大家好,最终幻想14各种水晶攻略相信很多的网友都不是很明白,包括最终幻想15紫水晶原石在哪也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于最终幻想14各种水晶攻略和最终幻想15紫水晶原石在哪的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战详解攻略
最终幻想14水晶争夺战是6.1版本追加的一个PVP模式,水晶争夺战什么职业厉害?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战详解攻略
1.不是很透彻的地图导航
●目前55总计有三张地图。
●第一张是非常好看的地图,没有地图事件,但是地图做的比较好,从地形差到视角差都做的比较舒服,我暂且称之为奥林匹斯。
●另一张是类似火山的地图,地图事件是爆弹怪喷发,事件发生时几个十字路口会有爆弹怪从天而降造成圆形aoe,随后爆弹怪爆炸造成十字aoe,伤害很高目测是3w?但是aoe十分慢,所以配合控制技能食用非常重要,但是地图上的毛刺比较多,经常容易被突出的模型勾住衣角走不过去,这一点要扣分。我暂且称这张地图为诸王峡谷。
●最后一张地图是类似空岛的地图,我暂且称之为空岛(?),地图结构非常简单几片大平原,导致这个地图非常容易被一本道,地图事件是刮风,吹飞所有不在使用“防御”技能的玩家并且造成3w点落地伤害,并且在地上形成会击退玩家并且造成伤害的龙卷风。吹风之前会有一大一小两次刮风提示以免你开不出来防御,之前说了空岛全是大平原混战,个人感觉不是很喜欢。================================
2.不是很透彻的通用技能导航
●疾跑
现在是切换技能,但是用技能会自动移除,没事做多跑两步。
●标准灵药
(我正在使用凤梨治疗包)记得找好卡视野的位置,用完会恢复全部血量和蓝量,被攻击会打断。
●净化
解除所有控制debuff(白魔变猪除外)。并且在接下来5秒内免疫所有控制(白魔变猪除外)。单人拆火第一步,没了他我日子完全没法过。
●自愈
消耗2500蓝,恢复1w5的血。秒吃小药包,打起架来插在gcd里面的,我的救命恩人。
●防御
我觉得叫超硬化比较好,减少90%受到伤害同时免疫所有控制(包括白魔变猪),使用期间移速降低非常多,做任何移动和跳跃以外的动作都会中断,使用有延迟,赖点神器,新版最强pvp技能。
另外值得一提的是,6.1版本删除了控制抗性,也就是没有净化就可能被控到死,请注意。================================
3.不是很透彻的职业论
●匹配机制只能单排,并且一队中不会出现重复职业。
●休闲玩家只需要注意,龙骑和机工的lb特效同样会在对方视野里显示,环境伤害有3w只高,奥林匹斯和诸王峡谷的蓝色跑道可以超级加速,空岛地图是有4个风道可以飞的。
●好的你已经明白了全部,去狼狱排好技能打两下木桩快乐进闸把。
●如果只打普通休闲模式的话看到这里就不要向下看了,赢一把900通行证经验,输了也有700(匹配排位相同),该模式不记录胜率,不记录败场,不记录kd,不记录伤害,所以不要强求获胜,所以不要强求获胜,所以不要强求获胜,玩你喜欢的职业,在休闲指指点点的建议少玩点游戏多读书。
●下面是仅供排位模式参考的职业细分,可能会有比较强的职业偏见(所以休闲有什么不好呢)。
防御职业
骑士
新版骑士大幅增加了对单控制能力,突进和盾猛两段眩晕意味着集火效率非常高,突进保护需要注意自己不能被止步,并且有延迟。lb更加诠释了团队之盾(感受宁静)的定位,属于玩的好的特别厉害,玩的菜的非常拉垮,只要不谈输出就没人在意这个,功能性较强。个人感觉属于上限略好,下限很低的职业。
一般对局中不是太喜欢看到队友是骑士,因为这个职业的下限实在是太低了,过分平庸的输出让这个职业非常尴尬,当然本事哥是非常给力的,不再过多评价。对方骑士的话要注意留好止步,没有突进的骑士就是个木墩,同时注意对方buff,如果他开了lb注意节约技能。
战士
新版死斗(钓鱼)距离特别远,泰山压顶的眩晕是在特效出现之前到位的,受害者视角一般是先非常变态的群控,lb会让前方敌人无法使用防御,配合空岛可以打出非常无敌的效果,同时在最后赖车环节可以起到一锤定音的效果。
当然战士输出也不低,爆发大概可以打3w多的aoe以及2s群控,配合龙骑lb或者白魔lb可以直接宣布胜利。个人感觉属于上下限都很高的职业,简单操作,简单win。
对局中最常看到的t就是战士了,己方战士记得不要重复控制,召唤先手交土。对方战士记得一定要分散站位,随时准备净化超硬化,因为后面一般跟着白魔或者龙骑,吹风之前被破防了一定要自愈连打,高于3w血就是安全。
暗黑骑士
不太行,暗影使者氪命打输出,自身回血的寂灭cd非常长,lb和输出机制相性很差。当然有人跟的话非常厉害,跳斩给岿然,打死了岿然给回血和跳斩cd,没人跟或者吃了变猪原地变成白给一哥,属于上限一般,下限很低的职业。
己方dk一定要跟,他标了,他倒数了,哪怕随便两个技能都要跟,对方dk不需要怕,直接不管,半血给个控杀了就完事,别让他卡视角转黑盾秀起来就行。
绝枪战士
存在感低到有时候打完了才发现有他,伤害平庸控制平庸,出场率也比较低因为真的不太行,上限只能说一般,下限笑嘻了。
在自己家,做好4打5的准备,又不是赢不了,让他自由发挥吧,万一是个本事哥呢有不是不存在。在对面,他转起来的时候给个晕,其他时间随便杀,或者直接不理。
治疗职业
白魔
(国际服没有白魔所以只能用受害者视角说话)我愿称之为唯一真神,单一个lb就可以碾着很多职业乱锤,6.1第三天已经几乎每把都有白魔了。变猪可以说是很多职业的克星,一个技能打崩一筐子职业怎么说。lb也是典型的不带脑子写技能,范围大,伤害高,带控制,带恢复,带减伤,充电只要60s。简单操作简单win,上下限都很高。
自己家白魔,他可是输出大哥,稍微保一下可好,他lb好的时候记得留aoe跟。对面白魔,被lb控了赶紧净化自愈,伤害并不高但是后续跟火要小心,注意走位,不要太集中,空岛吹风前提前开超硬化防止被控。
学者
见的非常少,也没有用过。扩散毒要尽量多扩点,强的,lb的群盾群绿帽,走为上之计都非常好用,但是输出平庸,属于功能型选手,不清楚扩散盾能不能挡武士lb,没试过。上限中等,下限尴尬。
己方有学者要注意自己头上的盾,很硬的,对方学者注意看绿帽,退一退保存火力。
贤者
玩贤者一定要先学会打炮,打好炮是一波好团的关键。贤者没有常态奶,所以炮给的盾非常重要,同时这个盾可以挡武士lb,是的,死不掉。关心死了会掉要注意。
你一定以为我输出不高吧,dot非常痛,突进,发炎,箭毒,发炎,箭毒,一般半血小朋友就带走了。
lb疑似有bug,主要体现在龙骑召唤lb上,有时候龙骑扎下来会掉血,有时候就是0。罩子你死了就没了并且释放有硬直,所以一定要注意安全。在哪放罩子也是一门学问,建议精修。
己方贤者,先进罩子把,他dot给谁就打谁。对方贤者,他的炮是直的,所以避免站的太近,贤者补刀很强,看到他飞上来请立刻自愈开盾。贤者伤害很高,均势局打个90w很轻松,所以先学打炮吧。
占星
只在休闲局玩过所以不多评价,值得注意的一点是建筑神只在战斗中有用,重力复读可以打出很高的伤害和控制,腿脚不便,被切了没人保只能超硬化等死,需要有破阵的强力队友。当然只要我放弃了输出那我就是最强的奶,4个吉星死人都能奶活了,奶超硬化的队友太爽,当然不必要过于纠结半血。队友强就强,队友弱就笑嘻了。需要特别关注自己的站位,感觉不对就快跑。
lb时机要掌握好,很强。
队友占星挺少的没怎么见过,也没啥好跟的,被切了保一下就行,对面占星也很少,盯着锤就完事了,要么压根不理,卡个视角杀别人就行。
远程魔法职业
召唤
爆发很高,平时摸鱼的代表,所幸的是三神技能都挺快所以也不是很摸,火神二连加_爆可以轻松收头,但是没有三神的时候真的很尴尬,要不打个凤梨吧值得一提的是火神第二下不需要贴脸,风圈的位置如果对方突进了会非常奇怪。
进阶一点的手法是用土把对方控在风圈或者地图aoe里,这一点在世界尽头很好用。
lb的巴哈凤凰鲍勃都是只打视野里的,要注意尽量放在十字路口,同样你死了召唤物也会消失,所以一定要活下去啊。
上限中等,下限高,上手很快。很能打输出但是打不死人,均势局可以正常110w,赖车局我有打过240w。
队友召唤的话记得配合他lb去推车,阵地战非常强,对面的话记得卡他巴哈的视角,真的很痛。以及到底哪个风圈是对面的
赤魔法师
要注意白纹lb是以自己脚底放的,没有伤害世界尽头框人很厉害,脆皮遇到你4连打完也差不多了,没4连的时候伤害尚可,但是没有保命技能,所以需要特别关注自己的入场时机,避免被集火。
上限和下限都不低,均势也能打个70w,问题在于要会切入。
对面有吃魔的话要注意他开始打魔三连就要开超硬化,避免被秒。lb逃不掉,被秒就被秒了
黑魔法师
(没有黑魔见的也少)
记得多切,集中攻击黑魔法师,不管的话输出会很吓人。
近战物理输出
武僧
(号上没有,被害人视角)
近身输出很高,lb可以拆超硬化,但是吃了止步就很难受,他开金刚极意的时候如果打不死就别打了。
推人有时候有奇效。
龙骑士
非常灵活,爆发也很高,和白魔一样出场率极高,打炮的时候要注意自身是有易伤的,所以不要跳上去先打一炮,第一个技能应该是龙叫,要注意后跳之后的画龙点睛是gcd技能,手感很奇怪需要适应。
lb在有团队控制比如白魔战士之类,或者在空岛地图刮风的时候会特别有用,上天之后的蓝圈其实对面是看得到的所以裸跳一般都是吃超硬化lb上天依旧会吃到延迟伤害,所以不要学者残血上天,否则可能会人大两失。
开场第一个后跳打不打画龙点睛是个问题,我的习惯是不打,也有不少人开场就打了,只能说看习惯。
龙骑均势伤害大概在90w多一点,仅作参考。
忍者
(被害者视角)
如果放着不管那远程必定遭殃,最好的办法是露脸就给个控,并且不要落单。lb很少能打出3杀以上的连杀,但是可以穿超硬化。
武士
武士特别需要关注自己的技能cd,平砍123几乎没啥伤害的。以眩晕(剑柄敲人)和明镜雪月花的cd(20s)作为一波输出,同样需要关注自己的切入时机。煎饼敲人是无视防御的10%,可以用来收掉一些残血龟壳。
lb确实很酷,但是除了休闲局已经很少能斩两个以上的人了,有时候捏着甚至比放掉更有用,lb要选人非常奇怪,就算没有地天buff也有2w4的伤害,不要吝啬地天只有3s,一定要注意开的时机,小心变猪。
对方有武士的时候一定要注意去算,lb充能要2分钟,所以不拔一定不要打饵直钩咸开着地天的武士。
武士均势伤害一般在70w,仅作参考。
钐镰客
(受害者?视角)
镰刀的输出体感非常感人,主要原因在于他的输出真的非常感人。
不知道为什么出场率倒是挺高,但是到现在只见过一个镰刀打过50w的伤害,其他都是20w左右的神奇数字,看到身上有死刑令的时候就开个超硬化,或者干脆直接疾跑走人。lb的恐惧没啥好说的,2s不够看。。
总之就是团打完了为什么推不了车,哦这还有个小镰刀啊
lb可以在最后蹭车环节发挥奇效,一个变脸给对面都吓出去,也算是为数不多的高光时刻了。
远程物理输出
吟游诗人
(受害者?视角)
集火就可以了,他也开不出几次lb所以完全不需要理会,单杀可能会稍有困难,但是只要有两个人就可以秒了。
诗人的沉默非常厉害,尤其是丢给赤魔,贤者之类的会非常明显,用得好的话也可以作为功能选手勉强上场。
机工士
他的狙很帅但是他真的只有狙。
什么意思呢,除了开场的钻头和lb需要注意一下,其他时候盯着杀就行了,脆皮还没有位移,甚至连还手的能力都没有,真是遗憾啊
机工lb有2s左右的前摇,期间可以看到身上有黄色标记,开超硬化或者自愈就好了。
(另外吐一点严重黑泥,排位遇到的名片是lb的机工几乎都是鱼,真是有够好笑的)
舞者
(受害者?视角)
我不好说,应该还算能用吧,因为出场真的很少,lb的4s群控不可解除,这点倒是很厉害,应该也是功能性选手了,输出真的不够看。
二、最终幻想14国际服前瞻:水晶塔简易攻略
刚刚满级三天正好赶上开新版本匆匆忙忙灭了一晚上终于大概知道怎么打了。
一号boss大眼球
基本上是比较简单的boss不过有一个即死技能和大量aoe级场面可能会十分的混乱。
全屏aoe分成白色和红色在红色这边会获得debuff愤怒,白色会获得debuff哀叹。每次一叠层都会增加这个aoe受到的伤害获得”哀叹“的时候会解除所有的愤怒,反之也是一样。
应对方法:第一次全屏伤害的时候站在一边第二次站在另外一边。
死亡视线:对全屏释放的一个即死debuff解除方法和35圣堂老一一样踩地上亮着的光圈(当然因为是视线所以和t7的石化一样,释放改技能时背对boss可以完美回避。
沙时计:全场会分成四个扇形区域进行轮盘转,并且出现四个沙时计。一段时间后轮盘光圈停止,对在范围扇形的玩家定身并照成即死伤害。
应对方法:集火沙时计,如果区域内没有沙时计则会取消定身的效果。
电圈火圈:随机点名一名玩家将他定身并对他以及周围的所有连线玩家照成大伤害每有一名连线玩家在圈内伤害就加大。
基本上场景会非常混乱。
二号boss五头蛇
这个boss一开始真的是灭的不清不楚的。灭了两三次后才明白怎么打。
boss会在提示下切换头来进行攻击比如火头头的火圈,冰头的冰点名。毒头的毒圈,雷头的紫点名。
以及boss会释放一个长读条的秒杀技,那时候只要把他的头全部打破就好了,每打破一个头就会重置读条并且降低伤害。
被冰头点名(黄色)的时候跑离人群,不然会冻结周围的队友。
被雷头点名(紫色)的时候和队友站在一起,需要分摊伤害。
毒头吐出的毒圈会出线软泥怪,需要打破小软泥怪让全团玩家吸收到小的喷出的毒雾(毒耐性上升)。
来抵抗后面出现的大软泥怪的爆炸aoe。
基本就这么多了。(我们一开始不明不白的灭在了长度条上好几次后来才有人发现boss多出了几个可以攻击的头。
三号boss三头犬
说实话这个boss一开始打会感觉毫无头绪,但是机制明了后会觉得非常的有意思。
A队和C队在这个boss会有特别的用处。
B队负责抗boss和清小怪。在boss血量一定后(75%左右)会挣脱束缚,这个时候开始boss会有非常高的物理伤害,同时boss出现点名技能和aoe。
boss会点名一名玩家在他的位置放下一个球体,一段时候后球体会释放群体缩小。
boss会吐出一团粘液在地上,被粘液粘到的玩家会进入被诱捕的状态。
这个时候需要AC队玩家主动的被缩小并且进入粘液等待诱捕。
一段时间后三头犬会将玩家吃下,并切换画面进入三头犬的胃部。被缩小的玩家需要在一定时间内将里面的胃壁打掉给外面的玩家用魔力锁链束缚boss的机会(要小心胃里面的正体不明(没错里面的怪物就叫这个。)
重复两次锁狗流程便可以击杀boss。
四号boss黑暗之云
恩想来想去这个最简单。
被点名的玩家不要原地不动绕圈跑不要跑人堆里面。
不要让暗云被boss吃掉否者会出现团灭级aoe。
从天而降的波纹和希尔克斯塔老四的魔科学反应一样,有一个人站进去就好。
邪云吃一下伤害就会消失但是不消失的话会给全队照成易伤buff。
基本上这个最终boss就这样啦。还有一个和火神冲一样的零式波动炮)。
最后祝大家早日刷到自己想要的装备。学者的水晶塔装备都不错啊,已经看到了好几件信念+暴击的了。
附上我刚刚满级三天的小帕秋莉。
三、最终幻想14莫古大收集全水晶神典石获取途径一览
最终幻想14中的莫古莫古大收集是不定期举办的特殊活动。玩家通过各种渠道获得水晶圣典石后就可以兑换诸多丰厚的奖励道具以及每次活动中初次登场的道具。不过获取渠道杂而多,玩家要选择自己喜欢的模式来收集。
水晶神典石获取途径
团队任务
大型任务
高难歼灭
其它方式
※活动期间完成任务即可获得对应奖励水晶神典石。
※每个任务每天只可完成一次,道具以获取时间为准,其他以最终完成时间为准,0点重置,每天可获得特殊神典石上限为50个。
※活动期间,部分活动副本参与人数较多,在进入副本时可能需要较长的等待时间。
※所获特殊神典石数量将在次日10点后更新。当日若因数据问题而未更新,则次日再次尝试。
四、最终幻想14团队副本水晶塔通关详细攻略
水晶塔作为ff14玩家满级后第一个大型的团队副本,掉落的装备为80品级蓝色装备,外形也是相当的炫酷,但是很多团队大部分都是刷完老1以后就直接解散了,这让很多想要全通刷后面装备的玩家痛苦不堪,所以今天就写一个水晶塔的boss攻略好了。希望小伙伴们水晶塔更轻松。
一号boss:骸骨龙
作为水晶塔的第一个boss,还是相当简单的,基本上一句话就能概括打法了。
整个作战区域为一个圆形,由石板路划分开。
一般情况是,进门处为6点钟方向。
三个团队,分3点钟,6点钟,9点钟三个个点,每个队伍一个点。公共MT拉骸骨龙。
出小怪,各队的T把附近的小怪拉到石板最外圈的地方击杀,小怪会出两波。
骸骨龙死亡以后,小怪会复活,冲向boss,需要迅速击杀!注意,每天石板路上只能放一个小怪,不然小怪复活以后没有减速的沉重buff。
小怪清完,boss复活,第二轮参照第一轮打法。
boss第二次复活以后,可以集火boss了,刷出来的小怪,个队的T拉住就好了,有LB就不要命的砸吧。
二号boss:塔纳托斯
二号boss相对一号boss的机制更加简单一些,个人感觉。
去二号boss的路上,有一个小怪组合,就是三根柱子。这里稍微考究一下队伍配合。
每个队伍最好是2个远程2个近战的输出组合,没有的话最好团队内部调整一下。
站进去以后,远程和治疗站在光圈上,死也不要动,出小怪以后由两个T轮流拉小怪,远程打小怪,近战打柱子,柱子打掉,就过了。
boss战:
机制相当简单。四周有3个魔法罐,这个罐子就是过关的保证。
三个团队需要一个公共MT,去拉boss到门口,6点钟方向。每隔一段时间,场地中间会召唤小怪,有头颅状的沙怪,需要优先击杀,女妖怪其次。
每隔1分钟,魔法罐会连线一部分的玩家,这部分玩家就会获得一个透明的buff,由有透明buff的T去接手boss,其他的透明dps可以对boss造成伤害了。
用一句话总结就是,有透明,杀boss,没透明杀小怪,打断女妖,保护魔法罐。奶妈也可以给魔法罐加血。
三号boss:贝爷
去三号boss路上就是一个小难关,非常考究配合。一个爆弹怪和三个瓦沙克。
三个队伍一个队伍对付一只瓦沙克,瓦沙克每隔一段时间会放出一个超大火圈,这个时候队伍整体的顺时针移动,躲开火圈,不能让两个瓦沙克靠近,不然会加快中间爆弹的爆炸速度,造成团灭,所以一定要一个方向移动。
然后召唤出的小怪有两种,气球怪和汽油怪。迅速击杀,不然靠近中间的爆弹怪3次以后,就会大爆炸,团灭。击杀掉瓦沙克以后,迅速打掉爆弹怪,LB什么的不要钱的扔吧,过关。
boss战:
贝爷应该是整个水晶塔里面最难的一个boss了,相当的需要配合。
首先6的T,需要一个MT和ST,MT把boss拉到A点,ST待命拉铁甲巨人,剩下的4个T就到蓝色的电塔位置待命。
开怪以后,所有人在中间集合,等boss拉稳以后可以开始输出,一旦有小怪刷出来马上集火秒掉。
然后在战斗中,玩家头上会随机出现一个绿色的陨石状态的标记,这个时候就需要去站在绿色线条上,把彗星陨石排在这里。
铁甲巨人出现以后,由ST马上拉住,dps先清小怪,仇恨稳以后再输出铁甲巨人。
巨人有三只,第一个是在开怪不久,出现在12点位置,第二个是在boss放大招以后3点钟位置,第三个是在boss第二次大招以后,6点钟位置。
当把boss输出到一定血量时,boss会读条大招:黄道陨石。所有人躲到刚才排出来的陨石背后,可以躲掉大招,躲不掉就死。然后循环,就可以打掉boss。
有几个注意点:
1、dps全程不要用群攻,排出来的彗星陨石相当脆弱,基本上两个群攻就没了,尤其是黑魔,千万不要AOE!
2、全程不要用Tab选怪,不小心就选到陨石,用鼠标点怪。
3、ST尽量迅速拉住铁甲巨人到既定位置,因为巨人是群攻,两下陨石就没了。
四号boss:坦_
打完贝爷,4号boss就是送的。
非常简单,三个队,分别站3,6,9点钟方向的光圈中。
MT稍微把boss拉离开中心位置,这样boss读大招就会跑回中间,可以给dps回位预留时间。
整个过程就是,MT开boss,dps输出boss,有什么技能躲什么技能,空隙非常大,很好躲。
光圈召唤铁爪以后,除MT全员回光圈打铁爪,打完不要动,然后等boss读大招。读条是,MT也要回位。
读完以后,可以上前输出,boss技能会强化,范围更大,但是空隙也是差不多的,很好躲。
然后重复召唤铁爪,回位,等技能,输出,两次以后,boss就被打掉了。
五、《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战上分攻略
最终幻想14水晶争夺战是6.1版本追加的一个PVP模式,水晶争夺战如何快速上分?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.1版本PVP水晶争夺战上分攻略
在水晶冲突里,我发现我只是突然领悟了一件事,就能直接脱离现在的段位。
比如黄金的时候,我突然领悟到要让大伙对齐爆发,没人倒数的话,就我来给倒数。
然后再卡好时间给目标变羊,就能轻松击杀。就因为认识到了这一件事,就从黄金0星连胜上到白金1。
然后是钻3满星的时候。当时我逐帧复盘,看着看着突然认识到:由于新药瓶的加入,只要人不死,下一波就还能有战斗力。
也就是要在把爆发和自保技能都交过以后退场,到安全的地方回满状态后,等待时机和技能cd,再次出动。
一定有这样一个节奏在里面。
然后我懂得配合队友的信号,在把爆发、净化、护盾都打完以后退场,这样一来自己就很难死掉,也能做到事情。
如果伤害很低很低,就说明进攻节奏没有把握好。
我总结出的一些比较关键的要点
(水晶段位以下且打算认真上分的朋友们适用哦)
(包涵比较基础、但是有些朋友如果没有基础确实不容易想到的点,希望大家耐心看完)
(个人梳理难免有所遗漏或错误,欢迎各位同好友好讨论并指正):
上面提到的,就不再说了。
一定要了解自己玩的这个职业所有技能效果和combo,并且抽空打打木桩。有时候肌肉记忆比动脑更可靠。
还有净化和护盾的快捷键,我认为这两个的熟练度极其重要。
武士的lb能逆转局势,很关键,但他开那个减伤的技能时停手能防止被秒杀。
龙骑的也很关键,不过只要在他上天的时候留意到他的存在就好,血线不是太低就行。
这是个推车游戏!要常提醒自己不要上头。
躲远程职业的技能可以靠躲到墙后面,让对手丢失目标,从而打断读条技能。
护盾和净化cd是30秒,看谁护盾交了就干谁,均势大多数时候没啥问题,比如开局的时候。(当然并没有这么简单,但护盾、净化没了的时候一定是他很脆弱的时候)
善用恢复药。打完一波后,自己状态不好的话,如果有机会回满状态会很舒服。蓝量也是状态之一。
疾跑是永久buff且占用gcd,战斗中也能开,挨打不会被打断,但讲究使用时机。
比如:自己被集火时,既要治疗抬血线,也要开护盾,还要想着找机会开疾跑溜走。那就需要冷静分析先用哪个技能了。
如果直接开护盾血线会很危险(由于ff14历史遗留问题,技能延迟较高),就要先治疗再开护盾。
或者没那么危险,没到不开护盾一秒就死的程度,且离墙角近,就能省一个护盾,开疾跑跑过去。
我只是拿它举个例子,可以靠经验,也可以靠随机应变,这类问题没有唯一答案。
我猜也可以大概估算一下对手手里的爆发,从而协助判断,但我还没到那种境界。应该需要很了解主流职业才能做到吧。

如果有队友倒地,双方人数差有点大的话,就等等队友复活再一起出去干架。(黄金局的队友一般不懂这一点。当然是我打黄金分段的时候的队友,请不要对号入座)
分段较低的话,无论你是什么职业,都可以自己写一个倒数宏,教教队友该打谁。白银黄金应该很需要。
感觉钻石就不是特别需要的程度了,但喜欢用也是好习惯。
前提是你分析的局势是正确的,没有乱带节奏。
别的游戏里有一种说法叫“压起身”。在ff14里的体现就是护盾等技能结束的一瞬间把爆发打过去。
还有白魔的变羊,持续时间两秒,在此期间什么技能都用不了,释放时机十分关键。如果放的好,对手放不出任何技能就死掉了。
这类技巧能提高击杀的几率,而减员对于战斗力是很大的削弱。
接着上面那条说:但是,逆风并非没有翻盘的可能。所以不能浪,和队友脱节;或是技能瞎放,在某一波被当突破口秒掉。
关键的LB也要找好时机。比如赤魔的LB,可以更倾向于为队友回血,也能倾向于打更多的伤害。
还有,看大佬直播很有帮助!虽然我看的时间不会很长,但每次看直播都能有新收获。
看的时候常思考,代入自己的想法和选择,就能察觉到自己的问题。
文章到此结束,如果本次分享的最终幻想14各种水晶攻略和最终幻想15紫水晶原石在哪的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!



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