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  • 2024-11-12 11:27:28
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上古卷轴5天际双持加点(上古卷轴5大剑战士加点)

大家好,今天来为大家分享上古卷轴5天际双持加点的一些知识点,和上古卷轴5大剑战士加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

上古卷轴5双持战士加点

个人觉得双持最好用剑,加点的话,第一个肯定是熟练度到了就加,然后减重击行动力的和加剑类暴击的要点,此外就是右边的线路双持相关的都要点。冲刺重击伤害加倍那个是把双刃剑,点了以后,打法师怪超级好用,但是潜行翻滚冲刺重击30倍伤害打巡逻的或者无法背面偷袭的NPC的方法就被废了。

如果不专门练技能的话,弓开始不用加点也不用使用弓,因为后面弓可以免费学到90。

优先点潜行右边那路出匕首15倍伤害,然后点左边,每个都需要点

轻甲主要是点出50%行动力回复,因为技能点数限制50级以前很难点满防御。最优先在NPC那里训练的技能,前期学到60出技能,后期免费学到90。

变化系法术是次优先训练的技能,去冬堡完成加入任务后,找那个叫卡什么什么的FS,免费学到70,点出30%魔防的技能。

PS:顺便说下免费学技能:

如果教技能的NPC能成为队友,学习技能后,可以直接交易回钱。

如果不能加入,但教技能的NPC和玩家是同一公会的,比如同是战友团成员,那可以买麻痹药,涂在武器上打NPC一下,然后直接偷回来,与潜行偷窃等级无关,100%成功。

《上古卷轴5》各职业流派加点攻略

1、基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性,比如魔法基础恢复速度为3,那么你每秒就恢复3%的魔法。

2、上古卷轴5战士分为三种:持盾战士、双持武器战士、双手巨剑战士。持盾战士顾名思义:一手持盾一手持武器,灵活应用盾击打破对方的进攻是关键,适合新手玩家。特技点亮顺序:单手武器-轻(或重)甲-格挡-铁匠-附魔。

3、级的perk点数已经能成就一个大法师所需要的方方面面。perk的加法:附魔系:附魔师5点,有洞察力的附魔师1点,尸体附魔师1点,额外效果1点。小结:附魔师是一个支撑法师崛起的关键技能。

4、潜行(主),弓箭(主),单手,轻甲,召唤,偷窃,开锁,幻术,炼金。《上古卷轴5》钳工加点:潜行(主),弓箭(主),单手,轻甲,召唤,偷窃,开锁,幻术,炼金。潜行先点完右再点左边。弓箭先点左边再右边。

5、官网上对剑盾诺德战士的建议是轻甲+单手武器,战士最好再练个锻造和附魔。轻甲的优势在于走位灵活和+50%耐力恢复,而重甲的优势则是50%防击倒。

6、上古卷轴5双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。上古卷轴5双持战士玩法介绍:种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。

上古卷轴5双持战士攻略,详细点

攻略如下:

加点优先加单手武器,当然也可以加召唤系,召唤剑法加仁就可以买,这样可以达到早期近战的输出最大化,当然兽人双持战士元素之怒配合兽人的被动技能的确是秒杀龙的存在,加就是单手和重甲了,双持战士优点就是近战输出高,缺点就是没办法格挡,高难度情况下容易被各种秒杀。

解决办法就是带一个剑盾战士随从,或者用召唤物抗伤害,高难度情况下只是增加了怪对你的伤和怪本身的血量,但对随从和召唤物影响并不大,只要他们上去抗伤害你就会有充足的时间输出,战斗时多注意走位避免被怪直接攻击。

扩展资料:

战士的几个分支

1、剑盾战士:也是最常见的战士,加点优先加格挡。

优点:高防御,在敌人发动攻击时盾击可以打断敌人攻击并且让他失衡,从而掌握最佳的攻击时机。

缺点:输出太低了,高难度下敌人血量非常的厚,做一个任务下来真的可以说非常的慢,当然带上个法师的跟班就会好很多,比如裂谷城蜂与钩的马科里奥,剑盾战士很吃装备注意等级适时的去拿魔神器很关键。

2、双手战士

优点:它的优点就是近战攻击距离很远,重击输出很高,这些在怪身上就可以体现出来,一些高等级的强盗尸鬼用双手武器时一定要多加小心,一不留神就会被动画掉。

缺点:早期耐力完全不够用,而且他的格挡效果不好容易被弓箭射中,攻击速度很慢,攻击时容易被秒杀掉,需要的点数也是非常的多,早期没有好用的双手武器,如果你非要用双手武器的话,高难度下可以参考双持武器的用法,让召唤物和随从抗伤害,你只做输出,但打起来非常的慢。

上古卷轴5兽人双持战士加点怎么操作

上古卷轴5兽人双持战士加点怎么操作?

双持重甲战士,最简单的一种,重甲前期提供较好保护,锻造等级不高时,钢甲能保证在对战的时候不弱,武器方面选择很大,剑士可以做裂谷城主线,拿寒裂,做魔神任务拿破晓者,或者直接做完裂谷主线拿到夜莺剑。

全生命的加点,双持兽人基本保持负重也就是耐力1:4的生命就可以了。技能偏向于重甲,单手武器,附魔锻造,铁匠学到兽人武器装备打造。一般就可以通关了。上古5的兽兽有点小逆天,玩起来没什么难度,我是老手难度。。

个人觉得双持最好用剑,加点的话,第一个肯定是熟练度到了就加,然后减重击行动力的和加剑类暴击的要点,此外就是右边的线路双持相关的都要点。

上古卷轴5战士分为三种:持盾战士、双持武器战士、双手巨剑战士。持盾战士顾名思义:一手持盾一手持武器,灵活应用盾击打破对方的进攻是关键,适合新手玩家。特技点亮顺序:单手武器-轻(或重)甲-格挡-铁匠-附魔。

上古卷轴五战士怎么加点?

1、双持武器战士:两只手各拿一把单手武器,输出比只拿一把单手武器要高;若左手持匕首,使用双手三连击时能获得速度加成,缺点是牺牲了格挡,走位一定要灵活。

2、上古卷轴5双持战士玩法介绍:种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。属性分配:先血,再适当加耐。双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。

3、恢复技能加10,毁灭技能、附魔、重甲、格挡、单手武器加5。《上古卷轴5》玩战士点恢复技能加10,毁灭技能、附魔、重甲、格挡、单手武器加5的天赋,这套天赋可以使战士的各方面性能得到最大的提升。

4、先血后耐。双手战士主修技能:双手、格挡、轻甲/重甲、恢复。

5、开局加点:格挡1单手2/单手1重甲1格挡1。(推荐2级点出炼金)。成型速度:★★★☆操作指导:最小连击【轻击-重击】。通过重击取消轻击僵直达到快速攻击的目的。快速连击【轻击-轻击-重击】。

6、优先加生命和耐力。法力只有魔剑才点,不过魔剑相当的不靠谱。纯战士系建议装备:重甲。武器:单手剑、盾。剑挥砍速度最快,配合盾的防守更利于反击。尤其是点出格挡技能中的快速反应这个技能点以后。

上古卷轴5双持战士攻略详细点

PERKPERK上选择双手,格挡,变化/回复,轻甲/重甲。双手PERK野蛮人(Barbarian),必点,不解释了。

上古卷轴5双手战士玩法介绍:种族:布莱顿、兽人、诺德人。属性分配:先血后耐。双手战士主修技能:双手、格挡、轻甲/重甲、恢复。

幻刀重甲双持流心得攻略不考虑MOD里的各种BT级PEAK,只用原版PEAK。基本思路:潜行只点出背刺,X6剑伤幻术修到无声施法和专家幻术(出隐形)穿重甲,背刺手套出双持,剑客,不练单刀重击魔法加到200,耐力140,其他全加生命。

上古卷轴5双持战士攻略,详细点

1、双持重甲战士,最简单的一种,重甲前期提供较好保护,锻造等级不高时,钢甲能保证在对战的时候不弱,武器方面选择很大,剑士可以做裂谷城主线,拿寒裂,做魔神任务拿破晓者,或者直接做完裂谷主线拿到夜莺剑。

2、PERKPERK上选择双手,格挡,变化/回复,轻甲/重甲。双手PERK野蛮人(Barbarian),必点,不解释了。

3、上古卷轴5双手战士玩法介绍:种族:布莱顿、兽人、诺德人。属性分配:先血后耐。双手战士主修技能:双手、格挡、轻甲/重甲、恢复。

上古卷轴5双持战士怎么玩 双持战士技能加点搭配玩法推荐

上古卷轴5双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。

上古卷轴5双持战士玩法介绍:

1.种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。

2.属性分配:先血,再适当加耐。

3.双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。

4.单手:

需要点的perk有:

上古卷轴5天际双持加点(上古卷轴5大剑战士加点)

Armsman武者(每级增加20%单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)

Fighting stance战斗姿态(减少50%重击耐力消耗,双持耐力一直是问题,虽然是过路perk,但是意义很大,20熟练度时可点)

Crictical charge致命突袭(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,主要用于快速接近敌人并造成硬直,赶路走位也可以用,50熟练度时可点)

Savage strike狂暴打击(新增斩首效果,增加站立重击25%伤害,双持最重要的技能之一,50熟练度时可点)

Dual flurry双持乱舞(提升双持攻击速度,双持灵魂技能之一,速度就是伤害就是高硬直,就是灵活,30/50熟练度可点)

Dual savagery双持狂暴(提升双持武器时重击50%伤害,一定要看清楚,是双持武器时,而不是双持重击时,只要你是双持武器,所有重击都会受到50%的伤害加成,双持灵魂技能,70熟练度可点)

其他技能均不点,除非perk多得用不完,所有武器专精都是垃圾,不过我还是要介绍下各专精的效果。

剑的暴击:根据等级概率性额外造成武器基础值的百分比伤害,老滚5中的武器攻击都是有一个基础值的,譬如一把剑的基础攻击是10,通过锻造、附魔、perk将它的攻击提升到的100,这把剑的基础攻击还是10,也就是3级的剑暴击会额外造成5点伤害,恒定的5点伤害,并且会受到护甲减免,说鸡肋都是抬举它。

斧的流血就不多说了,LEE对斧头流血做过较为精准的测试。

锤的破甲:最高级造成75%的破甲,表面看起来非常美,实际非常鸡肋,和上面两个专精都一个德行,因为天际不存在高防敌人,只有少量人形怪物、雪精灵等有护甲,就算有,也一般只穿一两件两三件,而且怪物大多没有perk,导致防御极低,这个perk的实用性实在堪忧。

最后提一下单手的终极perk瘫痪攻击,此终极perk对不起“终极”这个名号,后退重击概率造成瘫痪,先不说打不打得中,就算打得中,触发概率也太低,鸡肋,甚至鸡肋都不算,整个就是一废perk。

5.轻甲(轻重二选一):

需要点的perk有:

Agile defender敏捷防御(每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)

Custom fit合身(全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)

Unhindered畅行无阻(消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小,但是还是有价值的,50熟练度可点)

Wind walker风行者(体力恢复速度+50%,很实用的perk,60熟练度可点)

提一下为什么不点“套装”和终极技能“闪避”,双持穿套装的时间几乎没有,大多数时候都是散件,这个perk就显得相对鸡肋了,但是如果喜欢的话,点上也无妨,至于“闪避”,10%概率完全豁免物理伤害,我只能说这10%的概率太小了,小到对战局几乎没有任何影响,多余是我对它的唯一评价。

6.重甲(轻重二选一):

需要点的perk有:

Juggernaut岿然不动(基础perk,每级20%防御,没什么好说的,0/20/40/60/80熟练度可点)

Fists of steel钢拳(护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御,对双持来说鸡肋,但是由于在左线技能树上,必须加,30熟练度可点)

Cushioned缓冲(减少50%坠落伤害,鸡肋,爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上,50熟练度可点)

Conditioning调节(取消重甲重量惩罚,非常非常重要的perk,装备重量对耐力消耗速度有巨大的影响,对行走速度也有影响,但是ALT奔跑速度不变,不点这技能重甲非常吃亏,70熟练度可点)

Well fitted合身(全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk,30熟练度可点)

提一下为什么不要力量之塔、套装以及终极技能反射,力量之塔由于BUG,对爪根宝无效(怪物及随从有效),套装的理由和轻甲一样,反射和闪避都是坑爹货。

7.轻甲/重甲的选择:

轻甲优势:重量轻,初期攻击耗耐少,有50%的额外耐力回复,虽然有防御差距,但是不会太大,任务轻甲较多,也不乏优秀盔甲,譬如100%毒抗的远古遮蔽衣服,冰抗+耐力的夜莺盔甲,15%魔抗和50%毒抗的魔神器衣服。

重甲优势:高防御,有一批优秀的龙祭司面具,譬如全抗30%的奥塔,70耐力的拉格特,免疫毒素疾病的海富诺拉克。

你可以根据喜好选择,轻甲灵活,耐力充足,重甲防御稍高,龙祭司面具都是非常强大的。

8.护甲值和减伤效果关系:

老滚5满防667,减伤效果80%,每点防御额外提供0.12%的防御,轻甲在无三神的情况无法达到满防,重甲可以,这里要提一下,虽然满防是667,但实际面板显示567时就满了,因为每件轻甲/重甲都会附带25点固定的隐藏护甲,这导致轻甲在前期拥有压倒性优势,因为重甲轻,耗耐少,但防御差距却极小,也就50点左右,也就是实际减伤效果差距只有6%。多数重甲玩家初期会选择骏马之石消除重量影响,但是轻甲却可以选择大君之石与元素之石,这个优势在重甲熟练度到70点出调节之后消失。

9.武器类型选择:

首推双持剑,并不是因为剑好看,而是神器多,剑是老滚5中拥有最多强力神器的一类武器:无限击退的风刃,超高攻击带麻痹的寒裂,双吸的夜莺剑,享受元素狂暴并且对不死生物造成20点额外伤害的银剑。单手斧也有一把黎明守卫符文斧,这把斧头也是杀尸鬼利器,锤?只有一把附魔垃圾的莫拉格·巴尔钉头锤,剑拥有绝对优势,斧头虽然也有好的,但是只有一把,不过仍然有使用价值。

10.银剑:

银剑每次攻击对不死生物额外造成20点伤害,这个伤害受单手基础perk、附魔影响,重击不受两倍加成,也就是说,在面对不死生物的时候(包括狼人),轻击的银剑就是一把基础攻击接近30的武器,在没有铁匠的情况下,其他武器是望尘莫及的,并且银剑可附魔,受元素狂暴影响,唯一的遗憾是无法打磨。

11.蔬菜汤,我个人是不推荐使用的,虽然说战士是一批比较弱的build,但是用了蔬菜汤过后真的是非常无聊,连走位都免了。

12.死神印记与开天:

两个技能都是战士职业的好伙伴。

死神印记龙吼:使对方中毒并且持续减少护甲,可叠加,大约一分钟后防御停止减少,大师难度下一次死神印记龙吼可以减少1500防御,这意味着你一刀下去会获得200%左右的加成,并且一旦中了这招,DEBUFF就会永久存在,能永久地叠加下去,如果你想,10000都可以,可见这个龙吼有多BT。

开天:CD最短的龙吼,一段只有5秒CD,只能在野外使用,除了驱散天气之外,还可以对敌人造成硬直,非常好用。

还有元素狂暴,增加攻击速度的,这个大家都知道,不多说了。

13.随从选择:

还是推荐近战能抗的随从,输出自己上就行,建议五大侍卫、会恢复技能的独孤城雇佣兵,以及黎明守卫的赛兰,法系随从也可以,裂谷酒馆的小马哥是首选。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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