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  • 2024-11-10 11:47:40
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永劫无间透视(永劫无间自动振刀卡盟)

大家好,今天给各位分享永劫无间透视的一些知识,其中也会对永劫无间自动振刀卡盟进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、玩永劫无间屏幕有个圈

圈是雷达。

那个圈叫雷达,可以看透视,看你前面有多少人。

永劫无间是一款高自由度的多人动作竞技游戏,由国内二十四工作室制作,2019年12月13日已在Steam上线预定页面。

二、永劫无间屏幕有一个雷达

雷达透视。永劫无间屏幕雷达是指,雷达透视可以帮助玩家们在永劫无间游戏中清除的了解周围的敌人在哪里,在游戏中的打开地图就可以看到其他剩余玩家的位置。

三、永劫无间画面优化设置指南画质选项差异对比

永劫无间画面设置是解决卡顿模糊的主要方法之一,部分玩家在进行游戏时遇到了掉帧问题,下面给大家分享一个永劫无间画面优化设置指南

永劫无间画面优化设置指南

阅前必看

为了舒适畅快的游戏体验,玩家还务必记住将游戏装在固态硬盘中,由于大逃杀类游戏大地图的加载机制,使得装在机械硬盘中会出现两步一大卡,时常一小卡的情况(小i已经遭重过了)。这并不是CPU或GPU性能不够,而是硬盘读取速度的限制。长期未更新NVIDIA GameReady驱动的玩家可将驱动更新至最新的前二个当中。

测试平台:

CPU:英特尔 Core i7-11700K

GPU:iGameGeForce RTX 2060 Ultra

iGameGeForce RTX 3060 Ultra W OC

iGameGeForce RTX 3080 Advanced OC

主板:iGame Z590 Vulcan X

内存:iGame Vulcan DDR4 8G 4266* 2

SSD:七彩虹SL500 960GB

HDD:WD 2TB蓝盘

电源:鑫谷800W黑金电源

画质选项分析

抗锯齿算法:

用于改善游戏中存在的锯齿表现

从关到TAA,帧数损失约4.2%;从关到SMAA,帧数损失约1.6%

从左到右:关、TAA、SMAA

TAA的效果是最好的,关与SMAA在如上图所示的框中帽子以及身上红绳部分均有锯齿抖动,唯有TAA解决了这一情况。

NVIDIA DLSS:

NVIDIA的一项超采样优化技术,仅支持带有Tensor Core单元的RTX显卡才能开启

从DLSS关到DLSS质量,帧数上涨约47.3%;从DLSS关到DLSS平衡,帧数上涨约53.1%;从DLSS关到DLSS性能,帧数上涨约57.4%;从DLSS关到DLSS超级性能,帧数上涨约65.2%

DLSS关

DLSS质量

DLSS平衡

DLSS性能

DLSS超级性能

如图所示,在《永劫无间》游戏中相较于DLSS关,开启DLSS后不论哪个档位在树叶部分均会有种被过多涂抹的痕迹,这也影响了原有的锐利程度。除此之外,DLSS也是能够做到保全画面与帧数。

模型精度:

调整场景物体的精细程度

从极低到低,帧数损失约3.3%,从低到中,帧数损失约1.8%;从中到高,帧数损失约1.8%

从左到右:极低、低、中、高

极低到低的观感差距最明显,极低设置下,草已经没了,就剩后面一棵苗了。从无到有后,低、中、高三者在区别上也是丰富和精细程度上的展现了。

曲面细分:

改善物体边缘的精细与平衡程度

对帧数几乎无影响

从左到右:关、高

由于该选项的观感差距实在太小,所以直接上关闭和高的对比,虽然还是不太明显,但至少有所区别了。上图红框处,高画质下顶檐表面会略微平滑、细节丰富一些。

特效品质:

在非大特效场景下对帧数几乎无影响

贴图质量:

改变贴图的精细程度

对帧数几乎无影响,对显存会产生影响

从左到右:极低、低、中、高

可以看到,在如图所示的鼎的部分,质量会随着画质调节而变化,高画质下有着更为清晰的纹路与更多细节。

阴影质量:

改善游戏阴影的质量,越高越锐利、清晰

从极低到低,帧数损失约1.6%;低到中,帧数无明显损失;低到高,帧数损失约1.3%;高到极高,帧数无明显损失

从左到右:极低、低、中、高、极高

极低与低的阴影颗粒感都非常明显,中与高则加强阴影轮廓,极高画质下的阴影效果再进一大步。结合以上的帧数数据,若要增强该特效,最少直接上到中。

体积光质量:

影响控制太阳光束模拟光线洒下的质量

从低到中,帧数损失约1.6%;中到高,帧数损失约25.4%;高到极高,帧数损失约42.6%

从左到右:低、中、高、极高

低到中的区别最明显,图中的红框部分体现的就是大气透视效果的展现,低画质下的透视效果非常不明显,几乎没有。中画质下就能较为明显的看清楚了,高和极高则进一步强化效果。

体积云质量:

调整天空中云层的细节

从关闭到低,帧数无明显损失;低到中,帧数损失约2.5%;中到高,帧数损失约3.1%;高到极高,帧数损失约9.4%

从左到右:关、低、中、高、极高

关到低的观感最明显,低到再往后提升的效果主要是云层细节方面,区别就不太明显了。

环境光遮蔽:

调整柔化表面附近阴影的效果

关闭到低,帧数损失约6.4%;低到高,帧数损失约5.1%

从左到右:关、低、高

注意草与草之间所产生的阴影效果,关和低是一个分水岭,拥有更柔和阴影效果的草地质感也更加真实,高设置下则加大了草地面的柔和阴影渲染范围。

屏幕空间反射:

调整反射平面的反射品质

从关闭到低,帧数无明显损失;低到中,帧数损失4.8%;中到高,帧数无明显损失;高到极高,帧数损失7.5%

从左到右:关、低、中、高、极高

关到低由于是从无到有,所以区别最明显,但在实际测试中,2K分辨率下,只有极高设置下才能看,其他设置或多或少都有不清晰、色块、模糊的情况出现。

抗锯齿:

调整物体边缘的平滑程度

低到中,帧数无明显损失;中到高,帧数损失约2.3%

从左到右:低、中、高

玩家若是在高速运动的状态下是较难发现区别的,在静态观察下,低中高所带来的观感区别就是物体边缘的“毛刺”、锯齿的优化程度。

后期处理:

进一步优化图像,提高视觉效果

极低到低,帧数损失约5.3%;低到中,帧数无明显损失;中到高,帧数损失约1.9%

从左到右:极低、低、中、高

后期处理特效在《永劫无间》游戏中的区别体现的不是很明显,上图所示的红框中能够看出后期处理选项在优化图像后所带来的轻微视觉提升。

RTX 2060| 1080P 144 FPS

1080P全特效(DLSS关)平均41帧

优化后画质平均146帧

RTX 2060的优化思路是在保证材质与贴图整体质量的情况下,调低或关闭一些不容易看到的视觉特效,如:云、气等等,后面2个分辨率的优化也将沿用这个思路。优化后提升了105帧。

RTX 3060| 2K 144FPS

2K全特效(DLSS关)平均52帧

优化后画质平均141帧

在沿用RTX 2060在1080P的优化基础上将DLSS与部分特效作出了调整,得到一个画面损失不大但帧数回馈明显的方案。优化后提升了89帧。

RTX 3080| 4K 144FPS

4K全特效(DLSS关)平均90帧

优化后画质平均145帧

优化后帧数提升了55帧。考虑到4K 144Hz显示器极为昂贵的售价和极低的普及率以及恐怖的带宽,应该极少有人拿来娱乐使用,所以RTX 3080在4K分辨率144的方案大家参考一下即可。值得说一下的是,RTX 3080在2K分辨率全特效(不开DLSS)下是可以满足144的,也算是真正全特效下的144体验了。

其他配置玩家优化方案

(画质优先)

DLSS质量

(非RTX显卡跳过)

模型精度中

体积光质量高

体积光质量中

体积云质量高

体积云质量中

体积云质量低

环境光遮蔽低

屏幕空间反射高

抗锯齿中

后期处理中

后期处理极低

DLSS平衡

(非RTX显卡跳过)

DLSS性能

(非RTX显卡跳过)

DLSS超级性能

(非RTX显卡跳过)

降一档或多档分辨率

之前有些玩家说不太了解其他配置玩家优化方案这么排列的意思,小i在这里给大家解释一下。假设屏幕前的你是2K(或其他)分辨率屏幕,那么你就将分辨率设置为2K,然后将游戏画质选项全部拉满,关闭DLSS,设置成全特效。

全特效下你可能会觉得帧数不够,那么玩家再根据小i的上下结构,从最上面的开始调节,比如往下调着调着调到“抗锯齿中”的时候发现帧数已经满意了,那么就直接无视下面的选项就可以了。以上就是画质优先调节的优先级(不绝对,玩家也可根据自己的偏好打乱顺序)。

如果你是竞技类或帧数党,可以牺牲画质的玩家,那么接下来的竞技优先的调节方式不要错过。

其他配置玩家优化方案(竞技优先)

抗锯齿算法TAA

NVIDIADLSS质量(只要你能接受可以降)

(非RTX显卡跳过)

模型精度极低

曲面细分高

贴图质量高

阴影质量极高

体积光质量低

体积云质量关

环境光遮蔽关

屏幕空间反射关

抗锯齿高

后期处理极低

竞技优先的调节方式并不是一味的追求高帧数,竞技玩家要的是看的清楚,减少花里胡哨,高帧数、稳定。如果你偏向这一类,那么上面的画面选项建议全部套用(或者自己根据习惯部分微调),下面我们来看一下对比图。

全特效

竞技优先优化画质

看出区别了吗?虽然全特效的风景确实栩栩如生,但还是会影响视觉,影响快速判断,也不便先一步发现敌人。竞技优化状态下,地图中舍去了许多不必要关注的特效,保留高质量的贴图与抗锯齿是抬高基本面,保证玩家看的舒服,在此基础上追求更轻便简洁且高帧率的画面。

四、永劫无间3.12更新内容总览更新公告一览

永劫无间3.12进行了更新,那么本次更新对哪些内容进行了改动呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是永劫无间3.12更新内容总览。

永劫无间3.12更新公告

亲爱的玩家:

《永劫无间》服务器将于3月12日早7:00-11:00进行停服维护,建议所有玩家提前退出游戏,待更新完成后重新登录。

具体更新内容如下:

全新内容

一、新英雄:冰雁·顾清寒

身为金枝玉叶,却半生颠沛流离。

尊贵的帝国公主?仙姿绰约的藏雨阁主人?抑或是心比剑冷的江湖剑客?

顾清寒不关心这些称号,她只知道,自己誓要雪葬仇敌、寻回至亲。

(当前版本暂不开放第三个分支技能及奥义。后续版本开放后,可通过完成对应修行任务获得,已完成修行任务的玩家将自动获得。)

二、新模式:无间幻境

简介:身份阵营非对称对抗模式

人数:30人

匹配方式:允许单排、双排、三排玩家匹配进同一局,但在战局开始后均为单排。(在未来版本中也将开启自定义房间)

基础规则:

1.每个英雄有一次返魂机会,白藤鬼被击败后成为藤鬼,藤鬼可以无限返生。

2.英雄在暗域内会持续扣除体力,但在灵灯及灵域内可恢复体力,藤鬼在灵域内则会大幅扣除体力。

3.英雄在灵火处提交藤种直至点亮灵火,而后,灵火将进入预警阶段,预警结束后灵火消失,同时英雄会获得不同幅度的能力提升。

4.每个灵火被点亮以及白藤鬼被击败都会增加战局总时间。

5.英雄提交藤种、击败藤鬼及白藤鬼均会获得不同数量的暗潮币,可以用于在货郎处购买装备及道具。

6.灵火可能会被白藤鬼熄灭,熄灭后会进入一段保护期,在此期间无法被再次熄灭。

7.白藤鬼全部被击败前,英雄可互相攻击;场上无存活白藤鬼时,剩余英雄划为同一阵营,互相攻击不产生伤害。

8.当英雄阵营点亮灵火总进度大于等于240%(满值为300%)时,会在倒计时用完后触发加时机制。加时阶段的时长在英雄进行提交操作时将停止流失,且在提交成功后大幅提升。

胜利条件:

英雄:点亮3个灵火/场上无存活藤鬼

藤鬼:场上无存活英雄/倒计时结束时灵火未全部点亮

阵营简述:

在无间幻境中玩家将随机获得藤鬼、白藤鬼及英雄身份:

·英雄:

1.拾取假藤种的英雄会被束缚一段时间,英雄可以救援被假藤种束缚的英雄。

2.英雄可以互相指认(双击英雄)和取消指认(双击非英雄单位),被指认数越高的英雄受到易伤越高。英雄被英雄误击败及白藤鬼被击败时会刷新指认,而且误击败英雄会有惩罚。

·藤鬼:

1.藤鬼被击败会掉落藤种。

2.藤鬼可以看到白藤鬼图标以及他们传递的消息。

3.藤鬼击败英雄可以提升等级,等级越高的藤鬼抵御灵域毒性的能力越强(最高5级)。

技能:持续隐身一段时间,攻击时脱离隐身状态。

奥义:种植假藤种。

·白藤鬼:

1.白藤鬼被击败会掉落藤种。

2.白藤鬼互相可见,标记被所有藤鬼可见。

3.白藤鬼可以通过在灵火非保护期内提交藤种使灵火无法提交藤种,并使其周围灵域消失。

英雄形态技能:与英雄技能相同

英雄形态奥义:变身藤鬼(120s自动释放,在此之前可随时释放)

藤鬼形态技能:与藤鬼技能相同

藤鬼形态奥义:变身英雄

语音系统:

(在开启自由麦的情况下)藤鬼和英雄的语音只会被附近的同阵营玩家听到;白藤鬼的语音则会被附近的双方阵营玩家同时听到,也会听到来自双方阵营的语音。

货郎新增道具:

1.萤火虫:购买后立刻生效,怒气会在短时间内得到大幅提升

2.缓痛散:购买后立刻生效,免受伤害30s,效果结束损失200点体力

三、限时活动【雪霁寒宵】

活动时间:2022年3月12日更新后至 2022年3月21日04:00

领奖截止时间:2022年3月26日04:00

活动规则:活动期间,完成活动任务可获取道具【雁羽】,消耗【雁羽】可兑换凌霄宝箱、顾清寒小队展示动作【轻灵】等珍稀奖励。

四、限时活动【子不语】

【子不语·一】

活动时间:2022年3月12日更新后至 2022年3月15日04:00

领奖截止时间:2022年3月16日04:00

【子不语·二】

活动时间:2022年3月18日04:00至 2022年3月21日04:00

领奖截止时间:2022年3月22日04:00

【子不语·三】

活动时间:2022年3月25日04:00至 2022年3月28日04:00

领奖截止时间:2022年3月29日04:00

活动规则:活动期间,完成活动任务可获取道具【藤核】(每期活动道具不可通用),消耗对应的【藤核】可兑换英雄挂饰-【桃木斧】、英雄展示动作-【幻境·僵硬】、英雄挂饰·【逍遥巾】等珍稀奖励。

英雄调整

一、胡桃

技能【庇护】及其所有天赋的瞬移技能改为不会被近战武器金霸体招式打断。

二、妖刀姬

1、增加了技能【妖刀斩】的打击范围以及妖刀飞行的速度,并且调优了妖刀斩的手感。

2、技能【妖刀斩】及其所有天赋的金霸体技能改为不会被近战武器金霸体招式打断。

三、崔三娘

技能【织雾·瞬】改为不会被近战武器金霸体招式打断。

四、无尘

1、奥义【斗转星移】布置的气眼,改为不可被敌人击毁,并且在触发传送之前敌人对其气眼不可见。

2、释放奥义【斗转星移】时,会自动标记气眼,以提示小队队员气眼的位置和距离。

3、缩短了奥义【斗转星移·易位】敌人和无尘对调时的硬直时间,敌人的硬直时间从1秒下调至0.5秒,适当缩减了无尘自身的传送硬直,并且将传送后的易伤效果从20%下调至10%。

//开发者评论:无尘的奥义【斗转星移·易位】在和其他某些英雄技能配合下的收益过高了,所以我们提高了和无尘进行配合的门槛,以及降低了易伤。

武器调整

一、枪

优化了部分壁击招式的音效。

魂玉调整

一、道具和效果魂玉

【召雷术】效果修改为:闪避后0.5秒,在之前位置降下雷击。该效果在攻击或受击后15秒内才会触发。

局内游戏调整

永劫无间透视(永劫无间自动振刀卡盟)

一、灵魂任务调整

删除了【灵魂行者】任务。

二、侦察钟效果调整

1、侦察钟的侦察半径增加到100米,并且会将掩体后的敌人透视出来。(隐身等其他特殊状态无法被透视)

2、在新模式无间幻境中,侦察钟的侦察范围增加到135米,并且会将掩体后的敌人透视出来。(隐身等其他特殊状态无法被透视)

三、快速比赛调整

快速比赛中,也会掉落【返魂花魄】了。其回复效果与【天选之人】一致。

四、天人之战在单排模式下的调整如下:

1、单排模式的单局人数由48名玩家调整为16名玩家。

2、单排模式增加一次返魂次数,跑魂时间缩短、返魂次数将在第一次暗域蔓延完后扣除。

3、初始的安全区域更小。

4、宝窟改为每局只开放一个。

五、青龙之力调整

1、飓风客中的青龙之力在飓风客出现后,限时90秒购买,超时则无法购买。

2、青龙之力的打击效果调整为不能打断蓝霸体。

六、暗潮币掉落调整

减少了废窑暗潮币击碎物中暗潮币掉落的数量。

七、游戏优化

优化了部分特效管理机制,提高游戏帧率减少卡顿。后续版本还将持续优化。

局外游戏调整

一、自定义房间

1、自定义房间中,天选之人玩法新增“可自己编辑选出生点范围”功能。

2、裁判观战新增功能:

(1)裁判按R键可以在观战时候快速隐藏或显示魂冢的名条;

(2)裁判在观战时候用“[”键和“]”键可以快速调整体力条名条隐藏的边界距离;

(3)裁判观战时,在左下角队伍信息每个成员的体力条下方增加了当前淘汰数;

(4)增加了自定义房间中裁判位置的数量。

二、新增英雄数据

玩家可在名片-英雄数据页面查看自己在天选之人模式与天人之战模式的英雄数据。

三、新增传说

新增宁红夜英雄传说第四章,完成宁红夜第三章故事挑战即可解锁。

四、新增外观搭配功能

1、可根据喜好搭配不同的外观方案,且支持在英雄选择界面快速切换方案。

2、大厅角色头顶的切换武器按钮调整到搭配界面,可在搭配界面为每个英雄单独配置大厅展示的武器。

五、手柄设置优化

使用手柄时【打击朝向调整】默认设置由【镜头方向出招】改为【摇杆方向出招】。

(该设置不会影响线上玩家的游戏设置,只会修改新建角色的默认设置。玩家可以在“ESC-按键设置-控制器模式-打击朝向调整”中进行修改。)

商城更新

一、赛季限定凌霄宝箱上线

凌霄宝箱售价360金块,开启即有机会获得顾清寒神品时装【香雪水兰】、神品太刀皮肤【灵狐幻刃】等奖励。

保底机制:

1、每开启至多100次,必可以获得一件红色(神品)品质的奖励,此保底可以不限次数触发。

2、在获得所有红色(神品)品质奖励之前,红色(神品)奖励不会重复获得。

二、商城更新

新增多件顾清寒外观

三、新增捆绑包

新增顾清寒专属捆绑包【冰雁踏雪捆绑包】,内含顾清寒极品时装【姑射真人】、长剑极品皮肤【冷香】。捆绑包原价3300金块,现价2350金块。

四、折扣信息

1、新增折扣

(1)新增顾清寒极品专属小队展示底座【仙踪_鹿鸣】,原价1200金块,现价1000金块。

(2)新增顾清寒极品专属小队展示背景【仙踪_流萤】,原价600金块,现价500金块。

(3)胡桃专属极品时装【御宅花织】开启折扣,原价1800金块,现价1500金块。

(4)长剑极品皮肤【含光承影】开启折扣,原价1500金块,现价1250金块。

2、折扣结束

(1)崔三娘极品时装【龙之道·无拘】恢复原价2400金块。

(2)特木尔极品时装【龙之影·龙虎斗】恢复原价2400金块。

(3)迦南极品时装【龙之道·求真】恢复原价2400金块。

(4)宁红夜极品时装【龙之道·自知】恢复原价2400金块。

五、幻丝商城更新

1、新增岳山极品头部挂饰【金乌纪·汉荣】,售价12000幻丝。

2、新增凌霄宝箱,售价3600幻丝,限购6个。

BUG修复

一、英雄相关BUG

1、修复了队友返魂后会受到队友特木尔奥义【风压】效果影响的问题。

2、修复了崔三娘【深渊梦魇】快速转镜头导致判定范围出错的问题。

3、恢复了崔三娘技能水流陷阱的透明度,优化了迦南时装浣烟纱在水流陷阱中的材质表现。

二、战斗相关BUG

1、修复了惊雷一闪受击后,人物操作无响应的BUG

2、修复了关闭近战招式修正后,AI对手也会失去近战招式修正的BUG

三、外观相关BUG

修复了鳞袍、鳞袍·绵柔腰部贴图效果模糊的问题。

五、永劫无间透视挂不封

可能是官方没发现。

外挂透视有自瞄、远程穿墙无限距离的功能。

一个游戏成为热门游戏后就会被外挂缠上这个很难避免毕竟玩的菜还想按着别人打人并不少有需求就有市场。由此可见外挂就像是热门游戏的寄生虫依靠游戏热度才能赚钱如果这个游戏被他们蚕食得变成冷门游戏他们就会瞄准下一个目标。对于游戏的开发商与游戏的制作组来说·外挂是他们的最大敌人。

永劫无间透视和永劫无间自动振刀卡盟的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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