略微不够,就需要砂糖来给魈提供充能,保证魈的续航能力。砂糖的加入也能给队伍提供一定的聚怪能力,方便魈的输出。
在这个队伍中魈要提供高额输出,所以练度最为重要。而钟离,我们只希望得到他的高额护盾,因此可以只堆生命和提升e的等级。如果有资源可以兼顾大招,拉到60突破,用q技能补充伤害。而班尼特我们最主要是要其加伤,因此武器是一定要拉到90级的,武器要考虑充能和白值两点,优先选择白值高的武器,然后考虑充能。
我们需要班尼特每波都有q,所以对其充能是有一定要求的。如果对班尼特的奶量还有要求,那么圣遗物就带生命和治疗。而对于砂糖,我们不需要他的精通,因此砂糖等级天赋都无所谓,只需要到达一命解锁2段e技能即可,武器可以选择祭礼进一步提升充能能力(或者堆一些暴击带西风也可以)。
那么这个配队的输出手法也是有一定顺序的。先钟离使用e(有q丢q),然后班尼特接eq,接魈q,打桩,等班尼特q结束(或者等魈的q结束),可以切出砂糖使用e技能充能,然后切出魈吃掉能量球,然后用魈的e技能再进行一些充能,直到q技能充满。这时候再进行第二波输出。
很多人说,这个队伍配置太高了啊,而且钟离我也没有,该怎么使用魈呢?很简单,我们可以马上进行队伍的改编。我们刚刚提到,魈想要的就是:1充能 2护盾(抗打断)3奶量维持血线。其实就这三点,那么如果没有钟离,我们可以使用猫猫套盾,也可以使用行秋提供抗打断能力。如果没有砂糖,我们可以用琴、风主,或者通过提升魈自身的充能效率来解决队伍的充能问题。如果没有班尼特,我们可以带其他的奶妈,比如猫猫、琴、芭芭拉。
加伤辅助也可以选择讨龙莫娜之类的角色。所以我们还可以马上配出一个低配的队伍,魈+猫猫+行秋+风主。这个队伍一样满足了魈的需求,猫猫提供护盾和奶,行秋提供奶和抗打断(注意魈的下落攻击并不能触发行秋雨剑,因此行秋的提供的输出并不会很可观),风主提供充能。只是没有一个加伤辅助,魈的伤害可能不会太理想,但是依旧能玩。(而且我想这个配队已经是难民的程度了,大家应该都能够配置再高一点)
再比如,我们拿刻晴老婆为核心进行配队。刻晴的生存能力和机动性都比较好,因此对于生存的需求少,而主要是考虑刻晴加伤的需求。比如我们可以配合班尼特提供攻击加成,带岩剑的刻晴也非常适配钟离,北斗的减抗也很不错,配合行秋打感电也很好,更有优秀的皇女副c来助阵,香菱超载对付岩盾、精英怪也不要太爽了。我们在考虑的时候,护盾和奶其实二选一就可以了,剩下的全部考虑刻晴的加伤就可以了。
那我们就可以有刻晴+北斗/皇女+班尼特+行秋/香菱,刻晴+钟离+北斗/皇女+行秋/香菱等多种配队了,全看你想玩什么样的配队,环境需要什么样的配队,以及你有什么角色(命座)和武器。
还有火c速切的配队,可莉/姥爷+行秋+班尼特+重云/砂糖;永冻速切的配队,莫甘娜,行秋+重云+班尼特+砂糖(永冻流的感觉更偏向于多核);岩队的速切,阿贝多/钟离/凝光/女仆的岩队配合班尼特之类的加伤角色,这里就不一一列举了。
多核速切相较于单核速切最大的不同就是,单核主要是围绕一个人展开的配队,而多核则是队伍中多个角色一起输出,配合程度会更高,更看重队伍整体的练度。很多竞速视频中就出现了多核速切,辅助的伤害甚至都和c位旗鼓相当。当然对我们普通的玩家,虽然做不到那么高的伤害,但是用多核的思路也能打出不错的效果。(而且有一说一多核玩起来还蛮有意思的)
比如上述我们提到的火c单核速切的配队,比如笔者自己用的就是可莉+行秋+班尼特+砂糖。那么我在此基础上,进行修改,变成可莉+行秋+班尼特+魈,这也是笔者这期12-3的配置。
由于笔者自己的可莉带的是流浪乐章,而且可莉在丢完eq技能之后输出有些乏力,于是加入了魈这个角色。这个配队可以很好解决魈的需求。可莉的充能以及祭礼行秋的双e充能能够很好解决魈的充能问题,班尼特解决了魈的生存问题,而行秋可以提供非常舒服的抗打断能力,能让魈安心打桩。魈的e技能也能给队伍提供充能。两个角色能够轮流爆发,也能有效防止魈暴毙,提高容错率。
这套阵容的输出手法大致是这样的,行秋eqe,接班尼特eq,可莉qee,大招结束切班尼特e,然后切行秋eqe,再接班尼特q,然后魈接q打桩(看情况释放e技能充能),班尼特q结束魈切下场,然后开始第二轮。(虽然第一轮基本都死了)
再比如这样子一套多核阵容,钟离+凝光+皇女+行秋。
钟离套盾,有q接q,皇女脱手,行秋脱手,凝光站场进行输出,每个人的伤害都不高,但是凑到一起,就是血条消失术。皇女行秋两个脱手副c在后台持续输出,钟离套盾增加提供更好的输出环境,并且利用双岩buff加伤,q技能提供高额的爆发输出,而凝光站场的输出能力也非常强大,这个队伍的表现也就非常的棒了。甚至可以把凝光换成阿贝多,玩一个全员脱手,钟离站场。(强不强我不知道,但肯定不弱,而且玩起来超级爽)
再比如永冻的多核速切,莫甘娜,行秋,公子,甘雨,重云,凯亚等永冻队的角色,也非常吃队伍整体的练度,往往都是多核的培养思路。
现在强度很高的国家队,也可以算是多核阵容。也就是行秋+班尼特+香菱+重云。
行秋和香菱可以脱手,而班尼特自身的eq技能输出也非常强,并且能提供充足的奶量和加伤,重云的eq技能爆发也很高。通过合理的附魔和技能释放,来打反应打输出,既可以永冻,也可以打蒸发,也可以融化,碎冰。可玩性很强,输出也很爆炸。
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
原神深渊中有迟滞之水这一debuff,那么该如何缓解迟滞之水所带来的影响呢?下面一起来看看原神迟滞之水影响缓解方法介绍吧。
原神迟滞之水影响缓解方法介绍
迟滞之水是什么?打过【塞西莉亚苗圃】武器突破材料副本的应该都知道,不知道的也可以去奔狼领体验一下
为什么会聊迟滞之水,咳咳咳,我只能告诉你,未来深渊会有,有备无患!!!
迟滞之水:
简单的说就是增加我们角色技能的CD,对依赖元素的阵容影响极大
就拿目前很强力的【国家队】为例
重云E技能CD时间15秒,在迟滞之水状态下,37.5秒CD
(37.5/15=2.5)2.5倍的CD,这将是元素阵容的噩梦
目前已知破解的方法:
琴的Q技能【蒲公英之风】
班尼特Q技能【美妙旅程】
只是能暂时性驱散,迟滞之水带来的负面BUFF,几秒后将会沾染负面BUFF变回2.5倍CD
那么还有其他破解方法吗?
我们可以想一下,什么人物不依赖元素战技和元素爆发,就有可观的输出能力
甘雨、凝光?、可莉?、安柏?、皇女?、刻晴(物)?
丽莎和芭芭拉(感电组合)?
未来或许可以准备两套圣遗物,一套物理、一套元素
或者强如甘雨的重击C,在来一个火属性的重击C和甘雨互补
大家还有什么建议和方法,可以在下面留言,怎么解决【迟滞之水】带来的负面BUFF
原神2.0版本深渊11层的怪物和buff有了一定的改动,部分玩家可能还不会打,下面一起来看看原神2.0深渊11层配队思路及挑战攻略吧。
原神2.0深渊11层配队思路及挑战攻略
渊月祝福
地脉效果
配队思路
C位(主辅)推荐
冰、火元素伤害可享受地脉60%伤害加成,相近练度冰火属性输出角色有着压倒性优势。
上层配队
根据【怪物分布】中怪物阵容分析,11层上路输出位置优选火系。由于第一间怪物多为雷属性怪物,考虑到雷火超载反应很容易将怪物炸散,所以携带聚怪位置可有效提高输出效率。
第二间深渊法师的免疫盾对角色属性有所要求,携带火属性角色与冰属性角色可有效破盾。
此时队伍基本成型,最后一个位置可根据具体角色选择情况,补充一些强绑定类角色(火伤队指定工具人:行秋),伤害不足还可考虑补充火系角色组双火共鸣,也可以考虑补充盾、奶辅增强续航容错:
下层配队
考虑到下路第三间敌人为无相之火,对火属性有免疫,推荐输出位置选择冰属性角色。
第一二两间的雷系深渊法师可通过冰元素或火元素快速破除,而深渊咏者的雷濒死盾目前最效的破盾方式为甘雨温迪配合的冰龙卷或是班尼特元素战技,所以火系破盾位置首选班尼特。第三个位置需要选择水系角色来将火无相快速打至消燃状态,以为输出角色提供输出时机。
其他搭配
_考虑到上路冰属性仅仅用于第二间的水深渊法师破盾,输出辅助能力有限,造成一定的位置浪费,第二间若携带风属性角色,可通过操作利用扩散反应使深渊法师相互破盾,利用冰深渊法师破除水深渊法师的免疫盾,如此可省去冰系位置占位,以补充更加合适的脱手辅C位置(适用于输出有限时提高输出能力,操作换上限)。
_下路第二间深渊咏者的濒死盾除甘雨班尼特外,还可考虑利用重云冰附魔破盾,此时班尼特为非必须,但在输出有限的情况下班尼特能够提供非常可观的辅助输出加成,有必选。
_本层上下路均有预留空位为非必选项,如此以来,若旅行者并未培养强力冰火输出角色时,可通过舍弃部分阵容能力来根据个人主C情况搭配,如风队可设计为:
岩队物理队同理,当然,若有选择,推荐尽量选择能够享受60%元素伤害加成效果的冰、火主C为优。
_在练度有限的情况下,本层不推荐雷属性角色作为主C角色。
怪物站位及输出手法
11-1上
_分析:史莱姆每四个一组,仅当本组被完全消灭才会刷新下一组,最后一组史莱姆被消灭后刷新三个丘丘暴徒;雷骗骗花无组次,场上最多同时存在两只骗骗花,每被消灭一只就会上场新的骗骗花。
_输出手法:
1、开场向前走,先不要输出,待骗骗花瞬移到角色面前后开始输出。
2、由于感电伤害为雷伤,多数情况下,水史莱姆会在玩家对雷史莱姆输出时被顺手解决,所以输出时可无视水史莱姆。
3、时刻留意雷骗骗花是否开盾,及时打断。
4、丘丘暴徒携带有【追踪法球】技能buff,对玩家具有一定威胁,可考虑在输出第二组史莱姆时留一部分技能,待丘丘暴徒上场后尽快解决。
11-1下
_分析:深渊法师携带【噬能之雷】,周期性为场上角色施加debuff,携带debuff的角色周期性损失元素能量。丘丘雷兜王携带【三项雷阵】,周期性触发,对接触的角色造成伤害。
_输出手法:
1、相对而言,吞噬玩家能量的【噬能之雷】对玩家影响更大,因此开场前移,优先击杀深渊法师(不管后移前移,另一方怪物均会第一时间位移到玩家面前,考虑到深渊法师需要破盾且其位移时为无敌状态,因此前移破盾为更优选择)
2、丘丘雷兜王本身伤害不俗,但较为笨拙。需要注意的是其技能buff【三项雷阵】瞬发,但顺发位置均为玩家面前,在移动时留意及时改变方向可有效规避伤害。
11-2上
_分析:水深渊法师携带【迟滞之水】buff,周期性为场上角色施加debuff,携带debuff的角色释放技能后技能CD极大延长。冰深渊法师携带【冰牢】技能buff,周期性对接触的玩家造成伤害。丘丘霜铠王携带【冰爆】技能buff,周期性对范围内角色造成冰元素伤害并附加冰附着。
_输出手法:
1、【迟滞之水】的负面效果对极为依赖技能输出的角色而言非常头痛,推荐优先解决。2、冰深渊法师的【冰牢】技能的触发CD约为12s,玩家可留意时长,估计【冰牢】快要发动时保持移动状态可有效规避伤害,若是没来得及反应被困冰牢内,保持无操作状态也可避免受伤。
2、若选择扩散破水免疫盾,可面朝水深渊法师稍等片刻,待冰深渊法师靠近后扩散破盾。
3、丘丘霜铠王的【冰爆】技能发动CD约为16s,伤害颇高,但发动前有明显的蓄势效果,可提前拉开身位,也可使用护盾、无敌帧抵挡,不推荐通过闪避躲避(成功率较低)。
11-2下
_分析:雷深渊法师携带【三项雷阵】buff,周期性触发对接触的角色造成伤害。。火深渊法师携带【追踪法球】技能buff,周期性对接触的玩家造成伤害。
_输出手法:
1、开局前移,诱使雷、火深渊法师位移到玩家面前(概率极高),此时正好面向深渊使徒,可达成一波手动聚怪操作。
2、使用冰、火或风快速破盾。【三项雷阵】发动时间约为12s,而【追踪法球】发动时间约为20s。若聚怪效果不理想,可优先解决掉雷深渊法师。
3、深渊咏者的雷濒死盾可用班尼特元素战技快速破除,也可用高频冰伤快速破除。
11-3上
_输出手法:
1、短周期高爆发阵容非常契合对阵无相系列敌人,在核心暴露期间可打出更高伤害。
2、核心未暴露时,角色的元素战技击中敌人依然可获取元素能量。
3、冰无相濒死生成落冰时,角色尽量贴身冰无相站位,可使落冰尽可能集中,方便更快击破护盾
11-3下
_输出手法:
1、短周期高爆发阵容非常契合对阵无相系列敌人,在核心暴露期间可打出更高伤害。
2、核心未暴露时,角色的元素战技击中敌人依然可获取元素能量。
部分强势阵容推荐
_国家队
_万达国际队
_永冻队
_蒸发队
后记
对于火系输出角色未推荐安柏声明:安柏作为初始角色,虽然同样为火元素C位,但在多数练度水平下挑战深渊已经较为吃力,作为角色推荐需要尽量保证攻略的可用性,这里并无蔑视安柏的意思,正相反,安柏在整个游戏历程中对我的帮助是任何角色都无法代替的。这里希望广大安柏玩家谅解。
原神中新版本很快就要来了,那么到底要怎么选择角色、武器和圣遗物呢?希望下面这篇原神角色、武器及圣遗物培养推荐能帮到大家。
原神最新版新手开局攻略
首先,阵容搭配(推荐近期玩家及后续玩家)
因为楼主是温迪末期玩的,就主号有个温迪。可莉池子还剩5天,所以队伍的攻略侧重于这期UP,当然上期可C角色我也顺带提下。
首先是这期主角,可莉~!定位是C,辅助效果不大;女仆~!定位是副C及辅助(副C六命效果最佳):砂糖~!定位是元素副C及辅助(副C一命起步二命最佳满命质变):行秋~!定位是后台辅助(2命起步最佳)。21个抽卡角色,除了新手三杰跟北斗雷泽玩的少点,其他的多少都能给点意见,下面具体到队伍配置。
新手入坑,欧皇非酋一看便知。对于角色培养,从长远角度出发,要遵循的原则是五星最优,高命最优,均衡发展三项原则。适合培养的四星C位角色,凝光(1命)、菲谢尔(1命)香菱、砂糖(2命)、重云、女仆(6命)、雷泽(只能主C)、行秋(2命),先后顺序为楼主个人认为的优先级,新手三杰=工具人,雷系由于水火史莱姆免疫元素反应所以不推荐培养,期待版本强化或者十分喜爱的可以养下高命北斗姐跟丽莎姐作为副C位,雷泽主C位。对于0氪非酋党(7级前武器大师),达不到上述要求的,建议体验游戏(混20抽10级送10)看看路子,在此同时重C新账户,毕竟好的开始是成功的一半,也有玩下去的动力。
对于五星角色,上就完事,只要有就能玩。要注意的是莫娜跟琴放在3位即可,到游戏中期再根据现有资源决定阵容整体,世界等级35以前不需要考虑深渊螺旋,纪行(资源月卡)马上更新也不用考虑8-3问题,螺旋问题后续我再更新。
其次,武器跟圣遗物的选择(针对世界等级低于40的玩家)
看到这里的是对这个游戏有了一定的想法,想要在这个游戏内获得更好的体验,对于原神这个游戏,武器的来源主要是抽卡跟锻造,在世界等级30左右,大概在角色卡池中抽到100发左右,多少可以获得一定的武器。对于武器的培养,同样也要跟着你主玩的阵容挂钩,在武器跟阵容匹配的情况下,五星拉就好,四星根据副属性和效果,主副C(暴击、攻击、物伤加成)、3号位(元素充能)奶妈(元素充能、生命值、攻击力)优先度最高。很多0氪号在起步时候武器确实匮乏,所以可以适当配养下3星(20级即可)作为过渡(法器缺失可给3号位跟芭芭拉配讨龙5阶升40级不亏),后续在资源收集跟游戏赠送再重新获取武器。铁匠那试作系列都OK,培养方面4星武器40级即可,优质武器在世界等级达到35以后提升至上限(如果35前打怪刮痧适当提升下武器,元素充能系列60级即可)。多余的资源留着用作以后主C武器培养或者适当培养下工具人充能武器。
重点来了,很多新人玩家对于圣遗物方面有所缺失,下面我将对过渡圣遗物进行简要说明。
圣遗物分为主副词条,游戏前中期只考虑主词条对即可,3星、4星4级,4星以上优质副词条(暴击、爆伤、攻击力百分比、元素充能、攻击力、元素精通2条以上)8级作为过渡。花跟羽毛为固定主属性不多讲,沙漏、杯子、头冠25以前攻击力百分比即可,25-45沙漏1、2位不变,3位、辅助位可选元素充能。杯子1、2、3位优先对应元素伤害加成,然后攻击力,辅助位77(攻击力)芭芭拉(生命值)女仆(防御力)优先度最高,当然没有带攻击力混即可。头冠1、2、3位暴击爆伤根据1:2的比例适当搭配,辅助位治疗加成,当然是过渡,适当搭配及适当强化即可(头冠位置暴击爆伤比例70%140%、人物属性面板攻击力白绿字比例1:1.2伤害最大化,来自数据帝)。45以后就可刷对应属性的套装,那已经是1个多月以后的事了,不是我们探讨的重点。关于套装主C我们优先选择前期的战狂、武人、行者、教官(不太推荐,风主、刻晴可用),中期的角斗士、流浪乐团(莫娜、凝光,弓箭不太适合)搭配方式2+2+1;副C战狂、行者、角斗士、流放者(24均可)建议搭配2(流放)+2+1:3位同上最好4流放或者2流放+2学士过渡;辅助位同理。
对于圣遗物为何这样搭配那,重点在于40以前都是以资源收集为主,元素战技+元素爆发伤害收益高于主C大招+普攻+元素战技。以楼主阵容为例莫娜+迪卢克+温迪+芭芭拉,标准的元素爆发流,温迪武器祭礼弓(充能)+4流放,芭芭拉讨龙+4流放,日常起来不要太舒服。楼主朋友阵容可莉+女仆+行秋+刻晴,可莉大招=流放,2级天赋重击回能,行秋4流放,女仆作为副C弥补可莉输出空白期(大招增伤),刻晴可以弥补双空白期。而且现在可莉UP,所以楼主极力推荐这种以元素爆发流为主输出手段,但要注意刷迟滞之水跟噬能之雷材料本技能释放即可。
原神中的北斗是一名输出向的角色,那么她的定位如何,该怎么配置武器与圣遗物,请看下面由“优势很大.jpg”带来的原神1.3版北斗定位与技能、出装解析,一起来看看吧。
神之眼:雷
武器:双手剑
北斗是一位特色鲜明、定位多样的输出角色。元素战技具有【格挡+反击】机制,抵挡伤害的同时也能造成可观的雷伤,但对操作手法有一定要求。元素爆发的持续时间内,全队角色的普攻命中时都可以生成闪电链攻击。
虽然作为驻场输出时操作要求较高,但北斗可以依靠元素爆发作为后台输出使用,并不会因为操作困难而“劝退”。最好在已经培养好1位以上的驻场主C,准备补充脱手输出角色时再考虑培养北斗。(真爱无视,直接拉满)
普通攻击-征涛
用双手剑进行斩击,造成物理伤害。
重击为消耗体力进行连续挥斩。由于伤害不高,且重击动作中无法立刻使用元素战技,通常不会使用重击输出。
在双手剑角色中横向比较,北斗的普攻输出是偏低的。而她普攻第二段、第四段后都有较长的衔接动作,手感有些微妙。笔者不建议将她的普攻作为主要输出方式(除非没得选)。
元素战技-捉浪
点按:横斩一刀,造成雷元素伤害。命中敌人产生2~3个雷元素微粒。
按住:架起大剑并生成护盾、对自身施加雷元素附着,松手/时间结束/护盾被击破后横斩一刀。期间受到攻击时,可以大幅提升斩击的基础倍率,提升倍率效果最多计算2次,叠满2次的斩击命中敌人产生3~4个雷元素微粒。
达成2层强化判定后(下文简称“完美反击”),不仅产球更多,斩击范围也要大上一圈,同时天色也会短暂变暗。
▲完美/非完美反击范围对比
技能机制是直接提升倍率,以5级技能为例,叠满2次加成后的倍率为(161%+2×212%)=585%的攻击力,理论倍率很高,甚至能与部分角色的元素爆发相媲美。但实战中往往因为敌人攻击欲望、小型敌人攻击动作被打断等原因,难以完全发挥。如果想用北斗作为驻场主C,需要在理解机制的基础上多进行练习。
使用Tips:
1、大世界使用时,可以借助点燃的草地轻松达成完美反击。
2、由于技能施加的短时间雷元素附着,在应对风、水、冰、火元素的攻击时,此次攻击和元素反应都会视为一次判定,只需要挡下一次攻击即可完美反击。
3、雷元素附着可用于清除阴燃之火、凝结之冰的特殊DEBUFF(需反应2次),不能清除噬能之雷和迟滞之水。
4、如果将北斗作为后台输出使用,推荐仅点按作为产球技能使用。
固有天赋1-遍宇灵光
角色突破1次后解锁,在即将被攻击前长按元素战技,被击中立刻松开释放反击可以释放完美反击。
Ps:这个技能被很多人称为【弹反】,但笔者认为用【格挡+反击】来理解更合适。其核心在于“用护盾抵挡攻击后再反击”,而非“在即将受击时按下技能弹反”(因为这样很容易练出点按效果)
元素爆发-斫雷
(意为用刀砍雷,还挺炫酷的)
持续15秒,冷却20秒,需80点元素能量。唤起巨兽与雷电的力量造成一次雷元素伤害,持续时间内全队角色获得减伤和抗打断增强,并且普攻命中时生成闪雷(闪电链)造成雷元素伤害。
▲此为解锁1命和2命的演示,带有护盾、弹跳5次
闪雷是该技能的核心,具有以下特点:
1、换人后,可以被自己队伍中其他角色的普攻触发,即“半脱手机制”。
2、可在多个目标间弹跳,初始弹跳3次,解锁命之座第2层后能弹跳5次。
3、闪雷触发间隔1秒。
4、闪雷造成的伤害基于释放技能时角色的攻击面板,即“快照机制”或“锁面板”。
例如:北斗释放大招时吃到了班尼特大招/讨龙英杰谭的攻击力增加效果,那大招持续时间内打出的闪雷都能享受加成,无论打出闪雷时BUFF效果是否消失。
由于受到【命中触发】和【内置CD】双重限制,实战中的触发频率折损较大。但由于技能极高的理论倍率,在对群(闪雷可弹跳)时的表现非常优秀,对单时表现就很一般了。
固有天赋2-霹雳连霄
角色突破4次后解锁,释放最高加成的元素战技后强化普攻伤害、攻速并缩短重击前摇。
作用不大,依然不建议将普攻或重击作为主要输出。
固有天赋3-坚船固甲
角色自带,可降低游泳消耗的体力。
技能升级优先度
后台输出:元素爆发元素战技,普通攻击可不点。
驻场主C(操作要求高,慎选):元素战技元素爆发普通攻击
命之座解析
1命:释放大招后额外生成一个伤害吸收护盾,生存能力更强。
2命:提高大招闪雷的弹跳次数,对群时理论上提升率为67%,算得上质变。
4命:受到攻击后,使北斗普攻附带少量雷元素伤害。并没有改变普攻尴尬的地位,但4命后通过如雷4件套效果能减少元素战技的冷却,对于北斗自己驻场主C帮助较大。
6命:大招期间降低周围敌人的雷抗,有效提高闪雷输出,也能辅助其他雷元素队友。
武器和圣遗物推荐
驻场主C定位的北斗操作难度较大,笔者接触也不深,不敢贸然进行推荐,只建议真爱北斗的旅行者考虑。(人玩我点赞,我玩我不干)
若作为后台输出,北斗的价值集中体现在高倍率且脱手的大招上。但由于她大招需80能量、战技CD短但产球较少的特点,一般需要同时在配队和装备选择上解决掉大招的充能问题。
纯输出,建议搭配充能效率沙漏:狼的末路无工之剑螭骨剑(高精炼时媲美5星)试做古华
兼顾充能,可选择攻击力沙漏:天空之傲西风大剑(需高精炼,否则不推荐)祭礼大剑(需高精炼,否则不推荐)
注:双手剑角色中依赖充能的角色不多,若纠结4星武器如何选择,更建议选纯输出武器搭配充能沙漏,这样在需要的时候可以匀输出武器给其他角色使用。
圣遗物方面
如雷2/宗室2/角斗士2组成2+2散搭:主要强化大招伤害。
平雷4件套:可选,但泛用性不佳,不太推荐
如雷4件套:作为驻场输出时可选,需要解锁第四层命之座,借助圣遗物4件套效果减少元素战技CD。
前期过渡时可以选择战狂套增加暴击,或者用流放者2/学士2补充一些充能效率。
圣遗物词条方面:
理之冠:暴击或暴伤
时之沙:若武器不带充能,强烈建议选择充能沙漏。若武器带充能则用攻击力沙漏。
空之杯:雷元素伤害加成
当然,如果队伍中4人练度都很高,深境螺旋凹星时一**招足够击杀,那么纯堆输出、隔波次开大的方案是OK的,但保障大招充能可以更好适应多波次战斗,日常使用体验也会更好。
阵容搭配思路菲谢尔or刻晴
同为雷属性角色,元素战技打出的雷元素晶球对北斗充能帮助很大。同时激活【强能之雷】元素共鸣,特定元素反应能额外产生雷元素微粒。若北斗达到6命,还能减少雷抗共同受益。
其中菲谢尔定位与北斗相似,也是雷元素脱手输出角色,二者与达达利亚组成的水雷感电队常被戏称为“魔王武装”。其实菲谢尔+北斗作为高覆盖率、高输出、对单对群兼顾的脱手组合,可以与大部分前台输出角色形成良好配合。
由于北斗大招具有“锁面板”的特点,在班尼特大招领域内开启北斗大招收益很大,还能在大世界烧草让北斗一键引爆。在班哥有档期的情况下,二者组队也是很好的选择。班尼特练度不足时,也可考虑携带讨龙英杰谭的法器角色。
任意驻场输出角色
北斗与菲谢尔的双雷后台组合,可以在驻场主C普攻输出时贡献大量伤害,可搭配的角色包括但不限于:达达利亚、诺艾尔、雷泽、物理钟离等,甚至可以让很多普攻并不出色的角色穿上武装打出可观的伤害。
作为参考:与菲谢尔组队,携带20级充能沙漏的情况下,连续战斗时基本可以实现北斗大招CD转好立刻开启。
北斗可以做什么
元素战技操作体验独特,用好了很快乐。
元素爆发对多目标伤害较高,脱手特性优秀。
美中不足的是,北斗几乎不可能实现充能上的自给自足,为了保证大招的释放频率,笔者几乎是将她与菲谢尔绑定使用的。虽然双雷后台的配队自由度比较高,但是在需要腾出位置选择特定角色破盾时,往往是保留菲谢尔、将北斗替换下去
最后还要_嗦一句,与常规辅助不同,后台输出位是依靠在后台贡献伤害来拔高全队输出的,对于全队等级、天赋、装备的要求都不低。建议在已经培养好驻场主C后再培养类似北斗这样的脱手输出。(还是那句话,真爱无视,直接拉满)
原神游戏制作:米哈游游戏发行:米哈游游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS上市时间:2020-09-15游戏标签:角色扮演
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