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  • 2024-11-06 12:27:14
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艾尔登法环武器补正计算(艾尔登之环什么时候出)

大家好,今天小编来为大家解答艾尔登法环武器补正计算这个问题,艾尔登之环什么时候出很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

艾尔登法环近战强力流派推荐近战怎么玩

艾尔登法环中近战哪些流派比较好玩?新手玩家可能还不太清楚,下面一起来看看艾尔登法环近战强力流派推荐吧。

艾尔登法环近战强力流派推荐

首先声明,我是个纯头铁近战玩家,全程不招人不用骨灰,就是和boss 1v1的,所以我排的流派强度只代表我个人的游戏体验,同时我觉得也有一定的借鉴性。

同时我并不排斥用骨灰或者法爷,但是我这个贴只针对近战玩家,同时是正常流程不刷魂不等级碾压的情况下的。如果你一周目刷到200多级去打王城,那你玩啥都能随便打,那就没意义了。

我个人觉得虽然不算高手,但是绝对不是手残,一周目无用之人开局打大树守卫2小时,60级用一把狗曲1v1打拉塔恩三个小时也过了,具体可以看我主页视频。

但是几个档下来,个人觉得不同流派武器的一周目体验感真的不一样,有的流派真是把boss当狗杀,有的真是噩梦难度。

这个版本我觉得比较厉害,同时也比较适合一周目开荒,好上手也好成型,不需要高等级同时攻击模组非常顺手,而且比较帅、颜值高的两个流派:

一个是敏捷感应出血流双刀,带尸山血海+长牙,一个是近战双刀法师,带名刀月隐+铁陨石刀。

这两个流派,不仅好成型,好过度,而且武器前期都能得到,同时完全可以用到一周目结束。

老头环最优秀、最顺手、输出机会最高的、攻击模组最顺手的武器我觉得就是刀了,双持刀更是,不仅攻击速度快,而且前摇后摇短,翻滚轻击更是能直接瞬间打两把刀的伤害,无论伤害还是叠异常的效果,都很优秀。

如果你玩力敏感应双刀流,你甚至完全不需要洗点,加点过程像飘柔一样平滑。前期你完全可以血、力、敏对点,哪个补正高点哪个,后期开始升感应完全来得及。

而且刀类武器里打刀和长牙在游戏的很前期就可以获得,而且都可以用很久。只要你探探矿洞,找找灵珠,前期的锻造石足够加这两把武器,前期你就完全可以轻松度过。就算前期你凑不齐两把刀,狗曲正好也吃力敏,一把+6左右的狗曲足够你打完拉塔恩,甚至王城也是可以足够了的。

在这个思路下,前期用打刀加长牙,或者直接狗曲过度,主敏副力,血加到35左右就够用,耐力、集中力视情况少加。如果你玩双持刀,这个时候可以考虑血质变一把长牙,然后开始加感应了。

大约王城打完,能上雪山之后,在雪山被老翁入侵后,就可以拿到神器:尸山血海了(怎么拿自己查攻略)。然后这个流派就基本成型了,右手尸山血海,左手血质变长牙,感应一周目加到40左右完全够用,感应敏捷对点,你就可以体验三刀一出血的快感。老头环出血什么强度不用说了吧?后期boss一个比一个肉,但是出血伤害是实打实的。

同时这个流派强就强在,加点过程中完全不需要走弯路,也不需要洗点,也不需要加没用的属性。很多流派不仅武器难得,而且需要洗点,而洗点之前的过度就是一大难题,很容易导致洗点之前强度低受苦。这个流派从头强到尾,从开局玩到毕业。

另外就是要说法师双刀,右手月隐,左手铁陨石刀。

其实在月隐削弱之前,这个套路稳稳最强,吊打所有套路。因为月隐战技实在是太强了,削韧非常夸张,三下一个处决,释放时间还短得吓人。而且月隐和铁陨石刀全有出血效果,削韧还能叠出血,所有boss全是秒杀,比法爷还猛。即使在月隐削弱的今天,这个套路仍然能轻轻松松一路畅通。

同时这个套路也是一个没有真空期,轻松加点从前强到后的流派。法师开局就玩法师正常加智力,武士开局就用打刀主敏捷,后面慢慢转。月隐和铁陨石刀都是吃敏捷补正的,而且两把刀都是游戏很前期就可以获得的装备,所以不用考虑过度的问题。同时两把刀在补正上面几乎一致,吃智力与敏捷。

这个套路唯一的缺点就是铁陨石刀,一是这把刀强度不高同时不能质变,属于一把特殊武器。二是两个武器同时都吃失色锻造石,后期很容易强化跟不上。因此也可以考虑左手带一把铁陨石刀和一把法杖,这样也可以在近战的同时享受法爷的快乐,或者干脆直接抛弃铁陨石刀,一把法杖一把刀,法师近战都可以。

我得和上面很多不懂出血流的朋友们解释一下。

首先,感应加成是加出血量表的,出血量表达到了boss的血抗性条,boss就会出血。

现在很多攻略风靡无脑加感应,美其名曰会增加出血频率,究其原因是不懂魂类游戏的出血计算方法。你加感应只能增加出血量表的累计,而并不是所谓的增加什么出血频率。

艾尔登法环武器补正计算(艾尔登之环什么时候出)

接下来给很多不懂打异常的玩家一个数据:

一周目的所有正常出血抗性的人皮怪,出血计量表大概在350-500左右。而不出血的怪,出血量表达到2000-3000,无论你加多少感应,都不会出血。

点出40感应的血质变长牙,出血量表能打102,点出80感应的血质变长牙,出血量表能打115。没错,整整40感应,只换了13的出血量表加成!只有13!

而30灵巧的血质变长牙伤害加成只有259,47灵巧的血质变长牙,伤害加成直接到了286!没错,仅仅17级的灵巧,就能让每次平砍伤害增加27点!

所以大家想想,感应的加成到底高不高!我说升级最看重的是武器的面板加成,有没有问题?多砍一刀就能出血,偏偏要用整整40级的感应去换,到底亏不亏?

也就是说,40感应四刀一出血,80感应三刀一出血,而47的灵巧就比30灵巧每一刀多砍27滴血,到底哪个合算?而且如果你玩的是双持双头刀,跳劈一次打四下,无论你是40感应还是80感应,都能跳劈一次就出血!!!

所以不要再被抖音攻略欺骗了,老头环火出圈了,很多不懂装懂的所谓的攻略都跳出来了。我就没见过什么所谓的无脑点满感应,主敏副感应,才是正确的打开方式,不要再被骗了!

艾尔登法环1.03.2版战灰战技倍率表分享

艾尔登法环1.03.2版本对很多战灰战技的倍率进行了调整,下面给大家分享一下1.03.2版战灰战技倍率表,想可以帮助到各位玩家。

艾尔登法环1.03.2版战灰战技倍率表分享

顺便讲一下B类战技是怎么计算伤害的:

比如我们50智,用+25的魔力质变盾牌使用万恶的卡利亚奉还,基础值是270。

首先计算强化系数,这个好算,+0是1,+25或+10是4,中间都是线性增长,这里就是4。

然后是计算补正系数,这个比较复杂:

补正系数=基础补正系数*质变加成系数*人物属性补正。

对于单补正战技,基础补正系数就是25%,双补正就是每个15%,这里就是25%。

质变加成系数需要查表,+25魔力质变的智力补正是2.35。

然后魔力质变的智力使用4号(魔法型)成长曲线,在50智的时候刚好是80%。

所以最后的攻击力就是:270*4*(1+25%*2.35*80%)=1587.6。

打在龟龟的壳上,攻击力远远超过龟龟8倍防御(84×8),破防率达到最高0.9,龟龟的壳魔倍率1.68,所以伤害应该是是1587.6*0.9*1.68=2400.5。

实战结果也一点不差:

由此可见卡利亚奉还这玩意有多离谱,这只是1发啊,3发那就是7200。

战灰里面类型分的还是很清楚的,A类就是直接拿武器砍的,B类是用特效打人的,M类就是武器带着特效砍人,但专属战技会有很多毁三观的,比如夜火剑一看就像B类,但实际上它属于部分面板生效的A类,类似的还有亵渎圣剑、古雷电枪等等

求问《艾尔登法环》战灰战技伤害怎么计算

1.伤害与武器是否应用战灰质变极大相关,举例:魔力质变的剑阵伤害约为不应用质变的2倍。

2.与武器强化级别强相关,举例:武器每强化一级,战技伤害提高约10%。

3.与战灰质变补正的属性弱相关,举例:剑阵为魔力质变,提高智力补正,至少在智力30以前,每点智力提高约1%伤害。

所以战灰的搭配在中前期其实并不自由,一个力量流战士想使用例如剑阵这样的魔力质变战灰进行远程输出,效果会很不理想,用魔力质变降低平砍伤害,不用质变战技输出感人,当法杖切有负重压力还提高操作压力,并且天然缺智力带来的补正。

艾尔登法环武器能力加成机制介绍属性补正功能详解

艾尔登法环这款游戏中的武器都会有属性补正功能,那么属性补正是什么呢?很多玩家还不清楚,下面给大家带来的是艾尔登法环武器属性补正机制讲解。

艾尔登法环武器属性补正机制

武器属性补正

在武器的属性界面可以看到武器的详细属性,除了有基本的攻击力减伤率外,还可以看到属性点需求和能力加成,不满足属性点需求的话(一般是力量需求高),武器的性能会大幅度下降,攻击力会降低非常多,消耗精力会更多.

如果满足了武器的加点需求,就可以享受到武器的能力加成带来的额外性能提升了(俗称属性补正),可以看到武器的攻击力后面会有一个加号和另一个攻击力数值,两个攻击力加起来才是一个武器真正的攻击力,后面这个带加号的攻击力数值就是由能力加成带来的.

能力加成分为力量/敏捷/智力/信仰加成4种类型,近战的武器一般力量/敏捷加成比较高,触媒类武器则是智力/敏捷加成比较高.

能力加成的级别,由低到高可以分为E/D/C/B/A和最高的S级,强化武器可以提升这个加成级别,加成级别越高,同时这个加成的属性点加的越高,武器攻击力就越高

艾尔登法环黑焰吃什么补正

是吃面板的,面板最高补正是敏捷。

就正常buff,火伤灵药火对蝎加亚历山大碎片立誓加火焰赐予20力58敏30力,打乌龟1w1,如果再上切腹中毒献斗剑。

《艾尔登法环1.04版黑焰敏信流刺客攻略,推图时可以使用化为无形或暗杀办法,化为无形可以降低敌人看到我们的距离,搭配会消音的装备或法术,可以达到更好的效果。

关于艾尔登法环武器补正计算到此分享完毕,希望能帮助到您。

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