各位老铁们好,相信很多人对上古卷轴5天际动物鬼畜都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于上古卷轴5天际动物鬼畜以及上古卷轴5野兽形态的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
《上古卷轴5》龙吼及技能技巧介绍
在《上古卷轴5》中,是存在很多“秘术”的,其实就是小技巧。下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》玩法技巧汇总,包括:龙吼、技能等等,跟小编一起来看看吧。
神功-天马行山
天际的马跑的并不快,并不能日行千里,夜行八百,但它们却可以做到过高山如履平地,基本上小于75度的坡都能直接上,无视重力,无视摩擦,直冲山顶,世界之吼很难上吗,不,其实你只需要一匹马,随便一匹就可以。
秘术-天马流星拳
其实我本人并没有用过,但这种拳法是拳师流的绝技,貌似是利用方向键乱按加左键配合使用可以用出,无视出拳间隔连续出拳,熟练的话一秒可以打出6拳。好吧,这其实是一种bug。
秘术-视觉剥夺
想偷东西,潜行不够,NPC一直盯着怎么办,没关系,敢盯着,那就剥夺你的视觉,哈哈哈。具体方法,找个筐子之类的东西,小心的光明正大的扣在NPC的头上,然后,就可以偷东西不被发现了,哈哈哈
神功-乾坤大挪移
依旧是神偷的绝技,取一盆子筐子之类的容器,将想要的东西放在里面,然后将筐子拿到没人的地方,然后就可以为所欲为了
解封术-以尸替命
乌木之刃的解封一直是让人痛苦的事,特别是对于善良的抓根宝们而言,但有一种方法可以让你轻松且无损的解放它,当然,需要一些条件。首先,你需要学会死灵法术的最高奥义死亡奴仆并能释放,然后去做马卡斯城那个弃疗者任务,做到调查那个大鼻子啥啥老头的任务时会需要打死一屋子人,然后只要找到那个叫乌内丽(翻译可能不同)的女人,就是进门和你说话的那个,复活她的尸体成为死亡奴仆,快速杀死,重复10次即可解封。
秘法-印刷术
主要可用于完成尤布的找书任务,这个任务有个bug,只要找到足够数量的书页就可以完成,不需要找齐种类。拿书页时狂按“e”键,在拿起前能按多少下就按多少下,然后你就会发现包里多了好多份一样的书页
神技-光明下的阴影
恢复系法术作为治疗辅助以及驱散不死生物的魔法学科,其中却隐藏着强化死灵的力量。恢复系perk死灵法师,增强法术对亡灵的效果25%,介绍里漏写了一句,那就是对技能练习者本人有效。啥意思呢,意思就是吸血鬼学了这招后,从此作用在自己身上的法术效果全部增强25%,自己释放的法术也基本全部增强25%,包括附魔效果。。。尼玛,这招确定不是给不死生物量身定制的吗,所谓驱逐亡灵保护生命的恢复系法术其实是为了成为了统治不死生物创造的吧
群控神技-净天神功
净天可不仅能让天气晴朗,那高昂的声音也可以让敌人停止冲锋,让飞龙停止杀戮。对着天空高吼,可以驱散风雪,对着敌人高吼,则可以让他们站立不稳,aoe技能哦
屠王技-死神印记
一旦中招,除了死亡再无他法可以解脱,金刚不坏之身也会成为豆腐脑,这就是可怕的死神印记,持续时间极长,效果可叠加,可将护甲减为负数,相当不和谐的可怕技能。
陷阱技-地火
很多古墓,山洞,房子里的地面上有些油腻的东西,那些东西为啥油腻呢,因为他们就是油,当然油腻。如果敌人太强太多而地面上又油,我们或许可以用火舌术碰一下这些油,帮他们清理一下屋子。小孩子慎用,小心晚上尿床哦
对巨人专用技-水壁
作为巨人载人航空的组建者,巨人在前期拥有可怕的实力,新人抓根宝胆敢靠近基本就是飞天的结局。但巨人有个缺点,那就是不下水,水对于巨人就像墙壁一样,利用好水,前期巨人就是一盘菜
屠神技-战车
溪木有神,化身为鸡,徘徊于村口,杀之则天地难容。难道真的没有在第一次见到鸡神时就安全屠了它的方法了吗,当然有,只要你学会开车,不对,是推车(没老汉),杂货店门口有推车一辆,瞄准鸡神的位置,冲着车辆奔跑撞击,可安全收掉鸡神
附魔术高阶应用-混乱神器
龙裔dlc里打boss获得一把名叫冠军之棒的锤子,可分解,效果记得是50%的概率造成随机元素伤害。看上去没什么,不过附魔里有个不错的现象,两种元素附魔附在一个武器上时会相互增幅,而混乱伤害附魔是同时受到三系元素伤害各种perk增幅的(主要是附魔系与毁灭系)。这时候再增加个其他元素系的附魔在武器上,各项增幅一堆会造成很鬼畜的效果,甚至做出附魔伤害超过300的武器。具体操作方法以及原理请自行百度,这种鬼畜的东西我才没用过呢
盾法秘传-无限盾击
世人只知有三神,其实天际还有另外一种神技,不需要perk点,不需要漫长而痛苦的收集材料,城外农场偷菜,不对,是拔菜就可以了。天际魔幻料理,蔬菜汤以及进阶的牛肉汤,长达十几分钟内,每秒恢复一点或两点体力,而盾击只需要一点体力就可以发动,这是什么意思呢,意思就是无限盾击,硬直到死啊
远古魔戒-星火燎原之力
阿兹达尔的奥术戒指,每次都可以在敌人身上放一个小火苗,每个小火苗每秒可以造成十几到二十几点伤害(看装备技能加成),持续15秒,效果可叠加。一个小火苗,烧啊烧不死,两个小火苗,还是烧不死,很多小火苗,不信烧不死
真秘传绝学-欠债不还
所谓欠债,主要是指可以欠任务不交,这样就可以一直霸占着一些任务物品了。比如,盗贼工会拿到骷髅钥匙后可以不做后续任务,将这把不会断的撬锁器留下来。比如,黑暗兄弟会那2万金币的公款可以先不去装修圣所,去买一些自己喜欢的东西,比如傲矛别墅。比如,应该送回魔神那的粑粑斯先别送回去,带着一起旅行。。。
暗杀秘法-偷心
双持荆棘之心是游戏中一直非常强的无名野怪,一套大风车下来打的各路轻甲布甲乃至重甲抓根宝非死即残,可谓凶名赫赫,想当年吧里有三大坑新绝学,第一招是“屠龙宝刀,点鸡就送”,第二招便是控制台召唤44313获得极品装备。但荆棘之心有个弱点啊,那就是他的心脏长得不结实,一摘就下来了啊,可潜行偷之,可吹倒后潜行偷之,反正一偷就死了,不用担心报复
真禁术-遗忘死地
这是真正的禁术,虽然没啥风险,也没啥难度,但却并不是正常手段能做到的事情。言归正传,你们有没有想过,其实上古卷轴5本来不叫天际,其实游戏本来有更大的地图,因为种种原因没有完成,才变成了只有天际省。去翻译:不想下载的话就去my documents/mygames/skyrim修改skyrim.ini。
Skyrim.ini,在[General]下面添加bBorderRegionsEnabled=0。在裂谷城附近某地,具体地方我忘了,有一扇门,本来是无法进入的,但做了以上修改后就可以通过门进入其他省的地界了,当然,是没有完成的荒芜之地。或者开启tcl,可以从天上越过山峰跑过去看看,天际省四周都有这种未完成的地图哦,甚至还能看到帝都白金塔的远景哦。
秘法-大君的右手
吸血鬼大君右手上有很厉害的吸血球法术,但变成大君又丑又不方便,可不可以人形下使用吸血球呢。取两把相同的武器,一把附魔,一把白板即可(都附魔也可)。右手必须装备附魔武器,左手可附魔可白板。然后变身吸血鬼大君,再变回来,就会发现右手装备了吸血球了。如果右手装备了武器或法术吸血球就会消失,右手不换的话就可以一直使用吸血球。
秘传-高级魔抗
商店里以及捡到的装备都会有魔抗装备,但这些装备分解出来的附魔魔抗率很低,哪怕附魔100级点满perk也得不到好的效果。真正的好东西是独孤城之盾,分解此盾牌可获得强力的魔抗附魔效果,满魔抗变为可行。要获得此盾牌需要做独孤城狼心女王的那一系列任务,貌似需要第一次清理洞穴时等那些法师把狼心女王召唤出来,然后再杀光,回去交完任务后过一段时间会接到那个管家的来信触发后续任务,全部做完后获得独孤城之盾。
秘传-光明双刃
做破晓任务打到最后那个boss面前,会看到插在那里的破晓。这时只要想办法让那把破晓离开原地,最后拔剑时就会刷出一把新的,从而得到两把破晓。具体方法有用缴械龙吼或盾击打飞敌人武器,让敌人去拔剑,或直接把破晓射飞,吼飞貌似都可以。很古老的bug了,不知道修复了没有。
妙法-借刀杀人
幻术系狂暴术妙用,潜行后狂暴某人,周围的人会帮你干掉他,自己还不增加赏金。幻术系果然是可怕的学问啊。专攻幻术系的幻术大法师还可以在使用诸如吸血鬼加成,死法加成,药水等各种加成后释放大范围狂暴,江湖人称屠城术
神功-神兽护体
使用条件,魔神犬巴巴斯一只。首先,你需要先欠着把巴巴斯带回家的任务建议最后先别做完,这样就可以一直带着它了。巴巴斯,魔神犬,会说话,不死,机警,善嘲讽,扛得住,虽然体积小,但堪称第一肉盾,能帮你磨死几乎所有敌人。但请注意,此犬虽然极其厉害,但有严重缺点。它是话唠,有时候很烦人;它喜欢蹭人,好吧,家里的狗做这事挺可爱的,然而巴巴斯力气很大,会推着抓根宝移动,如果在山路上。。。你懂得;另外,巴巴斯挡路能力很强,有时候会把抓根宝卡在一个地方动不了。还有就是,巴巴斯那引怪能力会对想偷偷溜过去的潜行系抓根宝造成极大困扰。
天际犯罪指南-杀人灭口。在天际,抓根宝经常与一些NPC发生争执,原因可能是杀了人家鸡,偷了人家甜甜圈,砍了人,灭了族等。没杀一人会增加1000赏金,若不想掏钱,又不想坐牢,也不想被追杀,那就需要灭掉所有目击者。重点来了,目击者不仅包含目击证人,还包括目击证马,目击证鸡,目击证牛等等家畜家禽甚至野生动物,请务必保证杀光。有时可能不好搜索,在这里,我们向您隆重推荐龙吼-吉内宁静(汉化可能不同),效果是显示周围所有生物,不死生物,好像机械也可以,把他们找出来灭了吧
天际诡事-天降
天际的天气并不友好,除了常见的雨雪以外,偶尔会下一些奇怪的东西。在阳光明媚的野外,偶尔会遇到从天而降的---猛犸象,没错,就是猛犸象,据说有时候猛犸象还会被摔死,这种奇景虽说少见,但野外晃悠多了还是能见到几次的。除了猛犸,还会降尸鬼尸体,并且,与野外猛犸天降这种遇到了惊讶一下的事情相比,虽然尸鬼尸体没啥威胁,体积也小,但却更让人不爽,因为。。。尸体降落地点是在自家门口,没错,在西北方那座建在沼泽地里的,可以看见独孤城的,周围古墓环绕的,出门可以抓泥螃蟹的,不像人住的自建别墅门口,会定期降下几具尸鬼尸体,原因不明。
天际诡事-尸舞
有些时候,被杀死的敌人尸体会自己舞动,说是舞动有点夸张,真正疯狂舞动的是少数,但确实有很多敌人会在死后继续动。常见的有被杀死的龙的骨架在地面欢快的颤动翻滚,偶尔会跳舞。古墓中杀死的尸鬼依旧亮着眼睛走路,甚至跳着街舞。以及最恶心的死蜘蛛爬啊爬的原地踏步。相比起来所有死去的猫人尾巴依旧萌萌的舞动这就不算啥了
天际诡事-战友团灵异事件
战友团里的核心人物是狼人,大家都知道,但战友团里的人有诈尸的传统,不知道大家知道不。最著名的当属斯科月,人称诈尸月,此人死于剧情,抓根宝甚至还为他报了仇,但说在战友团任务结束后,回战友团时经常可看到他和兄弟们谈笑风生,偶尔还会一起出去打个猎啥的。。。这其实真的很渗人
绝学-三重冰锥
幽魂之母的绝学,同时释放三种冰锥(冰枪?)进行攻击,瞬间变刺猬,威力强于普通冰枪,代码是(efcf5)。
绝学-扎格专利斗篷术
扎格虽然因为天使魔力不足导致一辈子只能搓小火球,但作为一个拥有极高毁法天赋的法师,其自创独门斗篷术确实十分不错的,让我们窃取他的专利吧,(97edf)
《上古卷轴5》敌人战斗习惯大全
1.狗不得不说天际人饲养的狗战力实在一般,只会一种基础攻击,而且没走位。(不过真的很萌啊)
2.鸡以不变应万变,以高傲的步伐吸引仇恨,然后一波反杀。
3.鹿,麋,兔子,狐狸,山羊在树精的影响下可能敌对,战力低于狗。但逃跑技巧一流。
4.马其实天际的矮脚马十分凶残,仗着血厚正面硬刚(前期略厚于熊)。而且可怕在如果你杀了它的主人,他可能二话不说就跑,听起来很怂,但要知道,他可算目击证人。。。
5.泥沼蟹常见于河边,分为有壳和无壳两种(无壳血薄)。在较远处或路过时匍匐于地,除反光外无异于河石。经过后站起并发动突袭。有普攻和三连重击(全挨上有点疼)两种攻击方式,攻击发动快,不易走砍。位移较慢。常成2-4只出现。
6.雪鼠常见于天际地下,成批出现。体积小,毛色灰暗,难以提前发现。初次攻击会使用扑咬(大约三个身位,侧移可躲)以及普通咬(发动奇快)一拥而上在高难度下还是有些棘手的。攻击小概率传播导致开锁几率下降的疾病
7.食人鱼攻击力一般,仗着其猎物在水中无法反击进行狩猎。攻击间隙大,小概率被引到岸上。一般两只一组出现。
8.狼大多三五成群出现,采取绕出敌方视野然后扑咬的手段战斗,近距离会快速连续撕咬,位移能力很强。寒冷地区的雪狼血量和咬合力都相当恐怖(战力高于巨魔),不可轻易视之。
9.剑齿虎天际的剑齿虎是凶残的掠食者。一般埋伏在小路地势较高的一侧10到12个身位的地方,从侧后方进行突袭,非常安静。攻击力很强而且速度很快。是无数旅行者的噩梦。有时成群出现,不过这时一般不会突袭。寒冷地区的雪剑齿虎尤其致命。
10.熊有穴熊,熊,雪熊三种(战力分先后)一般在睡觉,过度接近会站起来以咆哮警告(注意过快接近会致使其略去警告)进一步接近约三个身位后或停留过久开战。位移出乎意料很快,咬击和拍击发动快,战斗中会人立,是发动重击的先兆,威力较强,但动作太大,可趁机输出并走位躲。会传染骨热痛和脑残病。
11.三牙海象高防低攻速渣的代表。攻击发动慢,经济价值低。鸡肋。
12.猛犸一般和巨人组队出现,攻击力较强。只有当受到威胁或警告无效后才会发起攻击。原地转身速度奇快,移速略大于普通奔跑,并造成6身位内根宝镜头小摇晃。攻击距离为正前方2.5身位,不擅长拐弯,碰撞体积大,爬坡多拐弯。借助地形可有效克制。无回血机制,建议消耗。与巨人同时出现时建议抢先击杀。
13.巨人习性与猛犸类似,BOSS级,持棍棒作战。战斗中长时间远离目标棍棒会消失,再次接近1s内拿出棍棒(别问我哪拿的我不知道)。位移速度略低于冲刺,战斗间隙有嘲讽动作(中距离),转向较慢。有四种攻击模式,棍棒重击,对棍棒正下方(两身位)造成巨额物理伤害(上过天的都知道)并在中心点两身位内溅起烟尘造成中额魔法伤害(没错就是魔法伤害)3身位内造成巨大摇晃。在奔跑接近时百分百拿这招起手,战斗中偶尔使用。发动动作明显,发动速度一般。建议直接冲刺到其背后(韩信是不行的,要绕一点)即可避开;踩,发动较慢,攻击力较强,并造成摇晃。一般在缠斗中发动。依旧建议前冲;徒手挥击,发动快,伤害较高。范围三身位,建议向左跑重新拉开距离;后挥击,在敌人处于正后方(非常正)时几率发动。发动奇快,建议不采取这个位置进攻。总体建议采取接近-疾跑躲砸-反击-远离的模式战斗,堆点魔抗能大幅减小走位难度。
14.寒霜蜘蛛位移极慢。可以悬停在蛛网间并在必要时从天而降(蛮吓人的。。。)远距离接近时会喷射减持续血减耐力减速的毒液(不太疼),有30s冷却,飞行速度慢。有两种攻击模式。跳出两个身位并使用毒牙咬击,使用频率很低,建议勾引其使用并后退躲掉。蛛腿刺击,发动速度一般,攻击力弱。巨型寒霜蜘蛛的输出很强,小肉,建议与随从夹击快速解决。
15.巨魔移速一般,血厚功高,回血奇快。攻速慢到令人发指,战斗中有大批量嘲讽动作。有单次挥击和三连击两种攻击模式。起手动作明显,边攻击边前进,范围有两个身位,后退可轻易躲开。攻击后硬直大,可容一次大输出。极其畏惧火焰。雪巨魔攻击力很强,血线低小心动画。总体威胁不高。
16,树精树精是丛林和小湖泊的守卫者,在过度接近(探索到地点的极限距离)时发起攻势。会从树木中钻出偷袭(伴有蜂鸣声,屏幕变黄)。其可怕之处在于,利用魔法控制周边动物围殴根宝(三四只刀猫什么的我都习惯了。。。)攻击为短距离放风筝持续伤害(挺疼)会用隐身术绕后(注意红点)。第一次被打跪会蛮王附体,3s后回满血。2s后站起,其间不会还手,建议趁机直接打残。比较难缠的对手。
17.寒霜幽魂位移最鬼畜的怪,会主动与你保持距离(刚好超出双手武器攻击范围)并四处乱窜(请恕楼主实在不知道怎么形容)身形很容易融进冰雪环境,攻击时会进行一次翻滚,伤害后立刻返回优势距离,发动奇快,基本无解,建议全力抢攻。火焰抗性较差。(有时尸体会悬在半空,注意收集)
18.法力混乱学院任务特有怪。基本类似寒霜幽魂,但攻击频率较低,法抗正常,死亡时有爆破。
19.乌鸦鬼婆生化武器专业户(基友团和荆棘之心)位移奇慢,法力几乎不会枯竭。能使用一次100血的回复术(不常用),中阶火球术(基本躲不过,伤害爆炸),和爪击(贴身战,发动频率慢,伤害高,但和蛋疼的大火球比起来。。。。)火抗不高的话建议幻灵虚化或旋风精力接近后缠斗,或者依靠随从吸引火力。多目标时建议高度优先击杀。
20.骷髅极脆,位移较慢,攻击力弱,使用巨剑,弓箭,冰霜术(披头巾)攻击,建议接近一刀秒。。。。
21.使徒战斗中常由敌法师召唤,所白了就是狼,不会传染疾病。一般用来挡路。
22.火焰元素召唤生物,战斗中持续走位,速度一般,会主动保持距离。4s一次释放学徒级火球术,飞行速度一般,碰撞体积比看起来大。施放时位移几率变向(真心能躲),施法对位移速度无影响,预判可躲。1.5身位内敌人会被持续灼烧,伤害较高。建议全力输出。死亡后5s会向四周喷出火焰,扩散速度快,伤害很高,建议提前闪避。
23.寒霜元素召唤生物,碰撞体积极大,位移较快,较肉。有两种攻击模式,均能造成减速效果。右尖刺型手臂会发动刺击,发动很快,频率较慢,不易躲避,威力一般偏强。左锤型臂偶尔会发动锤击,起手动作明显,速度较慢,造成1.5身位范围区域较高伤害和巨大摇晃。过度接近时会遭到减速。不够强势时建议等待其自然消散或抢杀召唤者。近战随从与其交战经常吃亏。
24.风暴元素位移速度一般但位移意识较差,使用雷暴攻击(几乎瞬间抵达,且伤害恐怖)在敌人接近时蓄能1s后释放球形冲击推开身边所有敌人(7身位)血量一般。团战强烈建议在召唤未成形时抢先击杀(一般也就龙祭祀招这玩意,有足够准备时间)
25.矮人蜘蛛位移较快,但行动犹豫。在较远处接近时会跳起突刺,威力一般,速度很快,只能侧向躲。有时会刻意后退发动这招,注意防备。普攻威力小,但攻速奇快,建议保持距离,砍一下退一下的方式打,避免缠斗。
26.大师级矮人蜘蛛使用学徒级闪电术攻击,频率极高。不会主动后退,死亡瞬间爆发伞型闪电(3身位),伤害较高。建议远程消灭。
27.矮人机械球位移奇快(全程冲刺)平时以球状行动(常由管道滑出),经2s变形后进入战斗状态。会使用3身位的突进砍,有时会刻意后退发动这招,间隙几乎没有。近身时会交替使用刺击和平砍,速度较快,威力较强。不是很肉,建议硬钢。低血量时记得转身冲刺逃。
28.大师级矮人机械球血量和攻击力大幅提升,且远程时倾向于使用弩攻击,威力极其恐怖(想象一下尸鬼死灵霸主的乌木弓)万万躲开
29.矮人百夫长BOSS级,碰撞体积大,位移慢。会喷射高温蒸汽(10身位),持续伤害(5s),威力恐怖(刮到都很疼),但无法影响贴身敌人(看见弯腰赶紧贴身输出(一次重击))。近距离时会使用锤/斧击,速度偏快,威力较高。建议利用地形采取攻击-周旋回血的方式作战。或者套上火焰风衣绕着跑(需要练习)
30.查鲁斯与雪精灵同在,位移速度较慢(等于后退跑),会喷射毒液(7身位),毒性较强。速度很快,建议“Z”字形接近。靠近时会试图扑咬(2身位但速度较慢),剧毒(保持足够血量再上)。普攻为撕咬,频率一般,威力偏强。地形容许下建议一路后退砍之可无伤杀。
31.幽灵之母BOSS,非常少见。不喜欢位移,位移速度中等。身边常伴随大批幽魂,建议勾引走先清掉。使用三冰锥攻击(减速,较疼),速度较快,注意躲避。半血后会使用分身术吸引火力,分身很脆,注意辨别。职业未成型且魔抗不够建议掉头就跑,不会过度追击。接近时建议使用龙吼或利用地形,输出一定要够再上。
32.幽魂大批量伴随幽灵之母出现,初始时环绕其移动,接敌后展开追击。位移较快,攻击较慢,威力较差,血量中等。威胁不大(但在幽灵之母的火力支援下。。。)建议引至掩体后速清。
33.骨龙拉布林西安特有怪(不会飞也不会龙吼)远距离使用冰风暴攻击(这招是天际的大BUG,对其他人都正常,偏偏对根宝重复计算伤害,速度较慢,务必躲开),近距离撕咬(低血小心动画)建议走位接近,保持两身位勾引其撕咬-后退躲-输出-保持身位击杀之。(当然鉴于那里的自动铁门有各种方式无伤击杀,这里不再列举)
34.龙BOSS,位移。。。这丫会飞,采取盘旋,悬停(攻击前兆)和俯冲。落地后位移慢(爬)且不喜欢位移。根据属性(相应属性抗性50%)喷火/冰(持续伤害,很疼,用跑很难躲开,躲掩体才是正确选择。),火息/冰风暴(注意走位)可能使用不同种类的龙吼,包括不懈,缴械等至高龙会使用吸魂(传说中的三抽)重击不能打断龙(狼人也是),使龙出现硬直的方法:龙吼晴空(一段最好,近战单挑龙必备),龙破,双手毁灭冲击(至高龙以上几率会小很多),弓箭perk(概率很小),格挡反击(盾和双手武器)。龙被消耗到半血以下会飞不起来。落地后远距离会吐息,近距离正对龙龙会撕咬攻击,频率较慢,可参考33.骨龙的打法。在侧面会用翅膀,在背面会摔尾巴。其中翅膀和尾巴攻击速度比较快,但攻击力也比较低,这两个位置建议全力输出。低血量接近会动画,但是如果龙的目标不是你,不会被动画,不过一旦随从跪了。。。。与龙作战建议全力发挥本职业的优势进行作战(吧里有很多攻略,在这儿不凑热闹)
35.狼人较少见,位移奇快,只会普攻(NPC),攻速较快,前期较疼较肉,建议等级高一点或有随从再战。
特1.单持持1单手武器作战,战斗时习惯于以冲刺重击起手,战斗中距离大时也会发动,近身时会侧移加平砍-反向侧移加反向平砍消耗(玩家也站立时常见),如果玩家先手可能不位移两平砍。突然站立不动是站立重击或侧移重击发动前兆,建议准备在重击动作开始时推档。战斗中短促脱离再接战可能处于防御状态,此时重击易被推,建议快速平砍,会陷入消极防御(毕竟单持防御抵不了多少伤害,很划算)稍后(约5击)重新作战。
特2.双持持2单手武器作战,接近第一招90%大风车(10%冲刺重击),建议一触即退骗大招。接近后战术类似单持,有几率在本应重击的时机施展双持普攻或大风车,注意后退。和双持打注意保持距离,即可使其输出大幅下降。(主要是双持的两种特殊攻击都只能原地施展,双手战会占一些便宜)
特3弓箭远战时使用弓箭,贴身改单持。会根据走位预判,建议折线接近。超过15身位准确度明显下降(城市守卫除外,膝箭冒险家出身)
特4.盾战持单手武器+盾牌作战,3身位即进入防御姿态。战斗中习惯格挡反击,双手武器重击被推几率极高。建议利用其消极防御阶段抢攻。
特5.双手持双手武器作战,攻速慢位移较小但威力强,注意推挡走位,冲刺重击注意侧闪+补刀
特6.毁法起手保护甲主动保持身位边位移边输出(一般较疼),有时开护盾(即使你近战也开。。。)。蓝尽后使用匕首攻击,回蓝后施展一个法术再匕首。血少时会用回复术(跪地站起或开始逃跑时),一般(注意是一般)较脆,建议强上或依靠结界接近秒之。
特7.招法比毁法多一个召唤技能(死法或元素)死亡时召唤物亦死
上古卷轴5天际全敌人战斗特点分析
上古卷轴5中敌人的种类众多,其战斗特点也不尽相同。下面深空高玩要来介绍的就是贴吧玩家zcrzp97分享的上古卷轴5天际全敌人战斗特点,一起来看看吧。
1.狗不得不说天际人饲养的狗战力实在一般,只会一种基础攻击,而且没走位。(不过真的很萌啊)
2.鸡以不变应万变,以高傲的步伐吸引仇恨,然后一波反杀。
3.鹿,麋,兔子,狐狸,山羊在树精的影响下可能敌对,战力低于狗。但逃跑技巧一流。
4.马其实天际的矮脚马十分凶残,仗着血厚正面硬刚(前期略厚于熊)。而且可怕在如果你杀了它的主人,他可能二话不说就跑,听起来很怂,但要知道,他可算目击证人。。。
5.泥沼蟹常见于河边,分为有壳和无壳两种(无壳血薄)。在较远处或路过时匍匐于地,除反光外无异于河石。经过后站起并发动突袭。有普攻和三连重击(全挨上有点疼)两种攻击方式,攻击发动快,不易走砍。位移较慢。常成2-4只出现。
6.雪鼠常见于天际地下,成批出现。体积小,毛色灰暗,难以提前发现。初次攻击会使用扑咬(大约三个身位,侧移可躲)以及普通咬(发动奇快)一拥而上在高难度下还是有些棘手的。攻击小概率传播导致开锁几率下降的疾病
7.食人鱼攻击力一般,仗着其猎物在水中无法反击进行狩猎。攻击间隙大,小概率被引到岸上。一般两只一组出现。
8.狼大多三五成群出现,采取绕出敌方视野然后扑咬的手段战斗,近距离会快速连续撕咬,位移能力很强。寒冷地区的雪狼血量和咬合力都相当恐怖(战力高于巨魔),不可轻易视之。
9.剑齿虎天际的剑齿虎是凶残的掠食者。一般埋伏在小路地势较高的一侧10到12个身位的地方,从侧后方进行突袭,非常安静。攻击力很强而且速度很快。是无数旅行者的噩梦。有时成群出现,不过这时一般不会突袭。寒冷地区的雪剑齿虎尤其致命。
10.熊有穴熊,熊,雪熊三种(战力分先后)一般在睡觉,过度接近会站起来以咆哮警告(注意过快接近会致使其略去警告)进一步接近约三个身位后或停留过久开战。位移出乎意料很快,咬击和拍击发动快,战斗中会人立,是发动重击的先兆,威力较强,但动作太大,可趁机输出并走位躲。会传染骨热痛和脑残病。
11.三牙海象高防低攻速渣的代表。攻击发动慢,经济价值低。鸡肋。
12.猛犸一般和巨人组队出现,攻击力较强。只有当受到威胁或警告无效后才会发起攻击。原地转身速度奇快,移速略大于普通奔跑,并造成6身位内根宝镜头小摇晃。攻击距离为正前方2.5身位,不擅长拐弯,碰撞体积大,爬坡多拐弯。借助地形可有效克制。无回血机制,建议消耗。与巨人同时出现时建议抢先击杀。
13.巨人习性与猛犸类似,BOSS级,持棍棒作战。战斗中长时间远离目标棍棒会消失,再次接近1s内拿出棍棒(别问我哪拿的我不知道)。位移速度略低于冲刺,战斗间隙有嘲讽动作(中距离),转向较慢。有四种攻击模式,棍棒重击,对棍棒正下方(两身位)造成巨额物理伤害(上过天的都知道)并在中心点两身位内溅起烟尘造成中额魔法伤害(没错就是魔法伤害)3身位内造成巨大摇晃。在奔跑接近时百分百拿这招起手,战斗中偶尔使用。发动动作明显,发动速度一般。建议直接冲刺到其背后(韩信是不行的,要绕一点)即可避开;踩,发动较慢,攻击力较强,并造成摇晃。一般在缠斗中发动。依旧建议前冲;徒手挥击,发动快,伤害较高。范围三身位,建议向左跑重新拉开距离;后挥击,在敌人处于正后方(非常正)时几率发动。发动奇快,建议不采取这个位置进攻。总体建议采取接近-疾跑躲砸-反击-远离的模式战斗,堆点魔抗能大幅减小走位难度。
14.寒霜蜘蛛位移极慢。可以悬停在蛛网间并在必要时从天而降(蛮吓人的。。。)远距离接近时会喷射减持续血减耐力减速的毒液(不太疼),有30s冷却,飞行速度慢。有两种攻击模式。跳出两个身位并使用毒牙咬击,使用频率很低,建议勾引其使用并后退躲掉。蛛腿刺击,发动速度一般,攻击力弱。巨型寒霜蜘蛛的输出很强,小肉,建议与随从夹击快速解决。
15.巨魔移速一般,血厚功高,回血奇快。攻速慢到令人发指,战斗中有大批量嘲讽动作。有单次挥击和三连击两种攻击模式。起手动作明显,边攻击边前进,范围有两个身位,后退可轻易躲开。攻击后硬直大,可容一次大输出。极其畏惧火焰。雪巨魔攻击力很强,血线低小心动画。总体威胁不高。
16.树精树精是丛林和小湖泊的守卫者,在过度接近(探索到地点的极限距离)时发起攻势。会从树木中钻出偷袭(伴有蜂鸣声,屏幕变黄)。其可怕之处在于,利用魔法控制周边动物围殴根宝(三四只刀猫什么的我都习惯了。。。)攻击为短距离放风筝持续伤害(挺疼)会用隐身术绕后(注意红点)。第一次被打跪会蛮王附体,3s后回满血。2s后站起,其间不会还手,建议趁机直接打残。比较难缠的对手。
17.寒霜幽魂位移最鬼畜的怪,会主动与你保持距离(刚好超出双手武器攻击范围)并四处乱窜(请恕楼主实在不知道怎么形容)身形很容易融进冰雪环境,攻击时会进行一次翻滚,伤害后立刻返回优势距离,发动奇快,基本无解,建议全力抢攻。火焰抗性较差。(有时尸体会悬在半空,注意收集)
18.法力混乱学院任务特有怪。基本类似寒霜幽魂,但攻击频率较低,法抗正常,死亡时有爆破。
19.乌鸦鬼婆生化武器专业户(基友团和荆棘之心)位移奇慢,法力几乎不会枯竭。能使用一次100血的回复术(不常用),中阶火球术(基本躲不过,伤害爆炸),和爪击(贴身战,发动频率慢,伤害高,但和蛋疼的大火球比起来。。。。)火抗不高的话建议幻灵虚化或旋风精力接近后缠斗,或者依靠随从吸引火力。多目标时建议高度优先击杀。
20.骷髅极脆,位移较慢,攻击力弱,使用巨剑,弓箭,冰霜术(披头巾)攻击,建议接近一刀秒。。。。
21.使徒战斗中常由敌法师召唤,所白了就是狼,不会传染疾病。一般用来挡路。
22.火焰元素召唤生物,战斗中持续走位,速度一般,会主动保持距离。4s一次释放学徒级火球术,飞行速度一般,碰撞体积比看起来大。施放时位移几率变向(真心能躲),施法对位移速度无影响,预判可躲。1.5身位内敌人会被持续灼烧,伤害较高。建议全力输出。死亡后5s会向四周喷出火焰,扩散速度快,伤害很高,建议提前闪避。
23.寒霜元素召唤生物,碰撞体积极大,位移较快,较肉。有两种攻击模式,均能造成减速效果。右尖刺型手臂会发动刺击,发动很快,频率较慢,不易躲避,威力一般偏强。左锤型臂偶尔会发动锤击,起手动作明显,速度较慢,造成1.5身位范围区域较高伤害和巨大摇晃。过度接近时会遭到减速。不够强势时建议等待其自然消散或抢杀召唤者。近战随从与其交战经常吃亏。
24.风暴元素位移速度一般但位移意识较差,使用雷暴攻击(几乎瞬间抵达,且伤害恐怖)在敌人接近时蓄能1s后释放球形冲击推开身边所有敌人(7身位)血量一般。团战强烈建议在召唤未成形时抢先击杀(一般也就龙祭祀招这玩意,有足够准备时间)
25.矮人蜘蛛位移较快,但行动犹豫。在较远处接近时会跳起突刺,威力一般,速度很快,只能侧向躲。有时会刻意后退发动这招,注意防备。普攻威力小,但攻速奇快,建议保持距离,砍一下退一下的方式打,避免缠斗。
26.大师级矮人蜘蛛使用学徒级闪电术攻击,频率极高。不会主动后退,死亡瞬间爆发伞型闪电(3身位),伤害较高。建议远程消灭。
27.矮人机械球位移奇快(全程冲刺)平时以球状行动(常由管道滑出),经2s变形后进入战斗状态。会使用3身位的突进砍,有时会刻意后退发动这招,间隙几乎没有。近身时会交替使用刺击和平砍,速度较快,威力较强。不是很肉,建议硬钢。低血量时记得转身冲刺逃。
28.大师级矮人机械球血量和攻击力大幅提升,且远程时倾向于使用弩攻击,威力极其恐怖(想象一下尸鬼死灵霸主的乌木弓)万万躲开

29.矮人百夫长BOSS级,碰撞体积大,位移慢。会喷射高温蒸汽(10身位),持续伤害(5s),威力恐怖(刮到都很疼),但无法影响贴身敌人(看见弯腰赶紧贴身输出(一次重击))。近距离时会使用锤/斧击,速度偏快,威力较高。建议利用地形采取攻击-周旋回血的方式作战。或者套上火焰风衣绕着跑(需要练习)
30.查鲁斯与雪精灵同在,位移速度较慢(等于后退跑),会喷射毒液(7身位),毒性较强。速度很快,建议“Z”字形接近。靠近时会试图扑咬(2身位但速度较慢),剧毒(保持足够血量再上)。普攻为撕咬,频率一般,威力偏强。地形容许下建议一路后退砍之可无伤杀。
31.幽灵之母BOSS,非常少见。不喜欢位移,位移速度中等。身边常伴随大批幽魂,建议勾引走先清掉。使用三冰锥攻击(减速,较疼),速度较快,注意躲避。半血后会使用分身术吸引火力,分身很脆,注意辨别。职业未成型且魔抗不够建议掉头就跑,不会过度追击。接近时建议使用龙吼或利用地形,输出一定要够再上。
好了,关于上古卷轴5天际动物鬼畜和上古卷轴5野兽形态的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!



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