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  • 2024-11-10 13:00:55
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最终幻想14怎么磕头(ff14怎么坐在椅子上)

大家好,今天来为大家分享最终幻想14怎么磕头的一些知识点,和ff14怎么坐在椅子上的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、最终幻想14操作方式

众所周知,最终幻想14国服已经在昨天正式开启首测了,虽然这一次是删档内测,但对于一些之前从未接触过最终幻想系列网游的新手玩家来说确实是一次很好的机会,深空高玩今天也专门给各位新手玩家们准备了最终幻想14操作方式说明,希望能帮到大家。

指令:

由近及远切换选中敌人 Tab

由远及近切换选中敌人 Shift+Tab

面向选中目标 F

选中自己 F1

选中队伍中2-8的对应成员 F2- F8

Target Pet/Familiar F9

选中目标的目标 T

目标设置焦点的目标 F10

离开目标最近的敌人 F11

离开目标最近的NPC或者对象 F12

设置焦点目标 Shift+F

向上切换仇恨列表目标 Ctrl+NUM8

向上切换仇恨列表目标 Ctrl+NUM2

向前切换联盟列表目标 Ctrl+NUM6

向后切换联盟列表目标 Ctrl+NUM4

聊天:

指令默认按键

准备即时聊天 Enter

准备文本指令/

切换聊天模式为说 Alt+S

切换聊天模式为喊话 Alt+H

切换聊天模式为队伍 Alt+P

切换聊天模式为大叫 Alt+Y

依次回复其他玩家私聊 Alt+R

切换聊天模式为工会 Alt+F

正向依次切换聊天模式为通讯贝 Alt+L

反向依次切换聊天模式为通讯贝 Alt+Shift+L

切换聊天模式为联盟 Alt+C

快捷和主菜单

指令默认按键

确认 NUM0

取消 NUM.

子指令 NUM*

向上移动光标通过队伍列表 NUM8

向下移动光标通过队伍列表 NUM2

向左移动光标来选中 NUM4

向右移动光标来选中 NUM6

切换选取HUD NUM1

选择主菜单 NUM+

向上更换快捷栏 Shift+↑

向下更换快捷栏 Shift+↓

更换快捷栏为1 Shift+1

更换快捷栏为2 Shift+2

更换快捷栏为3 Shift+3

拿起/收起武器 Z

打开人物特征菜单 C

打开工会/部队菜单 G

打开通讯贝菜单 L

任务目录 I

军需品任务菜单 Ctrl+I

地图 M

技能和职业菜单 P

队伍信息菜单 O

游戏特征设定 U

游戏系统设定 Ctrl+U

任务日志 J

采集日志 K

隐藏玩家ID X

制造日志 N

物品包裹 B

装备栏 Ctrl+B

讨伐日志 H

垂钓日志 Y

鱼类图鉴 Ctrl+Y

动作表情菜单(没有默认分配)

前/后切换对话框标签 NUM9/NUM7

隐藏UI模式 Scroll Lock

截图 Print Screen

最终幻想14怎么磕头(ff14怎么坐在椅子上)

改变窗口尺寸 Ctrl+Home

关闭所有UI Esc

大致上,最终幻想14操作方式,与一般的键盘+鼠标操作网游并没有神太大区别,如果之前玩过其他键盘类网游的上手应该会很快;纯鼠标党的话可能会吃亏一点,但不会有太大影响。ps:最终幻想14是支持手柄操作的,习惯手柄的朋友们可以放心大胆地去玩。

二、最终幻想14普通蛮神之:风神迦楼罗攻略

普通风神-迦楼罗

(介于很多同学第一次接触,而且该BOSS又比之前的难一些,特别写详细点,各职业玩家取自己所需攻略点即可)

玩家在主线任务进行到44级时,将第一次遭遇风神,普通风神虽然为4人副本,但相比普通火神和岩神来说,难度一下子提升了不少,但总体难度依然是偏简单的。

优先推进主线任务进度的玩家,也许在44级的时候就可以匹配风神讨伐战了,考虑到游戏初期开荒的难度,以及45级对角色能力和装备的提升,更推荐45级完成了职业任务后再来匹配。如果4人都是44级的纯开荒队的话,团灭3,、4次恐怕都是很正常的。

首先对战斗场景做下说明:

玩家一开始出生在6点位置,BOSS在北面12点,BOSS背后有一个背景石堆,不会被破坏,可作为12点的方向标供玩家参考,同样6点玩家出生点背后,也有一面旗帜可作为方向标参考。如下图。

如果玩家害怕在战斗中失去方向感,也可以在战斗前提前放下ABC的区域标记,战斗中跑错方向,往往会使自己或团队陷入团灭节奏。

场地中央有4个石柱,是确保玩家生存、用来降低BOSS全屏攻击技能伤害用的,但耐久度相对于真、极风神的石柱低很多,也就是说普通的石柱很脆弱,这点需要Tank注意。

下面对迦楼罗施放的主要技能做下说明:

下行突风:BOSS正面近距离范围攻击,瞬发,打到非T职业玩家会比较痛,场地中的石柱也很容易因T走位不慎,而被此技能打到破坏掉。T记得开怪后立刻将BOSS拉到12点石堆,使BOSS面向12点石堆。

螺旋气流:BOSS正面直线范围攻击,伤害较高并附带眩晕效果,有较长读条时间,会瞄准仇恨最高者施放,

T需要在放出技能前,穿过BOSS走位到其身后,待技能放完后再回到原位

邪轮旋风:以BOSS为中心,对周围进行圆形范围攻击,瞬发,伤害较高。所以

推荐其他玩家站位不要太靠近T。

烈风刃:BOSS远距离范围攻击,瞄准随机T以外的目标。

推荐其他玩家彼此之间,拉开一定距离,分散站位,而且不要站在BOSS和另一名玩家之间的直线路径上。

寒风之歌:BOSS消失后,会瞬移到12点施放此技能(下次会瞬移到6点位置施放),直线范围攻击,有较长读条时间,伤害2000HP左右,

初期躲在石柱背后可躲掉伤害

在战斗的最后阶段,BOSS会在台风眼中心瞄准随机玩家施放寒风之歌,此时场地上已没有石柱可供躲避,但BOSS读条时不会改变施放技能的方向,被瞄准和可能被打到的玩家看到BOSS读条时要及时绕到BOSS背后来躲避最后一次寒风之歌。

召唤刚羽:BOSS施放寒风之歌后,会召唤一批刚羽,刚羽从场地周围出现,不会攻击玩家,但会自动向石柱聚拢,一定时间后施放羽枪自爆,对周围小范围造成200左右的伤害,放任不管的话

自爆会破坏掉石柱,导致后面全屏技能时无法减伤而团灭

。黑魔的范围攻击和白魔45的神圣可轻松解决。

大气爆发:

DPS正常的话,一般在BOSS的HP到达50%左右时,会施放该技能,全屏高伤害攻击,

根据场上石柱的存留根数和耐久

,降低此时玩家所受伤害。如果石柱存留情况比较悲剧,也可以开启T的极限技撑过去。

台风眼:BOSS施放大气爆发后,会在场地上召唤一个台风眼。台风眼会一直存在到战斗结束,玩家的可活动范围也会被限制在台风眼中心的较小圆形区域,踏入守卫的风暴中会受到伤害和强击退效果,将玩家弹回场地中间。台风眼的出现标志着战斗进入了后半段。

寒风之啸:

在战斗的最后阶段(BOSS的HP约10%HP左右时),BOSS会瞬移到12点位置,读条施放一次寒风之啸,伤害非常高,很容易导致团灭。技能范围及躲避方法图示可参考下图。

技能介绍完后,最后来说下

主要技能的施放顺序

:(如果团队的DPS一直存活,且输出正常的话)

第1次瞬移到12点施放寒风之歌→第1次寒风之歌后会立刻召唤第1批刚羽→第2次瞬移到6点施放寒风之歌→第2次寒风之歌后会立刻召唤第2批刚羽→(下接)

→第3次瞬移到场地中间,同时召唤第3批刚羽,但并不会进行什么特别的攻击技能→第3批刚羽清理完不久(BOSS的HP50%左右时)会进行大气爆发→大气爆发后场上石柱消失,同时生成台风眼限制玩家活动区域→(下接)

→ BOSS的HP10%左右时,将瞬移到12点施放寒风之啸→寒风之啸结束后不久BOSS会瞬移到场地中间,瞄准随机玩家施放寒风之歌→如果DPS充足的话此后不久便能击杀掉BOSS,否则将按以下顺序循环施放技能→(下接)

→召唤刚羽→瞬移到12点施放寒风之啸→召唤刚羽→瞬移到场地中间施放寒风之歌→

最后总结下普通风神容易引发团灭的因素:

1. T没拉好BOSS,或拉BOSS的位置不对,或有人OT,导致BOSS的攻击误伤到石柱,从而引发后面扛不住大气爆发,陷入团灭;

2.刚羽没及时清理掉,导致石柱被破坏,使得后面扛不住大气爆发的伤害,从而陷入团灭;

3. T不会卡视角躲BOSS的螺旋气流,导致自己在眩晕的时候被OT,或者由于吃到螺旋气流的伤害,导致Healer没来得及加上,而倒T;

4.战斗最后阶段的寒风之啸和此后场地中间的寒风之歌,没有顺利躲掉,导致减员,陷入团灭。

三、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略

在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。

为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。

进入讨伐决战场地后,布局如下图:

风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。

场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。

整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。

我们所要做的就是存活下来,战胜风神。

正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:

第一阶段需要注意的事项如下:

其一、坦克角色一定要让风神背对大家,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。

其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。

其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。

其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要DPS及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。

第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:

风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。

风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。

在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。

而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。

本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。

下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:

需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。

当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。

转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。

周围顿时飞沙走石。

大约站位如下图示意:

第二阶段需要注意的事项如下:

其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。

其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,DPS需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风AOE状态将无法存活。

第二阶段也有一个需要全员应对的AOE技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。

所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风AOE状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。

因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。

场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。

飓风的伤害基本是秒杀的。

当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:

此阶段风神不在释放飓风AOE(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)

此阶段风神不再扔出小羽毛。

此阶段风神依然会有扇形范围技能。

这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。

因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。

第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。

欢迎有其他国际服攻略者做补充和修正。

以上

by瓦尔基里部队电信一摩杜纳

四、最终幻想14龙骑士输出手法及输出宏命令介绍

许多玩家对最终幻想14龙骑士输出循环不是非常了解,下面深空高玩为大家带来最终幻想14龙骑士输出手法及输出宏命令介绍,一起来看下吧!

【基础篇】

主流龙骑的BAR

推荐副职业技能:

PS:格斗家等级练到12级就可以了

PS:斧术士等级要达到26级,习得致命一击。

【提高篇】

基础的部分是以下16招

开场前8招吃GCD(公共CD2.5秒)的技能为

重刺(侧)冲击(背)开膛樱之乱舞二段突击直刺斩刺力刺

当前8招打完以后,主要2个3COMBO技能必须倒过来放

以下称为后8招

重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击冲击(背)开膛樱之乱舞

当你打完前8后8以后,这边开始循环会变的比较奇怪的一轮...

重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击直刺斩刺力刺

当以上8招结束后,这时候再来回到一开始的前8后8的循环!

重刺(侧)冲击(背)开膛樱之乱舞二段突击直刺斩刺力刺重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击冲击(背)开膛樱之乱舞

然后再接回第三套!

重刺(侧)直刺斩刺力刺二段突击直刺斩刺力刺

然后基本上就是前8后8奇怪8重复这套直到怪死!

通常不会撸那么多回,但是先记起来应该要有的顺序当你真的碰到的时后就不会乱,中途如果因为要离开BOSS或是闪躲AOE的话。。离开时间如果太久的话当要再次接触BOSS的时候,就直接从前8招开始就好了!!

PS:

如果是打小怪的话不用这么麻烦。。

重刺(侧)二段突击直刺斩刺力刺

就好了!

Q&A:

这种接法为什么会让DPS输出最大化呢?

因为这种接法可以让每一招吃到侧击重刺的15%增伤效果

以及可以让每一招吃到降抗10%开膛这招的效果

同时当你在输出的时候每一招DOT结束的时间

以及以上两招增益效果结束后的瞬间会刚好重新接上新的一轮

让你的其他伤害永远保持最大化!

同时当你在打那些直接伤害技能的时候。

敌人的身上永远保持有樱之乱舞(50级技能)以及二段突击的DOT效果

PS:

不要怀疑为什么可以几乎毫无缝隙的完美接到每一个快要结束效果的技能..因为他这游戏的技能效果时间游戏设计师都是精算过的....他给你20秒他给你18秒他给你30秒都是因为以上这套能打出完美无接缝的关系.完全都是有原因的!

这套输出如果你有做到我以上所提到的你的DPS将会非常大幅度的增加

本人曾经拿着55军团武器跟一个拿着古武的龙骑下副本

从一开始第一只小怪开始算。直到最后BOSS死掉后结算的总伤害(不算LB)

我的总伤害高于这个拿古武的龙骑将近40%...会不会接招影响非常之大!.

【进阶篇】

当你把以上16招(前8后8)以及接在前8后8奇怪的8招排序练熟了以后

这时候加入进阶的部分!

以上16招都是所谓的吃GCD的技能

GCD跟GCD技能之间存在着2.5秒左右的空档

这个空档不是让你休息用的他是要让你安插那些不需要GCD的技能

也就是。.那些BUFF技晕技跳枪等等。.

正常人放16招消耗的真实时间大概是40秒左右

基础的学会了以后40秒放16招

进阶的学会以后同样40秒你可以放将近26 27招。.取决于你有多少不吃GCD的技能!

以下有我使用的技能以及玩这个职业会需要用到的所有宏大全!

如果你是!日文界面!( PS:国服开测后以最新技能名称为主)

请把下面宏的写法改成

/ac日文技能名==只要不是对自己放的都要+

/ac日文技能名==只要是放自己BUFF的技能都要+

英文接口跟日文接口的宏写法是完全不共通也完全不一样的!!

【宏指令】

至于宏的概念我先讲一下好了!!

这游戏的宏指令(WAIT)是不吃小数点的他会无条件舍去然后只算整数的部分

因为WAIT的简陋以及没有像WOW那么多复杂的指令。所以我们就能得出一个结论。

你的宏如果用WAIT的写法

你的输出将会比没有用宏还要低而且是低到惨不忍睹的地步!

不加WAIT的写法

=把多技能写同一键

=同一键按多次

=没有按一次放多个技能这种事情!

=换句话说如果是要求DPS的话宏的WAIT写法在这游戏不会出现!

要打出伤害最大化的龙骑你本身就该在短时间内按那么多键

宏只是让原本分散在各地的多键完美符合逻辑的用一键就能打出全部

因此你更不会有什么同键按那么多次好累的事情出现

因为你不写宏你也是要按那么多次来达到最大化输出

PS:怕有不懂原理的玩家会误以为要按那么多次好累。其实这是完全没有的事情。因为你要达到这种水平,你本来就应该按那么多次,只是宏让你同键按多次。

目前我在国际服常用的宏设置如下:

三个主要combo连续技的技能组合:

/macroicon直刺

/ac舍身

/ac直刺

/ac致命一击(斧头师 26级技能只有在目标HP20%以下时才能使用)

/macroicon斩刺

/ac发动(格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%)

/ac舍身

/ac斩刺

/ac致命一击(斧头师 26级技能只有在目标HP20%以下时才能使用)

/macroicon力刺

/ac舍身(Lv34枪术师在20s时间内,以多承受10%的伤害为代价,换取提高25%害

/ac命之涛(Lv18枪术师在10s时间内,使用物理系技能,则这次攻击必定暴击,同时将伤害转化为自身的HP回复,但最多回复自身HP上限的10%)

/ac力刺(Lv26枪术师)

/ac致命一击(Lv26斧头师只有在目标HP20%以下时才能使用)

/macroicon开膛

/ac发动(格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%)

/ac舍身

/ac开膛

/ac致命一击(Lv26斧头师只有在目标HP20%以下时才能使用)

第二套技能

/macroicon樱之乱舞

/ac舍身

/ac樱之乱舞

/ac致命一击(Lv26斧头师只有在目标HP20%以下时才能使用)

眩晕技能强化组合(持续5s眩晕。。。。恐怖啊。。。)

/macroicon绊倒

/ac绊倒

/ac爆裂击

DOT强化技能组合

/macroicon二段突击

/ac发动(格斗家 12级技能 15s时间内,自身暴击率提高10%)

/ac舍身

/ac二段突击

/ac致命一击

生存技能BUFF组合

/macroicon_挡

/ac_挡(枪 6级 20s时间内自身格挡率提高40%)

/ac血浴(斧头 8级 15s时间内自身25%的物理伤害将会转化为HP)

/ac先见(斧头 2级 20s时间内自身物理防御能力提高20%)

跳枪技能组合

/macroicon跳击

/ac龙枪(枪 45级在10s时间内,使用跳击或刺破冲击,会提高此次攻击50%伤害)

/ac跳击

唯一一招堪用的AOE技_合_(吃GCD)

/macroicon荆棘之环

/ac舍身

/ac命之涛

/ac荆棘之环

以上便是最终幻想14龙骑士输出手法及输出宏命令介绍,希望对玩家有所帮助!

五、最终幻想14泰坦讨伐战攻略

ff145.2泰坦讨伐战副本是当前版本很多的玩家都非常关心的一件事情,这个副本非常的困难,实战中有很多需要非常注意的地方,很多新手玩家都表示很难打,来看看最终幻想14泰坦讨伐战攻略。

泰坦讨伐战

主线遇到的第二个讨伐战,场地周围是会掉下去的,要注意。

开场T玩家同样需要注意,投盾/飞斧/释放/闪雷弹之后,穿过 BOSS,让 BOSS背冲队友。

开打后没多久,BOSS就会起飞,场地外周出现红色 AOE预警圈,外侧场地会随着 BOSS落下而消失,千万不要站上去。同时 BOSS落下是一个距离衰减伤害,越靠近场边,受到的伤害越小。治疗需要注意给站在太中间的玩家抬血,另外泰坦的跺脚也是全屏伤害,要注意。

BOSS除了普攻和跺脚之外,还会使用直线的冲拳,这个技能会击退玩家,如果你看到冲拳的直线预警动画就立刻躲避了,结果还是中了技能,请调低画质,检查网络连接情况。如果太靠边就会被击落到场外,千万不可以中这个技能。

BOSS起飞 2次之后会露出泰坦的核心,这时需要转火打核心,同时点名一名玩家,这名玩家会被花岗岩石牢封锁起来,需要其他玩家打掉石牢解救。

打掉核心之后,泰坦最后一次起飞,落下后进入最后阶段,泰坦会使用新的技能流沙,所有人都不要贪读条或者技能 CD,看到范围就立刻出圈,如果这样还是会中技能,请调低画质,检查网络连接情况。

泰坦的技能判定会是今后大部分副本技能判定时间点的参照,如果你无论怎么调整设置,第一时间反应都无法躲开泰坦的技能,那么在今后的副本战斗中,你可能会感到非常棘手,建议从电脑及网络硬件下手解决。

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关于最终幻想14怎么磕头的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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