各位老铁们好,相信很多人对最终幻想14二转都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最终幻想14二转以及最终幻想14转职任务在哪接的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、最终幻想14新手向心得 最终幻想14分享
对最终幻想14的新手玩家来说,在游戏初期会经常碰壁或者被坑。下面我给大家分享一个玩家总结的新手向心得,帮助新手玩家少碰壁。
1、首先这是我和一些朋友之前最感兴趣的--职业系统。其实这游戏系统是没有主职业和副职业之分,只有战斗职业、生产职业和采集职业,而且你能一个人物所有职业通吃,所以创建人物时不用担心选了不喜欢玩的职业,只需要选现在想玩的就行。
2、关于特职的,即是所谓的2转,也是可以通吃的,只要装备上转职道具就代表了转换该职业,拆卸下来就能变成一转时的职业。
3、属性点数都是每个各自职业分开的,例如职业A Lv30全点了精神,职业B Lv 10时不会自动默认是点了精神,而是重新分配点数。另外,即使点错也不用太担心,游戏里面可以洗。
4、务必多使用装备列表创建套装,双击就能转职业转装备转技能列表,非常方便的。
5、很多任务道具都能在NPC商人超低价买到,不要傻傻的在拍卖行被黑,各地NPC贩卖列表自己上网找一下就有。
6、如果你是一个玩开网游的玩家,就说说我自己的感受,15级之前感觉是很无聊的!靠刷怪公共CD 2.5秒打起来是感觉很慢,加上开始没什么技能。直到10级开始有类似小型副本的行会令,开始有点乐趣。15级主线大部分都变成了副本,而且副本的难度会慢慢提升。我玩的咏唱型职业,除了到一定等级后有瞬发技能,装备会减少CD时间,据说50级因为技能和装备的提升会缩短至2秒,所以不排除之后会更短。
7、游戏里面的雇员相当于仓库、银行和拍卖行,可以免费雇用2个。
8、旅馆的主要作用是回放动画,把珍贵物品添加到收藏柜,还有美容美发。
9、练了2个职业并且到达一定等级,一个职业可以使用另外一个职业的部分技能。
10、游戏内的宠物都是用来卖萌的,没有实质作用。目前来看,坐骑的只有外形不一样,速度是一样。
11、很多功能都需要完成支线任务解锁,例如分解装备、上魔石、美容美发、衣服染色的等等,22级的副本也是支线..注意一下。解锁行会令副本必须完成一个行会任务(类似每日任务)。
12、装备的分解条件是到达精炼100%,分解后会得到魔石,而有些装备是不能分解的..魔石化旁边会打了个×。
13、主线拿到的陆行鸟在30级完成支线任务会帮忙打架,但只可以说..这个伙伴的设定是有点失败的,它默认会占了一个队员的位置,而且它占了位置后不能排随机副本,必须手动让它离开,希望有天会优化一下。
14、注意一下:这游戏的每个采集和生产职业都有自己一套技能,非常容易上瘾的!看见别人在玩时会觉得很无聊,自己参与后渐渐地根本停不下来!
15、可玩性换来的是复杂的功能,习惯玩韩国网游的,刚进去可能会觉得功能比较多,提示比较少。
16、提示一下:海之都左面的船是跟沙之家互通的,前期经常要去沙之家做主线,不用每次都在从沙之都跑过去。之后很多地方都能互通,多利用船!
17、大水晶记得摸,那是传送点。小水晶不要忘记摸,全都摸过后可以直接传到城外。现在城内存送不是特别好,只能靠记名字去传,不记得只能看地图。陆行鸟运输点记得跟服务员聊天解锁,前期没钱没坐骑就靠陆行鸟运输了。传送技能要自己在技能栏调出来。另外建议设置增加一下竖的热键栏,用于放入表情符号的热键,部分会常用的,例如跳舞和安抚,不然找起上来很费时。
18、不要一味跳过剧情,虽然不少剧情比较老套,有些还是挺搞笑的。
19、关于装备:副本按照魔法型职业和物理型职业,可以选择:需求贪婪和放弃。除了副本装备,还有靠军票换的军团装备(完成20级主线解锁),属性也是很不错。至于制作的装备,主要是用于生产和采集。另外还有每日任务获得的一些普通装备和成就达成领取的装备。
题外话,不少人很在乎游戏玩得长不长,把目标看到一年、两年,更怕会关服,或许有人会联想到个人财产和其他原因,这种担心是在所难免。但我认为,游戏的初衷只是游乐场,门票能玩一天,那明天倒闭其实对于我来说没损失。这游戏只要能65小时内不关服就没所谓,因为就买了65小时。
用一句说话概括我二测的感觉:15级前很乏味,15-20级慢慢会开始喜欢,30级有点不想换游戏。
二、最终幻想14能从中国一区转到中国二区吗
最终幻想14不能从中国一区转到中国二区。
因为中国一区是盛大的服务器,登录盛大账号。
而中国二区虽然也是由盛大运营,但代理是腾讯。
扩展资料:
最终幻想14故事背景:
游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea上。
尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者。
主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
Eorzea各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神。
由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史。
然而 15年前,曾被视为 Eorzea现存六大城市中的强国 Ala Mhigo,却被 Garlean帝国攻陷。
Garlean率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭,Eorzra其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟、进行合作,幸运的是 Garlean帝国并未继续进行侵略,使得 Eorzea进入了暂时和平的代。
为了预防未来可能遭受战争风暴侵袭,新的军事同盟计画强化其防御力,但过去很少城市具有自己的军队,多采用佣兵制度。
在 Ala Mhigo沦陷后,他们再度建立起城市防御正规军,以便在需要的时刻快速动员。
但这也造成了许多佣兵失去了工作,变成社会的危险份子,此时有能力的佣兵队长开始聚集能干的佣兵与人民、组成了互助组织,希望解决各式各样的纠纷。
在这样的背景下,属于玩家的冒险序幕即将展开。
Eorzea设定为《Final Fantasy XIV》冒险者的最初冒险舞台,有着大陆与周围的岛屿。
并有海之城市 Limsa Lominsa、沙之城市 Ul'dah、森林之城 Gridania等。
参考资料来源:
百度百科最终幻想XIV
三、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略
在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。
为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。
进入讨伐决战场地后,布局如下图:

风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。
场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。
整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。
我们所要做的就是存活下来,战胜风神。
正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:
第一阶段需要注意的事项如下:
其一、坦克角色一定要让风神背对大家,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。
其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。
其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。
其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。
第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:
风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。
风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。
在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。
而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。
本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。
下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:
需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。
当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。
转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。
周围顿时飞沙走石。
大约站位如下图示意:
第二阶段需要注意的事项如下:
其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。
其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风AOE状态将无法存活。
第二阶段也有一个需要全员应对的AOE技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。
所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。
因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。
场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。
飓风的伤害基本是秒杀的。
当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:
此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)
此阶段风神不再扔出小羽毛。
此阶段风神依然会有扇形范围技能。
这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。
因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。
第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。
欢迎有其他国际服攻略者做补充和修正。
以上
by瓦尔基里部队电信一摩杜纳
四、最终幻想觉醒职业二转哪个厉害 二转职业选择推荐
最终幻想觉醒职业二转哪个厉害二转职业选择推荐[图]图片1
二转职业选择推荐
在游戏中一共有三大职业,而这每个职业都还可以进行转职,目前手游确认开放avatar转职职业有6个,霸气雷神、可爱萝莉、魅惑舞娘、神秘忍者等。
谁说时装只是换衣服?《最终幻想觉醒》手游在三大职业的基础上,每一套时装都能激活一套全新的职业技能,让战斗趣味更具层次感。目前《最终幻想觉醒》手游确认开放avatar转职职业有6个,霸气雷神、可爱萝莉、魅惑舞娘、神秘忍者等职业一应俱全。
【异域雷神】
外表霸气侧漏,战力不容小觑。《最终幻想觉醒》手游中,该职业定位为远程输出,极限技“神魔降临”能够挣脱封印的枷锁升到半空中,全身被雷电包裹,持续施法,召唤雷电对前方的敌人造成大量伤害。
【森林妖精】
暴力萝莉典型代表,该职业定位为远程输出辅助,集输出与回血于一身,代表技能“混沌光球”和“自然抚摸”都能对法阵内队友进行治疗,对范围内敌人造成伤害。当该职业变身出战队伍的队长时,还能发挥队长技,全体友方每5秒回复一次生命,全体敌人每5秒受到一次伤害。
【赤红舞娘】
美艳的外表下藏着一颗好战之心,【赤红舞娘】该职业定位为远程单体输出,特色技“赴火蝶”能够召唤数只火焰蝶,随机飞向目标,对碰触到的敌方单位造成范围伤害。极限技“净化烈焰”能够对生命最高的敌方单位造成巨额伤害。
该职业队长技能够让全队伤害提升,暴击伤害提升。赤红舞娘具有非常强大的单体输出,通过小技能获得的祝福可以大幅提升极限技伤害,所以极限技施放的时机必须把握精准。
五、《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解
最终幻想14赤魔法师是游戏中的一个热门职业,6.0版本赤魔法师怎么打输出?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解
循环结构分析
首先,来看倍增,它的CD是110秒,主要效果是:获得50点黑魔元和50点白魔元,并同时会令接下来6个魔法伤害提高5%。通常来说,我们会在自身魔元小于50点时开启倍增,之后立刻释放一整套的魔连击,并使其都受到倍增提供的增伤加成。一般来说,只要保证倍增转好时,自身魔元数值不超过50点,那么就直接开倍增,然后打一套完整的魔连击即可。
如果在倍增CD快转好时,自身的双魔元数值已经大于了50,那么应当立刻打一套完整的魔连击,并在决心结束之后按下倍增,再打一套完整的魔连击,从而实现持续25秒的长爆发。
如果能够知晓战斗的整体流程,那么就尝试规划倍增的总体使用次数和开启时机,以确保在战斗中能够打出更多的魔连击,并且避免魔连击打到一半时Boss上天的窘状。
另外,关于短兵相接,移转和交剑的插入,我们来稍微讲一下。短兵是一个突进技能,虽然有位移效果,但是主要的作用还是用来打伤害。一般来说保证CD转好了就用即可。由于短兵和交剑的CD相同,并且短兵之后我们会在可以使用交剑的范围内,因此可以在短兵之后立刻插入一个交剑。
关于鼓励,CD120秒,效果是,为自身提供5%魔法攻击增益效果,为队友提供5%全属性攻击增益效果,持续20秒,是一个团辅类技能。一般来说,在开场之后的第3个GCD之后使用,之后保证CD转好了就用即可,从而最大化对团队的增益效果。
关于促进,CD55秒,效果是,令下一个赤暴风、赤暴雷或冲击变为瞬发,并且100%触发赤火炎预备或者赤飞石预备效果。这个技能可以充能2层,配合魔连击和/或即刻咏唱,可以制造长时间的全瞬发环境。
在这里我们要引入一个“瞬发窗口偏移”的概念。赤魔法师的一组咏唱+瞬发技能,持续时间是5秒钟,而诸如飞刺、六分反击、短兵交接之类的能力技CD也都是5的倍数。但是一套完整的魔连击持续时间是12.7秒,可以近似看做12.5秒,不是5的倍数。如果在一套完整的魔连击结束后我们一直打咏唱+瞬发技能的循环,就会导致能力技转好的时候我们正在读条咏唱,造成能力技空转的情况。
因此我们需要在开始魔连击之前或者魔连击打完之后、能力技转好之前,用促进或者即刻咏唱发动一个瞬发技能,从而使下一次能力技与我们瞬发的窗口对齐,避免能力技空转。当然,如果我们魔元足够多(一边超过92,另一边超过81),或者双魔元都超过50且倍增即将转好,也可以通过连续打出两套完整的魔连击的方法,令我们的瞬发窗口与能力技保持对齐。
最后,稍微讲一下魔续斩这个技能。这个技能的好处是,不需要读条,但缺点是会大量消耗黑白魔元。在进行走位时,请尽量使用触发的连续咏唱、促进和即刻咏唱等来打瞬发技能,避免使用魔续斩。
起手爆发
在起手爆发的部分,将会为大家提供2种起手,分别是“2GCD倍增,3GCD鼓励,在同一GCD使用爆发药和促进”和“4GCD倍增+鼓励,不在爆发药的GCD使用其他能力技”。
首先,来看第一种(2GCD倍增,3GCD鼓励起手)
(此起手爆发由玩家“雷锋桑”提供。B站:[
首先,我们在离战斗开始还剩5秒时,预读赤疾风,这样在战斗开始时,刚好可以释放出来;
接下来,利用赤疾风触发的连续咏唱打一个赤闪雷,并在这个GCD间隙中使用爆发药和促进;
利用促进打出一个瞬发的赤疾风,随即按下倍增和飞刺。与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。
接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入鼓励,紧接着发动魔交击斩,并插入六分反击。
接下来,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。
到这里,我们应该有一个促进触发的赤飞石和赤核爆触发的赤火炎。
我们先打一组赤飞石+赤疾风,再打一组赤火炎+赤闪雷。
此时,我们的飞刺已经快转好了,因此我们再按下促进打一个瞬发的赤疾风,并插入飞刺,紧接着使用即刻咏唱打一个瞬发的赤闪雷。
之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。
这套起手的好处是,我们可以100%利用促进和魔连击带来的触发,并且倍增使用的较早,鼓励也在奇数次GCD使用,后续不会推迟。
接着,我们来看第二种(4GCD倍增+鼓励)起手。
(此起手爆发由文案作者提供)
和上一套同样的,还剩5秒时预读赤疾风,之后打赤闪雷并插入爆发药。
接着,如果赤飞石和赤火炎都没有触发,我们就打震荡+赤闪雷;如果其中一个触发了,我们就打这个触发并接上相反属性的瞬发技能。
在这个GCD的间隙中我们使用飞刺和促进;
利用促进打出一个瞬发的赤疾风,如果前面打的瞬发已经是赤疾风了,这里我们就打赤闪雷,随机按下倍增和鼓励,与此同时,我们的角色也要走到Boss面前。
接下来,我们发动魔回刺,并在GCD转动间隙插入六分反击,
接着,我们发动剩下的魔连击,并在GCD间隙中打完全部的交剑和短兵相接。
之后按照循环部分提到的,去打后续的循环就可以了。
(←此图中决心以后的技能循环不完全正确,仅供参考)
这套起手的好处在于我们吃爆发药的时候不插入其他能力技,可以避免卡GCD的情况出现,但是爆发中的赤核爆可能会吃不到100%的赤火炎预备;并且因为我们在偶数次GCD使用了鼓励和倍增,下一次这两个技能转好时我们可能正在读条,导致技能延后。因此,我们要根据实际情况在这两种起手中做出选择。
关于最终幻想14二转的内容到此结束,希望对大家有所帮助。



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